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Alley Cat

Alley Cat es un videojuego para PC y Atari 800 creado por Bill Williams de SynSoft en 1984, en el cual el jugador controla al gato Freddy ("Freddy the Cat"), un gato con el cual tiene que hacer ciertas tareas en casa de extraños para así poder llegar a su amante, Felicia.

Alley Cat
Información general
Desarrollador Synsoft
Distribuidor IBM
Diseñador Bill Williams
Compositor Bill Williams
Datos del juego
Género Aventuras, Plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Plataformas Atari 800, PC booter, DOS
Datos del hardware
Formato disquete
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1983[1]

Descripción

La versión para PC fue diseñada para correr en PC DOS o MS-DOS, pero trabaja también en sus sucesores, incluyendo Microsoft Windows (aunque no en las variantes de x64, con carencia de soporte MS-DOS, de todas formas se usa un emulador de DOS.) Corre con una resolución de 320x200, con colores de gráficos CGA (los colores más comunes son el negro, blanco, cyan, púrpura, rojo, amarillo y verde), la música y el sonido se oyen en el altavoz de la PC. Este es uno de los clásicos juegos de PC de la era de los colores CGA, y el más resistente por KB en datos. El juego es muy compacto, se almacena dentro un simple archivo COM de 56,448 bytes.

La versión para Atari 800 tiene gráficos en 6 colores y es frecuente encontralos en un disquete bajo el nombre ALLEY. CAT.

Es difícil clasificar el género de este juego porque hay muy pocos similares. Hoy puede ser considerado como un juego de arcade con elementos de aventuras, juegos de plataforma y mini-juegos. Fue desarrollado por SynSoft, la versión para PC fue publicada por IBM. La versión para Atari 800 fue publicada por SynSoft (bajo Synapse Software, su ala publicante)

Jugabilidad

En la pantalla principal, el jugador controla un gato donde está en un callejón (a veces aparece un perro bulldog) con botes de basura, una barda y detrás hay un edificio con las ventanas de los departamentos. El jugador tiene que saltar los botes de basura para llegar a la barda y de ahí saltar a las cuerdas donde tienden ropa para colgarnos, luego entrar a las habitaciones, cada habitación puede contener los siguientes escenarios.

  • Hay una mesa con un pájaro dentro de una jaula, en el medio de la habitación. Aquí hay que empujar la jaula para que se caiga, se rompa, el pájaro salga y lo atrapemos.
  • En otra habitación, hay un acuario donde tenemos que bucear para comer a todos los peces, pero hay anguilas eléctricas, si permaneces mucho tiempo sumergido te puedes ahogar.
  • En otra habitación hay un desproporcionado gran queso con hoyos, de cual salen ratones al azar, con el gato debemos atraparlos. Son cuatro en total.
  • Hay una habitación con muchos perros durmiendo, todos tienen enfrente un plato con leche, con el gato debemos tomarnos toda la leche sin despertar a los perros.
  • En otra, debemos juntar 3 helechos que están en lo alto del librero, evitando una gran araña, que bajara para evitarlo.

En todas las habitaciones, al terminar con un objetivo aparece una escala donde sumamos puntos dependiendo del tiempo que nos tomó. Empezamos con tres vidas en modo normal, perdemos una cuando el gato es tocado por los enemigos (como la araña, la anguila eléctrica, etc.), o si el gato es golpeado por uno de los objetos que salen fuera de las ventanas. Si no podemos cumplir con los objetivos, para evitar perder una vida hay que salir por la ventana de la habitación, aunque no siempre es posible.

Después de completar los objetivos, el jugador regresa al callejón y aparece una gata en una ventana llamándolo. Al entrar, estamos en una habitación especial con muchos niveles para escalar con forma de corazón de San Valentín, donde hay gatos en cada nivel y salen disparadas flechas por todos lados. El objetivo es llegar a la gata en la cima maniobrando para evitar a los otros gatos y flechas, las flechas al tocar un corazón lo hacen sólido y apto para permanecer y escalar, o hacen lo contrario. En la versión para PC, las áreas los cuales podemos permanecer están en color púrpura, y los que no en color negro. En la versión para Atari 800, los colores son más vibrantes, los corazones sólidos tienen colores vibrantes y los que no opacos. Cada flecha tiene su propio color de acuerdo al espectro de colores del Atari 800. Aparecen regalos para evitar a los gatos por un corto periodo de tiempo. Las flechas nos bajan un nivel, pero si caemos del primer nivel, regresamos al callejón.

En el callejón a veces aparece un perro en los extremos de la pantalla. Si el gato toca al perro, entramos en una pelea, salimos fuera de la pantalla y perdemos una vida.

Muchas habitaciones contienen una escoba con voluntad propia. El gato deja huellas y con ello la escoba se mantiene ocupada mientras completamos el objetivo, pero si no hay huellas, la escoba estará tras el gato, la escoba nunca mata al gato, pero puede lanzarnos por la ventana, o al perro si aparece, en niveles más altos prácticamente es imposible completar el objetivo si la escoba no se mantiene ocupada.

Si el gato llega a besar a la gata en el cuarto especial, avanzamos un nivel de dificultad y ganamos una vida. Esto puede continuar indefinidamente, pero la partida terminará si se acaban nuestras vidas.

Referencias

  1. Alley Cat en MobyGames

Enlaces externos

  •   Datos: Q1851926

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Alley Cat es un videojuego para PC y Atari 800 creado por Bill Williams de SynSoft en 1984 en el cual el jugador controla al gato Freddy Freddy the Cat un gato con el cual tiene que hacer ciertas tareas en casa de extranos para asi poder llegar a su amante Felicia Alley CatInformacion generalDesarrolladorSynsoftDistribuidorIBMDisenadorBill WilliamsCompositorBill WilliamsDatos del juegoGeneroAventuras PlataformasModos de juegoUn jugadorDatos del softwarePlataformasAtari 800 PC booter DOSDatos del hardwareFormatodisqueteDispositivos de entradaRaton y tecladoDesarrolloLanzamiento1983 1 editar datos en Wikidata Indice 1 Descripcion 2 Jugabilidad 3 Referencias 4 Enlaces externosDescripcion EditarLa version para PC fue disenada para correr en PC DOS o MS DOS pero trabaja tambien en sus sucesores incluyendo Microsoft Windows aunque no en las variantes de x64 con carencia de soporte MS DOS de todas formas se usa un emulador de DOS Corre con una resolucion de 320x200 con colores de graficos CGA los colores mas comunes son el negro blanco cyan purpura rojo amarillo y verde la musica y el sonido se oyen en el altavoz de la PC Este es uno de los clasicos juegos de PC de la era de los colores CGA y el mas resistente por KB en datos El juego es muy compacto se almacena dentro un simple archivo COM de 56 448 bytes La version para Atari 800 tiene graficos en 6 colores y es frecuente encontralos en un disquete bajo el nombre ALLEY CAT Es dificil clasificar el genero de este juego porque hay muy pocos similares Hoy puede ser considerado como un juego de arcade con elementos de aventuras juegos de plataforma y mini juegos Fue desarrollado por SynSoft la version para PC fue publicada por IBM La version para Atari 800 fue publicada por SynSoft bajo Synapse Software su ala publicante Jugabilidad EditarEn la pantalla principal el jugador controla un gato donde esta en un callejon a veces aparece un perro bulldog con botes de basura una barda y detras hay un edificio con las ventanas de los departamentos El jugador tiene que saltar los botes de basura para llegar a la barda y de ahi saltar a las cuerdas donde tienden ropa para colgarnos luego entrar a las habitaciones cada habitacion puede contener los siguientes escenarios Hay una mesa con un pajaro dentro de una jaula en el medio de la habitacion Aqui hay que empujar la jaula para que se caiga se rompa el pajaro salga y lo atrapemos En otra habitacion hay un acuario donde tenemos que bucear para comer a todos los peces pero hay anguilas electricas si permaneces mucho tiempo sumergido te puedes ahogar En otra habitacion hay un desproporcionado gran queso con hoyos de cual salen ratones al azar con el gato debemos atraparlos Son cuatro en total Hay una habitacion con muchos perros durmiendo todos tienen enfrente un plato con leche con el gato debemos tomarnos toda la leche sin despertar a los perros En otra debemos juntar 3 helechos que estan en lo alto del librero evitando una gran arana que bajara para evitarlo En todas las habitaciones al terminar con un objetivo aparece una escala donde sumamos puntos dependiendo del tiempo que nos tomo Empezamos con tres vidas en modo normal perdemos una cuando el gato es tocado por los enemigos como la arana la anguila electrica etc o si el gato es golpeado por uno de los objetos que salen fuera de las ventanas Si no podemos cumplir con los objetivos para evitar perder una vida hay que salir por la ventana de la habitacion aunque no siempre es posible Despues de completar los objetivos el jugador regresa al callejon y aparece una gata en una ventana llamandolo Al entrar estamos en una habitacion especial con muchos niveles para escalar con forma de corazon de San Valentin donde hay gatos en cada nivel y salen disparadas flechas por todos lados El objetivo es llegar a la gata en la cima maniobrando para evitar a los otros gatos y flechas las flechas al tocar un corazon lo hacen solido y apto para permanecer y escalar o hacen lo contrario En la version para PC las areas los cuales podemos permanecer estan en color purpura y los que no en color negro En la version para Atari 800 los colores son mas vibrantes los corazones solidos tienen colores vibrantes y los que no opacos Cada flecha tiene su propio color de acuerdo al espectro de colores del Atari 800 Aparecen regalos para evitar a los gatos por un corto periodo de tiempo Las flechas nos bajan un nivel pero si caemos del primer nivel regresamos al callejon En el callejon a veces aparece un perro en los extremos de la pantalla Si el gato toca al perro entramos en una pelea salimos fuera de la pantalla y perdemos una vida Muchas habitaciones contienen una escoba con voluntad propia El gato deja huellas y con ello la escoba se mantiene ocupada mientras completamos el objetivo pero si no hay huellas la escoba estara tras el gato la escoba nunca mata al gato pero puede lanzarnos por la ventana o al perro si aparece en niveles mas altos practicamente es imposible completar el objetivo si la escoba no se mantiene ocupada Si el gato llega a besar a la gata en el cuarto especial avanzamos un nivel de dificultad y ganamos una vida Esto puede continuar indefinidamente pero la partida terminara si se acaban nuestras vidas Referencias Editar Alley Cat en MobyGamesEnlaces externos EditarAlley Cat en Abandonia Datos Q1851926 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Alley Cat amp oldid 137757355, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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