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Diseño de producto

El diseño de producto es el proceso de crear nuevos productos para ser vendidos por una empresa.[1]​ Un concepto muy amplio, es esencialmente la generación y desarrollo de ideas de manera eficiente y eficaz para crear un producto funcional e innovador, enfocado en solucionar una problemática a través de una serie de procesos. .[2]

En un acercamiento sistemático a la artesanía, ductos conceptualizan y evalúan ideas convirtiéndolas en productos tangibles. El rol principal de un diseñador de producto es el combinar arte, y nuevos materiales con el propósito de crear nuevos productos para el uso humano o decorativo. Su función como diseñador ha sido facilitada por herramientas digitales que permiten al diseñador comunicar, visualizar, analizar y realmente crear nuevas tendencias artesanales, a diferencia de antiguos procesos que hubieran requerido un mayor número de mano de obra

El diseño de producto se relaciona (a veces se dice que es lo mismo) con el diseño industrial y se ha vinculado con términos de servicios, software y de producto. Diseño Industrial está relacionado con convertir formas funcionales y artísticas, asociadas con diseño de arte y ergonomía, para la producción en masa de bienes. [3]​ El diseño de producto puede ser considerado una rama del Diseño Industrial y se dedica a la producción en masa y a grandes corporaciones. Otros aspectos del diseño de producto incluyen diseño estético.[4]

Proceso del diseño de producto

Existen varios procesos para el diseño de producto. El proceso mostrado a continuación, "The Seven Universal Stages of Creative Problem-Solving," escrito por Don Koberg y Jim Bagnell, permite a los diseñadores crear productos a partir de sus ideas. El proceso se enfoca en descubrir que es lo que se necesita, desarrollando lluvia de ideas, creando protomaquetas y generando el producto (si sus materiales propuestos se pueden adecuar al proceso de producción). Sin embargo, ese no es el final del proceso. Hasta ese punto, los diseñadores de producto aún necesitan poner en práctica la idea, haciendo el producto, evaluar su éxito y comprobar si no es necesario hacer algunas mejoras.

El proceso de diseño de producto ha experimentado varias etapas de evolución a lo largo de estos últimos años con la adopción de la impresión 3D. Tomando en cuenta que esta es una carrera nueva, no tiene más de 10 años, pero gracias a la variación con el diseño industrial (con más de 35 años en México), se usan objetos en común con diferentes metas. Es importante destacar que deben tener contacto constante con los diseñadores industriales a la hora de querer comercializar, ya que se requiere un amplio conocimiento de materiales, procesos de producción y sobre todo costos. Existen impresoras 3D pueden diseñar productos dimensionales e imprimirlos en 3D con un plástico poco funcional pero muy bien visto para protomaquetas. También existe la inyección de plástico, para esto se debe conocer los tipos de platicos, variaciones, limitantes, moldes y si se acopla al diseño propuesto por el diseñador de producto.

El proceso de diseño sigue una serie de pautas involucrando tres principales secciones:[5]

  • Análisis
  • Conceptualización
  • Síntesis

Las últimas dos secciones son revisadas muchas veces, dependiendo de cuantas veces el diseño debe ser revisado para ser mejorado. Esto es un proceso repetitivo, donde la retroalimentación es el principal componente.[5]​ como en todas las ramas del Diseño.

Tendencias en el diseño general

Los diseñadores de productos deben tener en cuenta todos los detalles: la forma en que las personas utilizan los objetos, productos defectuosos, los errores cometidos en el proceso de diseño y las formas en que las personas desean utilizar los objetos.[6]​ Muchos nuevos diseños fallarán y muchos ni siquiera llegaran al mercado.[6]​ Algunos diseños, eventualmente, serán obsoletos. El proceso de diseño puede ser frustrante, usualmente teniendo cinco o seis intentos para que el diseño quede de la mejor manera posible.[6]​ Un producto que falló en el mercado la primera vez, puede volver a ser introducido dos veces más.[6]​ Si continua fallando, el producto es considerado muerto, debido a que el mercado cree que es un fracaso.[6]​ La mayoría de los nuevos productos fallan, aunque sea una gran idea.[6]​ Todos los tipos de diseño de productos están claramente vinculados a la salud económica de los sectores manufactureros. La innovación proporciona gran parte del impulso competitivo para el desarrollo de nuevos productos, con la nueva tecnología a menudo requieren una nueva interpretación del diseño. Sólo se necesita un fabricante para crear un nuevo paradigma de productos para forzar al resto de la industria ponerse al día - alimentando aún más la innovación.[7]​ Los productos son diseñados para beneficiar a las personas de todas las edades y capacidades, sin excluir a cualquier grupo, mediante la extensión de la independencia y el apoyo a las cambiantes necesidades físicas y sensoriales que todos encontramos a medida que envejecemos.[8]

Notas

  1. . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2015. Consultado el 3 de febrero de 2015. 
  2. Morris, 2009, p. 22.
  3. Morris, 2009, p. 23.
  4. http://www.acrwebsite.org/search/view-conference-proceedings.aspx?Id=7824
  5. Koberg, J., & Bagnell J. (1991). The universal traveler: A soft systems guide to creativity, problem-solving and the process of reaching goals. W. Kaufmann. 
  6. Norman, D. (2002). The design of everyday things. (p. 29). New York: Basic Books.
  7. Pirkl, James J. (1994). Transgenerational Design: Products for an Aging Population. Nueva York: Vn Nostrand Reinhold. pp. 24. ISBN 0-442-01065-6. 

Referencias

Fuentes Literarias
  • Archer, B. (1974). Design awareness and planned creativity in industry. Toronto: Thorn Press Limited. ISBN 0-85072-016-8. 
  • Hawker, Chris (2005). The Inventor's Mind: 10 Steps to Making Money From Inventions. Columbus: Trident Design. 
  • Hekkert, P., & Schifferstein, H. (2008). Product experience. Amsterdam: Elsevier Science Limited. ISBN 978-0-08-045089-6. 
  • Koberg, J, & Bagnell, J (1991). The universal traveler: A soft systems guide to creativity, problem-solving and the process of reaching goals. W. Kaufmann. ISBN 978-0-913232-05-7. 
  • Morris, R. (2009). The fundamentals of product design. AVA Publishing. ISBN 2-940373-17-5. 
  • Norman, D. (2002). The design of everyday things. Nueva York: Basic Books. ISBN 0-465-06710-7. 
  • Pirkl, James J. (1994). Transgenerational Design: Products for an Aging Population. Nueva York: Van Nostrand Reinhold. pp. 24. ISBN 0-442-01065-6. 
  •   Datos: Q1043226
  •   Multimedia: Product design

diseño, producto, diseño, producto, proceso, crear, nuevos, productos, para, vendidos, empresa, concepto, amplio, esencialmente, generación, desarrollo, ideas, manera, eficiente, eficaz, para, crear, producto, funcional, innovador, enfocado, solucionar, proble. El diseno de producto es el proceso de crear nuevos productos para ser vendidos por una empresa 1 Un concepto muy amplio es esencialmente la generacion y desarrollo de ideas de manera eficiente y eficaz para crear un producto funcional e innovador enfocado en solucionar una problematica a traves de una serie de procesos 2 En un acercamiento sistematico a la artesania ductos conceptualizan y evaluan ideas convirtiendolas en productos tangibles El rol principal de un disenador de producto es el combinar arte y nuevos materiales con el proposito de crear nuevos productos para el uso humano o decorativo Su funcion como disenador ha sido facilitada por herramientas digitales que permiten al disenador comunicar visualizar analizar y realmente crear nuevas tendencias artesanales a diferencia de antiguos procesos que hubieran requerido un mayor numero de mano de obraEl diseno de producto se relaciona a veces se dice que es lo mismo con el diseno industrial y se ha vinculado con terminos de servicios software y de producto Diseno Industrial esta relacionado con convertir formas funcionales y artisticas asociadas con diseno de arte y ergonomia para la produccion en masa de bienes 3 El diseno de producto puede ser considerado una rama del Diseno Industrial y se dedica a la produccion en masa y a grandes corporaciones Otros aspectos del diseno de producto incluyen diseno estetico 4 Indice 1 Proceso del diseno de producto 2 Tendencias en el diseno general 3 Notas 4 ReferenciasProceso del diseno de producto EditarExisten varios procesos para el diseno de producto El proceso mostrado a continuacion The Seven Universal Stages of Creative Problem Solving escrito por Don Koberg y Jim Bagnell permite a los disenadores crear productos a partir de sus ideas El proceso se enfoca en descubrir que es lo que se necesita desarrollando lluvia de ideas creando protomaquetas y generando el producto si sus materiales propuestos se pueden adecuar al proceso de produccion Sin embargo ese no es el final del proceso Hasta ese punto los disenadores de producto aun necesitan poner en practica la idea haciendo el producto evaluar su exito y comprobar si no es necesario hacer algunas mejoras El proceso de diseno de producto ha experimentado varias etapas de evolucion a lo largo de estos ultimos anos con la adopcion de la impresion 3D Tomando en cuenta que esta es una carrera nueva no tiene mas de 10 anos pero gracias a la variacion con el diseno industrial con mas de 35 anos en Mexico se usan objetos en comun con diferentes metas Es importante destacar que deben tener contacto constante con los disenadores industriales a la hora de querer comercializar ya que se requiere un amplio conocimiento de materiales procesos de produccion y sobre todo costos Existen impresoras 3D pueden disenar productos dimensionales e imprimirlos en 3D con un plastico poco funcional pero muy bien visto para protomaquetas Tambien existe la inyeccion de plastico para esto se debe conocer los tipos de platicos variaciones limitantes moldes y si se acopla al diseno propuesto por el disenador de producto El proceso de diseno sigue una serie de pautas involucrando tres principales secciones 5 Analisis Conceptualizacion SintesisLas ultimas dos secciones son revisadas muchas veces dependiendo de cuantas veces el diseno debe ser revisado para ser mejorado Esto es un proceso repetitivo donde la retroalimentacion es el principal componente 5 como en todas las ramas del Diseno Tendencias en el diseno general EditarLos disenadores de productos deben tener en cuenta todos los detalles la forma en que las personas utilizan los objetos productos defectuosos los errores cometidos en el proceso de diseno y las formas en que las personas desean utilizar los objetos 6 Muchos nuevos disenos fallaran y muchos ni siquiera llegaran al mercado 6 Algunos disenos eventualmente seran obsoletos El proceso de diseno puede ser frustrante usualmente teniendo cinco o seis intentos para que el diseno quede de la mejor manera posible 6 Un producto que fallo en el mercado la primera vez puede volver a ser introducido dos veces mas 6 Si continua fallando el producto es considerado muerto debido a que el mercado cree que es un fracaso 6 La mayoria de los nuevos productos fallan aunque sea una gran idea 6 Todos los tipos de diseno de productos estan claramente vinculados a la salud economica de los sectores manufactureros La innovacion proporciona gran parte del impulso competitivo para el desarrollo de nuevos productos con la nueva tecnologia a menudo requieren una nueva interpretacion del diseno Solo se necesita un fabricante para crear un nuevo paradigma de productos para forzar al resto de la industria ponerse al dia alimentando aun mas la innovacion 7 Los productos son disenados para beneficiar a las personas de todas las edades y capacidades sin excluir a cualquier grupo mediante la extension de la independencia y el apoyo a las cambiantes necesidades fisicas y sensoriales que todos encontramos a medida que envejecemos 8 Notas Editar Copia archivada Archivado desde el original el 4 de febrero de 2015 Consultado el 3 de febrero de 2015 Morris 2009 p 22 Morris 2009 p 23 http www acrwebsite org search view conference proceedings aspx Id 7824 a b Koberg J amp Bagnell J 1991 The universal traveler A soft systems guide to creativity problem solving and the process of reaching goals W Kaufmann a b c d e f Norman D 2002 The design of everyday things p 29 New York Basic Books https web archive org web 20110815201628 http www designcouncil org uk about design Types of design Product design Future trends Pirkl James J 1994 Transgenerational Design Products for an Aging Population Nueva York Vn Nostrand Reinhold pp 24 ISBN 0 442 01065 6 Referencias EditarFuentes LiterariasArcher B 1974 Design awareness and planned creativity in industry Toronto Thorn Press Limited ISBN 0 85072 016 8 Hawker Chris 2005 The Inventor s Mind 10 Steps to Making Money From Inventions Columbus Trident Design Hekkert P amp Schifferstein H 2008 Product experience Amsterdam Elsevier Science Limited ISBN 978 0 08 045089 6 Koberg J amp Bagnell J 1991 The universal traveler A soft systems guide to creativity problem solving and the process of reaching goals W Kaufmann ISBN 978 0 913232 05 7 Morris R 2009 The fundamentals of product design AVA Publishing ISBN 2 940373 17 5 Norman D 2002 The design of everyday things Nueva York Basic Books ISBN 0 465 06710 7 Pirkl James J 1994 Transgenerational Design Products for an Aging Population Nueva York Van Nostrand Reinhold pp 24 ISBN 0 442 01065 6 Datos Q1043226 Multimedia Product designObtenido de https es wikipedia org w index php title Diseno de producto amp oldid 132326589, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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