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Dwarf Fortress

Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress, también llamado Slaves to Armok II: Dwarf Fortress, pero más conocido como Dwarf Fortress, es un juego para computadoras freeware desarrollado por Bay 12 Games para Microsoft Windows, Linux y Mac OS X ambientado en un universo fantástico que combina aspectos del roguelike y de los juegos de construcción de ciudades y es principalmente conocido por su alto nivel de complejidad y dificultad. El título del juego se debe a que en el principal modo de juego el jugador debe tomar el mando de un grupo de enanos y construir una fortaleza subterránea. El desarrollo empezó en octubre de 2002, seguido por la primera versión pública lanzada en agosto de 2006 y sigue en desarrollo. El juego está en continuo desarrollo, añadiendo características constantemente.[1]

Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress
Desarrolladora(s) Tarn Adams
Distribuidora(s) Bay 12 Games
Diseñador(es) Tarn Adams
Zach Adams
Última versión 0.47.05
Plataforma(s) Windows, Mac OS X, Linux
Fecha(s) de lanzamiento 8 de agosto de 2006
Género(s) Construcción de ciudades, Roguelike
Modos de juego Un jugador
Formato(s) descarga digital
Requisitos
Ver lista
Linux, Windows XP o superior, Mac OS X 10.3+, 100 MB espacio en disco duro, 512 MB memoria RAM, Aceleradora gráfica con soporte OpenGL
Controles Teclado
Licencia Freeware
Web oficial
www.bay12games.com/dwarves

En marzo de 2013, el Museo de Arte Moderno de Nueva York (MOMA) ha incorporado el juego a sus exhibiciones como parte de 40 videojuegos de toda la historia que son "ejemplos destacados de diseño de interacciones".[2]

Modo de juego

Antes de jugar, un mundo debe ser generado usando el software o siendo descargado de Internet. Cada mundo construido es único; los eventos que tienen lugar durante el juego afectarán a los siguientes juegos en el mismo mundo. La creación del mundo en Dwarf Fortress es muy elaborada: el terreno se genera con fractales, la erosión se simula, después la vida silvestre, pueblos y otros sitios se colocan. Una historia específica se adjunta a cada sitio, las referencias a estos eventos se pueden encontrar durante el juego (en obras de arte y conversaciones con personajes no jugables (PNJ)), y el enfoque actual de desarrollo de (a partir de abril de 2008) es hacer que las guerras generadas del mundo determinen -en el juego- la distribución del territorio y las historias de fondo de los PNJ.

Todo el proceso puede tardar desde unos pocos segundos hasta varias horas, dependiendo de la configuración y la velocidad del ordenador. Tarn Adams ha añadido una opción para la generación de mundos mucho más pequeños (de tamaño 257x257 (por defecto), 129, 65, 33 o 17) para las personas que no quieren pasar largos períodos de tiempo en generar un mundo de tamaño completo. Con la adición de más parámetros avanzados del generador de mundos en la v0.28, se ha hecho posible la generación de mundos que no son cuadrados (como 129x65), así como la capacidad de "pintar" la forma del mundo (altura específica, la temperatura, el salvajismo, la lluvia, el drenaje y la actividad volcánica) que ha dado lugar a que los parámetros del generador de mundos se inspiren en el mundo real.

El juego ofrece dos modos de juego: el modo "Dwarf Fortress" en el que el jugador construye un asentamiento enano, y el modo de "aventurero", en el que el jugador controla a un solo personaje de una manera tipo roguelike. Solo un modo a la vez puede ser desempeñado activamente en un mundo de juego determinado, aunque los aventureros pueden visitar fortalezas abandonadas o demolidas, construidas en los juegos anteriores.

La dificultad del juego es variable, pero su inclinación hacia la dificultad se refleja en el lema del juego, "perder es divertido". Los primeros intentos de los nuevos jugadores casi siempre (y muy rápido, por cierto) terminará en un desastre. Sin embargo, como pasa el tiempo, y crece la fortaleza del usuario, el juego presenta más desafíos al final de la partida. Puesto que no hay condiciones de victoria para el juego, todas las fortalezas pueden y ,eventualmente, terminarán en un desastre.

Modo Dwarf Fortress

 
Mapa del mundo usando el "tileset" por defecto

A medida que el jugador comienza el modo Dwarf Fortress, tiene la capacidad para seleccionar un punto de partida, que determina los recursos y los retos que uno puede encontrar en un mapa dado. Por ejemplo, un jugador puede empezar en un mapa que contiene una piscina de magma, lo que permite a los enanos fundir metales y crear arte sin necesidad de recursos de combustible, pero en ocasiones genera enemigos peligrosos. El asentamiento inicial se compone de siete enanos. El jugador recibe un número de puntos para gastar en habilidades y recursos (alimentos, armas, armaduras, equipo, etc.) Una vez que estas decisiones se han tomado, los colonos llegan y esperan instrucciones del jugador.

Una variedad de tareas se pueden realizar en el juego. Algunas son básicas, como la minería, la tala de árboles, metalurgia, albañilería, agricultura y la cocina. Otras son más esotéricas, como crear jabón, limpiar el pescado, grabado y talla de gemas. La “carrera” de un enano generalmente se centrará en la habilidad más practicada. Muchas de las habilidades requieren edificios especiales, conocidos como los talleres.

El jugador influencia a los enanos recién llegados a través de la designación de áreas de trabajo y la posterior creación de empleo, pero el jugador no puede controlar directamente un enano. Por ejemplo, la designación de un área para cortar madera crea un trabajo de “talador de árboles” (chop down tree) por cada árbol que abarca, que un enano con el trabajo apropiado activo llevará a cabo. Cualquier enano puede ser designado para desempeñar un empleo, sin embargo, una mayor habilidad en un determinado puesto de trabajo puede mejorar la tasa (por ejemplo, con la minería) o la calidad (en el caso de la artesanía) de rendimiento.

A medida que excavan sus montañas, los enanos tendrán fabulosos espacios de vida, la producción de alimentos (por lo general implican la agricultura y el riego), la obtención de agua y alcohol, y construcción de talleres para generar productos comerciales de gran valor. También se encontrarán con criaturas hostiles de las cuales se tendrán que defender. Esto, por lo general, conduce a la organización militar y trampas mortales. A medida que la fortaleza crece, más enanos llegarán, proporcionando mano de obra adicional y oportunidades para la especialización de trabajo.

Mientras el juego avanza, los jugadores pueden encontrar comerciantes extranjeros, nobles enanos que exigen demandas a la población, los asedios goblin, enanos maníacos artesanos y una variedad de otros eventos especiales.

Los modelos del juego, los enanos y el mundo tienen gran detalle, por ejemplo, durante el combate, un enano puede soportar diversos grados de lesiones (rotos, destrozados, etc) en muchas partes del cuerpo, hasta los dedos individuales, órganos internos e incluso los nervios y las arterias. ítems, la calidad de mano de obra, de tintes y decoraciones están registrados y tomados en cuenta. De acuerdo con sus experiencias (tener un amigo muerto, que le sirvan comida de baja calidad, ser molestado por el ruido durante el sueño, etc) los enanos pueden llegar a estar felices o tristes, incluso enfadados y, finalmente, enloquecidos; se crean relaciones sociales, casarse con un enano suficientemente compatible y tener hijos u organizar fiestas. Cada enano también tiene su propia personalidad, gustos y disgustos, que afectará la forma en que el enano reacciona a situaciones concretas. Un ejemplo de esto es que un enano al que le gusta el material de oro tendrá una pensamiento feliz al ver o ser dueño de un ítem de oro, o un enano que se enfurece más rápido será más probable que berrinche y se meta en peleas a puñetazos. Además, los enanos pueden obtener rasgos de la personalidad a través de experiencias tales como ver una gran cantidad de muerte, lo cual reducirá la infelicidad recibido de la muerte de amigos. La gravedad es simulada, y un elaborado sistema de mecánica de fluido es responsable de los ríos y las corrientes de magma, y permite que los fenómenos tales como géiseres de presión y las inundaciones ocurran en el juego.

Modo aventurero

En el "modo aventurero" el jugador controla a un enano, humano o elfos individualmente. No hay meta final aparte de la supervivencia, haciendo de este modo más casual que el anterior. Los jugadores pueden recibir misiones para matar monstruos, que no ofrecen ninguna recompensa específica, o pasear libremente y asesinar la fauna local. "El modo fortaleza" había recibido el grueso de la atención de los desarrolladores hasta la actualización v0.31.17. Con eso, sin embargo, "el modo Aventura" se ha mejorado enormemente en un esfuerzo para prepararla para una integración más fluida con el modo de fortaleza. Ahora es posible apuntar a partes específicas del cuerpo, lo que hace el combate mucho más interesante; convertirse en un héroe venerado con las distintas naciones del mundo; visitar castillos con una gran cantidad de soldados y luchar valientemente con las temibles "criaturas de la noche".

"El modo aventurero" también permite al jugador explorar las partes y la historia del mundo del juego actual que no es accesible en el modo "Dwarf Fortress".

Los aventureros son asignados con varias habilidades relacionadas al combate: el uso de escudos, uso de armas, emboscadas, lucha, natación y cualquiera de las habilidades de armas diferentes. La selección de habilidades iniciales determina la partida, pero el equipo está disponible para su compra en las tiendas de las ciudades humanas. El jugador también puede reunir a un grupo de aventureros hablándole a la gente de la ciudad (PNJ) para unirse al protagonista.

Además, si el jugador creó previamente una fortaleza (a través del "modo fortaleza") en el mismo mundo, este puede explorar la fortaleza y el testimonio de lo que había sido de ella en el tiempo y ver los grabados y objetos hechos en "modo fortaleza".

Modo leyendas

El modo de leyendas es menos de un modo de juego tradicional de lo que es una manera de leer a través de la historia de un gran mundo. Las opciones se pueden establecer, al crear un mundo, para descubrir su historia ya sea de forma manual durante el modo de aventurero, o tener toda la historia automáticamente revelada hasta la creación del mundo.

Entre la información que podremos encontrar, hay muchas, pero las más importantes son las siguientes:

  • Figuras Históricas: son los humanos y las criaturas que han hecho algo muy importante en el mundo, como por ejemplo, matar un coloso o salvar una aldea de una invasión de monstruos.
  • Lugares Históricos: son los lugares históricos del mundo, se puede embarcar en ellos.

Desarrollo

Dwarf Fortress es el sucesor de Slaves to Armok: God of Blood, un juego del tipo hack and slash desarrollado por Bay 12 Games. Dwarf Fortress descartó las gráficas 3D de God of Blood's en favor de una interfaz de usuario de texto, con gráficos ASCII y se incorporaron estrategias económicas y de elementos. El desarrollador afirma que la representación gráfica no es un objetivo importante. De todas formas, es posible encontrar diversas modificaciones como Phoebus o Ironhand, que cambian los gráficos ASCII por representaciones gráficas usando tilesets.

Dwarf Fortress inicialmente soportaba solamente paisajes en 2D, con los ejes X e Y correspondientes a los cuatro puntos cardinales. En las versiones posteriores se agregó un eje Z –mapas que representaban múltiples capas– manteniendo la representación gráfica en dos dimensiones. Esto permite características geográficas como cerros, montañas y abismos. También características creadas por el jugador como fortalezas de varios niveles, cascadas, elaboradas trampas mortales y agujeros.

Referencias

  1. «Bay 12 games». Consultado el 20 de julio de 2013. 
  2. [1] MOMA: "Video Games: 14 in the Collection, for Starters"

Enlaces externos

  • Página oficial de Dwarf Fortress
  • Foros oficiales de Dwarf Fortress
  • Artículo del The New York Times (en inglés)
  • Interview: The making of Dwarf Fortress Artículo sobre el diseño del juego en Gamasutra (en inglés)
  • Dwarf Fortress Wiki (en español)
  •   Datos: Q248810
  •   Multimedia: Dwarf Fortress

dwarf, fortress, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, junio, 2011, slaves, armok, blood, chapter, también, llamado, slaves, armok, pero, más, conocido, como, juego, para, computadoras, freewar. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 30 de junio de 2011 Slaves to Armok God of Blood Chapter II Dwarf Fortress tambien llamado Slaves to Armok II Dwarf Fortress pero mas conocido como Dwarf Fortress es un juego para computadoras freeware desarrollado por Bay 12 Games para Microsoft Windows Linux y Mac OS X ambientado en un universo fantastico que combina aspectos del roguelike y de los juegos de construccion de ciudades y es principalmente conocido por su alto nivel de complejidad y dificultad El titulo del juego se debe a que en el principal modo de juego el jugador debe tomar el mando de un grupo de enanos y construir una fortaleza subterranea El desarrollo empezo en octubre de 2002 seguido por la primera version publica lanzada en agosto de 2006 y sigue en desarrollo El juego esta en continuo desarrollo anadiendo caracteristicas constantemente 1 Slaves to Armok God of Blood Chapter II Dwarf FortressDesarrolladora s Tarn AdamsDistribuidora s Bay 12 GamesDisenador es Tarn AdamsZach AdamsUltima version0 47 05Plataforma s Windows Mac OS X LinuxFecha s de lanzamiento8 de agosto de 2006Genero s Construccion de ciudades RoguelikeModos de juegoUn jugadorFormato s descarga digitalRequisitosVer listaLinux Windows XP o superior Mac OS X 10 3 100 MB espacio en disco duro 512 MB memoria RAM Aceleradora grafica con soporte OpenGLControlesTecladoLicenciaFreewareWeb oficialwww bay12games com dwarves editar datos en Wikidata En marzo de 2013 el Museo de Arte Moderno de Nueva York MOMA ha incorporado el juego a sus exhibiciones como parte de 40 videojuegos de toda la historia que son ejemplos destacados de diseno de interacciones 2 Indice 1 Modo de juego 1 1 Modo Dwarf Fortress 1 2 Modo aventurero 1 3 Modo leyendas 2 Desarrollo 3 Referencias 4 Enlaces externosModo de juego EditarAntes de jugar un mundo debe ser generado usando el software o siendo descargado de Internet Cada mundo construido es unico los eventos que tienen lugar durante el juego afectaran a los siguientes juegos en el mismo mundo La creacion del mundo en Dwarf Fortress es muy elaborada el terreno se genera con fractales la erosion se simula despues la vida silvestre pueblos y otros sitios se colocan Una historia especifica se adjunta a cada sitio las referencias a estos eventos se pueden encontrar durante el juego en obras de arte y conversaciones con personajes no jugables PNJ y el enfoque actual de desarrollo de a partir de abril de 2008 es hacer que las guerras generadas del mundo determinen en el juego la distribucion del territorio y las historias de fondo de los PNJ Todo el proceso puede tardar desde unos pocos segundos hasta varias horas dependiendo de la configuracion y la velocidad del ordenador Tarn Adams ha anadido una opcion para la generacion de mundos mucho mas pequenos de tamano 257x257 por defecto 129 65 33 o 17 para las personas que no quieren pasar largos periodos de tiempo en generar un mundo de tamano completo Con la adicion de mas parametros avanzados del generador de mundos en la v0 28 se ha hecho posible la generacion de mundos que no son cuadrados como 129x65 asi como la capacidad de pintar la forma del mundo altura especifica la temperatura el salvajismo la lluvia el drenaje y la actividad volcanica que ha dado lugar a que los parametros del generador de mundos se inspiren en el mundo real El juego ofrece dos modos de juego el modo Dwarf Fortress en el que el jugador construye un asentamiento enano y el modo de aventurero en el que el jugador controla a un solo personaje de una manera tipo roguelike Solo un modo a la vez puede ser desempenado activamente en un mundo de juego determinado aunque los aventureros pueden visitar fortalezas abandonadas o demolidas construidas en los juegos anteriores La dificultad del juego es variable pero su inclinacion hacia la dificultad se refleja en el lema del juego perder es divertido Los primeros intentos de los nuevos jugadores casi siempre y muy rapido por cierto terminara en un desastre Sin embargo como pasa el tiempo y crece la fortaleza del usuario el juego presenta mas desafios al final de la partida Puesto que no hay condiciones de victoria para el juego todas las fortalezas pueden y eventualmente terminaran en un desastre Modo Dwarf Fortress Editar Mapa del mundo usando el tileset por defecto A medida que el jugador comienza el modo Dwarf Fortress tiene la capacidad para seleccionar un punto de partida que determina los recursos y los retos que uno puede encontrar en un mapa dado Por ejemplo un jugador puede empezar en un mapa que contiene una piscina de magma lo que permite a los enanos fundir metales y crear arte sin necesidad de recursos de combustible pero en ocasiones genera enemigos peligrosos El asentamiento inicial se compone de siete enanos El jugador recibe un numero de puntos para gastar en habilidades y recursos alimentos armas armaduras equipo etc Una vez que estas decisiones se han tomado los colonos llegan y esperan instrucciones del jugador Una variedad de tareas se pueden realizar en el juego Algunas son basicas como la mineria la tala de arboles metalurgia albanileria agricultura y la cocina Otras son mas esotericas como crear jabon limpiar el pescado grabado y talla de gemas La carrera de un enano generalmente se centrara en la habilidad mas practicada Muchas de las habilidades requieren edificios especiales conocidos como los talleres El jugador influencia a los enanos recien llegados a traves de la designacion de areas de trabajo y la posterior creacion de empleo pero el jugador no puede controlar directamente un enano Por ejemplo la designacion de un area para cortar madera crea un trabajo de talador de arboles chop down tree por cada arbol que abarca que un enano con el trabajo apropiado activo llevara a cabo Cualquier enano puede ser designado para desempenar un empleo sin embargo una mayor habilidad en un determinado puesto de trabajo puede mejorar la tasa por ejemplo con la mineria o la calidad en el caso de la artesania de rendimiento A medida que excavan sus montanas los enanos tendran fabulosos espacios de vida la produccion de alimentos por lo general implican la agricultura y el riego la obtencion de agua y alcohol y construccion de talleres para generar productos comerciales de gran valor Tambien se encontraran con criaturas hostiles de las cuales se tendran que defender Esto por lo general conduce a la organizacion militar y trampas mortales A medida que la fortaleza crece mas enanos llegaran proporcionando mano de obra adicional y oportunidades para la especializacion de trabajo Mientras el juego avanza los jugadores pueden encontrar comerciantes extranjeros nobles enanos que exigen demandas a la poblacion los asedios goblin enanos maniacos artesanos y una variedad de otros eventos especiales Los modelos del juego los enanos y el mundo tienen gran detalle por ejemplo durante el combate un enano puede soportar diversos grados de lesiones rotos destrozados etc en muchas partes del cuerpo hasta los dedos individuales organos internos e incluso los nervios y las arterias items la calidad de mano de obra de tintes y decoraciones estan registrados y tomados en cuenta De acuerdo con sus experiencias tener un amigo muerto que le sirvan comida de baja calidad ser molestado por el ruido durante el sueno etc los enanos pueden llegar a estar felices o tristes incluso enfadados y finalmente enloquecidos se crean relaciones sociales casarse con un enano suficientemente compatible y tener hijos u organizar fiestas Cada enano tambien tiene su propia personalidad gustos y disgustos que afectara la forma en que el enano reacciona a situaciones concretas Un ejemplo de esto es que un enano al que le gusta el material de oro tendra una pensamiento feliz al ver o ser dueno de un item de oro o un enano que se enfurece mas rapido sera mas probable que berrinche y se meta en peleas a punetazos Ademas los enanos pueden obtener rasgos de la personalidad a traves de experiencias tales como ver una gran cantidad de muerte lo cual reducira la infelicidad recibido de la muerte de amigos La gravedad es simulada y un elaborado sistema de mecanica de fluido es responsable de los rios y las corrientes de magma y permite que los fenomenos tales como geiseres de presion y las inundaciones ocurran en el juego Modo aventurero Editar En el modo aventurero el jugador controla a un enano humano o elfos individualmente No hay meta final aparte de la supervivencia haciendo de este modo mas casual que el anterior Los jugadores pueden recibir misiones para matar monstruos que no ofrecen ninguna recompensa especifica o pasear libremente y asesinar la fauna local El modo fortaleza habia recibido el grueso de la atencion de los desarrolladores hasta la actualizacion v0 31 17 Con eso sin embargo el modo Aventura se ha mejorado enormemente en un esfuerzo para prepararla para una integracion mas fluida con el modo de fortaleza Ahora es posible apuntar a partes especificas del cuerpo lo que hace el combate mucho mas interesante convertirse en un heroe venerado con las distintas naciones del mundo visitar castillos con una gran cantidad de soldados y luchar valientemente con las temibles criaturas de la noche El modo aventurero tambien permite al jugador explorar las partes y la historia del mundo del juego actual que no es accesible en el modo Dwarf Fortress Los aventureros son asignados con varias habilidades relacionadas al combate el uso de escudos uso de armas emboscadas lucha natacion y cualquiera de las habilidades de armas diferentes La seleccion de habilidades iniciales determina la partida pero el equipo esta disponible para su compra en las tiendas de las ciudades humanas El jugador tambien puede reunir a un grupo de aventureros hablandole a la gente de la ciudad PNJ para unirse al protagonista Ademas si el jugador creo previamente una fortaleza a traves del modo fortaleza en el mismo mundo este puede explorar la fortaleza y el testimonio de lo que habia sido de ella en el tiempo y ver los grabados y objetos hechos en modo fortaleza Modo leyendas Editar El modo de leyendas es menos de un modo de juego tradicional de lo que es una manera de leer a traves de la historia de un gran mundo Las opciones se pueden establecer al crear un mundo para descubrir su historia ya sea de forma manual durante el modo de aventurero o tener toda la historia automaticamente revelada hasta la creacion del mundo Entre la informacion que podremos encontrar hay muchas pero las mas importantes son las siguientes Figuras Historicas son los humanos y las criaturas que han hecho algo muy importante en el mundo como por ejemplo matar un coloso o salvar una aldea de una invasion de monstruos Lugares Historicos son los lugares historicos del mundo se puede embarcar en ellos Desarrollo EditarDwarf Fortress es el sucesor de Slaves to Armok God of Blood un juego del tipo hack and slash desarrollado por Bay 12 Games Dwarf Fortress descarto las graficas 3D de God of Blood s en favor de una interfaz de usuario de texto con graficos ASCII y se incorporaron estrategias economicas y de elementos El desarrollador afirma que la representacion grafica no es un objetivo importante De todas formas es posible encontrar diversas modificaciones como Phoebus o Ironhand que cambian los graficos ASCII por representaciones graficas usando tilesets Dwarf Fortress inicialmente soportaba solamente paisajes en 2D con los ejes X e Y correspondientes a los cuatro puntos cardinales En las versiones posteriores se agrego un eje Z mapas que representaban multiples capas manteniendo la representacion grafica en dos dimensiones Esto permite caracteristicas geograficas como cerros montanas y abismos Tambien caracteristicas creadas por el jugador como fortalezas de varios niveles cascadas elaboradas trampas mortales y agujeros Referencias Editar Bay 12 games Consultado el 20 de julio de 2013 1 MOMA Video Games 14 in the Collection for Starters Enlaces externos EditarPagina oficial de Dwarf Fortress Foros oficiales de Dwarf Fortress The Brilliance of Dwarf Fortress Where Do Dwarf Eating Carp Come From Articulo del The New York Times en ingles Interview The making of Dwarf Fortress Articulo sobre el diseno del juego en Gamasutra en ingles Dwarf Fortress Wiki en espanol Datos Q248810 Multimedia Dwarf FortressObtenido de https es wikipedia org w index php title Dwarf Fortress amp oldid 133257758, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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