fbpx
Wikipedia

Cuartil

Los cuartiles son cuantiles que se multiplican por un cuarto de un conjunto de datos. Aparecen citados en la literatura filosófica por primera vez en 1879 por Donald McAlister en el artículo The Law of the Geometric Mean[1]​ y fueron posteriormente desarrolladas por su mentor, Francis Galton en su publicación Natural Inheritance. Se atribuye a Galton la creación de los términos decil, cuartil y percentil en el artículo honorífico escrito en el centenario de su muerte.[2]

La diferencia entre el tercer cuartil y el primero se conoce como rango intercuartílico. Se representa gráficamente como la anchura de las cajas en los llamados diagramas de cajas.

Dada una serie de valores X1,X2,X3 ...Xn ordenados en forma creciente, podemos pensar que su cálculo podría efectuarse:

  • Primer cuartil (Q1) como la mediana de la primera mitad de valores;
  • Segundo cuartil (Q2) como la propia mediana de la serie;
  • Tercer cuartil (Q3) como la mediana de la segunda mitad de valores.

Pero esto conduce a distintos métodos de cálculo de los cuartiles primero (así como tercero) según la propia mediana se incluya o excluya en la serie de la primera (respecto de la segunda) mitad de valores.

Cálculo con datos no agrupados

No hay uniformidad sobre su cálculo. En la bibliografía se encuentran hasta cinco métodos que dan resultados diferentes.[3]​ Uno de los métodos es el siguiente: dados n datos ordenados,

  • Para el primer cuartil:

  • Para el tercer cuartil:

Referencias

  1. The Law of the Geometric Mean, Donald McAlister. Proceedings of the Royal Society of London, Volume 29, pp. 367-376
  2. Francis Galton, Journal of the Royal Statistical Society, Vol. 85, No. 2 (Mar., 1922), p. 295
  3. Quartile - from MathWorld Compara diversos métodos de cálculo de cuartiles
  •   Datos: Q2786686

cuartil, cuartiles, cuantiles, multiplican, cuarto, conjunto, datos, aparecen, citados, literatura, filosófica, primera, 1879, donald, mcalister, artículo, geometric, mean, fueron, posteriormente, desarrolladas, mentor, francis, galton, publicación, natural, i. Los cuartiles son cuantiles que se multiplican por un cuarto de un conjunto de datos Aparecen citados en la literatura filosofica por primera vez en 1879 por Donald McAlister en el articulo The Law of the Geometric Mean 1 y fueron posteriormente desarrolladas por su mentor Francis Galton en su publicacion Natural Inheritance Se atribuye a Galton la creacion de los terminos decil cuartil y percentil en el articulo honorifico escrito en el centenario de su muerte 2 La diferencia entre el tercer cuartil y el primero se conoce como rango intercuartilico Se representa graficamente como la anchura de las cajas en los llamados diagramas de cajas Dada una serie de valores X1 X2 X3 Xn ordenados en forma creciente podemos pensar que su calculo podria efectuarse Primer cuartil Q1 como la mediana de la primera mitad de valores Segundo cuartil Q2 como la propia mediana de la serie Tercer cuartil Q3 como la mediana de la segunda mitad de valores Pero esto conduce a distintos metodos de calculo de los cuartiles primero asi como tercero segun la propia mediana se incluya o excluya en la serie de la primera respecto de la segunda mitad de valores Calculo con datos no agrupadosNo hay uniformidad sobre su calculo En la bibliografia se encuentran hasta cinco metodos que dan resultados diferentes 3 Uno de los metodos es el siguiente dados n datos ordenados Para el primer cuartil n 1 4 displaystyle frac n 1 4 Para el tercer cuartil 3 n 1 4 displaystyle frac 3 n 1 4 Referencias Editar The Law of the Geometric Mean Donald McAlister Proceedings of the Royal Society of London Volume 29 pp 367 376 Francis Galton Journal of the Royal Statistical Society Vol 85 No 2 Mar 1922 p 295 Quartile from MathWorld Compara diversos metodos de calculo de cuartiles Datos Q2786686Obtenido de https es wikipedia org w index php title Cuartil amp oldid 135112930, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos