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Efecto Proteus

El Efecto Proteus es un fenómeno en que el comportamiento de un individuo, dentro de mundos virtuales, cambia y se adapta a las características de su avatar. Este cambio se debe a que el individuo sabe que otros usuarios de aquel entorno virtual típicamente asocian ciertos comportamientos con aquellas características. El nombre del concepto es una alusión al dios griego Proteo, quien tenía la habilidad de cambiar de forma.[1]​ El efecto fue introducido por Jim Blascovich, Nick Yee y Jeremy Bailenson en junio de 2007.[2]​ Está considerado una área de investigación sobre los efectos en el comportamiento provocados por el cambio del avatar de un usuario.[3]

Visión general

El Efecto Proteus plantea que las características visuales de un avatar están asociadas con estereotipos y expectativas específicos sobre su comportamiento. Cuando un individuo cree que, debido al aspecto de su avatar, otros esperarán ciertos comportamientos de él, tiende a seguir estos comportamientos.[1]​ En la vida real, se ha observado que ciertas características físicas, como el atractivo y la altura, están a menudo relacionadas con resultados sociales y profesionales más positivos.[4][5]​ Al manipular experimentalmente estas características en entornos virtuales, se ha observado que los individuos se comportan siguiendo estos estereotipos.[6]

Referencias

  1. Yee, Nick; Jeremy Bailenson (2007). «The Proteus Effect: The Effect of Transformed Self-Representation on Behavior». Human Communication Research 33 (3): 271-90. doi:10.1111/j.1468-2958.2007.00299.x. 
  2. Dill-Shackleford, Karen E. (1 de diciembre de 2015). How Fantasy Becomes Reality: Information and Entertainment Media in Everyday Life, Revised and Expanded (en inglés). Oxford University Press. ISBN 9780190239312. 
  3. Sundar, S. Shyam (2015). The Handbook of the Psychology of Communication Technology. Malden, MA: Wiley Blackwell. p. 300. ISBN 9781118413364. 
  4. Snyder, Mark; Tanke, Elizabeth D.; Berscheid, Ellen (1977). «Social perception and interpersonal behavior: On the self-fulfilling nature of social stereotypes.». Journal of Personality and Social Psychology 35 (9): 656-666. ISSN 1939-1315. doi:10.1037/0022-3514.35.9.656. 
  5. Judge, Timothy A.; Daniel M. Cable (2004). «The Effect of Physical Height on Workplace Success and Income: Preliminary Test of a Theoretical Model». Journal of Applied Psychology 89: 428-41. PMID 15161403. doi:10.1037/0021-9010.89.3.428. 
  6. Yee, N.; Bailenson, J. N.; Ducheneaut, N. (2009). «The Proteus Effect: Implications of Transformed Digital Self-Representation on Online and Offline Behavior». Communication Research 36 (2): 285-312. ISSN 0093-6502. doi:10.1177/0093650208330254. 
  •   Datos: Q7251704

efecto, proteus, fenómeno, comportamiento, individuo, dentro, mundos, virtuales, cambia, adapta, características, avatar, este, cambio, debe, individuo, sabe, otros, usuarios, aquel, entorno, virtual, típicamente, asocian, ciertos, comportamientos, aquellas, c. El Efecto Proteus es un fenomeno en que el comportamiento de un individuo dentro de mundos virtuales cambia y se adapta a las caracteristicas de su avatar Este cambio se debe a que el individuo sabe que otros usuarios de aquel entorno virtual tipicamente asocian ciertos comportamientos con aquellas caracteristicas El nombre del concepto es una alusion al dios griego Proteo quien tenia la habilidad de cambiar de forma 1 El efecto fue introducido por Jim Blascovich Nick Yee y Jeremy Bailenson en junio de 2007 2 Esta considerado una area de investigacion sobre los efectos en el comportamiento provocados por el cambio del avatar de un usuario 3 Vision general EditarEl Efecto Proteus plantea que las caracteristicas visuales de un avatar estan asociadas con estereotipos y expectativas especificos sobre su comportamiento Cuando un individuo cree que debido al aspecto de su avatar otros esperaran ciertos comportamientos de el tiende a seguir estos comportamientos 1 En la vida real se ha observado que ciertas caracteristicas fisicas como el atractivo y la altura estan a menudo relacionadas con resultados sociales y profesionales mas positivos 4 5 Al manipular experimentalmente estas caracteristicas en entornos virtuales se ha observado que los individuos se comportan siguiendo estos estereotipos 6 Referencias Editar a b Yee Nick Jeremy Bailenson 2007 The Proteus Effect The Effect of Transformed Self Representation on Behavior Human Communication Research 33 3 271 90 doi 10 1111 j 1468 2958 2007 00299 x Dill Shackleford Karen E 1 de diciembre de 2015 How Fantasy Becomes Reality Information and Entertainment Media in Everyday Life Revised and Expanded en ingles Oxford University Press ISBN 9780190239312 Sundar S Shyam 2015 The Handbook of the Psychology of Communication Technology Malden MA Wiley Blackwell p 300 ISBN 9781118413364 Snyder Mark Tanke Elizabeth D Berscheid Ellen 1977 Social perception and interpersonal behavior On the self fulfilling nature of social stereotypes Journal of Personality and Social Psychology 35 9 656 666 ISSN 1939 1315 doi 10 1037 0022 3514 35 9 656 Judge Timothy A Daniel M Cable 2004 The Effect of Physical Height on Workplace Success and Income Preliminary Test of a Theoretical Model Journal of Applied Psychology 89 428 41 PMID 15161403 doi 10 1037 0021 9010 89 3 428 Yee N Bailenson J N Ducheneaut N 2009 The Proteus Effect Implications of Transformed Digital Self Representation on Online and Offline Behavior Communication Research 36 2 285 312 ISSN 0093 6502 doi 10 1177 0093650208330254 Datos Q7251704Obtenido de https es wikipedia org w index php title Efecto Proteus amp oldid 126924596, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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