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CP System II

CP System II (CPシステムII shīpī shisutemu tsū?), CPS-2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para máquinas recreativas que debutó en 1993 con el juego Super Street Fighter II. El CPS-2 consiste en 2 partes separadas; la placa A, que se conecta al arnés JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS-s, y la placa B, que contiene el juego como tal. La relación entre las placas A y B son básicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego. Las placas A y B del sistema CPS-2 están identificadas por códigos de colores por región, y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color.

CP System II
Información
Tipo Placa de arcade
Generación Cuarta generación
Fabricante Capcom
Fecha de lanzamiento Septiembre de 1993
Datos técnicos
Procesador Motorola 68000 @ 11.8 MHz
Vídeo 384 x 224 32 bits
Audio ZiLOG Z80 @ 8 MHz
Soporte cartuchos de colores
Cronología
CP System
CP System II
CP System III

La placa B posee una memoria de batería de reserva que contiene los códigos de desciframiento necesarios para correr los juegos. Al pasar del tiempo, estas baterías pierden su carga y los juegos dejan de funcionar. Esto es llamado por los conocedores como "suicidio CPS".

En enero de 2007 Andreas Naive y Nicola Salmoria realizaron la ingeniería inversa para decodificar el método de cifrado.[1]​ Se determinó que la encripción utiliza Cifrado de Feistel usando una llave de 64 bits.[2][3]​ Este algoritmo se implementó para todos los juegos en MAME.

En abril de 2016 Eduardo Cruz, Artemio Urbina e Ian Court anunciaron los resultados de su proceso de ingeniería inversa al sistema de programación de llaves de CPS II, permitiendo "revivir" de manera limpia y restaurar la operación de cualquier juego suicidado sin modificaciones al hardware.[4][5]

Existen actualmente emuladores para múltiples sistemas operativos que emulan este sistema, como por ejemplo MAME y sus diferentes adaptaciones.

Colores de regiones

Placas dobles
  • Azul: EE. UU., Canadá, y Europa
  • Verde: Japón
  • Naranja: Latinoamérica
  • Gris: Asia
  • Amarillo: Global (disponible solo por renta)
Placa única
  • Negro: Global

Especificaciones

  • CPU principal: Motorola 68000 @ 11.8 MHz
  • CPU de sonido: ZiLOG Z80 @ 8 MHz
  • Chips de sonido: Q-Sound @ 4 MHz
  • Paleta de colores: 32 bit
  • Total de colores en pantalla: 4096
  • Colores por píxel: 16 (4 bits per píxel)
  • Número de objetos: 900 (16 x 16 píxeles)
  • Resolución: 384 x 224

Lista de juegos para CPS-2

En esta lista el título japonés es dado primero, junto con el de Estados Unidos, los títulos en Europa y en la versión global (World) son dados después (a no ser que se especifique lo contrario). Los años son mostrados para la publicación original de cada juego.

Véase también

Referencias

  1. «Notas de Andy». 
  2. Código fuente de MAME - cps2crypt.cpp
  3. Salmoria, Nicola (14 de enero de 2007). «Nicola's MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer». 
  4. Cruz, Eduardo (30 de abril de 2016). «Arcade Hacker: Important Capcom CPS2 Announcement». 
  5. «Anuncio Importante con respecto a CPS2». 30 de abril de 2016. 

Enlaces externos

  • CPS-2 Shock - Información técnica (en inglés)
  • CPS-2 at System 16 - El museo de las recreativas (en inglés)
  • CPS2 PCB lista en PCBdB*
  •   Datos: Q2981666

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CP System II CPシステムII shipi shisutemu tsu CPS 2 o Capcom Play System 2 es un sistema de placa base para maquinas recreativas que debuto en 1993 con el juego Super Street Fighter II El CPS 2 consiste en 2 partes separadas la placa A que se conecta al arnes JAMMA y contiene los componentes comunes para todos los juegos CPS s y la placa B que contiene el juego como tal La relacion entre las placas A y B son basicamente las mismas que entre una videoconsola para el hogar y los cartuchos de juego Las placas A y B del sistema CPS 2 estan identificadas por codigos de colores por region y cada placa solo puede ser usada con otra del mismo color CP System IIInformacionTipoPlaca de arcadeGeneracionCuarta generacionFabricanteCapcomFecha de lanzamientoSeptiembre de 1993Datos tecnicosProcesadorMotorola 68000 11 8 MHzVideo384 x 224 32 bitsAudioZiLOG Z80 8 MHzSoportecartuchos de coloresCronologiaCP SystemCP System IICP System III editar datos en Wikidata La placa B posee una memoria de bateria de reserva que contiene los codigos de desciframiento necesarios para correr los juegos Al pasar del tiempo estas baterias pierden su carga y los juegos dejan de funcionar Esto es llamado por los conocedores como suicidio CPS En enero de 2007 Andreas Naive y Nicola Salmoria realizaron la ingenieria inversa para decodificar el metodo de cifrado 1 Se determino que la encripcion utiliza Cifrado de Feistel usando una llave de 64 bits 2 3 Este algoritmo se implemento para todos los juegos en MAME En abril de 2016 Eduardo Cruz Artemio Urbina e Ian Court anunciaron los resultados de su proceso de ingenieria inversa al sistema de programacion de llaves de CPS II permitiendo revivir de manera limpia y restaurar la operacion de cualquier juego suicidado sin modificaciones al hardware 4 5 Existen actualmente emuladores para multiples sistemas operativos que emulan este sistema como por ejemplo MAME y sus diferentes adaptaciones Indice 1 Colores de regiones 2 Especificaciones 3 Lista de juegos para CPS 2 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosColores de regiones EditarPlacas doblesAzul EE UU Canada y Europa Verde Japon Naranja Latinoamerica Gris Asia Amarillo Global disponible solo por renta Placa unicaNegro GlobalEspecificaciones EditarCPU principal Motorola 68000 11 8 MHz CPU de sonido ZiLOG Z80 8 MHz Chips de sonido Q Sound 4 MHz Paleta de colores 32 bit Total de colores en pantalla 4096 Colores por pixel 16 4 bits per pixel Numero de objetos 900 16 x 16 pixeles Resolucion 384 x 224Lista de juegos para CPS 2 EditarEn esta lista el titulo japones es dado primero junto con el de Estados Unidos los titulos en Europa y en la version global World son dados despues a no ser que se especifique lo contrario Los anos son mostrados para la publicacion original de cada juego 1944 The Loop Master 2000 19XX The War Against Destiny 1996 Alien Vs Predator 1994 Battle Circuit 1997 Capcom Sports Club 1997 Cyberbots Full Metal Madness 1995 Dungeons amp Dragons Tower of Doom 1993 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PCBdB Datos Q2981666Obtenido de https es wikipedia org w index php title CP System II amp oldid 134376482, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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