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A jugar con Hugo

A jugar con Hugo fue un programa de televisión interactivo producido por el desaparecido canal de televisión por cable Magic Kids perteneciente a Pramer y la productora argentina Promofilm.

A Jugar con Hugo
Programa de televisión
Género Programa Interactivo
Presentado por Gabriela Roife
País de origen Argentina
Idioma(s) original(es) Castellano
N.º de temporadas 9
N.º de episodios 6730
Producción
Duración 30 min.
Empresa(s) productora(s) Pramer
Lanzamiento
Medio de difusión Magic Kids
Calificación por edades 8 a 14 años
Primera emisión 4 de noviembre de 1996
Última emisión 31 de diciembre de 2005 y 15 de agosto y 5 de noviembre de 2016.
Producciones relacionadas
Hugo
Enlaces externos
Sitio web oficial

Producido y grabado en Buenos Aires, Argentina, éste comenzó a emitirse en 1996, casi a la par del lanzamiento de la señal. Su conductora era Gabriela Roife (también conocida como Gaby), y el personaje Hugo era caracterizado por los locutores Carlos Burgos (solamente en los juegos clásicos), César Ledesma (1999 - abril de 2002) y Cristian Bello (hasta el final del programa); y el de Hugolina y la bruja Scylla por Roxana Pulido. El programa fue Ganador de un premio Martín Fierro (de cable) a "Mejor Programa Infantil". El Director de Programación de la señal era Jorge Contreras y el Productor Ejecutivo, Lionel Diacovetzky.

Se trataba de un juego telefónico que por medio de los dígitos, se podía manejar al personaje llamado Hugo en los distintos juegos interactivos.

El programa desapareció en el 2006, cuando Magic Kids se alejó de la pantalla.

El 15 de agosto de 2016, se emitió un programa especial grabado ese mismo año. El 5 de noviembre de 2016 se realizó un especial a modo de homenaje de los 20 años de Hugo con una entrevista y la retransmisión de cuatro capítulos (por Internet).

Historia editar

El juego fue creado en Dinamarca en el año 1990 para la televisión interactiva por Silverrock Production quien luego cambió de nombre a International Television Entertainment - ITE Media. Chile fue el primer país latinoamericano en importarlo de la mano de TVN, luego llegó a Brasil y en el año 1996 finalmente a Argentina. Durante los años 1992 a 1997 también fue emitido en España a través de la cadena Telecinco incluyéndolo inicialmente como parte del programa Telecupón, pero debido al éxito llegó a tener su propio programa, Hugolandia. Finalmente el juego tuvo su espacio en Colombia en el año de 1999 como parte de la Franja Metro de Canal Capital con una animación de Hugo hablando tanto con los comentaristas como con los niños televidentes. El juego llegó a tener también una versión en formato para PC. El programa dejó de emitirse tras incumplir con la entrega de premios a sus participantes.

Personajes editar

  • Hugo: Es el protagonista del juego, intrépido, valiente, ágil e inteligente, siempre está dispuesto a enfrentarse a la malvada bruja Scylla y rescatar a su familia. Desde 1999 comenzó a interactuar por medio de una pantalla con Gaby y con los jugadores antes o después del juego.
  • Hugolina: Es la esposa de Hugo, la cual debe ser rescatada por el protagonista. Físicamente es similar a Hugo, pero con rasgos femeninos y una larga cabellera negra.
  • Scylla: Una bruja antigua del bosque, enemiga de Hugo. Constantemente secuestra a la esposa e hijos del héroe para mantener su juventud y belleza. Tiene un cuerpo esbelto, vestida con una túnica negra. Cuando huye se transforma en un gran buitre o en su forma original de anciana jorobada.
  • Hijos de Hugo: Rit, Rat y Ruth, son secuestrados constantemente por la malvada de Scylla. Son mostrados en algunos países de habla hispana como sus sobrinos.
  • Pajarraco: Es un pájaro bastante torpe que siempre busca estrellarse contra Hugo.
  • Castor: Es un animal perezoso pero muy astuto, fastidia frecuentemente a Hugo, excepto en el nivel del "paracaidista", en donde ayuda a enviarlo a la isla de Scylla, y en "trecking" como bombero ayuda Hugo a apagar el fuego después de pisar la lava.
  • Fernando: Es un Tucán que conoció al llegar a la Jungla secreta en la que Scylla encontró un nuevo escondite, siempre lo ayuda a Hugo como guía en la mayoría de los niveles.
  • Juan Pablo: Es un mono que, al igual que el anterior lo conoció al llegar a la Jungla. Es amigo de Fernando desde antes, y también guia A Hugo en los niveles.
  • Don Croco: Es un cocodrilo con una breve apariencia de pirata, además de ser el antiguo rey de la Jungla secreta. Él se hace aliado de Scylla para improvisar sus planes ante Hugo.

Funcionamiento editar

ITE Media desarrolló una máquina personalizada en forma de caja que contenía cargada en su memoria los juegos a emitirse en la televisión. Se basaba en dos computadoras Commodore Amiga 3000, un demodulador DTMF para leer los tonos del teléfono y actuar como entrada, y un sistema de compensación de latencia de señal. Antes de jugar, debían presionar 5 en el teclado del teléfono, para calcular cuánta era la latencia o delay entre el estudio y el jugador y comprobar si habías "entrado en el sistema". A pesar de todo, el sistema estaba diseñado en primera instancia para países como Dinamarca o España, que geográficamente no son tan accidentados como Argentina o Chile por lo que los lugares más alejados tenían el famoso delay que producía un retardo enorme haciendo imposible su jugabilidad.

La pantalla donde se visualizaba a Hugo hablando con Gaby se trataba de un software que funcionaba por medio de un casco similar a los de fútbol americano. Este casco leía los gestos de la cara de una persona en tiempo real pudiendo hacer expresiones y gestos que el software interpretaba sin problemas. Los movimientos se lograban a través de un dispositivo tipo Joypad que permitía mover al personaje. Este mecanismo, por ejemplo, se replicaría y se utilizaría posteriormente en el juego argentino de Kito Pizzas.

Niveles editar

Esta sección incluye los niveles que fueron jugados en el programa A Jugar Con Hugo de Argentina, no así los juegos distribuidos a la venta para PC o juegos jugados en otros países. El resto de juegos no mencionados nunca se incluyeron en el programa, posiblemente debido a la dificultad que tenían ya que muchos de ellos fueron doblados y estaban listos para su posterior emisión.

  • Skate: Hugo se lanza por un viejo canal de agua seco en su skate. En el camino debe esquivar piedras, pozos y diques del Castor. Botones: 4=izquierda 6=derecha.
  • Montaña: Aquí debemos guiar a Hugo por un desfiladero, el cual posee algunas plataformas para esquivar rocas, pozos y agarrar bolsas. En determinado momento debemos acortar camino usando un arpón-ventosa. Botones: 4=saltar hacia las plataformas, 5= saltar hacia arriba, 9=disparar arpón
  • Bosque: Uno de los niveles más básicos, en donde Hugo camina por una tupida selva llena de trampas. Botones: 2=saltar 8=agacharse
  • Avión: Uno de los vehículos de Hugo es su avión a hélice, el cual lo acerca a la cueva de Scylla. Hugo debe llegar antes de quedarse sin combustible. Botones: 4=izquierda, 6= derecha, 0=ver mapa.
  • Puente De Troncos: En este nivel los movimientos de Hugo dependerán de nosotros. Hugo debe saltar rápido para que los troncos no se caigan. Además deberemos memorizar una clave determinada por las ranas y lechuzas que veremos en el camino. Botones: 6=saltar hacia adelante, 2=saltar hacia izquierda, 8=saltar hacia derecha, Botones para clave: 1=rana 2=lechuza.
  • Leñador: Por un río avanzan troncos velozmente, y Hugo los aprovecha para viajar hacia la guarida de Scylla. Pero si no salta rápido, los troncos se hundiran. Botones: 4=izquierda, 6= derecha.
  • Tren: Hugo avanza por las vías de tren abandonadas con su zorra manual, esquivando trenes y agarrando bolsas en el camino. Botones: 4=izquierda, 6= derecha, 5=saltar para agarrar bolsas.
  • Cueva de Hielo: Hugo encuentra una entrada trasera a la cueva de Scylla y debe saltar sobre pilares de hielo dentro de una caverna helada, agarrando jarrones mágicos que contienen la clave para salir de la misma y evitando caer en los espacios. Botones: 4= saltar hacia izquierda, 6= saltar hacia derecha, 2= saltar hacia adelante, 8= saltar hacia atrás: Botones para clave: 1,2 y 3.
  • Buceo: Hugo bucea por el fondo del río juntando cofres y esquivando crustáceos, peces, pulpos y cascadas antes de quedarse sin aire. Botones: 4=izquierda, 6= derecha, 2=tomar aire 8=bajar.
  • Mina: Scylla se esconde en una mina abandonada, y Hugo usa una vagoneta para llegar con ella, siguiendo el camino correcto. Botones: 4=esquivar hacia el costado, 8=agacharse, elegir camino= 4 o 6.
  • Pantano: La cueva de Scylla está rodeada por un tenebroso pantano que Hugo debe cruzar. Un viejo árbol nos dirá unos sonidos que usaremos como clave para entrar a la cueva. En el camino hay que esquivar pajarracos, murciélagos y pozos de lodo sin olvidarse de subirnos al molino para evitar caer en el pequeño lago. Botones: 2=saltar, 8=agacharse, botones de la clave: 1 a 6.
  • Rafting: Hugo navega por un río rápido a bordo de un barril, siguiendo el camino correcto evitando rocas puntiagudas y remolinos provocados por Scylla. Botones: 4=izquierda, 6= derecha, 5= tapar barril, 0=ver mapa.
  • Trecking: En un misterioso valle, Hugo corre para no ser aplastado por una roca gigante evitando fosas de lava, caminos sin salida y otras trampas antes de que Scylla vuele con explosivos un puente que nos dejará llegar a su cueva. Un búho nos dirá la clave para abrir las puertas de dicho puente Botones:4=izquierda, 6= derecha, Botones para clave: 4=izquierda, 6= derecha, 0=elegir.
  • Moto: A Hugo le gusta andar en su moto, pero debe llegar rápido a la cueva de Scylla por el camino correcto y procurar no quedarse sin combustible, esquivar las cabras y los precipicios. Botones: 4=izquierda, 6= derecha, 5= tocar bocina.
  • Globo: Además del avión, Hugo vuela en globo en las alturas de las montañas picudas...pero al llegar tendrá que evitar chocar las paredes al descender por un hueco donde se encuentra la caverna de Scylla o. Botones: 4=izquierda, 6= derecha, 2=arriba, 8=abajo, 0= tirar bomba.
  • Trineo: Hugo se desliza con su trineo hasta la cueva debe evitar dinamitas y muñecos de nieve hechizados, además de derrotar al astuto Castor. Botones: 2= saltar, 8= agacharse, 4-5-6= tirarle bola de nieve al Castor
  • Paracaídas: El Castor lanza a Hugo con una catapulta a la isla secreta de Scylla, y el héroe bajara con su paracaídas esquivando globos con dinamitas, nubes tormentosas y al pajarraco.. Botones: 4= izquierda, 6= derecha, 5= atrás, 0=ver mapa.
  • Escalador: Hugo tiene que escalar la montaña maléfica donde se encuentra la cueva de Scylla. En el camino se encuentra con gárgolas que escupen fuego, dinamita y rocas en llamas que caen de lo alto. Además tendrá que llegar a la cima antes de que la bruja lo haga. Botones: 4= Izquierda, 6= derecha, 8= saltar.
  • Perlas Mágicas: Hugo se encuentra en el bosque con Rit, Rat y Ruth, entonces Ruth lo reta a encontrar la perla entre tres ostras vacías. Botones para elegir la correcta 1-2-3. Este juego se jugaba en el segmento Pelo Libre y cuando sobraba tiempo en el programa para completar la media hora.
  • Juego Navideño: Hugo ayuda a Papa Noel/Santa a poner los regalos en su trineo, esquivando las bombas que puso Scylla. Botones: 4= Izquierda, 6=Derecha para mover a Hugo hacia los regalos.Dicho juego se jugaba solamente en el mes de diciembre.

Niveles en La Jungla editar

  • Volcán: Hugo debe subir por el interior al volcán de Scylla y Don Croco antes que suba la lava. Pero la bruja sabe que Hugo está subiendo y produce un temblor en el volcán que produce la caída de piedras de arriba. Botones: 4= izquierda, 6= derecha, 2= subir/cerrar tapas, 8=Bajar.
  • Lianas: Hugo sabe trepar lianas como ninguno... con la ayuda de Fernando y Juan Pablo podrá llegar a la cima de los árboles si logra esquivar a los elefantes que caen por las lianas y a los otros obstáculos. Botones: 4= izquierda, 6= derecha.
  • Hugocóptero: Uno de los vehículos favoritos de Hugo, el cual le permitirá pasar rápido por encima del río de la jungla y las trampas de las pirámides antiguas para ir a rescatar a su familia secuestrada en el volcán de Scylla. Botones: 4= izquierda, 6= derecha, 2= arriba, 8= abajo.
  • Sigue al Lider: Es un juego de memoria y rapidez en donde Hugo debe imitar el recorrido que hace su amigo el mono Juan Pablo. Botones: 4= izquierda, 6= derecha, 2= atrás, 8= adelante.
  • Memotest: Juego donde el jugador tiene que encontrar pares de cartas iguales, el juego era simplemente diciendo el número de la carta con la voz.

Niveles Finales editar

Clásicos:

  • Soga: Una vez que Hugo llega a la cueva se encuentra frente a frente con la malvada bruja Scylla y con su familia encerrada atrás de ella. Hay tres cuerdas, una para liberar a la familia y atrapar a la bruja también ( atada en una soga es lanzada por un hoyo fuera de su cueva), otra que también libera a Hugolina y a los niños pero dejando que la bruja se escape en forma de pájaro o anciana y otra que hace que Hugo pierda y salga disparado de la cueva por el hoyo. Botones: 3-6-9
  • Llave: Una de las llaves que tiene Hugo abrirá un cofre con las riquezas escondidas de Scylla. Botones: 3-6-9

En la Jungla:

  • Hoyos:Hugo debe meter la mano en uno de los tres hoyos con forma de bocas de animales para abrir la jaula que tiene a su familia. Botones: 1-2-3

Items editar

  • Bolsas de Monedas: Hugo las recolecta para ganar puntos. En el nivel subacuatico, las monedas vienen en cofres. Acciones como adivinar cada ítem de una clave o atacar a un enemigo da una bolsa de recompensa.
  • Bolsas de Oro: Dan más puntaje que las bolsas comunes. Tienen un tono algo más agudo que cuando se agarra una bolsa común.
  • Bolsas Malignas (Bolsas de Piedras): Al contrario que las otras, estas restan puntaje. Al agarrarla, se oye la risa de Scylla.
  • Diamantes: Reemplazan a las bolsas en los niveles de la jungla.
  • Vidas: Hugo arranca con 3 vidas. Cuanto menos vidas pierda, más puntaje tendrá. Si pierde todas las vidas, el juego termina.

Nota: Determinados niveles tienen mapas o claves que serán importantes para progresar en ellos.

Frases de Hugo editar

Esta es una lista de las frases que dice Hugo en cada uno de los niveles, durante el transcurso del juego, en la versión argentina (voz de Carlos Burgos)

Escenario Cuando arranca el juego Cuando termina el juego Cuando pierde la 1° vida Cuando pierde la 2° vida Cuando pierde la 3° vida (pierde el juego) Cuando cae en las trampas Frases adicionales
Montaña "Vayamos hasta la cima. Sin parar" "Sos un ídolo. ¡Lo hicimos!" "¿Qué estamos haciendo aquí?" "¡Arriba! Esta es la última chance" "Andate a tu casa debilucho. Este juego está caput" "Me siento como un minero, porque ahora estoy en China" "Esto se va a poner buenísimo. Buenísimo"
"Qué viajecito. Apuesto a que me golpeé un poquito"
"Esto tiene gusto a caramelo de roca" "Ahora es todo tuyo"
Skate "Ok. Vamos a andar en skate" "Sos un genio. ¡Lo logramos!" "Apretá más rápido los botones del teléfono" "Despertate. Ésta es tu última oportunidad" "Será en otra oportunidad porque este juego está caput" "¡Hey! Vení acá con mi skate" -
"Me caigoooooo"
Avión "Mmm. Ok. Pongamos en marcha este avión" "Lo hicimos muy bien" "No seas lento. Estoy listo para seguir" "Una vida más para jugar" "Trolledrit. Trolledrat. Trolledrut. Este juego está caput" "Esto es lo que yo llamo una explosión" -
"Aaaaayyy... ¡Uy! Qué aterrizaje que lograste"
Buceo "Ok. Vamos. A Bucear" "¡Lo logramos! Sos un genio" "¿Qué hacés afuera del agua?" "¡Vamos! Metete al agua que es tu última chance" "Trolledrit. Trolledrat. Trolledrut. Este juego está caput" "¿Qué te pensás, que soy una lombriz?" (Expresión de ahogo)
"Qué gusto asqueroso tiene esta tinta"
"¡Auch!"
"Te equivocaste de camino"
Leñador "Vamos a saltar algunos troncos" "¡Muchas gracias! Pero ahora viene lo más difícil" "¡Vamos! Apretá más rápido los botones del teléfono" "¡Vamos! Una vida más para saltar" "Trolledrit. Trolledrat. Trolledrut. Este juego está caput" "¡Oh, no! ¿Dónde está mi equipo de buceo?" -
"¿Quién apagó la luz?"
"¡Auch auch! De la rama a la cama"
Tren "Ok. Pongamos el juego en marcha" "Lo hicimos muy bien" "No seas lento. Estoy listo para partir" "Ok. Una vida más para jugar" "Trolledrit. Trolledrat. Trolledrut. Este juego está caput" "Fush... Eso estuvo cerca" -
"Uuyyy... Aahhh, ¡Esto es un alivio!"
Trecking "Mejor que nos apuremos y comencemos el juego antes de que volemos" - "Un gato tiene 7 vidas. A nosotros sólo nos quedan dos" "Preparate Scylla que me queda una vida" "No te preocupes. Lo importante es haber jugado" "Medio incómodo para seguir, ¿no?" "¡Oh, no! Se supone que tiene que abrirse, no cerrarse"
"Gracias bombero castor. Necesitaba refrescarme"
"Gracias por enderezarme amigo"
"Me parece que se viene una tormenta... ¡PERO DE PIEDRAS!"
Escalador "Arriba vamos, y a mover rápido las manos" "¡Muy bien! ¡Lo logramos! Estamos en la cima del mundo" "No te preocupes. Te quedan dos vidas para seguir subiendo" "Te queda sólo una vida para llegar a la cima" "Qué lástima amigo. Será la próxima vez" "Esta es la forma de tener un rápido bronceado" -
"Yo quería escalar, no explotar"
"Aaaahhhh... El tiempo se terminó. Será la próxima vez" "Mmm ¡Qué buen peinado!"
"¡Auch!"
"Por lo menos, las orejas las tengo bien limpias"
Selva "Ok. Comencemos a jugar" "Lo hicimos muy bien" "No seas lento. Estoy listo para partir" "¡Arriba! Esta es tu última oportunidad" "Trolledrit. Trolledrat. Trolledrut. Este juego está caput" "Ay ay ay ay. ¡Qué dolor!" -
"¡Qué horrible sensación!"
"Mirá los pajaritos"
"Aaaayyy... ¡Oh! ¿Qué estamos haciendo aquí? Aaaayyy... Hora de saltar"
Mina "Ok. Empecemos a jugar" "¡Muy bien! ¡Llegamos!" "¡Dale! Apretá más rápido los botones del teléfono" "Subite al carro que es la última oportunidad" "Trolledrit. Trolledrat. Trolledrut. Este juego está caput" "Aaauuuhhh" "¡POR ACÁ NOOOOOO!"
"Ay ay ay ay... Creo que estoy viendo las estrellas"
Globo "¡Opa!" "¡Muy bien! ¡Qué bien que volamos!" "¡Vamos! Subite al globo" "Apurate. Te queda una vida para volar" "Trolledrit. Trolledrat. Trolledrut. Este juego está caput" "¿Quién puso esta piedra en mi camino?" "¡Qué buen viaje!"
"Con las antiparras puestas vamos a volar" "Tendría que haber comprado un globo a prueba de explosiones"
"Se está nublando un poco" "Oh oh... Aaaayyy"
"¡Qué paseito que vamos a dar!" "Parezco una marioneta"
"Hace calor acá arriba"
Paracaídas "¿Estás listo para volar? Vamos arriba a tomar un poco de aire" "Rápido como el rayo. Ahora, la misión más oscura" - - - "Qué tráfico que hay acá arriba" -
"Qué tiempo tormentoso hay en el cielo"
"Me parece que voy a tener que cambiar de peluquero"
Trineo "El trineo está listo y el invierno está muy frío" "Hasta aquí lo hicimos muy bien. A ver si tenemos suerte ahora" "¡Vamos! Parece que te congelaste los dedos" "Subite al trineo que sino me congelo" "Bueno, esto ya fue. Nos veremos en el próximo invierno" "Por lo menos, los pies los tengo calentitos"
"¡Qué abrazo! Así es fácil tener amigos"
Cueva de hielo “A saltar un poco para no congelarnos y rescatar a mi familia” “Lo hicimos. Tenés muy buena memoria” “¡Vamos! Que hay que seguir saltando” “¡Vamos! Es tu última oportunidad” "Trolledrit. Trolledrat. Trolledrut. Este juego está caput" “¡ME CAIGOOOO!” “Espero que hayas visto los símbolos”
“¡Auch!” “Oh, no! Parece que perdiste la memoria. Será en otra oportunidad”
Puente de troncos “Vamos a hacer un poco de gimnasia saltando este Puente de troncos. Pero no te olvides de prestar atención a las ranas y las lechuzas” “¡Excelente! Muy buena la combinación de piernas y memoria” “¡Hey! Supuestamente teníamos que saltar, no tropezar” “A seguir haciendo gimnasia. Te queda una oportunidad” “Qué lastima, pero este es el final. Mejor suerte para la próxima vez” “Hubiese traído mi malla” “Muy bien la parte de los saltos. Ahora, a usar la cabeza”
“Está bien. Creo que no se va a mover”
(Expresión de dolor) “Saltaste muy bien. Pero te falló la memoria”
“Estaba seguro de que ahí había un poste”
Pantano “Vamos a cruzar este tenebroso pantano” “Sos un fenómeno. ¡Lo hicimos!” “No te duermas. Apretá bien las teclas” “¿Hola? Dale, que te queda una vida” "Trolledrit. Trolledrat. Trolledrut. Este juego está caput" “Ufa, hoy que no me toca bañar” “Si te acordás de los sonidos, vas a poder entrar a la cueva y rescatar a Hugolina y a mis hijos”
“Me parece que mi otro peinado era más lindo”
“¿Te gusta mi sombrero de plumas?” “No no no. Elegiste el símbolo equivocado. Yo pensé que era más fácil”
“Prefiero una ducha caliente”
Rafting “Vamos a practicar rafting arriba del barril sin parar de reír” - “Una menos, y quedan dos” “La última oportunidad para convertirte en campeón olímpico de rafting” “Bueno. Siempre podrás dedicarte al alpinismo” “Otra brillante idea” -
“Ahora veo qué fue lo que salió mal”
“Esa oscuridad no podrá conmigo”
“La próxima vez poné la tapa”
“Muy divertido”
“Esto es lo que pasa cuando dejás las puertas abiertas”
“Quizás tendría que haber traído el bote después de todo”
“¿Quién sacó el capot?”
Moto “No aguanto más para hacer estas ruedas rodar” “¡Excelente! Vos sí que sabés andar una moto” “¡Vamos! A seguir andando” “Subite rápido que es tu última vida” "Trolledrit. Trolledrat. Trolledrut. Este juego está caput" “Aaaayyy” “Sin nafta no hay diversión"
“¡ME CAIGOOOOO!”

Curiosidades editar

  • El formato televisivo fue exportado de Dinamarca a varios países, siendo Argentina el único que tiene el nombre "A jugar con Hugo" siendo el nombre a nivel mundial "Hugo"
  • El nombre de la conductora, figuraba en los créditos como "Gaby", ocultando su nombre completo. Algo que a fin de cuentas sirvió para evitar el acoso que si sufrió Natalia Dim.
  • El apellido de la conductora de este ciclo, es Roife con i latina... y no Royfe como siempre se divulgo.
  • Otros de los rumores que siempre se compartió, es que Gabriela Roife fue modelo de la agencia Pancho Dotto, siendo solo un rumor, desmentido por ella misma.
  • Existe un mini-juego de la versión clásica llamado "Luciérnagas" que jamás fue porteado a PC ni a consolas. En este juego, Hugo perdía la luz de su lámpara y para recuperarla debía salir al campo a juntar algunas luciérnagas saltando sobre calabazas en el menor tiempo posible y evitando a los latosos castores. Estas luciérnagas servirían justamente para que Hugo vuelva a tener luz en su lámpara y pudiera seguir leyendo un libro. Este juego por razones desconocidas nunca fue incluido en las versiones domésticas.
  • Las versiones televisivas de Hugo contenían mensajes subliminales. Estos mensajes misteriosos se trataban ni más ni menos que de los nombres de los desarrolladores puestos de manera "oculta" dentro del juego. En las versiones domésticas, muchos de ellos se eliminaron.
  • Los juegos de Hugo fueron variando con el pasar de años por lo que no es de sorprenderse que las animaciones, gráficos y sprites cambiasen entre ellos.
  •   Datos: Q555566

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A jugar con Hugo fue un programa de television interactivo producido por el desaparecido canal de television por cable Magic Kids perteneciente a Pramer y la productora argentina Promofilm A Jugar con HugoPrograma de televisionGeneroPrograma InteractivoPresentado porGabriela RoifePais de origenArgentinaIdioma s original es CastellanoN º de temporadas9N º de episodios6730ProduccionDuracion30 min Empresa s productora s PramerLanzamientoMedio de difusionMagic KidsCalificacion por edades8 a 14 anosPrimera emision4 de noviembre de 1996Ultima emision31 de diciembre de 2005 y 15 de agosto y 5 de noviembre de 2016 Producciones relacionadasHugoEnlaces externosSitio web oficial editar datos en Wikidata Producido y grabado en Buenos Aires Argentina este comenzo a emitirse en 1996 casi a la par del lanzamiento de la senal Su conductora era Gabriela Roife tambien conocida como Gaby y el personaje Hugo era caracterizado por los locutores Carlos Burgos solamente en los juegos clasicos Cesar Ledesma 1999 abril de 2002 y Cristian Bello hasta el final del programa y el de Hugolina y la bruja Scylla por Roxana Pulido El programa fue Ganador de un premio Martin Fierro de cable a Mejor Programa Infantil El Director de Programacion de la senal era Jorge Contreras y el Productor Ejecutivo Lionel Diacovetzky Se trataba de un juego telefonico que por medio de los digitos se podia manejar al personaje llamado Hugo en los distintos juegos interactivos El programa desaparecio en el 2006 cuando Magic Kids se alejo de la pantalla El 15 de agosto de 2016 se emitio un programa especial grabado ese mismo ano El 5 de noviembre de 2016 se realizo un especial a modo de homenaje de los 20 anos de Hugo con una entrevista y la retransmision de cuatro capitulos por Internet Indice 1 Historia 2 Personajes 3 Funcionamiento 4 Niveles 5 Niveles en La Jungla 6 Niveles Finales 7 Items 8 Frases de Hugo 9 CuriosidadesHistoria editarEl juego fue creado en Dinamarca en el ano 1990 para la television interactiva por Silverrock Production quien luego cambio de nombre a International Television Entertainment ITE Media Chile fue el primer pais latinoamericano en importarlo de la mano de TVN luego llego a Brasil y en el ano 1996 finalmente a Argentina Durante los anos 1992 a 1997 tambien fue emitido en Espana a traves de la cadena Telecinco incluyendolo inicialmente como parte del programa Telecupon pero debido al exito llego a tener su propio programa Hugolandia Finalmente el juego tuvo su espacio en Colombia en el ano de 1999 como parte de la Franja Metro de Canal Capital con una animacion de Hugo hablando tanto con los comentaristas como con los ninos televidentes El juego llego a tener tambien una version en formato para PC El programa dejo de emitirse tras incumplir con la entrega de premios a sus participantes Personajes editarHugo Es el protagonista del juego intrepido valiente agil e inteligente siempre esta dispuesto a enfrentarse a la malvada bruja Scylla y rescatar a su familia Desde 1999 comenzo a interactuar por medio de una pantalla con Gaby y con los jugadores antes o despues del juego Hugolina Es la esposa de Hugo la cual debe ser rescatada por el protagonista Fisicamente es similar a Hugo pero con rasgos femeninos y una larga cabellera negra Scylla Una bruja antigua del bosque enemiga de Hugo Constantemente secuestra a la esposa e hijos del heroe para mantener su juventud y belleza Tiene un cuerpo esbelto vestida con una tunica negra Cuando huye se transforma en un gran buitre o en su forma original de anciana jorobada Hijos de Hugo Rit Rat y Ruth son secuestrados constantemente por la malvada de Scylla Son mostrados en algunos paises de habla hispana como sus sobrinos Pajarraco Es un pajaro bastante torpe que siempre busca estrellarse contra Hugo Castor Es un animal perezoso pero muy astuto fastidia frecuentemente a Hugo excepto en el nivel del paracaidista en donde ayuda a enviarlo a la isla de Scylla y en trecking como bombero ayuda Hugo a apagar el fuego despues de pisar la lava Fernando Es un Tucan que conocio al llegar a la Jungla secreta en la que Scylla encontro un nuevo escondite siempre lo ayuda a Hugo como guia en la mayoria de los niveles Juan Pablo Es un mono que al igual que el anterior lo conocio al llegar a la Jungla Es amigo de Fernando desde antes y tambien guia A Hugo en los niveles Don Croco Es un cocodrilo con una breve apariencia de pirata ademas de ser el antiguo rey de la Jungla secreta El se hace aliado de Scylla para improvisar sus planes ante Hugo Funcionamiento editarITE Media desarrollo una maquina personalizada en forma de caja que contenia cargada en su memoria los juegos a emitirse en la television Se basaba en dos computadoras Commodore Amiga 3000 un demodulador DTMF para leer los tonos del telefono y actuar como entrada y un sistema de compensacion de latencia de senal Antes de jugar debian presionar 5 en el teclado del telefono para calcular cuanta era la latencia o delay entre el estudio y el jugador y comprobar si habias entrado en el sistema A pesar de todo el sistema estaba disenado en primera instancia para paises como Dinamarca o Espana que geograficamente no son tan accidentados como Argentina o Chile por lo que los lugares mas alejados tenian el famoso delay que producia un retardo enorme haciendo imposible su jugabilidad La pantalla donde se visualizaba a Hugo hablando con Gaby se trataba de un software que funcionaba por medio de un casco similar a los de futbol americano Este casco leia los gestos de la cara de una persona en tiempo real pudiendo hacer expresiones y gestos que el software interpretaba sin problemas Los movimientos se lograban a traves de un dispositivo tipo Joypad que permitia mover al personaje Este mecanismo por ejemplo se replicaria y se utilizaria posteriormente en el juego argentino de Kito Pizzas Niveles editarEsta seccion incluye los niveles que fueron jugados en el programa A Jugar Con Hugo de Argentina no asi los juegos distribuidos a la venta para PC o juegos jugados en otros paises El resto de juegos no mencionados nunca se incluyeron en el programa posiblemente debido a la dificultad que tenian ya que muchos de ellos fueron doblados y estaban listos para su posterior emision Skate Hugo se lanza por un viejo canal de agua seco en su skate En el camino debe esquivar piedras pozos y diques del Castor Botones 4 izquierda 6 derecha Montana Aqui debemos guiar a Hugo por un desfiladero el cual posee algunas plataformas para esquivar rocas pozos y agarrar bolsas En determinado momento debemos acortar camino usando un arpon ventosa Botones 4 saltar hacia las plataformas 5 saltar hacia arriba 9 disparar arponBosque Uno de los niveles mas basicos en donde Hugo camina por una tupida selva llena de trampas Botones 2 saltar 8 agacharseAvion Uno de los vehiculos de Hugo es su avion a helice el cual lo acerca a la cueva de Scylla Hugo debe llegar antes de quedarse sin combustible Botones 4 izquierda 6 derecha 0 ver mapa Puente De Troncos En este nivel los movimientos de Hugo dependeran de nosotros Hugo debe saltar rapido para que los troncos no se caigan Ademas deberemos memorizar una clave determinada por las ranas y lechuzas que veremos en el camino Botones 6 saltar hacia adelante 2 saltar hacia izquierda 8 saltar hacia derecha Botones para clave 1 rana 2 lechuza Lenador Por un rio avanzan troncos velozmente y Hugo los aprovecha para viajar hacia la guarida de Scylla Pero si no salta rapido los troncos se hundiran Botones 4 izquierda 6 derecha Tren Hugo avanza por las vias de tren abandonadas con su zorra manual esquivando trenes y agarrando bolsas en el camino Botones 4 izquierda 6 derecha 5 saltar para agarrar bolsas Cueva de Hielo Hugo encuentra una entrada trasera a la cueva de Scylla y debe saltar sobre pilares de hielo dentro de una caverna helada agarrando jarrones magicos que contienen la clave para salir de la misma y evitando caer en los espacios Botones 4 saltar hacia izquierda 6 saltar hacia derecha 2 saltar hacia adelante 8 saltar hacia atras Botones para clave 1 2 y 3 Buceo Hugo bucea por el fondo del rio juntando cofres y esquivando crustaceos peces pulpos y cascadas antes de quedarse sin aire Botones 4 izquierda 6 derecha 2 tomar aire 8 bajar Mina Scylla se esconde en una mina abandonada y Hugo usa una vagoneta para llegar con ella siguiendo el camino correcto Botones 4 esquivar hacia el costado 8 agacharse elegir camino 4 o 6 Pantano La cueva de Scylla esta rodeada por un tenebroso pantano que Hugo debe cruzar Un viejo arbol nos dira unos sonidos que usaremos como clave para entrar a la cueva En el camino hay que esquivar pajarracos murcielagos y pozos de lodo sin olvidarse de subirnos al molino para evitar caer en el pequeno lago Botones 2 saltar 8 agacharse botones de la clave 1 a 6 Rafting Hugo navega por un rio rapido a bordo de un barril siguiendo el camino correcto evitando rocas puntiagudas y remolinos provocados por Scylla Botones 4 izquierda 6 derecha 5 tapar barril 0 ver mapa Trecking En un misterioso valle Hugo corre para no ser aplastado por una roca gigante evitando fosas de lava caminos sin salida y otras trampas antes de que Scylla vuele con explosivos un puente que nos dejara llegar a su cueva Un buho nos dira la clave para abrir las puertas de dicho puente Botones 4 izquierda 6 derecha Botones para clave 4 izquierda 6 derecha 0 elegir Moto A Hugo le gusta andar en su moto pero debe llegar rapido a la cueva de Scylla por el camino correcto y procurar no quedarse sin combustible esquivar las cabras y los precipicios Botones 4 izquierda 6 derecha 5 tocar bocina Globo Ademas del avion Hugo vuela en globo en las alturas de las montanas picudas pero al llegar tendra que evitar chocar las paredes al descender por un hueco donde se encuentra la caverna de Scylla o Botones 4 izquierda 6 derecha 2 arriba 8 abajo 0 tirar bomba Trineo Hugo se desliza con su trineo hasta la cueva debe evitar dinamitas y munecos de nieve hechizados ademas de derrotar al astuto Castor Botones 2 saltar 8 agacharse 4 5 6 tirarle bola de nieve al CastorParacaidas El Castor lanza a Hugo con una catapulta a la isla secreta de Scylla y el heroe bajara con su paracaidas esquivando globos con dinamitas nubes tormentosas y al pajarraco Botones 4 izquierda 6 derecha 5 atras 0 ver mapa Escalador Hugo tiene que escalar la montana malefica donde se encuentra la cueva de Scylla En el camino se encuentra con gargolas que escupen fuego dinamita y rocas en llamas que caen de lo alto Ademas tendra que llegar a la cima antes de que la bruja lo haga Botones 4 Izquierda 6 derecha 8 saltar Perlas Magicas Hugo se encuentra en el bosque con Rit Rat y Ruth entonces Ruth lo reta a encontrar la perla entre tres ostras vacias Botones para elegir la correcta 1 2 3 Este juego se jugaba en el segmento Pelo Libre y cuando sobraba tiempo en el programa para completar la media hora Juego Navideno Hugo ayuda a Papa Noel Santa a poner los regalos en su trineo esquivando las bombas que puso Scylla Botones 4 Izquierda 6 Derecha para mover a Hugo hacia los regalos Dicho juego se jugaba solamente en el mes de diciembre Niveles en La Jungla editarVolcan Hugo debe subir por el interior al volcan de Scylla y Don Croco antes que suba la lava Pero la bruja sabe que Hugo esta subiendo y produce un temblor en el volcan que produce la caida de piedras de arriba Botones 4 izquierda 6 derecha 2 subir cerrar tapas 8 Bajar Lianas Hugo sabe trepar lianas como ninguno con la ayuda de Fernando y Juan Pablo podra llegar a la cima de los arboles si logra esquivar a los elefantes que caen por las lianas y a los otros obstaculos Botones 4 izquierda 6 derecha Hugocoptero Uno de los vehiculos favoritos de Hugo el cual le permitira pasar rapido por encima del rio de la jungla y las trampas de las piramides antiguas para ir a rescatar a su familia secuestrada en el volcan de Scylla Botones 4 izquierda 6 derecha 2 arriba 8 abajo Sigue al Lider Es un juego de memoria y rapidez en donde Hugo debe imitar el recorrido que hace su amigo el mono Juan Pablo Botones 4 izquierda 6 derecha 2 atras 8 adelante Memotest Juego donde el jugador tiene que encontrar pares de cartas iguales el juego era simplemente diciendo el numero de la carta con la voz Niveles Finales editarClasicos Soga Una vez que Hugo llega a la cueva se encuentra frente a frente con la malvada bruja Scylla y con su familia encerrada atras de ella Hay tres cuerdas una para liberar a la familia y atrapar a la bruja tambien atada en una soga es lanzada por un hoyo fuera de su cueva otra que tambien libera a Hugolina y a los ninos pero dejando que la bruja se escape en forma de pajaro o anciana y otra que hace que Hugo pierda y salga disparado de la cueva por el hoyo Botones 3 6 9Llave Una de las llaves que tiene Hugo abrira un cofre con las riquezas escondidas de Scylla Botones 3 6 9En la Jungla Hoyos Hugo debe meter la mano en uno de los tres hoyos con forma de bocas de animales para abrir la jaula que tiene a su familia Botones 1 2 3Items editarBolsas de Monedas Hugo las recolecta para ganar puntos En el nivel subacuatico las monedas vienen en cofres Acciones como adivinar cada item de una clave o atacar a un enemigo da una bolsa de recompensa Bolsas de Oro Dan mas puntaje que las bolsas comunes Tienen un tono algo mas agudo que cuando se agarra una bolsa comun Bolsas Malignas Bolsas de Piedras Al contrario que las otras estas restan puntaje Al agarrarla se oye la risa de Scylla Diamantes Reemplazan a las bolsas en los niveles de la jungla Vidas Hugo arranca con 3 vidas Cuanto menos vidas pierda mas puntaje tendra Si pierde todas las vidas el juego termina Nota Determinados niveles tienen mapas o claves que seran importantes para progresar en ellos Frases de Hugo editarEsta es una lista de las frases que dice Hugo en cada uno de los niveles durante el transcurso del juego en la version argentina voz de Carlos Burgos Escenario Cuando arranca el juego Cuando termina el juego Cuando pierde la 1 vida Cuando pierde la 2 vida Cuando pierde la 3 vida pierde el juego Cuando cae en las trampas Frases adicionalesMontana Vayamos hasta la cima Sin parar Sos un idolo Lo hicimos Que estamos haciendo aqui Arriba Esta es la ultima chance Andate a tu casa debilucho Este juego esta caput Me siento como un minero porque ahora estoy en China Esto se va a poner buenisimo Buenisimo Que viajecito Apuesto a que me golpee un poquito Esto tiene gusto a caramelo de roca Ahora es todo tuyo Skate Ok Vamos a andar en skate Sos un genio Lo logramos Apreta mas rapido los botones del telefono Despertate Esta es tu ultima oportunidad Sera en otra oportunidad porque este juego esta caput Hey Veni aca con mi skate Me caigoooooo Avion Mmm Ok Pongamos en marcha este avion Lo hicimos muy bien No seas lento Estoy listo para seguir Una vida mas para jugar Trolledrit Trolledrat Trolledrut Este juego esta caput Esto es lo que yo llamo una explosion Aaaaayyy Uy Que aterrizaje que lograste Buceo Ok Vamos A Bucear Lo logramos Sos un genio Que haces afuera del agua Vamos Metete al agua que es tu ultima chance Trolledrit Trolledrat Trolledrut Este juego esta caput Que te pensas que soy una lombriz Expresion de ahogo Que gusto asqueroso tiene esta tinta Auch Te equivocaste de camino Lenador Vamos a saltar algunos troncos Muchas gracias Pero ahora viene lo mas dificil Vamos Apreta mas rapido los botones del telefono Vamos Una vida mas para saltar Trolledrit Trolledrat Trolledrut Este juego esta caput Oh no Donde esta mi equipo de buceo Quien apago la luz Auch auch De la rama a la cama Tren Ok Pongamos el juego en marcha Lo hicimos muy bien No seas lento Estoy listo para partir Ok Una vida mas para jugar Trolledrit Trolledrat Trolledrut Este juego esta caput Fush Eso estuvo cerca Uuyyy Aahhh Esto es un alivio Trecking Mejor que nos apuremos y comencemos el juego antes de que volemos Un gato tiene 7 vidas A nosotros solo nos quedan dos Preparate Scylla que me queda una vida No te preocupes Lo importante es haber jugado Medio incomodo para seguir no Oh no Se supone que tiene que abrirse no cerrarse Gracias bombero castor Necesitaba refrescarme Gracias por enderezarme amigo Me parece que se viene una tormenta PERO DE PIEDRAS Escalador Arriba vamos y a mover rapido las manos Muy bien Lo logramos Estamos en la cima del mundo No te preocupes Te quedan dos vidas para seguir subiendo Te queda solo una vida para llegar a la cima Que lastima amigo Sera la proxima vez Esta es la forma de tener un rapido bronceado Yo queria escalar no explotar Aaaahhhh El tiempo se termino Sera la proxima vez Mmm Que buen peinado Auch Por lo menos las orejas las tengo bien limpias Selva Ok Comencemos a jugar Lo hicimos muy bien No seas lento Estoy listo para partir Arriba Esta es tu ultima oportunidad Trolledrit Trolledrat Trolledrut Este juego esta caput Ay ay ay ay Que dolor Que horrible sensacion Mira los pajaritos Aaaayyy Oh Que estamos haciendo aqui Aaaayyy Hora de saltar Mina Ok Empecemos a jugar Muy bien Llegamos Dale Apreta mas rapido los botones del telefono Subite al carro que es la ultima oportunidad Trolledrit Trolledrat Trolledrut Este juego esta caput Aaauuuhhh POR ACA NOOOOOO Ay ay ay ay Creo que estoy viendo las estrellas Globo Opa Muy bien Que bien que volamos Vamos Subite al globo Apurate Te queda una vida para volar Trolledrit Trolledrat Trolledrut Este juego esta caput Quien puso esta piedra en mi camino Que buen viaje Con las antiparras puestas vamos a volar Tendria que haber comprado un globo a prueba de explosiones Se esta nublando un poco Oh oh Aaaayyy Que paseito que vamos a dar Parezco una marioneta Hace calor aca arriba Paracaidas Estas listo para volar Vamos arriba a tomar un poco de aire Rapido como el rayo Ahora la mision mas oscura Que trafico que hay aca arriba Que tiempo tormentoso hay en el cielo Me parece que voy a tener que cambiar de peluquero Trineo El trineo esta listo y el invierno esta muy frio Hasta aqui lo hicimos muy bien A ver si tenemos suerte ahora Vamos Parece que te congelaste los dedos Subite al trineo que sino me congelo Bueno esto ya fue Nos veremos en el proximo invierno Por lo menos los pies los tengo calentitos Que abrazo Asi es facil tener amigos Cueva de hielo A saltar un poco para no congelarnos y rescatar a mi familia Lo hicimos Tenes muy buena memoria Vamos Que hay que seguir saltando Vamos Es tu ultima oportunidad Trolledrit Trolledrat Trolledrut Este juego esta caput ME CAIGOOOO Espero que hayas visto los simbolos Auch Oh no Parece que perdiste la memoria Sera en otra oportunidad Puente de troncos Vamos a hacer un poco de gimnasia saltando este Puente de troncos Pero no te olvides de prestar atencion a las ranas y las lechuzas Excelente Muy buena la combinacion de piernas y memoria Hey Supuestamente teniamos que saltar no tropezar A seguir haciendo gimnasia Te queda una oportunidad Que lastima pero este es el final Mejor suerte para la proxima vez Hubiese traido mi malla Muy bien la parte de los saltos Ahora a usar la cabeza Esta bien Creo que no se va a mover Expresion de dolor Saltaste muy bien Pero te fallo la memoria Estaba seguro de que ahi habia un poste Pantano Vamos a cruzar este tenebroso pantano Sos un fenomeno Lo hicimos No te duermas Apreta bien las teclas Hola Dale que te queda una vida Trolledrit Trolledrat Trolledrut Este juego esta caput Ufa hoy que no me toca banar Si te acordas de los sonidos vas a poder entrar a la cueva y rescatar a Hugolina y a mis hijos Me parece que mi otro peinado era mas lindo Te gusta mi sombrero de plumas No no no Elegiste el simbolo equivocado Yo pense que era mas facil Prefiero una ducha caliente Rafting Vamos a practicar rafting arriba del barril sin parar de reir Una menos y quedan dos La ultima oportunidad para convertirte en campeon olimpico de rafting Bueno Siempre podras dedicarte al alpinismo Otra brillante idea Ahora veo que fue lo que salio mal Esa oscuridad no podra conmigo La proxima vez pone la tapa Muy divertido Esto es lo que pasa cuando dejas las puertas abiertas Quizas tendria que haber traido el bote despues de todo Quien saco el capot Moto No aguanto mas para hacer estas ruedas rodar Excelente Vos si que sabes andar una moto Vamos A seguir andando Subite rapido que es tu ultima vida Trolledrit Trolledrat Trolledrut Este juego esta caput Aaaayyy Sin nafta no hay diversion ME CAIGOOOOO Curiosidades editarEl formato televisivo fue exportado de Dinamarca a varios paises siendo Argentina el unico que tiene el nombre A jugar con Hugo siendo el nombre a nivel mundial Hugo El nombre de la conductora figuraba en los creditos como Gaby ocultando su nombre completo Algo que a fin de cuentas sirvio para evitar el acoso que si sufrio Natalia Dim El apellido de la conductora de este ciclo es Roife con i latina y no Royfe como siempre se divulgo Otros de los rumores que siempre se compartio es que Gabriela Roife fue modelo de la agencia Pancho Dotto siendo solo un rumor desmentido por ella misma Existe un mini juego de la version clasica llamado Luciernagas que jamas fue porteado a PC ni a consolas En este juego Hugo perdia la luz de su lampara y para recuperarla debia salir al campo a juntar algunas luciernagas saltando sobre calabazas en el menor tiempo posible y evitando a los latosos castores Estas luciernagas servirian justamente para que Hugo vuelva a tener luz en su lampara y pudiera seguir leyendo un libro Este juego por razones desconocidas nunca fue incluido en las versiones domesticas Las versiones televisivas de Hugo contenian mensajes subliminales Estos mensajes misteriosos se trataban ni mas ni menos que de los nombres de los desarrolladores puestos de manera oculta dentro del juego En las versiones domesticas muchos de ellos se eliminaron Los juegos de Hugo fueron variando con el pasar de anos por lo que no es de sorprenderse que las animaciones graficos y sprites cambiasen entre ellos nbsp Datos Q555566 Obtenido de https es wikipedia org w index php title A jugar con Hugo amp oldid 152891082, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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