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Whac-A-Mole

Whac-A-Mole es un popular juego de arcade que consiste en un gabinete al nivel de la cintura con un área de juego y una pantalla de visualización, y un mazo grande, suave y negro. Cinco agujeros en la parte superior del área de juego están llenos de pequeños topos de plástico que aparecen al azar. Los puntos se obtienen golpeando cada topo tal como aparece. Cuanto más rápida sea la reacción, mayor será la puntuación.

Whac-A-Mole
Diseñado por Aaron Fechter
Editorial Bob’s Space Racers

En Japón, Mole Buster (モグラ退治 mogura taiji?) es un popular juego de arcade inventado en 1975 por Kazuo Yamada de TOGO, basado en diez de los bocetos a lápiz del diseñador de 1974, con licencia de Bandai en 1977.[1]​ También se puede encontrar comúnmente en festivales japoneses.

Modo de juego

Un niño jugando con una máquina clásica japonesa de Mogura Taiji

El gabinete tiene una lectura de tres dígitos de la puntuación del jugador actual y, en modelos posteriores, una lectura de la mejor puntuación del día. El mazo suele estar sujeto al juego con una cuerda para evitar que nadie se lo lleve.

Las versiones actuales de Whac-A-Mole incluyen tres pantallas para la puntuación de bonificación, la puntuación alta y la puntuación actual del juego. Las versiones para el hogar, distribuidas por Bob's Space Racers, incluyen una pantalla para mostrar la puntuación actual.

Si el jugador no golpea un lunar dentro de un cierto tiempo o con suficiente fuerza, eventualmente se hundirá nuevamente en su agujero sin puntuación. Aunque el juego comienza lo suficientemente lento como para que la mayoría de la gente golpee todos los topos que se elevan, aumenta gradualmente la velocidad, y cada topo pasa menos tiempo por encima del agujero y con más topos fuera de sus agujeros al mismo tiempo. Después de un límite de tiempo designado, el juego termina, independientemente de la habilidad del jugador. La puntuación final se basa en la cantidad de topos que golpeó el jugador.

Además del juego para un jugador descrito anteriormente, hay un juego para varios jugadores, que se encuentra con mayor frecuencia en los parques de atracciones. En esta versión, hay un gran banco de juegos individuales de Whac-A-Mole vinculados entre sí, y el objetivo es ser el primer jugador en alcanzar un puntaje designado, en lugar de golpear la mayor cantidad de topos en un tiempo determinado. En la mayoría de las versiones, golpear un topo vale diez puntos, y el ganador es el primer jugador en alcanzar una puntuación de 150 (es decir, 15 topos). El ganador recibe un premio, típicamente un pequeño animal de peluche, que puede canjearse por un peluche más grande si el jugador gana de nuevo.

Las opciones de juego se han vuelto más ajustables, lo que permite al operador y/o propietario alterar selectivamente la puntuación más alta, los puntos de impacto, la velocidad progresiva y el tiempo de juego.

Variaciones

 
Máquina de Whac-A-Mole para niños pequeños en Hainan, China

El juego Whac-A-Mole original inspiró el primer género de juegos con un aspecto violento fundamental para la experiencia de usuario. Los investigadores han utilizado Whac-A-Mole y sus variaciones para estudiar los aspectos violentos de estos juegos.[2]

La marca registrada del juego Whac-A-Mole es propiedad de Bob's Space Racers.[3]​ Las máquinas con jugabilidad similar se venden con otros nombres. Whac-A-Mole también ha sido la base de una serie de juegos de Internet y juegos móviles que son similares en juego y estrategia.

El ingeniero Tim Hunkin construyó e instaló una máquina "Whack a Banker" en Southwold Pier en Inglaterra en 2009[4]​ hecha de partes de una máquina anterior "Whack a Warden".[5]

Diseño

Los topos se montan sobre varillas y se levantan mediante un sistema de palanca y manivela. Cuando el usuario golpea el topo, un microinterruptor se activa mediante un pasador alojado dentro del topo y el sistema lo baja.[6]

La sincronización de los lunares fue controlada originalmente por tonos de una cinta de audio que luego acciona un sistema de cilindro de aire.

Uso coloquial

El término "Whac-a-mole" (o "Whack-a-mole") se usa coloquialmente para describir una situación caracterizada por una serie de tareas repetitivas e inútiles, donde la finalización exitosa de una solo hace que aparezca otra en otra parte.

En programación y depuración de computadoras, se refiere a la posibilidad de corregir un error que haga que aparezca uno nuevo como resultado.[7]​ En el contexto de Internet, se refiere al desafío de defenderse de los spammers recurrentes, vándalos, anuncios emergentes, malware, ransomware y otras distracciones, molestias y daños.[8][9]

En la aplicación de la ley, se refiere a la actividad criminal que aparece en otra parte de un área después de que una mayor aplicación en un distrito la reduce allí.[10]​ En un contexto militar, se refiere a las tropas opuestas aparentemente inferiores que siguen apareciendo después de que las oleadas anteriores hayan sido eliminadas. 

También se ha aplicado a las noticias falsas, donde tan pronto como se desacredita una historia, otra aparece en otro lugar – o antes.[11]​ A finales de junio de 2020, Boris Johnson basó la estrategia COVID-19 del Reino Unido en el juego.[12]

Véase también

Referencias

  1. «もぐら叩きを作った男» [A man who made Whac-A-Mole] (en japonés). 
  2. Chittaro, Luca; Sioni, Riccardo (2012). «Killing Non-Human Animals in Video Games: A Study on User Experience and Desensitization to Violence Aspects». PsychNology Journal 10 (3): 215-243. 
  3. Trademark Electronic Search System (TESS), United States Patent and Trademark Office
  4. «Bankers 'whacked' in arcade game» (en inglés). BBC News. 13 de diciembre de 2009. Consultado el 27 de diciembre de 2010. 
  5. «Whack A Banker details» (en inglés). Timhunkin.com. Consultado el 27 de diciembre de 2010. 
  6. «US4461475A» (en inglés). Consultado el 26 de septiembre de 2020. 
  7. The Whack-a-Mole Problem. Strategies for App Development Success: What Could Possibly Go Wrong? (en inglés). www.informit.com. 23 de julio de 2014. Consultado el 14 de noviembre de 2017. 
  8. «Spambot Beware - Glossary of Spam Related Terms» (en inglés). Turnstep.com. 30 de marzo de 2003. Consultado el 1 de diciembre de 2013. 
  9. «What is whack-a-mole? - Definition from Whatis.com» (en inglés). Searchsecurity.techtarget.com. 22 de julio de 2002. Consultado el 27 de diciembre de 2010. 
  10. Eleanor Clift, et al. "Refusing To Lose." Newsweek 150.4 (2007): 22–30. Academic Search Premier. Web. 7 de diciembre de 2011.
  11. «'This was a moment of great failure': Top journalists ruminate on Trump's upset victory and the threat he poses to the media» (en inglés). 18 de enero de 2017. 
  12. «Coronavirus: Boris Johnson on possible Leicester lockdown» (en inglés). 29 de junio de 2020. p. BBC News. 

Enlaces externos

  • Sitio web oficial de Whac-a-Mole mantenido por Bob's Space Racers, Inc.
  • Artículo del Museum of Hoaxes que refuta el vínculo etimológico que se afirma entre Whac-A-Mole y "guacamole"
  •   Datos: Q1431716
  •   Multimedia: Whac-A-Mole

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Whac A Mole es un popular juego de arcade que consiste en un gabinete al nivel de la cintura con un area de juego y una pantalla de visualizacion y un mazo grande suave y negro Cinco agujeros en la parte superior del area de juego estan llenos de pequenos topos de plastico que aparecen al azar Los puntos se obtienen golpeando cada topo tal como aparece Cuanto mas rapida sea la reaccion mayor sera la puntuacion Whac A MoleDisenado porAaron FechterEditorialBob s Space Racers editar datos en Wikidata En Japon Mole Buster モグラ退治 mogura taiji es un popular juego de arcade inventado en 1975 por Kazuo Yamada de TOGO basado en diez de los bocetos a lapiz del disenador de 1974 con licencia de Bandai en 1977 1 Tambien se puede encontrar comunmente en festivales japoneses Indice 1 Modo de juego 2 Variaciones 3 Diseno 4 Uso coloquial 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Enlaces externosModo de juego Editar Reproducir contenido multimedia Un nino jugando con una maquina clasica japonesa de Mogura Taiji El gabinete tiene una lectura de tres digitos de la puntuacion del jugador actual y en modelos posteriores una lectura de la mejor puntuacion del dia El mazo suele estar sujeto al juego con una cuerda para evitar que nadie se lo lleve Las versiones actuales de Whac A Mole incluyen tres pantallas para la puntuacion de bonificacion la puntuacion alta y la puntuacion actual del juego Las versiones para el hogar distribuidas por Bob s Space Racers incluyen una pantalla para mostrar la puntuacion actual Si el jugador no golpea un lunar dentro de un cierto tiempo o con suficiente fuerza eventualmente se hundira nuevamente en su agujero sin puntuacion Aunque el juego comienza lo suficientemente lento como para que la mayoria de la gente golpee todos los topos que se elevan aumenta gradualmente la velocidad y cada topo pasa menos tiempo por encima del agujero y con mas topos fuera de sus agujeros al mismo tiempo Despues de un limite de tiempo designado el juego termina independientemente de la habilidad del jugador La puntuacion final se basa en la cantidad de topos que golpeo el jugador Ademas del juego para un jugador descrito anteriormente hay un juego para varios jugadores que se encuentra con mayor frecuencia en los parques de atracciones En esta version hay un gran banco de juegos individuales de Whac A Mole vinculados entre si y el objetivo es ser el primer jugador en alcanzar un puntaje designado en lugar de golpear la mayor cantidad de topos en un tiempo determinado En la mayoria de las versiones golpear un topo vale diez puntos y el ganador es el primer jugador en alcanzar una puntuacion de 150 es decir 15 topos El ganador recibe un premio tipicamente un pequeno animal de peluche que puede canjearse por un peluche mas grande si el jugador gana de nuevo Las opciones de juego se han vuelto mas ajustables lo que permite al operador y o propietario alterar selectivamente la puntuacion mas alta los puntos de impacto la velocidad progresiva y el tiempo de juego Variaciones Editar Maquina de Whac A Mole para ninos pequenos en Hainan China El juego Whac A Mole original inspiro el primer genero de juegos con un aspecto violento fundamental para la experiencia de usuario Los investigadores han utilizado Whac A Mole y sus variaciones para estudiar los aspectos violentos de estos juegos 2 La marca registrada del juego Whac A Mole es propiedad de Bob s Space Racers 3 Las maquinas con jugabilidad similar se venden con otros nombres Whac A Mole tambien ha sido la base de una serie de juegos de Internet y juegos moviles que son similares en juego y estrategia El ingeniero Tim Hunkin construyo e instalo una maquina Whack a Banker en Southwold Pier en Inglaterra en 2009 4 hecha de partes de una maquina anterior Whack a Warden 5 Diseno EditarLos topos se montan sobre varillas y se levantan mediante un sistema de palanca y manivela Cuando el usuario golpea el topo un microinterruptor se activa mediante un pasador alojado dentro del topo y el sistema lo baja 6 La sincronizacion de los lunares fue controlada originalmente por tonos de una cinta de audio que luego acciona un sistema de cilindro de aire Uso coloquial EditarEl termino Whac a mole o Whack a mole se usa coloquialmente para describir una situacion caracterizada por una serie de tareas repetitivas e inutiles donde la finalizacion exitosa de una solo hace que aparezca otra en otra parte En programacion y depuracion de computadoras se refiere a la posibilidad de corregir un error que haga que aparezca uno nuevo como resultado 7 En el contexto de Internet se refiere al desafio de defenderse de los spammers recurrentes vandalos anuncios emergentes malware ransomware y otras distracciones molestias y danos 8 9 En la aplicacion de la ley se refiere a la actividad criminal que aparece en otra parte de un area despues de que una mayor aplicacion en un distrito la reduce alli 10 En un contexto militar se refiere a las tropas opuestas aparentemente inferiores que siguen apareciendo despues de que las oleadas anteriores hayan sido eliminadas Tambien se ha aplicado a las noticias falsas donde tan pronto como se desacredita una historia otra aparece en otro lugar o antes 11 A finales de junio de 2020 Boris Johnson baso la estrategia COVID 19 del Reino Unido en el juego 12 Vease tambien EditarWani Wani PanicReferencias Editar もぐら叩きを作った男 A man who made Whac A Mole en japones Chittaro Luca Sioni Riccardo 2012 Killing Non Human Animals in Video Games A Study on User Experience and Desensitization to Violence Aspects PsychNology Journal 10 3 215 243 Trademark Electronic Search System TESS United States Patent and Trademark Office Bankers whacked in arcade game en ingles BBC News 13 de diciembre de 2009 Consultado el 27 de diciembre de 2010 Whack A Banker details en ingles Timhunkin com Consultado el 27 de diciembre de 2010 US4461475A en ingles Consultado el 26 de septiembre de 2020 The Whack a Mole Problem Strategies for App Development Success What Could Possibly Go Wrong en ingles www informit com 23 de julio de 2014 Consultado el 14 de noviembre de 2017 Spambot Beware Glossary of Spam Related Terms en ingles Turnstep com 30 de marzo de 2003 Consultado el 1 de diciembre de 2013 What is whack a mole Definition from Whatis com en ingles Searchsecurity techtarget com 22 de julio de 2002 Consultado el 27 de diciembre de 2010 Eleanor Clift et al Refusing To Lose Newsweek 150 4 2007 22 30 Academic Search Premier Web 7 de diciembre de 2011 This was a moment of great failure Top journalists ruminate on Trump s upset victory and the threat he poses to the media en ingles 18 de enero de 2017 Coronavirus Boris Johnson on possible Leicester lockdown en ingles 29 de junio de 2020 p BBC News Enlaces externos EditarSitio web oficial de Whac a Mole mantenido por Bob s Space Racers Inc Articulo del Museum of Hoaxes que refuta el vinculo etimologico que se afirma entre Whac A Mole y guacamole Datos Q1431716 Multimedia Whac A MoleObtenido de https es wikipedia org w index php title Whac A Mole amp oldid 137352452, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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