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Artemis Fowl: Encuentro en el Ártico

Artemis Fowl: Encuentro en el Ártico (en inglés Artemis Fowl: The Arctic Incident) es una novela de fantasía del autor irlandés Eoin Colfer. Es el segundo de la saga Artemis Fowl. El libro trata de Artemis Fowl, un chico irlandés muy inteligente que descubre a las criaturas mágicas y ha de ir al Ártico a rescatar a su padre secuestrado por la mafia rusa. En la parte inferior de cada página se esconde una palabra y todas juntas forman un mensaje ecológico supuestamente escrito por las criaturas mágicas en idioma centáurico.

Artemis Fowl: Encuentro en el Ártico
de Eoin Colfer
Género Novela
Subgénero Fantasía
Idioma Inglés
Título original Artemis Fowl: The Arctic Incident
Editorial Miramax Books (en inglés)
País Irlanda
Fecha de publicación 6 de mayo de 2003
Formato papel
Páginas 288
Artemis Fowl
Artemis Fowl: Encuentro en el Ártico

Resumen editar

El libro comienza con el hundimiento a manos de la mafia rusa del Fowl Star, el barco con el que Artemis Fowl I comerciaba con este país. Artemis Fowl I es secuestrado y retenido en el ártico durante dos años. Dos años más tarde, Artemis Fowl II recibió noticias del Fowl Star mientras se reunía con un psicólogo del colegio.

Al mismo tiempo, la capitana Holly Canija y un duendecillo, Chix Verbil, vigilaban un conducto semiabandonado, cuando Chix recibió un disparo en un ala. Los culpables resultaron ser los B´wa Kell, una organización de goblins. Lo que extrañó a los agentes de la PES fueron las pilas humanas usada en las armas y la lanzadera de los goblins, construida con material reciclado. Esto les extrañó porque los goblins son 'muy, muy, pero que muy tontos' según el libro. Así que llegaron a la conclusión de que Artemis Fowl debía estar detrás de todo este asunto.

El mensaje que recibió Artemis Fowl resultó ser un mensaje de su padre, al que por cierto, le faltaba una pierna. El mensaje decía 'hola, hijo'. Breve, pero lo suficiente como para avivar la esperanza de Artemis de rescatar a su padre; y también una indirecta de la mafia para que fuese reuniendo el rescate.

Holly y el comandante Remo someten a Artemis a una prueba, y descubren que él no vendía pilas a los goblins, pero le piden ayuda para encontrar al culpable a cambio de ayudarlo con el rescate de su padre.

Mientras, Opal Koboi, una duende muy lista y Brezo Cudgeon, un renega

, dirigen la B´Wa Kell. Pero la PES descubrPENEe al suministrador de pilas, y las cosas se complican para la panda de goblins.

O eso creían Artemis y sus compañeros cuando, cerca del lugar de secuestro de Artemis Fowl I, sufren una emboscada de goblins y sus armas están saboteadas. Gracias al ingenio de Artemis y la valentía de Holly, consiguieron salir sanos y salvos.

Abajo, en el subsuelo, las cosas no andaban mucho mejor: Opal Koboi tanía el control de las armas de la PES y Brezo retenía secuestrado a Potrillo en su propia cabina blindada. Mientras tanto, los goblins sembraban el caos y la destrucción. Encima la gente creía que Potrillo era el traidor.

Así que Artemis y sus amigos han de ir al subsuelo acompañados de un enano, Mantillo Mandíbulas, y entrar en los laboratorios de Opal Koboi. En su incursión se topan con un montón de problemas y casi los matan los goblins. finalmente consiguen llegar hasta Opal y enseñarle un vídeo astutamente grabado por Potrillo. En él se mostraba a Cudgeon narrando cómo la iba a traicionar y a asumir el mando él solo. Esto, claro, no hace ninguna gracia a Opal, quien se dirige a matar a Cudgeon. Cudgeon murió, pero eso a nadie le importó, porque la PES había tomado el control otra vez.

Cuando volvieron al Ártico, una astuta jugada de Artemis, quien finge la muerte de su padre, le sirve para recuperarle, aunque con una pierna menos y casi congelado.

En el epílogo Artemis continúa su cita con el psicólogo, que le pregunta si había alguien a quien respetaba (anteriormente había dicho que no). Él piensa en su padre, en Holly y en Mayordomo, y dice que sí.

Personajes principales editar

Artemis Fowl I: Padre de Artemis II, muchos lo creen muerto, pero Artemis II demuestra que estaba secuestrado por la mafia rusa y lo rescata.

Artemis Fowl II: Es el protagonista de la serie. Con trece años, es campeón del mundo de ajedrez y es el más inteligente de Europa. En este libro Artemis deberá ayudar a las criaturas a las que robó el oro.

Domovoi Mayordomo: Es el guardaespaldas de Artemis, extremadamente fuerte y hábil con las armas.

Capitana Holly Canija: Es una elfa a la que Artemis secuestró, pero ahora la necesita para rescatar a su padre.

Comandante Julius Remo: Al igual que Holly, deberá olvidar las disputas con Artemis y colaborar. Se enoja fácilmente y se pone muy colorado, como la remolacha, de ahí lo de 'Remo'.

Potrillo:Es un centauro sumamente inteligente y es el inventor de la mayoría de la tecnología de las Criaturas Mágicas, exceptuendo los inventos de la duendecilla Opal Koboi. Este centauro trabaja en una cabina ultrasegura con cristales tintados que le permitan ver a los miembros de la Policía de los Elementos del Subsuelo trabajar.

Mantillo Mandíbulas: Es un astuto enano que cavó un túnel a los laboratorios Koboi

Brezo Cudgeon: es un traidor de la PES que se une a los goblins de la B'Wa Kell

Opal Koboi: es una duendecilla muy inteligente que se ha aliado con los goblins y con Brezo para dominar el subsuelo

Lista de capítulos editar

  1. Prólogo
  2. Capítulo I: Lazos de familia.
  3. Capítulo II: En busca de Chix.
  4. Capítulo III: Bajo tierra.
  5. Capítulo IV: Fowl es justo.
  6. Capítulo V: La niña de papá.
  7. Capítulo VI: Sonría al pajarito.
  8. Capítulo VII: La línea que une los puntos.
  9. Capítulo VIII: A Rusia con helor.
  10. Capítulo IX: No hay refugio seguro.
  11. Capítulo X: Camorra, el peleón.
  12. Capítulo XI: Mucha mandíbula y pocas nueces.
  13. Capítulo XII: El regreso de los chicos.
  14. Capítulo XIII: En la brecha.
  15. Capítulo XIV: El día del padre.
  16. Un epílogo o dos.

Mensaje secreto editar

Al pie de cada página de este libro vemos un mensaje secreto:

Portada: Criaturas Mágicas, prestad atención a esta advertencia, en la Tierra, la raza humana inicia su descendecia.

Libro: Felicidades, humano, si has descifrado este código eres más inteligente que muchos de los de tu especie. Este es un mensaje de las Criaturas Mágicas. Buscamos aliados entre los Fangosos. A pesar de que muchos humanos son criaturas poco inteligentes hay excepciones. Tú, por ejemplo. La razón de que lo seas es que tienes antepasados entre las Criaturas Mágicas. ¿Te sientes diferente de cuantos te rodean? ¿Tus orejas son más puntiagudas que las de la mayoría? ¿Tu lengua es tan larga que puedes tocarte la nariz con ella? ¿Sueñas con volar? ¿Has pensado alguna vez en que no perteneces a los Fangosos? La razón es que llevas sangre mágica en las venas. Así pues, joven Mágico-Fangoso, tengo una misión para ti. Como uno de los nuestros posees el poder de proteger la tierra de todos los que desean destruirla. Debes convertirte en un miembro de una nueva raza de Fangosos que aman a este planeta tanto como las Criaturas Mágicas. Hay una sola regla: usa únicamente lo que necesites y hazlo con sentido común. Si actúas así la Tierra sobrevivirá. Ahora ve y empieza tu cometido. Repetiré este mensaje para aquellos humanos cuya inteligencia mágica esté mucho más oculta que la tuya.

Después el mensaje se repite lo que queda del libro.

Véase también editar

Enlaces de interés editar

  • Página de Eoin Colfer (en inglés):
  • Página de Artemis Fowl de EE. UU. (en inglés):
  • Página de Artemis Fowl de Reino Unido (en inglés):
  •   Datos: Q1807346

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Artemis Fowl Encuentro en el Artico en ingles Artemis Fowl The Arctic Incident es una novela de fantasia del autor irlandes Eoin Colfer Es el segundo de la saga Artemis Fowl El libro trata de Artemis Fowl un chico irlandes muy inteligente que descubre a las criaturas magicas y ha de ir al Artico a rescatar a su padre secuestrado por la mafia rusa En la parte inferior de cada pagina se esconde una palabra y todas juntas forman un mensaje ecologico supuestamente escrito por las criaturas magicas en idioma centaurico Artemis Fowl Encuentro en el Articode Eoin ColferGeneroNovelaSubgeneroFantasiaIdiomaInglesTitulo originalArtemis Fowl The Arctic IncidentEditorialMiramax Books en ingles PaisIrlandaFecha de publicacion6 de mayo de 2003FormatopapelPaginas288Artemis FowlArtemis FowlArtemis Fowl Encuentro en el ArticoArtemis Fowl El Cubo B editar datos en Wikidata Indice 1 Resumen 2 Personajes principales 3 Lista de capitulos 4 Mensaje secreto 5 Vease tambien 6 Enlaces de interesResumen editarEl libro comienza con el hundimiento a manos de la mafia rusa del Fowl Star el barco con el que Artemis Fowl I comerciaba con este pais Artemis Fowl I es secuestrado y retenido en el artico durante dos anos Dos anos mas tarde Artemis Fowl II recibio noticias del Fowl Star mientras se reunia con un psicologo del colegio Al mismo tiempo la capitana Holly Canija y un duendecillo Chix Verbil vigilaban un conducto semiabandonado cuando Chix recibio un disparo en un ala Los culpables resultaron ser los B wa Kell una organizacion de goblins Lo que extrano a los agentes de la PES fueron las pilas humanas usada en las armas y la lanzadera de los goblins construida con material reciclado Esto les extrano porque los goblins son muy muy pero que muy tontos segun el libro Asi que llegaron a la conclusion de que Artemis Fowl debia estar detras de todo este asunto El mensaje que recibio Artemis Fowl resulto ser un mensaje de su padre al que por cierto le faltaba una pierna El mensaje decia hola hijo Breve pero lo suficiente como para avivar la esperanza de Artemis de rescatar a su padre y tambien una indirecta de la mafia para que fuese reuniendo el rescate Holly y el comandante Remo someten a Artemis a una prueba y descubren que el no vendia pilas a los goblins pero le piden ayuda para encontrar al culpable a cambio de ayudarlo con el rescate de su padre Mientras Opal Koboi una duende muy lista y Brezo Cudgeon un renega dirigen la B Wa Kell Pero la PES descubrPENEe al suministrador de pilas y las cosas se complican para la panda de goblins O eso creian Artemis y sus companeros cuando cerca del lugar de secuestro de Artemis Fowl I sufren una emboscada de goblins y sus armas estan saboteadas Gracias al ingenio de Artemis y la valentia de Holly consiguieron salir sanos y salvos Abajo en el subsuelo las cosas no andaban mucho mejor Opal Koboi tania el control de las armas de la PES y Brezo retenia secuestrado a Potrillo en su propia cabina blindada Mientras tanto los goblins sembraban el caos y la destruccion Encima la gente creia que Potrillo era el traidor Asi que Artemis y sus amigos han de ir al subsuelo acompanados de un enano Mantillo Mandibulas y entrar en los laboratorios de Opal Koboi En su incursion se topan con un monton de problemas y casi los matan los goblins finalmente consiguen llegar hasta Opal y ensenarle un video astutamente grabado por Potrillo En el se mostraba a Cudgeon narrando como la iba a traicionar y a asumir el mando el solo Esto claro no hace ninguna gracia a Opal quien se dirige a matar a Cudgeon Cudgeon murio pero eso a nadie le importo porque la PES habia tomado el control otra vez Cuando volvieron al Artico una astuta jugada de Artemis quien finge la muerte de su padre le sirve para recuperarle aunque con una pierna menos y casi congelado En el epilogo Artemis continua su cita con el psicologo que le pregunta si habia alguien a quien respetaba anteriormente habia dicho que no El piensa en su padre en Holly y en Mayordomo y dice que si Personajes principales editarArtemis Fowl I Padre de Artemis II muchos lo creen muerto pero Artemis II demuestra que estaba secuestrado por la mafia rusa y lo rescata Artemis Fowl II Es el protagonista de la serie Con trece anos es campeon del mundo de ajedrez y es el mas inteligente de Europa En este libro Artemis debera ayudar a las criaturas a las que robo el oro Domovoi Mayordomo Es el guardaespaldas de Artemis extremadamente fuerte y habil con las armas Capitana Holly Canija Es una elfa a la que Artemis secuestro pero ahora la necesita para rescatar a su padre Comandante Julius Remo Al igual que Holly debera olvidar las disputas con Artemis y colaborar Se enoja facilmente y se pone muy colorado como la remolacha de ahi lo de Remo Potrillo Es un centauro sumamente inteligente y es el inventor de la mayoria de la tecnologia de las Criaturas Magicas exceptuendo los inventos de la duendecilla Opal Koboi Este centauro trabaja en una cabina ultrasegura con cristales tintados que le permitan ver a los miembros de la Policia de los Elementos del Subsuelo trabajar Mantillo Mandibulas Es un astuto enano que cavo un tunel a los laboratorios KoboiBrezo Cudgeon es un traidor de la PES que se une a los goblins de la B Wa KellOpal Koboi es una duendecilla muy inteligente que se ha aliado con los goblins y con Brezo para dominar el subsueloLista de capitulos editarPrologo Capitulo I Lazos de familia Capitulo II En busca de Chix Capitulo III Bajo tierra Capitulo IV Fowl es justo Capitulo V La nina de papa Capitulo VI Sonria al pajarito Capitulo VII La linea que une los puntos Capitulo VIII A Rusia con helor Capitulo IX No hay refugio seguro Capitulo X Camorra el peleon Capitulo XI Mucha mandibula y pocas nueces Capitulo XII El regreso de los chicos Capitulo XIII En la brecha Capitulo XIV El dia del padre Un epilogo o dos Mensaje secreto editarAl pie de cada pagina de este libro vemos un mensaje secreto Portada Criaturas Magicas prestad atencion a esta advertencia en la Tierra la raza humana inicia su descendecia Libro Felicidades humano si has descifrado este codigo eres mas inteligente que muchos de los de tu especie Este es un mensaje de las Criaturas Magicas Buscamos aliados entre los Fangosos A pesar de que muchos humanos son criaturas poco inteligentes hay excepciones Tu por ejemplo La razon de que lo seas es que tienes antepasados entre las Criaturas Magicas Te sientes diferente de cuantos te rodean Tus orejas son mas puntiagudas que las de la mayoria Tu lengua es tan larga que puedes tocarte la nariz con ella Suenas con volar Has pensado alguna vez en que no perteneces a los Fangosos La razon es que llevas sangre magica en las venas Asi pues joven Magico Fangoso tengo una mision para ti Como uno de los nuestros posees el poder de proteger la tierra de todos los que desean destruirla Debes convertirte en un miembro de una nueva raza de Fangosos que aman a este planeta tanto como las Criaturas Magicas Hay una sola regla usa unicamente lo que necesites y hazlo con sentido comun Si actuas asi la Tierra sobrevivira Ahora ve y empieza tu cometido Repetire este mensaje para aquellos humanos cuya inteligencia magica este mucho mas oculta que la tuya Despues el mensaje se repite lo que queda del libro Vease tambien editarArtemis Fowl saga Artemis Fowl personaje Artemis Fowl libro Eoin ColferEnlaces de interes editarPagina de Eoin Colfer en ingles eoincolfer com Pagina de Artemis Fowl de EE UU en ingles artemisfowl com Pagina de Artemis Fowl de Reino Unido en ingles artemisfowl co uk nbsp Datos Q1807346 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Artemis Fowl Encuentro en el Artico amp oldid 153712267, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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