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Business Process Model and Notation

Business Process Model and Notation (BPMN), en español Modelo y Notación de Procesos de Negocio, es una notación gráfica estandarizada que permite el modelado de procesos de negocio, en un formato de flujo de trabajo (workflow). BPMN fue inicialmente desarrollada por la organización Business Process Management Initiative (BPMI), y es actualmente mantenida por el Object Management Group (OMG), después de la fusión de las dos organizaciones en el año 2005.

Ejemplo de diagrama de proceso de negocio.

Su versión actual es la v2.0.2, publicada en 2013, que contiene una mejora menor sobre la versión del 2011 v2.0, respecto a formatos de intercambio.

El principal objetivo de BPMN es proporcionar una notación gráfica estándar que sea fácilmente legible y entendible por parte de todos los involucrados e interesados del negocio (stakeholders). Entre estos interesados están los analistas de negocio (quienes definen y redefinen los procesos), los desarrolladores técnicos (responsables de implementar los procesos) y los gerentes y administradores del negocio (quienes monitorizan y gestionan los procesos). En síntesis, BPMN tiene la finalidad de servir como lenguaje común para cerrar la brecha de comunicación que frecuentemente se presenta entre el diseño de los procesos de negocio y su implementación, esto facilitará una mejor comprensión de lo que se realiza.

La gestión por procesos se confirma como uno de los mejores sistemas de organización empresarial para conseguir índices de calidad, productividad y excelencia.[1]​ En un contexto empresarial y económico tan complejo, globalizado y competitivo como el actual, la gestión de procesos se ha convertido en una necesidad para las empresas, no para tener éxito, sino incluso también para subsistir.

Actualmente hay una amplia variedad de lenguajes, herramientas y metodologías para el modelado de procesos de negocio. La adopción cada vez mayor de la notación BPMN como estándar, ayudará a unificar la expresión de conceptos básicos de procesos de negocio (por ejemplo: procesos públicos y privados, orquestación, coreografía, etcétera) así como conceptos avanzados de modelado (por ejemplo: manejo de excepciones, compensación de transacciones, entre otros).

Ámbito de la BPMN

BPMN está planeada para dar soporte únicamente a aquellos procesos que sean aplicables a procesos de negocios. Esto significa que cualquier otro tipo de modelado realizado por una organización con fines distintos a los del negocio no estará en el ámbito de BPMN. Por ejemplo, los siguientes tipo de modelado no estarían en el ámbito de BPMN:

  • Estructuras organizativas;
  • Descomposición funcional;
  • Modelos de datos.

Adicionalmente, a pesar de que BPMN muestra el flujo de datos (mensajes) y la asociación de artefactos de datos con las actividades, no es de ningún modo un diagrama de flujo de datos.

Elementos

El modelado en BPMN se realiza mediante diagramas muy simples con un conjunto muy pequeño de elementos gráficos. Con esto se busca que para los usuarios del negocio y los desarrolladores técnicos sea fácil entender el flujo y el proceso. Las cuatro categorías básicas de elementos son:

  • Objetos de Flujo: Eventos, Actividades, Rombos de control de flujo (gateways);
  • Objetos de Conexión: Flujo de Secuencia, Flujo de Mensaje, Asociación;
  • Carriles de nado (swimlanes): Piscina, Carril;
  • Artefactos: Objetos de Datos, Grupo, Anotación.

Estas cuatro categorías de elementos nos dan la oportunidad de realizar un diagrama simple de procesos de negocio (en inglés Business Process Diagram, BPD). En un BPD se permite definir un tipo personalizado de objeto de flujo o un artefacto, si con ello se hace el diagrama más comprensible.

A partir de la versión 2.0, el único diagrama BPD se dividió en dos diagramas: Colaboración y Orquestación, a menudo se le sigue llamando BPD, además se adicionaron 2 tipos de actividades más complejas: de Conversación y de Coreografía

“Objetos de Flujo”

Objetos de Flujo son los elementos principales descritos dentro de BPMN y consta de tres elementos principales: Eventos, Actividades y Compuertas (Control de Flujo).

Eventos
Están representados gráficamente por un círculo y describen algo que sucede (a diferencia de las Actividades que son algo que se hace). Los eventos también pueden ser clasificados como “Capturado” o “Lanzado”.
Evento Inicial
Actúa como un disparador de un proceso. Se representa gráficamente por un círculo de línea delgada relleno de color verde. Este evento permite “Capturar”.
Evento Final
Indica el final de un proceso. Está representado gráficamente por un círculo de línea gruesa relleno del color rojo. Este evento permite “Lanzar”.
Evento Intermedio
Indica que algo sucede entre el evento inicial y el evento final. Está representado gráficamente por un círculo de doble línea simple relleno de color naranja. Este evento puede “Capturar” o “Lanzar”.
Actividades
Se representan por un rectángulo de vértices redondeados y describe el tipo de trabajo que será realizado.
Tarea
Una tarea representa una sola unidad de trabajo que no es o no se puede dividir a un mayor nivel de detalle de procesos de negocio sin diagramación de los pasos de un procedimiento.
Subproceso
Se utiliza para ocultar o mostrar otros niveles de detalle de procesos de negocio. Cuando se minimiza un subproceso, se indica con un signo más contra de la línea inferior del rectángulo, cuando se expande el rectángulo redondeado permite mostrar todos los objetos de flujo, los objetos de conexión, y artefactos. Tiene, de forma autocontenida, sus propios eventos de inicio y fin; y los flujos de proceso del proceso padre no deben cruzar la frontera.
Transacción
Es una forma de subproceso en la cual todas las actividades contenidas deben ser tratadas como un todo. Las transacciones se diferencian de los subprocesos expandidos por estar rodeando por un borde de doble línea.
Compuertas (Control de Flujo)
Se representan por una figura romboidal y determinan si se bifurcan o se combinan las rutas dependiendo de las condiciones expresadas.

“Objetos de Conexión”

Los objetos de conexión permitirán conectar cada uno de los objetos de flujo. Hay tres tipos: Secuencias, Mensajes y Asociaciones.

Flujo de Secuencia
Está representado por línea simple continua y flechada; y muestra el orden en que las actividades se llevarán a cabo. El flujo de secuencia puede tener un símbolo al inicio, un pequeño diamante indica uno de un número de flujos condicionales desde una actividad, mientras que una barra diagonal indica el flujo por defecto desde una decisión o actividad con flujos condicionales.
Flujo de Mensaje
Está representado por una línea discontinua con un círculo no relleno al inicio y una punta de flecha no rellena al final. Esto nos dice, que el flujo de mensaje atraviesa la frontera organizativa (por ejemplo, entre piscinas). Un flujo de mensaje no puede ser utilizado para conectar actividades o eventos dentro de la misma piscina.
Asociaciones
Se representan por una línea de puntos. Se suele usar para conectar artefactos o un texto a un objeto de flujo y puede indicar muchas direccionabilidades usando una punta de flecha no rellena (hacia el artefacto para representar a un resultado, desde el artefacto para representar una entrada, y los dos para indicar que se lee y se actualiza). La “no direccionabilidad” podría usarse con el artefacto o un texto está asociado con una secuencia o flujo de mensaje (como el flujo muestra la dirección).

“Carriles de Nado”

Los Carriles de Nado son un mecanismo visual de actividades organizadas y categorizadas, basados en organigramas funcionales cruzados y en BPMN consta de dos tipos:

Piscina
Representa los participantes principales de un proceso, por lo general, separados por las diferentes organizaciones. Una piscina contiene uno o más carriles (en la vida real, como una piscina olímpica). Una piscina puede ser abierta (por ejemplo, mostrar el detalle interno), cuando se presenta como un gran rectángulo que muestra uno o más carriles, o cerrada (por ejemplo, esconder el detalle interno), cuando se presenta como un rectángulo vacío que se extiende a lo ancho o alto del diagrama.
Carril
Usado para organizar y categorizar las actividades dentro de una piscina de acuerdo a su función o rol; y se presenta como un rectángulo estrecho de ancho o de alto de la piscina. Un carril contiene objetos de flujo, objetos de conexión y artefactos.

“Artefactos”

Los Artefactos permiten a los desarrolladores llevar algo más de información al modelo o diagrama. De esta manera, el modelo o diagrama se hace más legible. Son tres artefactos predefinidos y son:

Objetos de Datos
Muestra al lector cuál es el dato que deberá ser requerido o producido en una actividad.
Grupos
Se representan por un rectángulo de líneas discontinuas y vértices redondeados. El Grupo se utiliza para agrupar diferentes actividades pero no afecta al flujo dentro de un diagrama.
Anotación
Se utiliza para darle al lector una descripción entendible del modelo o diagrama.

Ejemplos de Diagramas de Procesos de Negocios

Cómo implantar un sistema de gestión basado en procesos[2]

  • Contar con el compromiso de la dirección para implantar este sistema de gestión.
  • Identificar los procesos empresariales y establecer conexiones entre ellos.
  • Completar un mapeo de procesos que ayude a los empleados a visualizar los flujos de trabajo y la nueva estructura.
  • Llevar a cabo una experiencia piloto.

Véase también

Referencias

  1. «La necesidad de la gestión por procesos». Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  2. «Plantilla para implantar un sistema de gestión basado en procesos». Consultado el 23 de enero de 2018. 

Bibliografía

  • Debevoise, Neilson T, et. al (4 de julio de 2008). The MicroGuide to Process Modeling in BPMN. BookSurge Publishing. ISBN 978-1-4196-9310-6. 
  • Briol P. (12 de abril de 2008). BPMN, the Business Process Modeling Notation Pocket Handbook. LuLu. ISBN 978-1-4092-0299-8. 

Enlaces externos

  • OMG BPMN 2.0.2 Release Date: January 20, 2014
  • OMG BPMN 2.0 - OMG Final Adopted Specification (current version)
  • OMG BPMN 1.0 - OMG Final Adopted Specification (deprecated)
  • OMG BPMN 1.1 - OMG Final Adopted Specification (deprecated)
  • - Poster showing all BPMN constructs
  • - Whitepaper summarizing the changes from BPMN 1.0 to 1.1
  • BPMN Information Home Page
  • Business Modeling & Integration Domain Task Force (BMI DTF)
  • Pattern-based Analysis of BPMN
  • Flokzu - Herramienta colaborativa que modela procesos mediante BPMN
  •   Datos: Q1017605
  •   Multimedia: Business Process Modeling Notation

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Business Process Model and Notation BPMN en espanol Modelo y Notacion de Procesos de Negocio es una notacion grafica estandarizada que permite el modelado de procesos de negocio en un formato de flujo de trabajo workflow BPMN fue inicialmente desarrollada por la organizacion Business Process Management Initiative BPMI y es actualmente mantenida por el Object Management Group OMG despues de la fusion de las dos organizaciones en el ano 2005 Ejemplo de diagrama de proceso de negocio Su version actual es la v2 0 2 publicada en 2013 que contiene una mejora menor sobre la version del 2011 v2 0 respecto a formatos de intercambio El principal objetivo de BPMN es proporcionar una notacion grafica estandar que sea facilmente legible y entendible por parte de todos los involucrados e interesados del negocio stakeholders Entre estos interesados estan los analistas de negocio quienes definen y redefinen los procesos los desarrolladores tecnicos responsables de implementar los procesos y los gerentes y administradores del negocio quienes monitorizan y gestionan los procesos En sintesis BPMN tiene la finalidad de servir como lenguaje comun para cerrar la brecha de comunicacion que frecuentemente se presenta entre el diseno de los procesos de negocio y su implementacion esto facilitara una mejor comprension de lo que se realiza La gestion por procesos se confirma como uno de los mejores sistemas de organizacion empresarial para conseguir indices de calidad productividad y excelencia 1 En un contexto empresarial y economico tan complejo globalizado y competitivo como el actual la gestion de procesos se ha convertido en una necesidad para las empresas no para tener exito sino incluso tambien para subsistir Actualmente hay una amplia variedad de lenguajes herramientas y metodologias para el modelado de procesos de negocio La adopcion cada vez mayor de la notacion BPMN como estandar ayudara a unificar la expresion de conceptos basicos de procesos de negocio por ejemplo procesos publicos y privados orquestacion coreografia etcetera asi como conceptos avanzados de modelado por ejemplo manejo de excepciones compensacion de transacciones entre otros Indice 1 Ambito de la BPMN 2 Elementos 2 1 Objetos de Flujo 2 2 Objetos de Conexion 2 3 Carriles de Nado 2 4 Artefactos 2 5 Ejemplos de Diagramas de Procesos de Negocios 3 Como implantar un sistema de gestion basado en procesos 2 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Bibliografia 7 Enlaces externosAmbito de la BPMN EditarBPMN esta planeada para dar soporte unicamente a aquellos procesos que sean aplicables a procesos de negocios Esto significa que cualquier otro tipo de modelado realizado por una organizacion con fines distintos a los del negocio no estara en el ambito de BPMN Por ejemplo los siguientes tipo de modelado no estarian en el ambito de BPMN Estructuras organizativas Descomposicion funcional Modelos de datos Adicionalmente a pesar de que BPMN muestra el flujo de datos mensajes y la asociacion de artefactos de datos con las actividades no es de ningun modo un diagrama de flujo de datos Elementos EditarEl modelado en BPMN se realiza mediante diagramas muy simples con un conjunto muy pequeno de elementos graficos Con esto se busca que para los usuarios del negocio y los desarrolladores tecnicos sea facil entender el flujo y el proceso Las cuatro categorias basicas de elementos son Objetos de Flujo Eventos Actividades Rombos de control de flujo gateways Objetos de Conexion Flujo de Secuencia Flujo de Mensaje Asociacion Carriles de nado swimlanes Piscina Carril Artefactos Objetos de Datos Grupo Anotacion Estas cuatro categorias de elementos nos dan la oportunidad de realizar un diagrama simple de procesos de negocio en ingles Business Process Diagram BPD En un BPD se permite definir un tipo personalizado de objeto de flujo o un artefacto si con ello se hace el diagrama mas comprensible A partir de la version 2 0 el unico diagrama BPD se dividio en dos diagramas Colaboracion y Orquestacion a menudo se le sigue llamando BPD ademas se adicionaron 2 tipos de actividades mas complejas de Conversacion y de Coreografia Objetos de Flujo Editar Eventos Actividades Compuertas Control de Flujo Conexiones Objetos de Flujo son los elementos principales descritos dentro de BPMN y consta de tres elementos principales Eventos Actividades y Compuertas Control de Flujo Eventos Estan representados graficamente por un circulo y describen algo que sucede a diferencia de las Actividades que son algo que se hace Los eventos tambien pueden ser clasificados como Capturado o Lanzado Evento InicialActua como un disparador de un proceso Se representa graficamente por un circulo de linea delgada relleno de color verde Este evento permite Capturar Evento Final Indica el final de un proceso Esta representado graficamente por un circulo de linea gruesa relleno del color rojo Este evento permite Lanzar Evento Intermedio Indica que algo sucede entre el evento inicial y el evento final Esta representado graficamente por un circulo de doble linea simple relleno de color naranja Este evento puede Capturar o Lanzar Actividades Se representan por un rectangulo de vertices redondeados y describe el tipo de trabajo que sera realizado TareaUna tarea representa una sola unidad de trabajo que no es o no se puede dividir a un mayor nivel de detalle de procesos de negocio sin diagramacion de los pasos de un procedimiento Subproceso Se utiliza para ocultar o mostrar otros niveles de detalle de procesos de negocio Cuando se minimiza un subproceso se indica con un signo mas contra de la linea inferior del rectangulo cuando se expande el rectangulo redondeado permite mostrar todos los objetos de flujo los objetos de conexion y artefactos Tiene de forma autocontenida sus propios eventos de inicio y fin y los flujos de proceso del proceso padre no deben cruzar la frontera Transaccion Es una forma de subproceso en la cual todas las actividades contenidas deben ser tratadas como un todo Las transacciones se diferencian de los subprocesos expandidos por estar rodeando por un borde de doble linea Compuertas Control de Flujo Se representan por una figura romboidal y determinan si se bifurcan o se combinan las rutas dependiendo de las condiciones expresadas Objetos de Conexion Editar Los objetos de conexion permitiran conectar cada uno de los objetos de flujo Hay tres tipos Secuencias Mensajes y Asociaciones Flujo de Secuencia Esta representado por linea simple continua y flechada y muestra el orden en que las actividades se llevaran a cabo El flujo de secuencia puede tener un simbolo al inicio un pequeno diamante indica uno de un numero de flujos condicionales desde una actividad mientras que una barra diagonal indica el flujo por defecto desde una decision o actividad con flujos condicionales Flujo de Mensaje Esta representado por una linea discontinua con un circulo no relleno al inicio y una punta de flecha no rellena al final Esto nos dice que el flujo de mensaje atraviesa la frontera organizativa por ejemplo entre piscinas Un flujo de mensaje no puede ser utilizado para conectar actividades o eventos dentro de la misma piscina Asociaciones Se representan por una linea de puntos Se suele usar para conectar artefactos o un texto a un objeto de flujo y puede indicar muchas direccionabilidades usando una punta de flecha no rellena hacia el artefacto para representar a un resultado desde el artefacto para representar una entrada y los dos para indicar que se lee y se actualiza La no direccionabilidad podria usarse con el artefacto o un texto esta asociado con una secuencia o flujo de mensaje como el flujo muestra la direccion Carriles de Nado Editar Carriles de Nado Objetos de Datos Grupos Anotaciones Los Carriles de Nado son un mecanismo visual de actividades organizadas y categorizadas basados en organigramas funcionales cruzados y en BPMN consta de dos tipos Piscina Representa los participantes principales de un proceso por lo general separados por las diferentes organizaciones Una piscina contiene uno o mas carriles en la vida real como una piscina olimpica Una piscina puede ser abierta por ejemplo mostrar el detalle interno cuando se presenta como un gran rectangulo que muestra uno o mas carriles o cerrada por ejemplo esconder el detalle interno cuando se presenta como un rectangulo vacio que se extiende a lo ancho o alto del diagrama Carril Usado para organizar y categorizar las actividades dentro de una piscina de acuerdo a su funcion o rol y se presenta como un rectangulo estrecho de ancho o de alto de la piscina Un carril contiene objetos de flujo objetos de conexion y artefactos Artefactos Editar Los Artefactos permiten a los desarrolladores llevar algo mas de informacion al modelo o diagrama De esta manera el modelo o diagrama se hace mas legible Son tres artefactos predefinidos y son Objetos de Datos Muestra al lector cual es el dato que debera ser requerido o producido en una actividad Grupos Se representan por un rectangulo de lineas discontinuas y vertices redondeados El Grupo se utiliza para agrupar diferentes actividades pero no afecta al flujo dentro de un diagrama Anotacion Se utiliza para darle al lector una descripcion entendible del modelo o diagrama Ejemplos de Diagramas de Procesos de Negocios Editar Haga clic para ampliar la imagen Un proceso con un flujo normal Ciclo de Discusion Proceso de Votos por correo electronico Recoleccion de Votos Como implantar un sistema de gestion basado en procesos 2 EditarContar con el compromiso de la direccion para implantar este sistema de gestion Identificar los procesos empresariales y establecer conexiones entre ellos Completar un mapeo de procesos que ayude a los empleados a visualizar los flujos de trabajo y la nueva estructura Llevar a cabo una experiencia piloto Vease tambien EditarBPEL Business Process Management Business Process Modeling Cadenas de Proceso Orientadas por Eventos Flujo de trabajo XPDL YAWLReferencias Editar La necesidad de la gestion por procesos Consultado el 25 de mayo de 2016 Plantilla para implantar un sistema de gestion basado en procesos Consultado el 23 de enero de 2018 Bibliografia EditarDebevoise Neilson T et al 4 de julio de 2008 The MicroGuide to Process Modeling in BPMN BookSurge Publishing ISBN 978 1 4196 9310 6 Briol P 12 de abril de 2008 BPMN the Business Process Modeling Notation Pocket Handbook LuLu ISBN 978 1 4092 0299 8 Enlaces externos EditarOMG BPMN 2 0 2 Release Date January 20 2014 OMG BPMN 2 0 OMG Final Adopted Specification current version OMG BPMN 1 0 OMG Final Adopted Specification deprecated OMG BPMN 1 1 OMG Final Adopted Specification deprecated BPMN 1 1 Poster Poster showing all BPMN constructs BPMN 1 1 What s changed Whitepaper summarizing the changes from BPMN 1 0 to 1 1 BPMN Information Home Page Business Modeling amp Integration Domain Task Force BMI DTF Pattern based Analysis of BPMN Workflow Patterns with BPMN and UML marketing strategy Xfig BPMN Library Early Aspects 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