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Codificación 3D

La codificación 3D es una de las etapas del procesamiento de vídeo necesarias para representar contenido audiovisual estereoscòpico. Hace falta no confundir el término con codificación estereoscópica. Este último hace referencia a las técnicas de codificación que permiten crear una ilusión tridimensional a partir de las imágenes provenientes de dos cámaras diferentes, mientras que el primero permite hacerlo de otras formas.

Motivación

Tradicionalmente, el contenido audiovisual en vídeo ha sido condicionado a la clásica representación del modelo en 2D, directamente relacionado con técnicas de codificación híbridas como la estimación de movimiento o el block mathcing. Sin embargo, debido al rápido avance de la tecnología y la demanda de mercado (el espectador espera que el vídeo sea una experiencia equiparable lo más posible a su realidad, máxima verosimilitud), la tendencia actual viene asociada al modelo en 3D.[1]

El modelo 3D de vídeo permite crear una ilusión de profundidad al cerebro del usuario respecto al que ofrece el modelo actual. Esto se consigue básicamente a través de dos formas:

  • El vídeo en 3D (3DV), también conocido como televisión estéreo, que permite representar vídeo con información de profundidad.
  • El Free Viewpoint Television (FTV), que permite la selección arbitraria del punto desde donde se proyecta la imagen y la dirección a través de la escena.

Visión general

 
La distribución de los píxeles de la proyección del vídeo en los dispositivos autoestereoscòpics permite crear una ilusión de 3D sin necesidad de ojeras Anaglyph.

Cada ojo tiene una percepción diferente de una misma escena y es el cerebro el encargado de combinar la información para obtener una única imagen con sensación de tres dimensiones (textura, distancia, profundidad...).

Hasta ahora, no se había conseguido que el vídeo en 3D destacara mucho, debido a la dificultad de codificar las imágenes de forma que se pudiera resolver el problema de la disparidad binocular y la necesidad de llevar gafas Anaglyph para resolverlo.[2]

Actualmente, este tiene varias alternativas:

  • Cascos de realidad virtual.
  • Dispositivos 3Vie.
    • Multiplexación de polaridades.
    • Multiplexación en tiempo.
  • Dispositivos autoestereoscòpicos (por ejemplo un FTV de 9 vistas).

Estándares

El objetivo, pues, de los estándares de codificación 3D, es crear una representación (basada en imagen y geometría) que permita funcionalidades 3DV y FTV. Estos tendrían que permitir trabajar con:

  • Mosaicos y panoramas.
  • Multivistas.
  • Multivistas con profundidad.
  • Profundidad de vídeo a capas (Layered Video Depth - LVD).[3]
  • Puntos 3D y fragmentación de vídeo.
  • Mapeo de texturas de vídeo.
  • Modelos de redes 3D.

Actualmente, MPEG es la única organización que define un conjunto de normas para representar secuencias multivista (MVC), a través de herramientas de codificación estándar (mediante el uso de tramas Y, B, P jerárquicas y también de la estimación de movimiento del block matching) y de la explotación de redundancia entre las diferentes vistas de cámara.

Potencial de mercado

El desarrollo de las técnicas de codificación puede crear un amplio mercado de equipamiento necesario (tanto por el lado de producción como de usuario) y contenido en un futuro próximo; por ejemplo, dispositivos 3D, receptores de televisión y decodificadores (STB), equipamiento para la adquisición.

Por otro lado, el mercado de consumo requiere la interoperabilidad de los sistemas, motivo por el cual se necesitarán también nuevos formatos estándar para la codificación de contenido.

Referencias

  1. Research Beam. . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014. Consultado el 14 de diciembre de 2017. 
  2. GUY WALTERS. http://www.iol.co.za/scitech/technology/software/why-3d-tv-is-such-a-turn-off-1.1755980#.VHjLv4ewH0S.  Falta el |título= (ayuda)
  3. Daribo, I.; Dept. of Inf. & Comput. Sci., Keio Univ., Yokohama, Japan; Saito, H. IEEExplore, ed. http://ieeexplore.ieee.org/xpl/login.jsp?tp=&arnumber=5743033&url=http%3A%2F%2Fieeexplore.ieee.org%2Fiel5%2F11%2F4359969%2F05743033.pdf%3Farnumber%3D5743033.  Falta el |título= (ayuda)
  •   Datos: Q21081967

codificación, codificación, etapas, procesamiento, vídeo, necesarias, para, representar, contenido, audiovisual, estereoscòpico, hace, falta, confundir, término, codificación, estereoscópica, este, último, hace, referencia, técnicas, codificación, permiten, cr. La codificacion 3D es una de las etapas del procesamiento de video necesarias para representar contenido audiovisual estereoscopico Hace falta no confundir el termino con codificacion estereoscopica Este ultimo hace referencia a las tecnicas de codificacion que permiten crear una ilusion tridimensional a partir de las imagenes provenientes de dos camaras diferentes mientras que el primero permite hacerlo de otras formas Indice 1 Motivacion 2 Vision general 3 Estandares 4 Potencial de mercado 5 ReferenciasMotivacion EditarTradicionalmente el contenido audiovisual en video ha sido condicionado a la clasica representacion del modelo en 2D directamente relacionado con tecnicas de codificacion hibridas como la estimacion de movimiento o el block mathcing Sin embargo debido al rapido avance de la tecnologia y la demanda de mercado el espectador espera que el video sea una experiencia equiparable lo mas posible a su realidad maxima verosimilitud la tendencia actual viene asociada al modelo en 3D 1 El modelo 3D de video permite crear una ilusion de profundidad al cerebro del usuario respecto al que ofrece el modelo actual Esto se consigue basicamente a traves de dos formas El video en 3D 3DV tambien conocido como television estereo que permite representar video con informacion de profundidad El Free Viewpoint Television FTV que permite la seleccion arbitraria del punto desde donde se proyecta la imagen y la direccion a traves de la escena Vision general Editar La distribucion de los pixeles de la proyeccion del video en los dispositivos autoestereoscopics permite crear una ilusion de 3D sin necesidad de ojeras Anaglyph Cada ojo tiene una percepcion diferente de una misma escena y es el cerebro el encargado de combinar la informacion para obtener una unica imagen con sensacion de tres dimensiones textura distancia profundidad Hasta ahora no se habia conseguido que el video en 3D destacara mucho debido a la dificultad de codificar las imagenes de forma que se pudiera resolver el problema de la disparidad binocular y la necesidad de llevar gafas Anaglyph para resolverlo 2 Actualmente este tiene varias alternativas Cascos de realidad virtual Dispositivos 3Vie Multiplexacion de polaridades Multiplexacion en tiempo Dispositivos autoestereoscopicos por ejemplo un FTV de 9 vistas Estandares EditarEl objetivo pues de los estandares de codificacion 3D es crear una representacion basada en imagen y geometria que permita funcionalidades 3DV y FTV Estos tendrian que permitir trabajar con Mosaicos y panoramas Multivistas Multivistas con profundidad Profundidad de video a capas Layered Video Depth LVD 3 Puntos 3D y fragmentacion de video Mapeo de texturas de video Modelos de redes 3D Actualmente MPEG es la unica organizacion que define un conjunto de normas para representar secuencias multivista MVC a traves de herramientas de codificacion estandar mediante el uso de tramas Y B P jerarquicas y tambien de la estimacion de movimiento del block matching y de la explotacion de redundancia entre las diferentes vistas de camara Potencial de mercado EditarEl desarrollo de las tecnicas de codificacion puede crear un amplio mercado de equipamiento necesario tanto por el lado de produccion como de usuario y contenido en un futuro proximo por ejemplo dispositivos 3D receptores de television y decodificadores STB equipamiento para la adquisicion Por otro lado el mercado de consumo requiere la interoperabilidad de los sistemas motivo por el cual se necesitaran tambien nuevos formatos estandar para la codificacion de contenido Referencias Editar Research Beam Copia archivada Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014 Consultado el 14 de diciembre de 2017 GUY WALTERS http www iol co za scitech technology software why 3d tv is such a turn off 1 1755980 VHjLv4ewH0S Falta el titulo ayuda Daribo I Dept of Inf amp Comput Sci Keio Univ Yokohama Japan Saito H IEEExplore ed http ieeexplore ieee org xpl login jsp tp amp arnumber 5743033 amp url http 3A 2F 2Fieeexplore ieee org 2Fiel5 2F11 2F4359969 2F05743033 pdf 3Farnumber 3D5743033 Falta el titulo ayuda Datos Q21081967Obtenido de https es wikipedia org w index php title Codificacion 3D amp oldid 118120277, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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