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Visualización en matemática

La visualización en matemática es un tipo particular de visualización científica, que consiste en determinados procesos y capacidades, relacionados con la representación, para la apropiación de conocimientos matemáticos. Como tal constituye un objeto de estudio de la matemática educativa.

Concepto de visualización

Sentido amplio

“La visualización es la capacidad, el proceso y el producto de creación, interpretación, empleo y reflexión sobre cuadros, imágenes, diagramas, en nuestras mentes, en papel o con herramientas tecnológicas, con el propósito de representar y comunicar información, pensando y desarrollando ideas desconocidas y anticipando el entendimiento”. No se trata de ver, simplemente, sino que, quien aprende, es capaz de representar, transformar, generar, comunicar, documentar y reflejar información visual en su pensamiento y lenguaje.[1]

Visión y visualización

Raymond Duval[nota 1]​ diferencia visión de visualización: La visión es la percepción directa de un objeto espacial, necesita exploración mediante movimientos físicos del sujeto o del objeto que se mira, porque nunca da una aprehensión completa del objeto. La visualización es la representación semiótica de un objeto, una organización bi-dimensional de relaciones entre algunos tipos de unidades. Permite comprender sinópticamente cualquier organización como una configuración, haciendo visible lo que no es accesible a la visión así como aprehender globalmente cualquier organización de relaciones. La visualización plantea al aprendizaje tres problemas: la discriminación de las características visuales relevantes; el procesamiento figural con cambios entre registros visuales (descomponer, recomponer una figura, reconfigurar) y perspectiva; coordinación con el registro discursivo.[2]

Visualización matemática

La visualización pone en juego las estructuras cognitivas sobre las relaciones entre diferentes representaciones de un objeto matemático, referidas a lo numérico, gráfico, algebraico, verbal y gestual.
Las imágenes visuales se pueden tener en presencia o en ausencia de los objetos, incluyendo los símbolos que se pueden disponer espacialmente, como es el caso de los patrones numéricos. La visualización es un doble proceso, uno ascendente, que va de lo material a lo inmaterial (mental o ideal) y el inverso, descendente, que va de lo inmaterial a lo material. La visualización espacial, como tema de investigación didáctica, evalúa los procesos y capacidades necesarios para resolver situaciones donde es necesario crear una imagen mental de las propiedades de objetos geométricos espaciales. Hay dos niveles de habilidad: la interpretación y el procesamiento de información figural.[1]

Las imágenes son[3]

representaciones holísticas internas de objetos o escenas, que son isomorfas a sus referentes y pueden ser inspeccionadas y trasformadas.
Clements y Battista, 1992, p. 446

Noción de concepto figural (Fischbein)

Fischbein parte de la tesis que la geometría trabaja con entidades mentales que son las figuras geométricas, poseedoras de características conceptuales y figurales, las cuales son consideradas por las teorías cognitivas actuales como dos categorías distintas de entidades mentales. Los conceptos figurales refieren a propiedades espaciales (forma, posición, tamaño), y los conceptuales refieren a la idealidad, abstracción, generalidad, perfección. La noción de concepto figural distingue las imágenes mentales de objetos perceptibles y las entidades geométricas y reconoce las relaciones dialécticas entre las mismas.

El autor afirma que es necesario un esfuerzo intelectual para entender que las operaciones lógico-matemáticas manipulan solo una versión purificada de la imagen o sea el contenido espacio- figural de la imagen. Estas operaciones se manifiestan, físicamente, como imágenes trazadas en un papel o en un soporte digital, pero el significado trasciende la materialidad del símbolo que lo denomina porque es una idea figurada por un complejo de relaciones. “El concepto figural es también significado. La particularidad de este tipo de significado es que incluye la figura como una propiedad intrínseca”. El desarrollo de los conceptos figurales es posible por las interacciones con el contenido académico, interacciones socio-culturales e interacciones con objetos y con el entorno.[4]

El enfoque ontosemiótico (EOS)

Godino, Batanero y Font son los representantes del EOS del conocimiento matemático, el cual considera que el análisis de la actividad matemática, de los objetos y procesos intervinientes, se centra en las prácticas de las personas que resuelven determinados problemas matemáticos. Su aplicación a la visualización lleva a distinguir entre "prácticas visuales" y "prácticas no visuales" o simbólico/analíticas. Para ello, se focaliza en los tipos de objetos lingüísticos y artefactos que intervienen en una práctica, los cuales se consideran visuales si ponen en juego la percepción visual. El componente visual es clave en la comprensión del tipo de tarea y en la formulación de conjeturas, mientras que el componente analítico lo es para la generalización y justificación de las soluciones.
El grado de visualización puesto en juego en la solución de una tarea depende del carácter visual o no de la tarea y también de los estilos cognitivos del sujeto que la resuelve.

El papel de la visualización es complejo debido a su fuerte asociación con inscripciones simbólicas que, aunque son perceptibles, tienen una significación estrictamente convencional. Aun cuando la visualización se refiera al uso de objetos visuales que interaccionan con las inscripciones simbólicas, principalmente lo hacen con el entramado de objetos conceptuales, procedimientales, proposicionales y argumentativos que se ponen en juego en las correspondientes configuraciones.[5]

Relación de los signos con el objeto

De acuerdo a la relación de los signos con el objeto de conocimiento, se diferencian íconos, índices y símbolos (Pierce). Los íconos tienen una relación directa, de semejanza, con el objeto representado y muestran su estructura, por ejemplo una pintura, una foto, un mapa. Los índices tienen una relación de causa efecto con respecto a la realidad, por ejemplo una huella es índice de que alguien pasó por el lugar. Los símbolos tienen una relación dada por una regla o hábito, por ejemplo una señal de tránsito. En las expresiones algebraicas aparecen los 3 tipos. Por ejemplo, la expresión y = x2 − 2x + 1 es una parábola: la utilidad de este tipo de expresiones es que informa de las propiedades esenciales de los objetos matemáticos. Las letras aisladas funcionan como índices de una cantidad, los signos de las operaciones son símbolos, mientras la expresión en su totalidad funciona como un ícono.[5]

Visualización y comunicación

Los procesos de visualización y sus resultados (imágenes, visualizaciones) se ponen en juego en actividades de comunicación de información que debe ser registrada e interpretada. Por una lado, la comunicación de la forma y los componentes de objetos espaciales o ideales mediante lenguaje visual o representaciones materiales. Por otro lado, la comunicación de la posición relativa de objetos y de uno mismo en el espacio, mediante el uso de lenguaje deíctico, mapas, planos, etc.[5]

Visualización, tecnología y aprendizaje matemático

La visualización es un medio que facilita la comprensión de un concepto a través de una imagen visual. Cuando se agrega la posibilidad de experimentar interactivamente, usando programas informáticos, mediados por la intervención docente adecuada, los aprendizajes pueden mejorar, como se ha verificado en investigaciones realizadas para el caso de la Regla de Simpson.[6]

Se denominan "manipulables virtuales" a las representaciones digitales de la realidad posibilitadas por las computadoras, que el estudiante puede manipular para hacer visible lo que es difícil de ver o imaginar. Investigaciones realizadas en Inglaterra, Japón, China y Estados Unidos enfatizan la facilitación del pasaje del nivel concreto al abstracto y el incremento de "la capacidad para adquirir habilidades y conceptos al ofrecer una representación física, tangible, móvil, armable y desarmable, que permite visualizar conceptos matemáticos de manera concreta".[7]

Algunas ventajas pedagógicas son:[7]

  • su mayor similitud al objeto de conocimiento, posibilitando el establecimiento de vínculos entre lo concreto y lo simbólico.
  • la posibilidad de diseñar objetos, moverlos y modificarlos y expresar esas acciones en distintos lenguajes.
  • promover explicaciones completas y precisas ya que el estudiante debe especificarle al computador lo que debe hacer para obtener resultados concretos.
  • facilitar la exploración mediante la representación de múltiples casos, formas, combinaciones, prolijamente y guardarse para continuar después.
  • Visualizar los efectos que tiene en una expresión matemática, modificar otra. Por ejemplo, cambiar el valor de un parámetro de una ecuación y ver cómo la gráfica resultante cambia de forma.
  • Obtener retroalimentación inmediata al generar expresiones matemáticas incorrectas.

Tipos de manipulables virtuales

[7]

Simulaciones

Permiten modificar algún parámetro (constante o variable) y observar en la pantalla el efecto producido por dicho cambio. Otros permiten configurar el entorno, de manera que los profesores pueden programar las herramientas que quiere habilitar. Se realiza un proceso de ensayo y error (orientado por el profesor) que permite descubrir conceptos matemáticos e ir construyendo un puente entre las ideas intuitivas y los conceptos formales.

Software de visualización

Estos brindan importante aporte al álgebra y la geometría: El álgebra es un medio de representación en el cual se trasladan relaciones cuantitativas a ecuaciones o gráficas, por ejemplo el uso de las planillas de cálculo. En Geometría, programas como Cabri Géomètre o Geometer's Sketchpad. Geogebra ofrece posibilidades para todas las áreas de la matemática.[8]

Fractales

Los fractales son figuras compuestas de infinitos elementos que mantienen su aspecto y distribución estadística cualquiera que sea la escala con que se observen.

Notas

  1. Raymond Duval es un psicológo y matemático francés, catedrático de la Universidad Louis Pasteur de Estrasburgo donde trabaja desde 1970 en el equipo interdisciplinario de Didáctica de la Matemática y Ciencias Cognitivas.

Referencias

  1. Carlos Oropeza Legorreta. . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 26 de noviembre de 2014. 
  2. Raymond Duval, Representation, vision and visualization: cognitive functions in mathematical thinking. Basic issues for learning (2002). F. Hitt, ed. Representations and Mathematics Visualization. ISBN 9685226105. 
  3. Clements, D. H. y Battista, M., Geometry and spatial reasoning (1992). D. A. Grouws, ed. Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning. ISBN 0873535324. 
  4. Sandra de Souza Melo. . Archivado desde el original el 28 de junio de 2012. Consultado el 27 de noviembre de 2014. 
  5. Juan Godino y otros. «Una aproximación ontosemiótica a la visualización en educación matemática». Consultado el 27 de noviembre de 2014. 
  6. Gatica, S. N y Enriquez Ares, O. (2012). . Edmetic. Archivado desde el original el 11 de abril de 2016. Consultado el 18 de marzo de 2015. 
  7. «Los manipulables en la enseñanza de la matemática». Eduteka. 2003. Consultado el 18 de marzo de 2015. 
  8. «Reseña de software para matemáticas». Eduteka. 2007. 

Enlaces externos

  • Sitio oficial Cabri
  • Sitio oficial Geometer's Sketchpad
  • planillas de cálculo
  •   Datos: Q6786873

visualización, matemática, visualización, matemática, tipo, particular, visualización, científica, consiste, determinados, procesos, capacidades, relacionados, representación, para, apropiación, conocimientos, matemáticos, como, constituye, objeto, estudio, ma. La visualizacion en matematica es un tipo particular de visualizacion cientifica que consiste en determinados procesos y capacidades relacionados con la representacion para la apropiacion de conocimientos matematicos Como tal constituye un objeto de estudio de la matematica educativa Indice 1 Concepto de visualizacion 1 1 Sentido amplio 1 2 Vision y visualizacion 1 3 Visualizacion matematica 2 Nocion de concepto figural Fischbein 3 El enfoque ontosemiotico EOS 3 1 Relacion de los signos con el objeto 3 2 Visualizacion y comunicacion 4 Visualizacion tecnologia y aprendizaje matematico 4 1 Tipos de manipulables virtuales 4 1 1 Simulaciones 4 1 2 Software de visualizacion 4 1 3 Fractales 5 Notas 6 Referencias 7 Enlaces externosConcepto de visualizacion EditarSentido amplio Editar La visualizacion es la capacidad el proceso y el producto de creacion interpretacion empleo y reflexion sobre cuadros imagenes diagramas en nuestras mentes en papel o con herramientas tecnologicas con el proposito de representar y comunicar informacion pensando y desarrollando ideas desconocidas y anticipando el entendimiento No se trata de ver simplemente sino que quien aprende es capaz de representar transformar generar comunicar documentar y reflejar informacion visual en su pensamiento y lenguaje 1 Vision y visualizacion Editar Raymond Duval nota 1 diferencia vision de visualizacion La vision es la percepcion directa de un objeto espacial necesita exploracion mediante movimientos fisicos del sujeto o del objeto que se mira porque nunca da una aprehension completa del objeto La visualizacion es la representacion semiotica de un objeto una organizacion bi dimensional de relaciones entre algunos tipos de unidades Permite comprender sinopticamente cualquier organizacion como una configuracion haciendo visible lo que no es accesible a la vision asi como aprehender globalmente cualquier organizacion de relaciones La visualizacion plantea al aprendizaje tres problemas la discriminacion de las caracteristicas visuales relevantes el procesamiento figural con cambios entre registros visuales descomponer recomponer una figura reconfigurar y perspectiva coordinacion con el registro discursivo 2 Visualizacion matematica Editar La visualizacion pone en juego las estructuras cognitivas sobre las relaciones entre diferentes representaciones de un objeto matematico referidas a lo numerico grafico algebraico verbal y gestual Las imagenes visuales se pueden tener en presencia o en ausencia de los objetos incluyendo los simbolos que se pueden disponer espacialmente como es el caso de los patrones numericos La visualizacion es un doble proceso uno ascendente que va de lo material a lo inmaterial mental o ideal y el inverso descendente que va de lo inmaterial a lo material La visualizacion espacial como tema de investigacion didactica evalua los procesos y capacidades necesarios para resolver situaciones donde es necesario crear una imagen mental de las propiedades de objetos geometricos espaciales Hay dos niveles de habilidad la interpretacion y el procesamiento de informacion figural 1 Las imagenes son 3 representaciones holisticas internas de objetos o escenas que son isomorfas a sus referentes y pueden ser inspeccionadas y trasformadas Clements y Battista 1992 p 446Nocion de concepto figural Fischbein EditarFischbein parte de la tesis que la geometria trabaja con entidades mentales que son las figuras geometricas poseedoras de caracteristicas conceptuales y figurales las cuales son consideradas por las teorias cognitivas actuales como dos categorias distintas de entidades mentales Los conceptos figurales refieren a propiedades espaciales forma posicion tamano y los conceptuales refieren a la idealidad abstraccion generalidad perfeccion La nocion de concepto figural distingue las imagenes mentales de objetos perceptibles y las entidades geometricas y reconoce las relaciones dialecticas entre las mismas El autor afirma que es necesario un esfuerzo intelectual para entender que las operaciones logico matematicas manipulan solo una version purificada de la imagen o sea el contenido espacio figural de la imagen Estas operaciones se manifiestan fisicamente como imagenes trazadas en un papel o en un soporte digital pero el significado trasciende la materialidad del simbolo que lo denomina porque es una idea figurada por un complejo de relaciones El concepto figural es tambien significado La particularidad de este tipo de significado es que incluye la figura como una propiedad intrinseca El desarrollo de los conceptos figurales es posible por las interacciones con el contenido academico interacciones socio culturales e interacciones con objetos y con el entorno 4 El enfoque ontosemiotico EOS EditarGodino Batanero y Font son los representantes del EOS del conocimiento matematico el cual considera que el analisis de la actividad matematica de los objetos y procesos intervinientes se centra en las practicas de las personas que resuelven determinados problemas matematicos Su aplicacion a la visualizacion lleva a distinguir entre practicas visuales y practicas no visuales o simbolico analiticas Para ello se focaliza en los tipos de objetos linguisticos y artefactos que intervienen en una practica los cuales se consideran visuales si ponen en juego la percepcion visual El componente visual es clave en la comprension del tipo de tarea y en la formulacion de conjeturas mientras que el componente analitico lo es para la generalizacion y justificacion de las soluciones El grado de visualizacion puesto en juego en la solucion de una tarea depende del caracter visual o no de la tarea y tambien de los estilos cognitivos del sujeto que la resuelve El papel de la visualizacion es complejo debido a su fuerte asociacion con inscripciones simbolicas que aunque son perceptibles tienen una significacion estrictamente convencional Aun cuando la visualizacion se refiera al uso de objetos visuales que interaccionan con las inscripciones simbolicas principalmente lo hacen con el entramado de objetos conceptuales procedimientales proposicionales y argumentativos que se ponen en juego en las correspondientes configuraciones 5 Relacion de los signos con el objeto Editar De acuerdo a la relacion de los signos con el objeto de conocimiento se diferencian iconos indices y simbolos Pierce Los iconos tienen una relacion directa de semejanza con el objeto representado y muestran su estructura por ejemplo una pintura una foto un mapa Los indices tienen una relacion de causa efecto con respecto a la realidad por ejemplo una huella es indice de que alguien paso por el lugar Los simbolos tienen una relacion dada por una regla o habito por ejemplo una senal de transito En las expresiones algebraicas aparecen los 3 tipos Por ejemplo la expresion y x2 2x 1 es una parabola la utilidad de este tipo de expresiones es que informa de las propiedades esenciales de los objetos matematicos Las letras aisladas funcionan como indices de una cantidad los signos de las operaciones son simbolos mientras la expresion en su totalidad funciona como un icono 5 Visualizacion y comunicacion Editar Los procesos de visualizacion y sus resultados imagenes visualizaciones se ponen en juego en actividades de comunicacion de informacion que debe ser registrada e interpretada Por una lado la comunicacion de la forma y los componentes de objetos espaciales o ideales mediante lenguaje visual o representaciones materiales Por otro lado la comunicacion de la posicion relativa de objetos y de uno mismo en el espacio mediante el uso de lenguaje deictico mapas planos etc 5 Visualizacion tecnologia y aprendizaje matematico EditarLa visualizacion es un medio que facilita la comprension de un concepto a traves de una imagen visual Cuando se agrega la posibilidad de experimentar interactivamente usando programas informaticos mediados por la intervencion docente adecuada los aprendizajes pueden mejorar como se ha verificado en investigaciones realizadas para el caso de la Regla de Simpson 6 Se denominan manipulables virtuales a las representaciones digitales de la realidad posibilitadas por las computadoras que el estudiante puede manipular para hacer visible lo que es dificil de ver o imaginar Investigaciones realizadas en Inglaterra Japon China y Estados Unidos enfatizan la facilitacion del pasaje del nivel concreto al abstracto y el incremento de la capacidad para adquirir habilidades y conceptos al ofrecer una representacion fisica tangible movil armable y desarmable que permite visualizar conceptos matematicos de manera concreta 7 Algunas ventajas pedagogicas son 7 su mayor similitud al objeto de conocimiento posibilitando el establecimiento de vinculos entre lo concreto y lo simbolico la posibilidad de disenar objetos moverlos y modificarlos y expresar esas acciones en distintos lenguajes promover explicaciones completas y precisas ya que el estudiante debe especificarle al computador lo que debe hacer para obtener resultados concretos facilitar la exploracion mediante la representacion de multiples casos formas combinaciones prolijamente y guardarse para continuar despues Visualizar los efectos que tiene en una expresion matematica modificar otra Por ejemplo cambiar el valor de un parametro de una ecuacion y ver como la grafica resultante cambia de forma Obtener retroalimentacion inmediata al generar expresiones matematicas incorrectas Tipos de manipulables virtuales Editar 7 Simulaciones Editar Permiten modificar algun parametro constante o variable y observar en la pantalla el efecto producido por dicho cambio Otros permiten configurar el entorno de manera que los profesores pueden programar las herramientas que quiere habilitar Se realiza un proceso de ensayo y error orientado por el profesor que permite descubrir conceptos matematicos e ir construyendo un puente entre las ideas intuitivas y los conceptos formales Software de visualizacion Editar Estos brindan importante aporte al algebra y la geometria El algebra es un medio de representacion en el cual se trasladan relaciones cuantitativas a ecuaciones o graficas por ejemplo el uso de las planillas de calculo En Geometria programas como Cabri Geometre o Geometer s Sketchpad Geogebra ofrece posibilidades para todas las areas de la matematica 8 Fractales Editar Los fractales son figuras compuestas de infinitos elementos que mantienen su aspecto y distribucion estadistica cualquiera que sea la escala con que se observen Notas Editar Raymond Duval es un psicologo y matematico frances catedratico de la Universidad Louis Pasteur de Estrasburgo donde trabaja desde 1970 en el equipo interdisciplinario de Didactica de la Matematica y Ciencias Cognitivas Referencias Editar a b Carlos Oropeza Legorreta La visualizacion como estrategia de estudio en el concepto de dependiencia e independencia lineal Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 Consultado el 26 de noviembre de 2014 Raymond Duval Representation vision and visualization cognitive functions in mathematical thinking Basic issues for learning 2002 F Hitt ed Representations and Mathematics Visualization ISBN 9685226105 Clements D H y Battista M Geometry and spatial reasoning 1992 D A Grouws ed Handbook of Research on Mathematics Teaching and Learning ISBN 0873535324 Sandra de Souza Melo Un analisis de los errores de los alumnos en clases virtuales de geometria descriptiva bajo las teorias del desarrollo del pensamiento geometrico y del concepto figural Archivado desde el original el 28 de junio de 2012 Consultado el 27 de noviembre de 2014 a b c Juan Godino y otros Una aproximacion ontosemiotica a la visualizacion en educacion matematica Consultado el 27 de noviembre de 2014 Gatica S N y Enriquez Ares O 2012 La importancia de la visualizacion en el aprendizaje de conceptos matematicos Edmetic Archivado desde el original el 11 de abril de 2016 Consultado el 18 de marzo de 2015 a b c Los manipulables en la ensenanza de la matematica Eduteka 2003 Consultado el 18 de marzo de 2015 Resena de software para matematicas Eduteka 2007 Falta la url ayuda fechaacceso requiere url ayuda Enlaces externos Editarsimuladores descargables Sitio oficial Cabri Sitio oficial Geometer s Sketchpad planillas de calculo Datos Q6786873Obtenido de https es wikipedia org w index php title Visualizacion en matematica amp oldid 133692453, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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