fbpx
Wikipedia

Way of the Warrior (videojuego)

Way of the Warrior es un videojuego de lucha desarrollado por Naughty Dog y distribuido por Universal Interactive Studios para la 3DO en 1994. El juego fue lanzado en Estados Unidos el 30 de agosto de 1994 y en Japón el 26 de mayo de 1995, este es el primer juego que Naughty Dog desarrolla para Universal Interactive Studios, que tiempo después realizaría 3 juegos que terminarían siendo la trilogía de Crash Bandicoot de la primera PlayStation, mientras que Naughty Dog con Crash Team Racing lo desarrolló para Sony Computer Entertainment, debido a que SCE adquirió por un año los derechos de Crash, es decir, en 1999.

Way of the Warrior presenta gráficos de alta resolución, personajes con historias detalladas y movimientos finales ultra violentos. Los jugadores tienen que luchar contra diferentes luchadores, la "sombra" de su propio personaje y dos jefes para lograr la victoria completa. Cada personaje tiene un arsenal estándar de movimientos de lucha ofensivos y defensivos, ataques combinados y movimientos especiales que matan al oponente derrotado de una manera extrema. La banda sonora del juego consiste en música del álbum de 1992 La Sexorcisto: Devil Music, Vol. 1. de la banda White Zombie.

Jugabilidad

Los jugadores pueden combatir con nueve diferentes Guerreros del Mundo, la sombra de su personaje, luego derrotan a un dragón (Gran Abad) y luego a un esqueleto (Kull) para ser sellados en "El Libro de los Guerreros". Cada personaje tiene un arsenal estándar de movimientos de lucha ofensivos y defensivos, ataques combinados y movimientos especiales que matan al oponente derrotado de una manera ultravioleta. El juego también tiene varios personajes ocultos que se pueden desbloquear con códigos secretos.

Los luchadores fueron interpretados por amigos y familiares de los empleados de Naughty Dog. Cada uno tiene un nombre en clave distintivo y un perfil.

Desarrollo

Naughty Dog se autofinancia "Way of the Warrior" con el dinero obtenido en Rings of Power.[1]​ La producción de Way of the Warrior comenzó en 1993.[2]​ Además de que Killer Instinct del año 1994 de Rareware sirvió como inspiración para el desarrollo de este título. El desarrollo se llevó a cabo en el transcurso de 12 meses con un presupuesto de $ 100,000.[3]​ ($80,000 de los cuales provienen del propio bolsillo de Naughty Dog)[4]​ Durante ese tiempo, Naughty Dog estaba en quiebra y apenas tenía dinero para terminar el juego. Se reclutó a amigos de la compañía para interpretar a los personajes del juego. Como Naughty Dog no podía permitirse una pantalla cromática ni ningún tipo de captura de movimiento como un telón de fondo, se pegó una hoja amarilla a la pared del apartamento de los desarrolladores. Sin embargo, el apartamento resultó ser demasiado pequeño. Para filmar los movimientos del juego, Jason Rubin tuvo que abrir la puerta principal y disparar desde el pasillo del apartamento. Los vecinos creyeron erróneamente que el equipo estaba filmando kinky, es decir, una película porno. Fundas de almohadas y sábanas, varios artículos dentro del apartamento, cajitas felices de McDonald's, y baratijas de bajo costo se usaron para crear los disfraces de los personajes. Para completar la experiencia, Jason Rubin se unió y participó interpretando a dos de los personajes del juego. Después de que se completó el juego, Naughty Dog presentó "Way of the Warrior" a Mark Cerny de Universal Interactive Studios. Cerny estaba satisfecho con el producto y acordó que Universal Interactive Studios fuera el editor del juego, además de firmar con Naughty Dog para tres juegos adicionales (que luego se convertirían en Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot: Warped).[2]

Naughty Dog trabajó más tarde con American Laser Games para desarrollar una versión arcade del juego; Se construyeron y probaron prototipos, pero nunca se lanzaron. Aparte de los controles, la versión arcade era idéntica a la versión de 3DO, e incluso usaba un sistema multijugador interactivo de la 3DO para el hardware.[5]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame     [6]
Electronic Gaming Monthly3.75/10[7]
GamePro15/20[8]
GamesMaster43%[9]
3DO Magazine     [11]
Coming Soon Magazine     [12]
Consoles +69%[13]
Entertainment WeeklyB+[14]
Génération 480%[15]
Score4/10[16]
Video Games64%[17]
VideoGames7/10[18]

"Way of the Warrior" apareció por primera vez en discos de muestra como una demostración no reproducible para el consumidor y las demostraciones reproducibles se enviaron a varias revistas. Si bien la respuesta inicial fue muy positiva, el producto final recibió reacciones mixtas de la prensa. Los críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación media de 3,75 sobre 10, elogiando los gráficos, la animación y las muertes, pero modificando los controles, especialmente lo difícil que era realizar movimientos especiales.[7]GamePro le dio al juego una crítica negativa, citando un diseño de personajes aburrido, largos tiempos de carga, pequeños sprites, efectos de sonido débiles y un desafío superficial. Sin embargo, en contradicción con "Electronic Gaming Monthly", afirmaron que "Ejecutar los movimientos especiales no es difícil".[8] Next Generation revisó el juego, calificándolo con dos estrellas de cinco, y declaró que "Way of the Warrior solo demuestra que no hay cantidad de música, renderizado 3D y la sangre puede compensar lo básico como la jugabilidad y el buen diseño de personajes".[10]​ Según los estándares de 3DO, el juego se vendió bien según Naughty Dog, superando el port de 3DO Samurai Shodown de SNK.[19]

Véase también

Referencias

  1. Hester, Blake (22 de junio de 2017). «Crash Bandicoot: An oral history». Polygon. Vox Media. Consultado el 31 de julio de 2017. 
  2. «From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3». Game Informer 66 (Octubre de 1998): 18-19. 1998. 
  3. Jason Rubin (2004). «Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development». Morgan Rose. Consultado el 23 de noviembre de 2015. 
  4. «An Interview with Naughty Dog». GameFan 4 (9): 16-17. Septiembre de 1996. 
  5. «Way of the Warrior». GamePro (IDG) (66): 32. Enero de 1995. 
  6. Smith, Geoffrey Douglas (1998). . AllGame. All Media Network. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 7 de junio de 2020.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda); Parámetro desconocido |df= ignorado (ayuda)
  7. Semrad, Ed; Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken (Septiembre de 1994). «Review Crew - Way of the Warrior». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (62): 38. 
  8. Larry, Scary (Diciembre de 1994). «ProReview: Way of the Warrior». GamePro (IDG) (65): 174. 
  9. Tucker, Tim (Noviembre de 1994). «Reviews - Way of the Warrior». GamesMaster (Future plc) (23): 77. 
  10. «Finals - Way of the Warrior». Next Generation (Imagine Media) (1): 92. Enero de 1995. 
  11. Butt, Ryan (Diciembre de 1994). «Reviews: Way of the Warrior – With Street Fighter stepping up a level and threatening the same all-out attack on the 3DO system as it successfully pulled off on the 16bit consoles, it's time for those rivals to come flooding in». 3DO Magazine (Paragon Publishing) (1): 35. 
  12. «Way of the Warrior - 3DO Review». Coming Soon Magazine (Coming Soon Magazine, Inc.) (5). Abril y Mayo de 1995. Consultado el 7 de junio de 2020. 
  13. «Speedy Gonzatest – Way of the Warrior». Consoles + (M.E.R.7) (36): 159. Octubre de 1994.  Parámetro desconocido |lang= ignorado (ayuda)
  14. «Way of the Warrior». Entertainment Weekly (Meredith Corporation) (242). 30 de septiembre de 1994. Consultado el 7 de junio de 2020. 
  15. Belin, Stéphane (Octubre de 1994). «Test: Way of the Warrior - On a la frite». Génération 4 (Computec Media France) (70): 140-141.  Parámetro desconocido |lang= ignorado (ayuda)
  16. Staněk, Igor (Julio de 1995). «Recenze - Way of the Warrior». Score (Omega Publishing Group) (19): 44.  Parámetro desconocido |lang= ignorado (ayuda)
  17. Karels, Ralph (Mayo de 1995). . Video Games (Future-Verlag) (42): 89. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2018. Consultado el 7 de junio de 2020.  Parámetro desconocido |url-status= ignorado (ayuda)
  18. Gore, Chris (Noviembre de 1994). «Reviews: Way of the Warrior». VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine (Larry Flynt Publications) (70): 105. 
  19. , Naughty Dog, Inc. Recuperado el 10 de julio de 2014
  •   Datos: Q3067859

warrior, videojuego, warrior, videojuego, lucha, desarrollado, naughty, distribuido, universal, interactive, studios, para, 1994, juego, lanzado, estados, unidos, agosto, 1994, japón, mayo, 1995, este, primer, juego, naughty, desarrolla, para, universal, inter. Way of the Warrior es un videojuego de lucha desarrollado por Naughty Dog y distribuido por Universal Interactive Studios para la 3DO en 1994 El juego fue lanzado en Estados Unidos el 30 de agosto de 1994 y en Japon el 26 de mayo de 1995 este es el primer juego que Naughty Dog desarrolla para Universal Interactive Studios que tiempo despues realizaria 3 juegos que terminarian siendo la trilogia de Crash Bandicoot de la primera PlayStation mientras que Naughty Dog con Crash Team Racing lo desarrollo para Sony Computer Entertainment debido a que SCE adquirio por un ano los derechos de Crash es decir en 1999 Way of the WarriorDesarrolladora s Naughty DogDistribuidora s Universal Interactive StudiosDirector es Jason RubinProductor es Jason RubinAndy GavinDisenador es Jason RubinAndy GavinProgramador es Andy GavinArtista s Jason RubinCompositor es Rob ZombiePlataforma s 3DOFecha s de lanzamiento30 de agosto de 1994 26 de mayo de 1995Genero s LuchasModos de juegoUn jugador multijugadorFormato s CD ROMControlesmando de videojuegosIdioma s ingles editar datos en Wikidata Way of the Warrior presenta graficos de alta resolucion personajes con historias detalladas y movimientos finales ultra violentos Los jugadores tienen que luchar contra diferentes luchadores la sombra de su propio personaje y dos jefes para lograr la victoria completa Cada personaje tiene un arsenal estandar de movimientos de lucha ofensivos y defensivos ataques combinados y movimientos especiales que matan al oponente derrotado de una manera extrema La banda sonora del juego consiste en musica del album de 1992 La Sexorcisto Devil Music Vol 1 de la banda White Zombie Indice 1 Jugabilidad 2 Desarrollo 3 Recepcion 4 Vease tambien 5 ReferenciasJugabilidad EditarLos jugadores pueden combatir con nueve diferentes Guerreros del Mundo la sombra de su personaje luego derrotan a un dragon Gran Abad y luego a un esqueleto Kull para ser sellados en El Libro de los Guerreros Cada personaje tiene un arsenal estandar de movimientos de lucha ofensivos y defensivos ataques combinados y movimientos especiales que matan al oponente derrotado de una manera ultravioleta El juego tambien tiene varios personajes ocultos que se pueden desbloquear con codigos secretos Los luchadores fueron interpretados por amigos y familiares de los empleados de Naughty Dog Cada uno tiene un nombre en clave distintivo y un perfil Desarrollo EditarNaughty Dog se autofinancia Way of the Warrior con el dinero obtenido en Rings of Power 1 La produccion de Way of the Warrior comenzo en 1993 2 Ademas de que Killer Instinct del ano 1994 de Rareware sirvio como inspiracion para el desarrollo de este titulo El desarrollo se llevo a cabo en el transcurso de 12 meses con un presupuesto de 100 000 3 80 000 de los cuales provienen del propio bolsillo de Naughty Dog 4 Durante ese tiempo Naughty Dog estaba en quiebra y apenas tenia dinero para terminar el juego Se recluto a amigos de la compania para interpretar a los personajes del juego Como Naughty Dog no podia permitirse una pantalla cromatica ni ningun tipo de captura de movimiento como un telon de fondo se pego una hoja amarilla a la pared del apartamento de los desarrolladores Sin embargo el apartamento resulto ser demasiado pequeno Para filmar los movimientos del juego Jason Rubin tuvo que abrir la puerta principal y disparar desde el pasillo del apartamento Los vecinos creyeron erroneamente que el equipo estaba filmando kinky es decir una pelicula porno Fundas de almohadas y sabanas varios articulos dentro del apartamento cajitas felices de McDonald s y baratijas de bajo costo se usaron para crear los disfraces de los personajes Para completar la experiencia Jason Rubin se unio y participo interpretando a dos de los personajes del juego Despues de que se completo el juego Naughty Dog presento Way of the Warrior a Mark Cerny de Universal Interactive Studios Cerny estaba satisfecho con el producto y acordo que Universal Interactive Studios fuera el editor del juego ademas de firmar con Naughty Dog para tres juegos adicionales que luego se convertirian en Crash Bandicoot Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot Warped 2 Naughty Dog trabajo mas tarde con American Laser Games para desarrollar una version arcade del juego Se construyeron y probaron prototipos pero nunca se lanzaron Aparte de los controles la version arcade era identica a la version de 3DO e incluso usaba un sistema multijugador interactivo de la 3DO para el hardware 5 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de criticasPublicacionCalificacionAllGame 6 Electronic Gaming Monthly3 75 10 7 GamePro15 20 8 GamesMaster43 9 3DO Magazine 11 Coming Soon Magazine 12 Consoles 69 13 Entertainment WeeklyB 14 Generation 480 15 Score4 10 16 Video Games64 17 VideoGames7 10 18 Way of the Warrior aparecio por primera vez en discos de muestra como una demostracion no reproducible para el consumidor y las demostraciones reproducibles se enviaron a varias revistas Si bien la respuesta inicial fue muy positiva el producto final recibio reacciones mixtas de la prensa Los criticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuacion media de 3 75 sobre 10 elogiando los graficos la animacion y las muertes pero modificando los controles especialmente lo dificil que era realizar movimientos especiales 7 GamePro le dio al juego una critica negativa citando un diseno de personajes aburrido largos tiempos de carga pequenos sprites efectos de sonido debiles y un desafio superficial Sin embargo en contradiccion con Electronic Gaming Monthly afirmaron que Ejecutar los movimientos especiales no es dificil 8 Next Generation reviso el juego calificandolo con dos estrellas de cinco y declaro que Way of the Warrior solo demuestra que no hay cantidad de musica renderizado 3D y la sangre puede compensar lo basico como la jugabilidad y el buen diseno de personajes 10 Segun los estandares de 3DO el juego se vendio bien segun Naughty Dog superando el port de 3DO Samurai Shodown de SNK 19 Vease tambien EditarMark Cerny Mortal Kombat Mortal Kombat II Naughty DogReferencias Editar Hester Blake 22 de junio de 2017 Crash Bandicoot An oral history Polygon Vox Media Consultado el 31 de julio de 2017 a b From Rags to Riches Way of the Warrior to Crash 3 Game Informer 66 Octubre de 1998 18 19 1998 Jason Rubin 2004 Fear An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development Morgan Rose Consultado el 23 de noviembre de 2015 An Interview with Naughty Dog GameFan 4 9 16 17 Septiembre de 1996 Way of the Warrior GamePro IDG 66 32 Enero de 1995 Smith Geoffrey Douglas 1998 Way of the Warrior Overview AllGame All Media Network Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 Consultado el 7 de junio de 2020 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Parametro desconocido df ignorado ayuda a b Semrad Ed Carpenter Danyon Manuel Al Williams Ken Septiembre de 1994 Review Crew Way of the Warrior Electronic Gaming Monthly Sendai Publishing 62 38 a b Larry Scary Diciembre de 1994 ProReview Way of the Warrior GamePro IDG 65 174 Tucker Tim Noviembre de 1994 Reviews Way of the Warrior GamesMaster Future plc 23 77 a b Finals Way of the Warrior Next Generation Imagine Media 1 92 Enero de 1995 Butt Ryan Diciembre de 1994 Reviews Way of the Warrior With Street Fighter stepping up a level and threatening the same all out attack on the 3DO system as it successfully pulled off on the 16bit consoles it s time for those rivals to come flooding in 3DO Magazine Paragon Publishing 1 35 Way of the Warrior 3DO Review Coming Soon Magazine Coming Soon Magazine Inc 5 Abril y Mayo de 1995 Consultado el 7 de junio de 2020 Speedy Gonzatest Way of the Warrior Consoles M E R 7 36 159 Octubre de 1994 Parametro desconocido lang ignorado ayuda Way of the Warrior Entertainment Weekly Meredith Corporation 242 30 de septiembre de 1994 Consultado el 7 de junio de 2020 Belin Stephane Octubre de 1994 Test Way of the Warrior On a la frite Generation 4 Computec Media France 70 140 141 Parametro desconocido lang ignorado ayuda Stanek Igor Julio de 1995 Recenze Way of the Warrior Score Omega Publishing Group 19 44 Parametro desconocido lang ignorado ayuda Karels Ralph Mayo de 1995 Finish It Way of the Warrior Video Games Future Verlag 42 89 Archivado desde el original el 14 de agosto de 2018 Consultado el 7 de junio de 2020 Parametro desconocido url status ignorado ayuda Gore Chris Noviembre de 1994 Reviews Way of the Warrior VideoGames The Ultimate Gaming Magazine Larry Flynt Publications 70 105 Gameography Way of the Warrior Naughty Dog Inc Recuperado el 10 de julio de 2014 Datos Q3067859Obtenido de https es wikipedia org w index php title Way of the Warrior videojuego amp oldid 133066136, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos