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Barrera de paralaje

La barrera de paralaje (parallax barrier en inglés) es una de las tecnologías más utilizadas[cita requerida] para la creación de imágenes estereoscópicas sin la necesidad de ningún tipo de dispositivo para su visualización: gafas 3D, cascos especiales, etc. La visión humana se basa en la percepción de dos imágenes ligeramente distintas en una misma escena, cada una de ellas capturadas por cada ojo y procesada finalmente por el cerebro para añadir la profundidad. Por lo tanto, la barrera de paralaje construirá una imagen diferente para cada ojo mediante un dispositivo colocado delante de nuestra fuente de imagen generando finalmente una imagen tridimensional.

Comparación de los métodos autoestereoscópicos: Barrera de paralaje y hoja lenticular

Funcionamiento

Una barrera de paralaje se basa en un patrón periódico de regiones opacas "no transmisible" y regiones transparentes "transmisibles" colocadas en frente de un dispositivo de visualización, como puede ser una pantalla de cristal líquido, generando finalmente diferentes imágenes para cada ojo según nuestra visualización de las regiones. Las regiones acostumbran ser paralelogramos debido a su fácil distribución en forma de columnas y siguiendo una simetría para que cada ojo visualice únicamente una imagen.[1]

Para la generación de la imagen 3D se muestran dos imágenes 2D en la pantalla LCD, las dos imágenes son intercaladas progresivamente a lo largo de la pantalla. Cuando el observador se coloca en la ventana de visualización el ojo derecho percibirá una imagen 2D mientras que el ojo izquierdo percibirá otra imagen 2D diferente. En ese momento nuestro cerebro procesará las imágenes percibiendo el 3D.[2]

Tipos

La gran desventaja de este sistema es que tenemos que estar en una posición fija para poder ver con claridad nuestra imagen y el ángulo de visión siempre es limitado. Podemos agrupar en dos tipos de uso las barreras de paralaje: sin seguimiento de múltiples vistas y seguimiento de dos vistas.[3]

  • Sin seguimiento de múltiples vistas (Untracked multi-view): Se caracteriza básicamente por los múltiples puntos de vista que dispone independientemente de los espectadores. La generación de las vistas se basa en la división de la pantalla para múltiples imágenes intercaladas entre sí. El gran inconveniente de este sistema consiste en que la resolución de las imágenes es limitada.
  • Seguimiento de dos vistas (Tracked two-view): Utilizado para un solo usuario se basa en la posición del observador. Para solucionar el aspecto del movimiento del usuario se emplean técnicas de detección y seguimiento facial, con el fin de saber qué regiones observará cada ojo. La calidad aumentará pero el sistema se encuentra limitado a aplicaciones de monousuario.

Aplicaciones

Las aplicaciones basadas en la tecnología de barreras de paralaje están en el momento de desarrollo debido a que en la última década la tecnología 3D ha evolucionado constantemente.[4]

  • Seguridad: En aeropuertos se estudia la posibilidad de añadir pantallas junto a los analizadores de rayos X para el equipaje sospechoso.[5]
  • Dispositivos GPS: Se ha aplicado la tecnología en sus pantallas LCD de manera que el conductor y el acompañante puedan ver imágenes completamente diferentes de forma simultánea. Dicha tecnología es usada por el nuevo Range Rover de Land Rover.
  • Televisores y monitores: Probablemente sea donde más queda por estudiar debido a que se intenta mejorar la calidad con grandes tamaños de pantallas y mejor ángulo de visión: Toshiba Qosmio T851, LG DX2500.
  • Smartphones y videoconsolas: Han revolucionado el mercado actual consiguiendo numerosas ventajas gracias al 3D. Las barreras de paralaje aplicadas en las pequeñas pantallas de estos dispositivos proponen una mayor interacción con el usuario. Videoconsolas como Nintendo 3DS o teléfonos móviles como LG Optimus 3D, HTC EVO 3D CDMA.

Véase también

Referencias

  1. «Parallax Barrier Technology - 3D Without Glasses». 3D TV Technology. 
  2. «2D/3D Switchable Displays». Sharp World. 
  3. . Thomas Peterk. University of Illinois at Chicago, 2007. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2010. Consultado el 9 de diciembre de 2011. 
  4. . Engadget. 2 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011. Consultado el 9 de diciembre de 2011. 
  5. «BBC NEWS - Technology - Easy 3D X-rays for air security». news.bbc.co.uk. 2004. Consultado el 25 de enero de 2008. 

Enlaces externos

  • Principle of autostereo display - Aplicación Java Simulación Barrera de paralaje
  •   Datos: Q2630360
  •   Multimedia: Parallax barrier

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La barrera de paralaje parallax barrier en ingles es una de las tecnologias mas utilizadas cita requerida para la creacion de imagenes estereoscopicas sin la necesidad de ningun tipo de dispositivo para su visualizacion gafas 3D cascos especiales etc La vision humana se basa en la percepcion de dos imagenes ligeramente distintas en una misma escena cada una de ellas capturadas por cada ojo y procesada finalmente por el cerebro para anadir la profundidad Por lo tanto la barrera de paralaje construira una imagen diferente para cada ojo mediante un dispositivo colocado delante de nuestra fuente de imagen generando finalmente una imagen tridimensional Comparacion de los metodos autoestereoscopicos Barrera de paralaje y hoja lenticular Indice 1 Funcionamiento 2 Tipos 3 Aplicaciones 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosFuncionamiento EditarUna barrera de paralaje se basa en un patron periodico de regiones opacas no transmisible y regiones transparentes transmisibles colocadas en frente de un dispositivo de visualizacion como puede ser una pantalla de cristal liquido generando finalmente diferentes imagenes para cada ojo segun nuestra visualizacion de las regiones Las regiones acostumbran ser paralelogramos debido a su facil distribucion en forma de columnas y siguiendo una simetria para que cada ojo visualice unicamente una imagen 1 Para la generacion de la imagen 3D se muestran dos imagenes 2D en la pantalla LCD las dos imagenes son intercaladas progresivamente a lo largo de la pantalla Cuando el observador se coloca en la ventana de visualizacion el ojo derecho percibira una imagen 2D mientras que el ojo izquierdo percibira otra imagen 2D diferente En ese momento nuestro cerebro procesara las imagenes percibiendo el 3D 2 Tipos EditarLa gran desventaja de este sistema es que tenemos que estar en una posicion fija para poder ver con claridad nuestra imagen y el angulo de vision siempre es limitado Podemos agrupar en dos tipos de uso las barreras de paralaje sin seguimiento de multiples vistas y seguimiento de dos vistas 3 Sin seguimiento de multiples vistas Untracked multi view Se caracteriza basicamente por los multiples puntos de vista que dispone independientemente de los espectadores La generacion de las vistas se basa en la division de la pantalla para multiples imagenes intercaladas entre si El gran inconveniente de este sistema consiste en que la resolucion de las imagenes es limitada Seguimiento de dos vistas Tracked two view Utilizado para un solo usuario se basa en la posicion del observador Para solucionar el aspecto del movimiento del usuario se emplean tecnicas de deteccion y seguimiento facial con el fin de saber que regiones observara cada ojo La calidad aumentara pero el sistema se encuentra limitado a aplicaciones de monousuario Aplicaciones EditarLas aplicaciones basadas en la tecnologia de barreras de paralaje estan en el momento de desarrollo debido a que en la ultima decada la tecnologia 3D ha evolucionado constantemente 4 Seguridad En aeropuertos se estudia la posibilidad de anadir pantallas junto a los analizadores de rayos X para el equipaje sospechoso 5 Dispositivos GPS Se ha aplicado la tecnologia en sus pantallas LCD de manera que el conductor y el acompanante puedan ver imagenes completamente diferentes de forma simultanea Dicha tecnologia es usada por el nuevo Range Rover de Land Rover Televisores y monitores Probablemente sea donde mas queda por estudiar debido a que se intenta mejorar la calidad con grandes tamanos de pantallas y mejor angulo de vision Toshiba Qosmio T851 LG DX2500 Smartphones y videoconsolas Han revolucionado el mercado actual consiguiendo numerosas ventajas gracias al 3D Las barreras de paralaje aplicadas en las pequenas pantallas de estos dispositivos proponen una mayor interaccion con el usuario Videoconsolas como Nintendo 3DS o telefonos moviles como LG Optimus 3D HTC EVO 3D CDMA Vease tambien EditarAutoestereoscopia Estereoscopia Television 3DReferencias Editar Parallax Barrier Technology 3D Without Glasses 3D TV Technology 2D 3D Switchable Displays Sharp World Thesis Dynallax Dynamic Parallax Barrier Autostereoscopic Display Thomas Peterk University of Illinois at Chicago 2007 Archivado desde el original el 31 de marzo de 2010 Consultado el 9 de diciembre de 2011 Dispositivos con tecnologia Parallax Barrier Engadget 2 de diciembre de 2011 Archivado desde el original el 11 de mayo de 2011 Consultado el 9 de diciembre de 2011 BBC NEWS Technology Easy 3D X rays for air security news bbc co uk 2004 Consultado el 25 de enero de 2008 Enlaces externos EditarPrinciple of autostereo display Aplicacion Java Simulacion Barrera de paralaje Datos Q2630360 Multimedia Parallax barrierObtenido de https es wikipedia org w index php title Barrera de paralaje amp oldid 126510347, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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