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Compresión de imagen

Comprimir una imagen es reducir los datos redundantes e irrelevantes de la imagen con la menor pérdida posible.[1]​ para permitir su almacenamiento o transmisión de forma eficiente. 

Compresión de imagen con pérdida. La compresión de imagen puede ser con pérdida (Lossy) o sin pérdida (LossLess).

Una gráfica mostrando la calidad relativa de varias configuraciones de jpg. También compara grabar un archivo como jpg normal y usando una técnica "grabar para web".

En la codificación sin pérdida se puede transmitir una imagen utilizando compresión sin pérdida de información sobre un protocolo de transmisión con pérdida como UDP. Por el contrario en la compresión con pérdida se puede transmitir una imagen comprimida con pérdida de información sobre un protocolo sin pérdida de datos como TCP.

Métodos de codificación de compresión con pérdida:

  • Codificación predictiva con pérdidas.
  • Codificación de la transformada.


Métodos de codificación de compresión sin pérdida:

  • Codificación de longitud variable (Codificación Huffman y otros).
  • Codificación en planos de bits: descomposición y RLE.
  • Fundamentos de LZW y CCYTT.
  • Codificación predictiva sin pérdidas.

La compresión con y sin pérdida (LOSSLESS)

Es aquella que permite recuperar exactamente la calidad original de la imagen, siendo utilizada para comprimir información que no puede ser degradada, dentro de este tipo de compresión se encuentran los sistemas adaptativos, no adaptativos y semi adaptativos.[2]

No adaptativos

(Código HuffmanHuffman) Establecen una tabla de códigos con las combinaciones de bits que más se repiten estadísticamente. A estas sentencias se asignan códigos cortos y a otros menos probables se asignan códigos de una longitud mayor, pero provoca problemas al cambiar la imagen original.

Semiadaptativos

Corrigen el error de los anteriores al crear una tabla a la medida y logrando una compresión mucho mayor, lo que los vuelve más lentos al leer la imagen original dos veces.[2]

Adaptativos

Este tipo utiliza comúnmente el sistema denominado RUN LENGTH ENCODE o RLE que consiste en sustituir series de valores repetidos por una clave con indicador numérico, por este motivo son más lentos al empaquetar los datos que al descomprimirlos.[2]

Este tipo de compresión es la preferida para propósitos de archivado y, a menudo, para imágenes médicas, dibujo técnico, clip art o cómics. Esto se debe a que los métodos de compresión con pérdida, especialmente cuando se utilizan a una tasa de bits muy baja, introducen artefactos de compresión. Los métodos con pérdida son especialmente adecuados para imágenes naturales tales como fotografías en aplicaciones donde es aceptable una pérdida menor (a veces imperceptible) para lograr una reducción en la tasa de bits. La compresión con pérdidas que produce diferencias imperceptibles puede llamarse visualmente sin pérdidas.

Los métodos para la compresión de imagen sin pérdida son

Delta encoding también conocido como "Delta compression" o "differential compression", es una técnica de compresión de archivos que se sale de los paradigmas convencionales de compresión, esta se basa en la compresión compacta del archivo.

Una función Delta hace referencia a la diferencia entre dos instancias de determinado objeto, en el caso de los archivos a respaldar, una función Delta para estos se refiere a la diferencia que existe dentro de un mismo archivo en dos versiones distintas. El algoritmo Delta encoding tiene como objetivo obtener solamente los bytes que han sido modificados desde la última versión del archivo, permitiendo reducir considerablemente el tamaño de este y lograr una optimización del uso de la red al momento de realizar un respaldo. Una vez que se tiene comprimido un archivo, se puede obtener el archivo original teniendo la versión de referencia del archivo y el archivo generado por el algoritmo de Delta encoding.

Métodos para compresión con pérdida

  • Reducir el espacio de color a los colores más comunes en la imagen. Los colores seleccionados son especificados en la paleta de colores en la cabecera de la imagen comprimida. Cada píxel referencia el índice de un color en la paleta. Este método puede combinarse con interpolación aleatoria para evitar la posterización.
  • Chroma subsampling. Este método toma la ventaja del hecho de que el ojo humano percibe los cambios de brillo más nítidamente que los cambios de color, promediando y eliminando parte de la información cromática de la imagen.
  • Codificación por transformación. Es el método más utilizado. Se aplica a la transformada de Fourier-relacionada tal como la transformada de coseno discreta o la transformada de óndula, seguida de la cuantificación y la codificación entrópica.
  • Compresión fractal.

Diferencia de Compresión con pérdida y sin pérdida Una compresión sin pérdidas devuelve la imagen descomprimida exactamente igual a la original. Por el contrario, la compresión con pérdidas acepta alguna degradación en la imagen de cara a una mayor compresión.

Cantidad de colores Las imágenes más simples contienen solo dos colores: blanco y negro, y solo se necesitan 1 bit para representar cada píxel. La mayoría de las tarjetas de video en los PC soportan solo 16 colores prefijados. Más adelante soportan 256 y en la actualidad admiten 224 o 16 millones de colores.

Formatos

TIFF (Tagged Image File Format)

TIFF es, en principio, un formato muy flexible con o sin pérdida. Los detalles del algoritmo de almacenamiento de la imagen se incluyen como parte del fichero. En la práctica, TIFF se usa casi exclusivamente como formato de almacenamiento de imágenes sin pérdidas y sin ninguna compresión. Consecuentemente, los archivos en este formato suelen ser muy grandes. Algunas veces se usan un algoritmo de compresión sin pérdidas llamado LZW, pero no siempre.

PNG

PNG es también un formato de almacenamiento sin pérdida. Al contrario que ocurre con el formato TIFF puede comprimir la imagen. Además tal compresión es totalmente reversible y por tanto la imagen que se recupera es exacta a la original.

GIF

GIF crea una tabla de 256 colores a partir de una de 16 millones. Si la imagen tiene menos de 256 colores, GIF puede almacenar la imagen sin pérdidas. Cuando la imagen contiene muchos colores, el software que crea el archivo GIF usa algún algoritmo para aproximar los colores de la imagen con una paleta limitada de 256 colores disponibles. Un buen algoritmo de este tipo, tratará de encontrar un conjunto óptimo de 256 colores. Algunas veces, GIF usa el color más cercano para representar cada píxel, y algunas veces usa un "error de difusión" para ajustar los colores de los píxeles vecinos y así corregir el error producido en cada píxel.

GIF produce compresión de dos formas. Primero, reduce el número de colores de la imagen a 256 y por tanto, reduce el número de bits necesario por píxel. Después, remplaza áreas de color uniforme usando código de secuencias: en lugar de almacenar "blanco, blanco, blanco, blanco, blanco" almacena "5 blanco"

Por tanto, GIF es una compresión de imágenes sin pérdida solo para imágenes de 256 colores o menos. Sin embargo, para una imagen de 16 millones de colores GIF puede "perder" el 99.998% de los colores.

JPG

JPG es el método de compresión más adecuado para fotografías e imágenes de tonos continuos similares que contiene muchos colores. Permite obtener unos radios de compresión muy altos manteniendo a su vez una calidad en la imagen muy elevada. JPG analiza las imágenes y elimina la información que no es apreciable. JPG almacena imágenes de 16 millones de colores. Otro aspecto importante es que el método JPG permite distintos niveles de compresión. En niveles de compresión de imágenes moderado, es muy difícil discernir las diferencias de la imagen original. Programas de tratamiento de imágenes avanzados como GIMP, Paint Shop Pro o Photoshop permiten ver la calidad de la imagen y el tamaño del fichero como una función de nivel de compresión, de esa forma, se puede elegir convenientemente la calidad y el tamaño del fichero deseado.

RAW, BMP, PSP, PSD, ...

RAW es la imagen de salida que ofrece algunas cámaras digitales. Aunque es un método sin pérdida, ofrece un factor de tres o cuatro menor que el formato TIFF de la misma imagen. La desventaja es que el método RAW no está estandarizado y cada marca tiene su propia versión de dicho método, por tanto, se debe usar el software de la cámara para poder visualizar las imágenes.

BMP es un formato de almacenamiento sin compresión de imágenes propiedad de Microsoft.

PSP, PSD y CPT son formatos propios de distintos programas de edición: Paint Shop Pro, Photoshop y Corel PhotoPaint, respectivamente. XCF es un formato abierto editado principalmente por el programa de manipulación de imágenes de GNU (GIMP).

En resumen, los métodos de compresión TIFF, PNG y GIF son estándares públicos y por tanto se pueden implementar en cualquier programa gráfico. GIF y JPG son los más usados en las páginas web. Dado que PNG hace lo mismo que GIF e incluso mejor, se espera que PNG sustituirá GIF en el futuro. PNG no sustituirá JPG dado que JPG consigue una mayor compresión en imágenes fotográficas. JPEG es un formato propietario.

Eligiendo el tipo de formato

Cada uno de los formatos especificados arriba son apropiados para diferentes tipos de imágenes. Elegir el formato adecuado resulta en imágenes de mayor calidad y archivos de menor tamaño. Un formato incorrecto significa que una imagen no tendrá una alta calidad como debería de ser y el peso del archivo será más largo de lo necesario

Vista de que tipo de archivo funciona mejor para cada tipo de imagen:

GIF Si se requiere de animación. Dibujos de lineales y gráficos simples

JPEG Fotos, sin mucho contraste. Capturas de pantalla, especialmente de películas, juegos, o contenido similar.

PNG Arte lineal, ilustraciones. Fotos con alto contraste. Transparencia, especialmente el canal alfa. Capturas de pantalla de aplicaciones o diagramas detallados.

Evitar usar los formatos para

GIF Imágenes con gradientes. Fotos.

JPEG Imágenes con alto contraste. Imágenes detalladas, específicamente diagramas. Gráficos simples (el tamaño de los archivos es más largo).

PNG Fotos con bajo contraste.

Otras propiedades

El objetivo principal de la compresión de imagen es, generar la mejor calidad de imagen en una tasa de bits dada (o tasa de compresión). Sin embargo, hay otras propiedades importantes en los esquemas de compresión:

Escalabilidad

Generalmente se refiere a la reducción de calidad lograda por la manipulación de los datos del archivo (sin descomprimir y comprimir nuevamente). Otros nombres para escalabilidad son codificación progresiva o tramas de bits embebidos. A pesar de su naturaleza opuesta, la escalabilidad también puede encontrarse en codecs sin pérdida, normalmente en forma de escaneados de refinamiento de píxel . La escalabilidad es especialmente útil para previsualizar las imágenes mientras se descargan (p.e., en un navegador web) o para proporcionar accesos de calidad variable a, por ejemplo, bases de datos. Hay varios tipos de escalabilidad:

  • Calidad progresiva o capa progresiva: Las tramas de bits refinan sucesivamente la imagen reconstruida.
  • Resolución progresiva: Primero codifica una imagen a baja resolución; luego codifica la diferencia a resoluciones mayores.
  • Componente progresiva: Primero codifica el gris y luego el color.

Codificación de región de interés.

Ciertas partes de la imagen se codifican con una calidad mayor que otras. Esto se puede combinar con la escalabilidad (codificar estas partes primero, las demás después).

Meta información.

Los datos comprimidos pueden contener información sobre la imagen que puede ser utilizada para categorizar, buscar o navegar por las imágenes. Tal información puede incluir estadísticas de color y textura, pequeñas imágenes previsualizadas, el autor o información de derechos de copia.

Recursos de procesamiento.

Los algoritmos de compresión requieren diferentes cantidades de recursos para codificar y descodificar.


La calidad de un método de compresión se mide a menudo por la Relación señal a ruido de pico. Mide la cantidad de ruido introducida en la compresión con pérdida de la imagen. Sin embargo, la opinión subjetiva de quien ve la imagen también se tiene en cuenta, siendo quizás la medida más importante.

Referencias

  1. tesis el 6 de febrero de 2009 en Wayback Machine., informacion.
  2. [1] el 16 de diciembre de 2014 en Wayback Machine., texto.
  3. Paola, J.D; Schowengerdt, R.A (1995): “The effect of lossy image compression on image classification”, en IGARSS ’95 (Ed.): Quantitative Remote Sensing for Science and Applications. 1, pp. 118-120. Pérez, C.; Aguilera, D.; Muñoz, A. (2003): “Estudio de viabilidad del uso de imágenes comprimidas en procesos de clasificación”, en R. Pérez Utrero, P. Martínez Cobo (Ed.): Teledetección y desarrollo regional. X Congreso Nacional de Teledetección. pp. 309-312.

Enlaces externos

  • en Google Video, desde la MIT OpenCourseWare
  • Fundamentos de la Codificación de Imagen
  • Un estudio sobre la compresión de imagen (Información básica sobre compresión de imagen y comparación de diferentes métodos de compresión como JPEG2000, JPEG y JPEG XR / HD Photo)
  • Bases sobre Compresión de Datos (incluye comparación de PNG, JPEG y JPEG-2000 formats)
  • desde comp.compression
  • IPRG el 28 de diciembre de 2020 en Wayback Machine. Grupo abierto relacionado con la investigación de recursos de procesamiento de imagen
  • Lossless Photo Compression Benchmark
  • Guía para la compresión de imágenes en línea
  •   Datos: Q412438
  •   Multimedia: Image compression

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Comprimir una imagenes reducir los datos redundantes e irrelevantes de la imagen con la menor perdida posible 1 para permitir su almacenamiento o transmision de forma eficiente Compresion de imagen con perdida La compresion de imagen puede ser con perdida Lossy o sin perdida LossLess Una grafica mostrando la calidad relativa de varias configuraciones de jpg Tambien compara grabar un archivo como jpg normal y usando una tecnica grabar para web En la codificacion sin perdida se puede transmitir una imagen utilizando compresion sin perdida de informacion sobre un protocolo de transmision con perdida como UDP Por el contrario en la compresion con perdida se puede transmitir una imagen comprimida con perdida de informacion sobre un protocolo sin perdida de datos como TCP Metodos de codificacion de compresion con perdida Codificacion predictiva con perdidas Codificacion de la transformada Metodos de codificacion de compresion sin perdida Codificacion de longitud variable Codificacion Huffman y otros Codificacion en planos de bits descomposicion y RLE Fundamentos de LZW y CCYTT Codificacion predictiva sin perdidas Indice 1 La compresion con y sin perdida LOSSLESS 1 1 No adaptativos 1 2 Semiadaptativos 1 3 Adaptativos 1 4 Los metodos para la compresion de imagen sin perdida son 1 5 Metodos para compresion con perdida 2 Formatos 2 1 TIFF Tagged Image File Format 2 2 PNG 2 3 GIF 2 4 JPG 2 5 RAW BMP PSP PSD 3 Eligiendo el tipo de formato 3 1 Evitar usar los formatos para 4 Otras propiedades 4 1 Escalabilidad 4 2 Codificacion de region de interes 4 3 Meta informacion 4 4 Recursos de procesamiento 5 Referencias 6 Enlaces externosLa compresion con y sin perdida LOSSLESS EditarEs aquella que permite recuperar exactamente la calidad original de la imagen siendo utilizada para comprimir informacion que no puede ser degradada dentro de este tipo de compresion se encuentran los sistemas adaptativos no adaptativos y semi adaptativos 2 No adaptativos Editar Codigo HuffmanHuffman Establecen una tabla de codigos con las combinaciones de bits que mas se repiten estadisticamente A estas sentencias se asignan codigos cortos y a otros menos probables se asignan codigos de una longitud mayor pero provoca problemas al cambiar la imagen original Semiadaptativos Editar Corrigen el error de los anteriores al crear una tabla a la medida y logrando una compresion mucho mayor lo que los vuelve mas lentos al leer la imagen original dos veces 2 Adaptativos Editar Este tipo utiliza comunmente el sistema denominado RUN LENGTH ENCODE o RLE que consiste en sustituir series de valores repetidos por una clave con indicador numerico por este motivo son mas lentos al empaquetar los datos que al descomprimirlos 2 Este tipo de compresion es la preferida para propositos de archivado y a menudo para imagenes medicas dibujo tecnico clip art o comics Esto se debe a que los metodos de compresion con perdida especialmente cuando se utilizan a una tasa de bits muy baja introducen artefactos de compresion Los metodos con perdida son especialmente adecuados para imagenes naturales tales como fotografias en aplicaciones donde es aceptable una perdida menor a veces imperceptible para lograr una reduccion en la tasa de bits La compresion con perdidas que produce diferencias imperceptibles puede llamarse visualmente sin perdidas Los metodos para la compresion de imagen sin perdida son Editar Delta encoding Delta encoding tambien conocido como Delta compression o differential compression es una tecnica de compresion de archivos que se sale de los paradigmas convencionales de compresion esta se basa en la compresion compacta del archivo Una funcion Delta hace referencia a la diferencia entre dos instancias de determinado objeto en el caso de los archivos a respaldar una funcion Delta para estos se refiere a la diferencia que existe dentro de un mismo archivo en dos versiones distintas El algoritmo Delta encoding tiene como objetivo obtener solamente los bytes que han sido modificados desde la ultima version del archivo permitiendo reducir considerablemente el tamano de este y lograr una optimizacion del uso de la red al momento de realizar un respaldo Una vez que se tiene comprimido un archivo se puede obtener el archivo original teniendo la version de referencia del archivo y el archivo generado por el algoritmo de Delta encoding Run length encoding utilizado por defecto en PCX y uno de los metodos posibles en BMP TGA TIFF DPCM y Codificacion Predictiva Codificacion entropica Algoritmos de diccionario adaptables tales como LZW usado 3 s en GIF y TIFF Deflacion utilizado en PNG MNG y TIFF Chain codeMetodos para compresion con perdida Editar Reducir el espacio de color a los colores mas comunes en la imagen Los colores seleccionados son especificados en la paleta de colores en la cabecera de la imagen comprimida Cada pixel referencia el indice de un color en la paleta Este metodo puede combinarse con interpolacion aleatoria para evitar la posterizacion Chroma subsampling Este metodo toma la ventaja del hecho de que el ojo humano percibe los cambios de brillo mas nitidamente que los cambios de color promediando y eliminando parte de la informacion cromatica de la imagen Codificacion por transformacion Es el metodo mas utilizado Se aplica a la transformada de Fourier relacionada tal como la transformada de coseno discreta o la transformada de ondula seguida de la cuantificacion y la codificacion entropica Compresion fractal Diferencia de Compresion con perdida y sin perdida Una compresion sin perdidas devuelve la imagen descomprimida exactamente igual a la original Por el contrario la compresion con perdidas acepta alguna degradacion en la imagen de cara a una mayor compresion Cantidad de colores Las imagenes mas simples contienen solo dos colores blanco y negro y solo se necesitan 1 bit para representar cada pixel La mayoria de las tarjetas de video en los PC soportan solo 16 colores prefijados Mas adelante soportan 256 y en la actualidad admiten 224 o 16 millones de colores Formatos EditarTIFF Tagged Image File Format Editar TIFF es en principio un formato muy flexible con o sin perdida Los detalles del algoritmo de almacenamiento de la imagen se incluyen como parte del fichero En la practica TIFF se usa casi exclusivamente como formato de almacenamiento de imagenes sin perdidas y sin ninguna compresion Consecuentemente los archivos en este formato suelen ser muy grandes Algunas veces se usan un algoritmo de compresion sin perdidas llamado LZW pero no siempre PNG Editar PNG es tambien un formato de almacenamiento sin perdida Al contrario que ocurre con el formato TIFF puede comprimir la imagen Ademas tal compresion es totalmente reversible y por tanto la imagen que se recupera es exacta a la original GIF Editar GIF crea una tabla de 256 colores a partir de una de 16 millones Si la imagen tiene menos de 256 colores GIF puede almacenar la imagen sin perdidas Cuando la imagen contiene muchos colores el software que crea el archivo GIF usa algun algoritmo para aproximar los colores de la imagen con una paleta limitada de 256 colores disponibles Un buen algoritmo de este tipo tratara de encontrar un conjunto optimo de 256 colores Algunas veces GIF usa el color mas cercano para representar cada pixel y algunas veces usa un error de difusion para ajustar los colores de los pixeles vecinos y asi corregir el error producido en cada pixel GIF produce compresion de dos formas Primero reduce el numero de colores de la imagen a 256 y por tanto reduce el numero de bits necesario por pixel Despues remplaza areas de color uniforme usando codigo de secuencias en lugar de almacenar blanco blanco blanco blanco blanco almacena 5 blanco Por tanto GIF es una compresion de imagenes sin perdida solo para imagenes de 256 colores o menos Sin embargo para una imagen de 16 millones de colores GIF puede perder el 99 998 de los colores JPG Editar JPG es el metodo de compresion mas adecuado para fotografias e imagenes de tonos continuos similares que contiene muchos colores Permite obtener unos radios de compresion muy altos manteniendo a su vez una calidad en la imagen muy elevada JPG analiza las imagenes y elimina la informacion que no es apreciable JPG almacena imagenes de 16 millones de colores Otro aspecto importante es que el metodo JPG permite distintos niveles de compresion En niveles de compresion de imagenes moderado es muy dificil discernir las diferencias de la imagen original Programas de tratamiento de imagenes avanzados como GIMP Paint Shop Pro o Photoshop permiten ver la calidad de la imagen y el tamano del fichero como una funcion de nivel de compresion de esa forma se puede elegir convenientemente la calidad y el tamano del fichero deseado RAW BMP PSP PSD Editar RAW es la imagen de salida que ofrece algunas camaras digitales Aunque es un metodo sin perdida ofrece un factor de tres o cuatro menor que el formato TIFF de la misma imagen La desventaja es que el metodo RAW no esta estandarizado y cada marca tiene su propia version de dicho metodo por tanto se debe usar el software de la camara para poder visualizar las imagenes BMP es un formato de almacenamiento sin compresion de imagenes propiedad de Microsoft PSP PSD y CPT son formatos propios de distintos programas de edicion Paint Shop Pro Photoshop y Corel PhotoPaint respectivamente XCF es un formato abierto editado principalmente por el programa de manipulacion de imagenes de GNU GIMP En resumen los metodos de compresion TIFF PNG y GIF son estandares publicos y por tanto se pueden implementar en cualquier programa grafico GIF y JPG son los mas usados en las paginas web Dado que PNG hace lo mismo que GIF e incluso mejor se espera que PNG sustituira GIF en el futuro PNG no sustituira JPG dado que JPG consigue una mayor compresion en imagenes fotograficas JPEG es un formato propietario Eligiendo el tipo de formato EditarCada uno de los formatos especificados arriba son apropiados para diferentes tipos de imagenes Elegir el formato adecuado resulta en imagenes de mayor calidad y archivos de menor tamano Un formato incorrecto significa que una imagen no tendra una alta calidad como deberia de ser y el peso del archivo sera mas largo de lo necesarioVista de que tipo de archivo funciona mejor para cada tipo de imagen GIF Si se requiere de animacion Dibujos de lineales y graficos simplesJPEG Fotos sin mucho contraste Capturas de pantalla especialmente de peliculas juegos o contenido similar PNG Arte lineal ilustraciones Fotos con alto contraste Transparencia especialmente el canal alfa Capturas de pantalla de aplicaciones o diagramas detallados Evitar usar los formatos para Editar GIF Imagenes con gradientes Fotos JPEG Imagenes con alto contraste Imagenes detalladas especificamente diagramas Graficos simples el tamano de los archivos es mas largo PNG Fotos con bajo contraste Otras propiedades EditarEl objetivo principal de la compresion de imagen es generar la mejor calidad de imagen en una tasa de bits dada o tasa de compresion Sin embargo hay otras propiedades importantes en los esquemas de compresion Escalabilidad Editar Generalmente se refiere a la reduccion de calidad lograda por la manipulacion de los datos del archivo sin descomprimir y comprimir nuevamente Otros nombres para escalabilidad son codificacion progresiva o tramas de bits embebidos A pesar de su naturaleza opuesta la escalabilidad tambien puede encontrarse en codecs sin perdida normalmente en forma de escaneados de refinamiento de pixel La escalabilidad es especialmente util para previsualizar las imagenes mientras se descargan p e en un navegador web o para proporcionar accesos de calidad variable a por ejemplo bases de datos Hay varios tipos de escalabilidad Calidad progresiva o capa progresiva Las tramas de bits refinan sucesivamente la imagen reconstruida Resolucion progresiva Primero codifica una imagen a baja resolucion luego codifica la diferencia a resoluciones mayores Componente progresiva Primero codifica el gris y luego el color Codificacion de region de interes Editar Ciertas partes de la imagen se codifican con una calidad mayor que otras Esto se puede combinar con la escalabilidad codificar estas partes primero las demas despues Meta informacion Editar Los datos comprimidos pueden contener informacion sobre la imagen que puede ser utilizada para categorizar buscar o navegar por las imagenes Tal informacion puede incluir estadisticas de color y textura pequenas imagenes previsualizadas el autor o informacion de derechos de copia Recursos de procesamiento Editar Los algoritmos de compresion requieren diferentes cantidades de recursos para codificar y descodificar La calidad de un metodo de compresion se mide a menudo por la Relacion senal a ruido de pico Mide la cantidad de ruido introducida en la compresion con perdida de la imagen Sin embargo la opinion subjetiva de quien ve la imagen tambien se tiene en cuenta siendo quizas la medida mas importante Referencias 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