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Videoconsolas de segunda generación

En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación se refiere a la computadora y los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1992. Las plataformas notables de la segunda generación incluyen Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 y ColecoVision. La generación comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F.[1]​ Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977,[2]​ Magnavox Odyssey² en 1978,[3]​ Intellivision en 1980[4]​ y luego el Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 y Vectrex,[5]​ todos en 1982. Por al final de la era, había más de 15 consolas diferentes. Coincidió con la edad de oro de los videojuegos arcade, y en parte la impulsó. Esta era máxima de popularidad e innovación para el medio dio como resultado que muchos juegos para consolas domésticas de segunda generación fueran puertos de juegos arcade. Space Invaders, el primer juego de arcade de "aplicación asesina" en ser portado, fue lanzado en 1980 para el Atari 2600, aunque los juegos de arcade publicados anteriormente por Atari fueron portados al 2600 anteriormente.[6]​ Coleco empaquetó Donkey Kong de Nintendo con ColecoVision cuando fue lanzado en agosto de 1982.

Los juegos integrados, como los de la primera generación, tuvieron un uso limitado durante esta era. Aunque la primera generación de Magnavox Odyssey había puesto juegos en tarjetas de circuito tipo cartucho, los juegos tenían una funcionalidad limitada y requerían superposiciones de pantalla de TV y otros accesorios para ser completamente funcionales. Se desarrollaron cartuchos más avanzados, que contenían toda la experiencia del juego, para Fairchild Channel F, y la mayoría de los sistemas de videojuegos adoptaron una tecnología similar.[7]​ El primer sistema de la generación y algunos otros, como el RCA Studio II, todavía venían con juegos incorporados[8]​ y también tenían la capacidad de utilizar cartuchos.[9]​ La popularidad de los cartuchos de juegos creció después del lanzamiento del Atari 2600. Desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la de 1990, la mayoría de los sistemas de videojuegos domésticos usaban cartuchos hasta que la tecnología fue reemplazada por discos ópticos. El Fairchild Channel F también fue la primera consola en usar un microprocesador, que fue la tecnología de conducción que permitió que las consolas usaran cartuchos.[10]​ Otras tecnologías, como la resolución de pantalla, los gráficos en color, el audio y la simulación de inteligencia artificial, también se mejoraron durante esta era. La generación también vio el primer sistema de cartuchos de juegos portátil, el Microvision, que fue lanzado por la compañía de juguetes Milton Bradley en 1979.

En 1979, el gigante de los juegos Activision fue creado por ex programadores de Atari[11]​ y fue el primer desarrollador externo de videojuegos.[12]​ En 1982, la capacidad de las estanterías de las jugueterías se desbordaba con una sobreabundancia de consolas, lanzamientos de juegos exagerados y juegos de baja calidad de nuevos desarrolladores externos. Una sobresaturación de consolas y juegos,[13]​ junto con un escaso conocimiento del mercado, hizo que la industria de los videojuegos colapsara en 1983 y marcó el comienzo de la próxima generación. A partir de diciembre de 1982 y durante todo 1984, el colapso de 1983 provocó importantes trastornos en el mercado de América del Norte.[14][15]​ Algunos desarrolladores colapsaron y casi no se lanzaron juegos nuevos en 1984. El mercado no se recuperó por completo hasta la tercera generación.[4]​ La segunda generación terminó oficialmente el 1 de enero de 1992, con la interrupción del Atari 2600.[16]

Sistemas domésticos

Fairchild Channel F

Fairchild Channel F, también conocido al principio de su vida como Fairchild Video Entertainment System (VES), fue lanzado por Fairchild Semiconductor en noviembre de 1976 y fue la primera consola de la segunda generación.[17]​ Fue la primera consola de videojuegos basada en CPU del mundo, que introdujo el formato de almacenamiento de código de juego basado en cartuchos.[18]​ La consola presentaba un botón de pausa que permitía a los jugadores congelar un juego. Esto les permitió tomar un descanso sin la necesidad de reiniciar o apagar la consola para no perder su progreso actual en el juego.[19]​ Fairchild lanzó veintiséis cartuchos diferentes para el sistema, con hasta cuatro juegos en cada cartucho. La consola vino con dos juegos preinstalados, Hockey y Tenis.[20]

Atari 2600 y Atari 5200

 
Un controlador de joystick de juego Atari 2600

En 1977, Atari lanzó su consola basada en CPU llamada Video Computer System (VCS), más tarde llamada Atari 2600.[21]​ Se diseñaron y lanzaron nueve juegos para la temporada navideña. Atari tenía los derechos exclusivos de la mayoría de las conversiones de juegos de arcade más populares de la época. Utilizaron este segmento clave para respaldar su hardware más antiguo en el mercado. Esta ventaja del juego y la diferencia de precio entre las máquinas significaba que cada año, Atari vendía más unidades que Intellivision, alargando su ventaja a pesar de los gráficos inferiores.[22]​ El Atari 2600 vendió más de 30 millones de unidades durante su vida útil, considerablemente más que cualquier otra consola de la segunda generación.[23]​ En 1982, Atari lanzó el Atari 5200 en un intento de competir con el Intellivision. Si bien fue superior al 2600, las bajas ventas y la falta de juegos nuevos significaron que Atari solo lo admitió durante dos años antes de que se suspendiera.[24]

Los primeros cartuchos Atari 2600 contenían 2 kilobytes de almacenamiento de solo lectura. Este límite creció constantemente de 1978 a 1983: hasta 16 kilobytes para los cartuchos Atari 5200. El cambio de banco, una técnica que permitía que dos partes diferentes del programa usaran las mismas direcciones de memoria, era necesaria para que los cartuchos más grandes funcionaran. Los cartuchos Atari 2600 llegaron a alcanzar los 32 kilobytes mediante esta técnica.[25]​ El Atari 2600 tenía solo 128 bytes de RAM disponibles en la consola. Algunos cartuchos de juegos tardíos contenían un chip RAM / ROM combinado, agregando así otros 256 bytes de RAM dentro del propio cartucho. El joystick estándar de Atari era un controlador digital con un solo botón de disparo lanzado en 1977.[26]

Bally Astrocade

El Bally Astrocade fue lanzado en 1977 y solo estaba disponible a través de pedidos por correo.[27]​ Originalmente se la conocía como la Bally Home Library Computer.[27][28]​ Los retrasos en la producción significaron que ninguna de las unidades se envió hasta 1978. Para entonces, la máquina había sido rebautizada como Bally Professional Arcade.[28]​ De esta forma, se vendía principalmente en tiendas de informática y tenía poca exposición minorista, a diferencia del Atari VCS. Los derechos de la consola se vendieron a Astrovision en 1981. Relanzaron la unidad con el cartucho BASIC incluido de forma gratuita; este sistema se conocía como Bally Computer System.[28]​ Cuando Astrovision cambió su nombre a Astrocade en 1982, también cambiaron el nombre de la consola a Astrocade para seguir su ejemplo. Se vendió con este nombre hasta el colapso del videojuego de 1983 cuando se suspendió.[29]

Magnavox Odyssey²

En 1978, Magnavox lanzó su consola basada en microprocesador, Odyssey 2, en Estados Unidos y Canadá.[30]​ Fue distribuido por Philips Electronics en el mercado europeo y fue lanzado como Philips G7000.[31]​ Una característica definitoria del sistema fue el complemento de la unidad de síntesis de voz que mejoró la música, los efectos de sonido y las capacidades de voz.[32]​ La Odyssey² también fue conocida por su fusión de juegos de mesa y videojuegos. Algunos títulos vendrían con un tablero de juego y piezas que los jugadores tenían que usar en conjunto para jugar. Aunque la Odyssey² nunca llegó a ser tan popular como las consolas Atari, vendió 2 millones de unidades durante su vida útil. Esto la convirtió en la tercera consola más vendida de la generación.[33]​ Se suspendió en 1984.[34]

Intellivision

El Intellivision fue introducido por Mattel para probar los mercados en 1979[35]​ y a nivel nacional en 1980. La consola Intellivision contenía un procesador de 16 bits con registros de 16 bits y un sistema de RAM de 16 bits. Esto fue mucho antes de la "era de los 16 bits".[36]​ Sin embargo, los programas se almacenaron en una ROM de 10 bits. También presentaba un chip de sonido avanzado que podía ofrecer salida a través de tres canales de sonido distintos.[36]​ La Intellivision fue la primera consola con un controlador direccional de pulgar y campos de juego basados ​​en mosaicos con desplazamiento suave y multidireccional. La producción inicial del sistema se agotó poco después de su lanzamiento nacional en 1980.[36]​ Los primeros cartuchos eran ROM de 4 kilobytes, que crecieron a 24 kilobytes para juegos posteriores.

Intellivision introdujo varias características nuevas a la segunda generación. Fue la primera consola doméstica en usar un microprocesador de 16 bits y ofrecer contenido descargable a través del servicio PlayCable.[37]​ También proporcionó voces humanas en tiempo real durante el juego. Fue la primera consola en representar una seria amenaza para el dominio de Atari. Se emitió una serie de anuncios de televisión con George Plimpton. Utilizaron comparaciones de juegos en paralelo para mostrar los gráficos y el sonido mejorados en comparación con los del Atari 2600.[36]​ Vendió más de 3 millones de unidades[38]​ antes de dejar de fabricarse en 1990.[39]

ColecoVision

La ColecoVision fue presentada por el fabricante de juguetes Coleco en agosto de 1982. Era más poderosa que las consolas anteriores, proporcionando una experiencia más cercana a arcades de lo que la 2600 podía proporcionar.[40]​ La consola se lanzó con varios puertos arcade, incluido el Zaxxon de Sega, y luego vería el soporte de terceros de muchos desarrolladores como Activision e incluso su competidor Atari.[41]​ La ColecoVision se destaca por su módulo de expansión Atari 2600, que permitió a la consola jugar juegos de Atari 2600, lo que resultó en una demanda de Atari.[42]​ ColecoVision fue víctima del colapso del videojuego, que finalmente se suspendió en 1985.

Vectrex

El Vectrex fue lanzado en 1982. Era único entre los sistemas domésticos de la época en presentar gráficos vectoriales y su propia pantalla autónoma.[43]​ En ese momento, muchos de los juegos de arcade más populares usaban pantallas vectoriales. A través de un acuerdo de licencia con Cinematronics, GCE pudo producir versiones de alta calidad de juegos de arcade como Space Wars y Armor Attack. A pesar de una sólida biblioteca de juegos y buenas críticas, el Vectrex fue en última instancia un fracaso comercial.[44]​ Estuvo menos de dos años en el mercado.[45]

Comparación

Nombre Fairchild Channel F Atari VCS/2600
Sears Video Arcade
Bally Astrocade Magnavox Odyssey² Intellivision
Fabricante Fairchild Semiconductor Atari Bally Technologies Magnavox Mattel
Consolas          
Precio de lanzamiento US$169.95 US$199[46] US$299[27] US$200

JP¥49,800[47]

US$299[35]
Fecha de lanzamiento
  • JP Octubre de 1977
  • JP Mayo de 1983
  • EU 1978
    [48]
    • JP 1982
    • EU Diciembre de 1978
    Soporte Cartucho Cartucho y casete (casete disponible mediante un accesorio especial de terceros) Cartucho y casete/disquete, disponible con unidad ZGRASS Cartucho Cartucho
    Juegos más vendidos Videocart-17: Pinball Challenge Pac-Man, 7 millones (as of September 1, 2006)[49][50] N/A N/A :Las Vegas Poker & Blackjack 1.939 millones
    Major League Baseball 1.085 million (as of June 1983)[51][52]
    Retrocompatibilidad N/A N/A N/A None Juegos de Atari 2600 a través del módulo System Changer
    Accesorios (minorista) N/A
    • Controlador de conducción
    • Teclado
    • Game Brain
    • Starpath Supercharger
    • GameLine
    • Unidad ZGRASS
    • La voz
    • Módulo de ajedrez
    CPU 1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) Fairchild F8 1.19 MHz MOS Technology 6507 1.789 MHz Zilog Z80 Microcontrolador Intel 8048 de 8 bits a 1,79 MHz 894.886 kHz General Instrument CP1610
    Memoria RAM principal 64 bytes
    Video RAM 2 kB (2×128×64 bits)
    128 bytes de RAM dentro del chip MOS Technology RIOT (se puede incluir RAM adicional en los cartuchos del juego) RAM principal 4 kB (hasta 64 kB con módulos externos en el puerto de expansión) RAM interna de la CPU: 64 bytes
    Audio/video RAM: 128 bytes
    RAM principal 524 bytes

    RAM de video 932 bytes

    Video Resolución

    102×58 to 128×64[53]

    160×192

    Verdadero: 160×102
    Básico: 160×88
    RAM ampliada: 320×204

    160×200 (NTSC)

    160x96 (20x12 mosaicos de 8x8 píxeles)

    Paleta

    8 colores

    128 colores (NTSC)
    104 colores (PAL)
    8 colores (SECAM)

    32 colores (8 intensidades)

    16 colores (fijo); los sprites usan 8 colores

    16 colores

    Colores en pantalla

    8 simultáneos (máximo de 4 por línea de exploración)

    128 simultáneos (2 colores de fondo y 2 colores de sprites (1 color por sprite) por línea de exploración)

    Verdadero: 8
    Básico: 2

    16 simultáneos

    Sprites

    1

    2 sprites, 2 misiles y 1 bola por línea de exploración

    Ilimitado (controlado por software)

    • 4 sprites de 8 × 8 de un solo color definidos por el usuario
    • 12 caracteres de un solo color de 8 × 8; 64 formas integradas en ROM BIOS;
    • 4 caracteres cuádruples;
    • Cuadrícula de fondo de 9 × 8; puntos, líneas o bloques

    8 sprites, 8x16 medios píxeles

    Otros Desplazamiento de hardware multidireccional suave
    Audio Audio mono con:
    • 500 Hz, 1 kHz, y 1.5 kHz tonos (se pueden modular rápidamente para producir diferentes tonos)
    Audio mono con:
    • sonido de dos canales
    • Divisor de frecuencia de 5 bits y registro de control de audio de 4 bits
    • Registro de control de volumen de 4 bits por canal
    Audio mono con:
    • 3 voces
    • efecto de ruido / vibrato
    Audio mono con:
    • Registro de desplazamiento de 24 bits, sincronizable a 2 frecuencias
    • Generador de ruido
    Audio mono con:
    Nombre Emerson Arcadia 2001 ColecoVision Atari 5200 Vectrex
    Fabricante Emerson Radio Corporation Coleco Atari General Consumer Electric y Milton Bradley
    Consolas        
    Precio de lanzamiento US$200[54]

    JP¥19,800[55]

    US$175[46] US$270[46] US$199[56]
    Fecha de lanzamiento
    • EU 1982
    • USA Agosto de 1982
      • JP Junio de 1983
      • EU Mayo de 1983
      Soporte Cartucho[54] Cartucho y casete, disponibles con Expansión #3 Cartucho Cartucho
      Juegos más vendidos N/A Donkey Kong (en paquete) N/A N/A
      Retrocompatibilidad N/A Compatible con Atari 2600 Via Expansión # 1 Juegos de Atari 2600 a través del adaptador de cartucho 2600 N/A
      Accesorios (minorista) N/A
      • Expansión #1
      • Expansión #2
      • Expansión #3
      • Controlador de rodillo
      • Conjunto de controlador de Super Action
      • Controlador Trak-Ball
      • Adaptador Atari 2600
      • Generador de imágenes 3-D
      • Lápiz de luz
      CPU 3.58 MHz Signetics 2650 CPU 3.58 MHz Zilog Z80A 1.79 MHz Custom MOS 6502C 1.5 MHz Motorola 68A09
      Memoria RAM 512 bytes RAM principal 1 kB
      RAM de video 16 kB
      RAM principal 16 kB DRAM RAM principal 1 kB
      Video Resolución

      128x208 / 128×104

      256×192

      80×192 (16 colores)
      160×192 (4 colores)
      320×192 (2 colores)[57]

      Paleta

      16 colores

      15 colores, 1 transparente

      256 colores

      2 (blanco y negro)

      Colores en pantalla

      16 simultáneos (1 color por sprite)

      16 simultáneos,[57]​ Hasta 256 (16 tonos, 16 luma) en pantalla (16 por línea de exploración) con interrupciones de la lista de visualización

      2 simultáneos (blanco y negro)

      Sprites

      32 sprites (4 por línea de exploración), 8 × 8 u 8 × 16 píxeles, zoom entero

      8 sprites de un solo color, altura completa de pantalla; Escala de ancho 1/2/4x

      Otros

      Campo de juego de mapa de mosaicos, mosaicos de 8 × 8

      CRT vectorial integrado

      Audio Audio mono con:
      • "Localizador" de canal único
      • "Ruido" de un solo canal
      Audio mono con:
      • 3 generadores de tono
      • 1 generador de ruido
      Audio mono con:
      • Sonido de 4 canales
      Audio mono (altavoz incorporado)
      • Sonido de 3 canales
      • Generador de ruido

      Clasificación de ventas

      La consola más vendida de la segunda generación fue la Atari 2600 con 30 millones de unidades.[59]​ En 1990, Intellivision había vendido 3 millones de unidades.[60][35][39]​ Esto es alrededor de 1 millón más que las ventas de Odyssey² y ColecoVision[61][62]​ y ocho veces el número de compras del Fairchild Channel F, que fue de 250.000 unidades.[63]

      Consolas Unidades vendidas en todo el mundo
      Fairchild Channel F 0.25 millones[63]
      Atari 2600 30 millones (a partir de 2004)[59]
      Magnavox Odyssey² 2 millones (a partir de 2005)[33]
      Intellivision 3 millones (a partir de 2004)[38][35][64]
      ColecoVision 2 millones (a partir de 1983)[65]
      Atari 5200 1 millón (a partir de 1984)[66]
      Bally Astrocade Desconocido
      Emerson Arcadia 2001 Desconocido
      Vectrex Desconocido

      Otras consolas

      Sistemas portátiles

      Microvision

      Microvision, fabricado y vendido por Milton Bradley. Fue lanzado en 1979.[72]​ Fue la primera consola de juegos portátil que usó cartuchos que se podían intercambiar y que contenía su propio procesador, ya que la propia consola no tenía un procesador a bordo. Tenía una pequeña biblioteca de juegos que era propensa a sufrir daños por electricidad estática y la pantalla LCD también podía pudrirse. Estos dos factores contribuyeron a su interrupción dos años después de su lanzamiento.[73]

      Entex Select-A-Game y Adventure Vision

      Entex lanzó dos sistemas portátiles en la segunda generación, Select-A-Game y Adventure Vision. Había 6 juegos disponibles para Select-A-Game, pero solo estuvo disponible durante un año hasta que el enfoque cambió a Adventure Vision, que se lanzó al año siguiente.

      La Adventure Vision fue lanzada sólo en Norteamérica en 1982 por Entex y fue la sucesora de Select-A-Game.[74]​ Era único entre las consolas ya que utilizaba un sistema de espejo giratorio para su pantalla incorporada y tenía que colocarse sobre una superficie debido a su tamaño y forma.[75]​ Se suspendió un año después, en 1983, tras vender poco más de cincuenta mil unidades.[74]

      Palmtex Super Micro

      Desarrollado y fabricado por Palmtex, el Super Micro fue lanzado en 1984 y descontinuado ese mismo año. Debido a problemas financieros entre Palmtex y Home Computer Software, solo se lanzaron tres juegos para el sistema a pesar de que se planeaban más. Fue criticado por su mala calidad de construcción y la facilidad con que se rompería, y vendió menos de 37,000 unidades.

      Epoch Game Pocket Computer

      La Epoch Game Pocket Computer fue lanzada en Japón en 1984.[76]​ Debido a las escasas ventas, solo se fabricaron cinco juegos y no se lanzó fuera de Japón.[77]

      Nintendo Game & Watch

      Game & Watch era una serie de 60 consolas portátiles que contenían un solo juego en cada lanzamiento. El primero, titulado "Ball" se lanzó en 1980 y los títulos se lanzaron hasta que se suspendió en 1991.[74]​ A diferencia de las otras consolas portátiles de la segunda generación, Game & Watch tenía una pantalla LCD segmentada similar a un reloj digital que limitaba la visualización a la configuración de los segmentos. La serie vendió 43.4 millones de unidades combinadas, lo que la convierte en la computadora de mano más popular de la generación.

      Comparación

      Consola Microvision Entex Select-A-Game Adventure Vision
      Fabricante Milton Bradley Entex Industries Entex Industries
      Imagen      
      Precio de lanzamiento US$49.99 (equivalente a $160.41 en 2014)[78] US$59 [79] US$79.99
      Release date November 1979[80] 1981[81]  1982
      Unidades vendidas Desconocido Desconocido 50,757
      Soporte Cartucho Cartucho Cartucho
      CPU Principal: Ninguno

      Cartucho: 100 kHz Intel 8021

      Principal: Ningumo (La CPU estaba contenida dentro del cartucho)

      Cartucho: Hitachi HD38800

      733 kHz Intel 8048
      Memoria 64 bytes RAM 64 bytes RAM (en la CPU)

      1 kilobyte (en PCB principal)

      Video 16 x 16 pixel LCD 7 x 16 pixel VFD

      2 colores (rojo y azul)

      150 x 40 pixel Sistema de espejos giratorios

      Monocromo

      Audio Piezo Buzzer National Semiconductor COP411L @ 52.6 kHz
      Consola Super Micro Epoch Game Pocket Computer Game & Watch
      Fabricante Palmtex Epoch Nintendo
      Imagen      
      Precio de lanzamiento US$39.95 ¥12,800 [82] ¥5,800 [83]
      Fecha de lanzamiento Mayo de 1984[73]   Noviembre de 1984[82] 28 de abril de 1980
      Unidades vendidas Menos de 37.200 Desconocido 43.4 millones[84]
      Soporte Cartucho Cartucho 1 juego integrado por dispositivo
      CPU Ninguno (la CPU estaba contenida en el cartucho) 6 MHz NEC D78c06
      Memoria 2 kilobytes RAM
      Video 32 x 16 pixel LCD

      57.15 x 38.1mm

      75 x 64 pixel LCD LCD segmentado
      Audio Piezo Buzzer

      Software

      Títulos de hitos

      • Advanced Dungeons and Dragons: Cloudy Mountain (Intellivision) de Mattel Electronics ganó un premio en la categoría "Mejor videojuego de aventuras de 1984" en la Quinta edición de los Premios Arkie.[85]​ Fue el primer cartucho Intellivision en tener más de 4K de ROM.[86]
      • Adventure (Atari 2600) de Atari, Inc. fue el primer videojuego de acción y aventura[87]​ y el primer juego de fantasía para consola.[88]​ Se considera que es un papel importante en el avance de los videojuegos domésticos[89]​ y uno de los mejores títulos de Atari 2600.[90]
      • Asteroids (puerto arcade) (Atari 2600) fue el primer juego en el 2600 en utilizar la técnica de cambio de banco.[91]
      • Baseball (Intellivision) de Mattel fue el título más vendido de la consola con más de un millón de copias vendidas.[51]
      • Demon Attack (Atari 2600) de Imagic fue lanzado en 1983. Ganó el premio Arcade de 1983 al "Mejor videojuego del año".[92]​ Fue el juego más vendido de la compañía y se considera un clásico del Atari 2600.[93][94][95]
      • Donkey Kong (puerto de arcade) (ColecoVision) de Coleco fue muy elogiado por ser muy fiel al juego de arcade original. Los críticos la consideraron la mejor versión de los puertos ColecoVision, Atari e Intellivision.[32][96]
      • E.T. the Extra-Terrestrial (Atari 2600) lanzado en 1982[97]​ y a menudo se le acredita como uno de los peores juegos de todos los tiempos.[98]​ Algunos creen que el juego jugó un papel importante en el colapso de los videojuegos de 1983.[99]
      • Microsurgeon (Intellivision) de Imagic fue muy elogiado por su originalidad.[32]​ Se incluyó en la exposición "El arte de los videojuegos" en el Instituto Smithsonian en 2012.[100]
      • Missile Command (puerto arcade) (Atari 2600) de Atari, Inc. fue lanzado en 1981 y vendió más de 2.5 millones de copias.[101]​ Esto lo convirtió en el tercer juego más vendido en la consola.[102]
      • Pitfall! (Atari 2600) de Activision, lanzado en 1982,[103]​ fue uno de los juegos más vendidos para el Atari 2600, vendiendo más de 4 millones de copias.[104]Pitfall popularizó el género de plataformas de desplazamiento lateral.[105]
      • Pitfall II: Lost Caverns (Atari 2600) de Activision, lanzado en 1984[106]​ fue uno de los títulos técnicamente más impresionantes de la 2600.[107]​ Venía con un chip de audio especializado en el cartucho que permitía capacidades musicales avanzadas donde la música podía cambiarse dinámicamente.[108]
      • River Raid (Atari 2600) de Activision fue el primer videojuego prohibido para menores en Alemania Occidental.[109]​ A pesar de esto, seguía siendo uno de los títulos más populares para Atari 2600 y ganó un premio al "Mejor videojuego de acción de 1984".[110]
      • Space Invaders (puerto arcade) (Atari 2600) de Taito fue la primera licencia oficial de un juego arcade y fue la primera "aplicación asesina" para consolas de videojuegos.[6][111]​ En su lanzamiento, las ventas del Atari 2600 se cuadruplicaron[111]​ y fue el primer título en vender 1 millón de copias.[112]
      • Star Wars: The Empire Strikes Back (Atari 2600) de Parker Brothers fue el primer videojuego con licencia oficial de la franquicia Star Wars.[113]
      • Utopia (Intellivision) de Don Daglow se le atribuye a menudo el mérito de ser la primera estrategia en tiempo real que sentó las bases de muchos juegos dentro del género.[114][115]
      • Zaxxon (puerto de arcade) (ColecoVision) de Sega fue el primer juego de consola doméstica en utilizar gráficos isométricos.[116]

      Véase también



      Predecesoras:
      Videoconsolas de primera generación
      Videoconsolas de segunda generación
      1976-1992
      Sucesoras:
      Videoconsolas de tercera generación

      Referencias

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      •   Datos: Q129787

      videoconsolas, segunda, generación, historia, videojuegos, segunda, generación, refiere, computadora, videojuegos, consolas, videojuegos, consolas, videojuegos, portátiles, disponibles, 1976, 1992, plataformas, notables, segunda, generación, incluyen, fairchil. En la historia de los videojuegos la era de la segunda generacion se refiere a la computadora y los videojuegos las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portatiles disponibles de 1976 a 1992 Las plataformas notables de la segunda generacion incluyen Fairchild Channel F Atari 2600 Intellivision Odyssey 2 y ColecoVision La generacion comenzo en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F 1 Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977 2 Magnavox Odyssey en 1978 3 Intellivision en 1980 4 y luego el Emerson Arcadia 2001 ColecoVision Atari 5200 y Vectrex 5 todos en 1982 Por al final de la era habia mas de 15 consolas diferentes Coincidio con la edad de oro de los videojuegos arcade y en parte la impulso Esta era maxima de popularidad e innovacion para el medio dio como resultado que muchos juegos para consolas domesticas de segunda generacion fueran puertos de juegos arcade Space Invaders el primer juego de arcade de aplicacion asesina en ser portado fue lanzado en 1980 para el Atari 2600 aunque los juegos de arcade publicados anteriormente por Atari fueron portados al 2600 anteriormente 6 Coleco empaqueto Donkey Kong de Nintendo con ColecoVision cuando fue lanzado en agosto de 1982 Los juegos integrados como los de la primera generacion tuvieron un uso limitado durante esta era Aunque la primera generacion de Magnavox Odyssey habia puesto juegos en tarjetas de circuito tipo cartucho los juegos tenian una funcionalidad limitada y requerian superposiciones de pantalla de TV y otros accesorios para ser completamente funcionales Se desarrollaron cartuchos mas avanzados que contenian toda la experiencia del juego para Fairchild Channel F y la mayoria de los sistemas de videojuegos adoptaron una tecnologia similar 7 El primer sistema de la generacion y algunos otros como el RCA Studio II todavia venian con juegos incorporados 8 y tambien tenian la capacidad de utilizar cartuchos 9 La popularidad de los cartuchos de juegos crecio despues del lanzamiento del Atari 2600 Desde finales de la decada de 1970 hasta mediados de la de 1990 la mayoria de los sistemas de videojuegos domesticos usaban cartuchos hasta que la tecnologia fue reemplazada por discos opticos El Fairchild Channel F tambien fue la primera consola en usar un microprocesador que fue la tecnologia de conduccion que permitio que las consolas usaran cartuchos 10 Otras tecnologias como la resolucion de pantalla los graficos en color el audio y la simulacion de inteligencia artificial tambien se mejoraron durante esta era La generacion tambien vio el primer sistema de cartuchos de juegos portatil el Microvision que fue lanzado por la compania de juguetes Milton Bradley en 1979 En 1979 el gigante de los juegos Activision fue creado por ex programadores de Atari 11 y fue el primer desarrollador externo de videojuegos 12 En 1982 la capacidad de las estanterias de las jugueterias se desbordaba con una sobreabundancia de consolas lanzamientos de juegos exagerados y juegos de baja calidad de nuevos desarrolladores externos Una sobresaturacion de consolas y juegos 13 junto con un escaso conocimiento del mercado hizo que la industria de los videojuegos colapsara en 1983 y marco el comienzo de la proxima generacion A partir de diciembre de 1982 y durante todo 1984 el colapso de 1983 provoco importantes trastornos en el mercado de America del Norte 14 15 Algunos desarrolladores colapsaron y casi no se lanzaron juegos nuevos en 1984 El mercado no se recupero por completo hasta la tercera generacion 4 La segunda generacion termino oficialmente el 1 de enero de 1992 con la interrupcion del Atari 2600 16 Indice 1 Sistemas domesticos 1 1 Fairchild Channel F 1 2 Atari 2600 y Atari 5200 1 3 Bally Astrocade 1 4 Magnavox Odyssey 1 5 Intellivision 1 6 ColecoVision 1 7 Vectrex 1 8 Comparacion 1 8 1 Clasificacion de ventas 1 9 Otras consolas 2 Sistemas portatiles 2 1 Microvision 2 2 Entex Select A Game y Adventure Vision 2 3 Palmtex Super Micro 2 4 Epoch Game Pocket Computer 2 5 Nintendo Game amp Watch 2 6 Comparacion 3 Software 3 1 Titulos de hitos 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosSistemas domesticos EditarFairchild Channel F Editar Articulo principal Fairchild Channel F Fairchild Channel F tambien conocido al principio de su vida como Fairchild Video Entertainment System VES fue lanzado por Fairchild Semiconductor en noviembre de 1976 y fue la primera consola de la segunda generacion 17 Fue la primera consola de videojuegos basada en CPU del mundo que introdujo el formato de almacenamiento de codigo de juego basado en cartuchos 18 La consola presentaba un boton de pausa que permitia a los jugadores congelar un juego Esto les permitio tomar un descanso sin la necesidad de reiniciar o apagar la consola para no perder su progreso actual en el juego 19 Fairchild lanzo veintiseis cartuchos diferentes para el sistema con hasta cuatro juegos en cada cartucho La consola vino con dos juegos preinstalados Hockey y Tenis 20 Atari 2600 y Atari 5200 Editar Articulos principales Atari 2600y Atari 5200 Un controlador de joystick de juego Atari 2600 En 1977 Atari lanzo su consola basada en CPU llamada Video Computer System VCS mas tarde llamada Atari 2600 21 Se disenaron y lanzaron nueve juegos para la temporada navidena Atari tenia los derechos exclusivos de la mayoria de las conversiones de juegos de arcade mas populares de la epoca Utilizaron este segmento clave para respaldar su hardware mas antiguo en el mercado Esta ventaja del juego y la diferencia de precio entre las maquinas significaba que cada ano Atari vendia mas unidades que Intellivision alargando su ventaja a pesar de los graficos inferiores 22 El Atari 2600 vendio mas de 30 millones de unidades durante su vida util considerablemente mas que cualquier otra consola de la segunda generacion 23 En 1982 Atari lanzo el Atari 5200 en un intento de competir con el Intellivision Si bien fue superior al 2600 las bajas ventas y la falta de juegos nuevos significaron que Atari solo lo admitio durante dos anos antes de que se suspendiera 24 Los primeros cartuchos Atari 2600 contenian 2 kilobytes de almacenamiento de solo lectura Este limite crecio constantemente de 1978 a 1983 hasta 16 kilobytes para los cartuchos Atari 5200 El cambio de banco una tecnica que permitia que dos partes diferentes del programa usaran las mismas direcciones de memoria era necesaria para que los cartuchos mas grandes funcionaran Los cartuchos Atari 2600 llegaron a alcanzar los 32 kilobytes mediante esta tecnica 25 El Atari 2600 tenia solo 128 bytes de RAM disponibles en la consola Algunos cartuchos de juegos tardios contenian un chip RAM ROM combinado agregando asi otros 256 bytes de RAM dentro del propio cartucho El joystick estandar de Atari era un controlador digital con un solo boton de disparo lanzado en 1977 26 Bally Astrocade Editar Articulo principal Bally Astrocade El Bally Astrocade fue lanzado en 1977 y solo estaba disponible a traves de pedidos por correo 27 Originalmente se la conocia como la Bally Home Library Computer 27 28 Los retrasos en la produccion significaron que ninguna de las unidades se envio hasta 1978 Para entonces la maquina habia sido rebautizada como Bally Professional Arcade 28 De esta forma se vendia principalmente en tiendas de informatica y tenia poca exposicion minorista a diferencia del Atari VCS Los derechos de la consola se vendieron a Astrovision en 1981 Relanzaron la unidad con el cartucho BASIC incluido de forma gratuita este sistema se conocia como Bally Computer System 28 Cuando Astrovision cambio su nombre a Astrocade en 1982 tambien cambiaron el nombre de la consola a Astrocade para seguir su ejemplo Se vendio con este nombre hasta el colapso del videojuego de 1983 cuando se suspendio 29 Magnavox Odyssey Editar Articulo principal Magnavox Odyssey En 1978 Magnavox lanzo su consola basada en microprocesador Odyssey 2 en Estados Unidos y Canada 30 Fue distribuido por Philips Electronics en el mercado europeo y fue lanzado como Philips G7000 31 Una caracteristica definitoria del sistema fue el complemento de la unidad de sintesis de voz que mejoro la musica los efectos de sonido y las capacidades de voz 32 La Odyssey tambien fue conocida por su fusion de juegos de mesa y videojuegos Algunos titulos vendrian con un tablero de juego y piezas que los jugadores tenian que usar en conjunto para jugar Aunque la Odyssey nunca llego a ser tan popular como las consolas Atari vendio 2 millones de unidades durante su vida util Esto la convirtio en la tercera consola mas vendida de la generacion 33 Se suspendio en 1984 34 Intellivision Editar Articulo principal Intellivision El Intellivision fue introducido por Mattel para probar los mercados en 1979 35 y a nivel nacional en 1980 La consola Intellivision contenia un procesador de 16 bits con registros de 16 bits y un sistema de RAM de 16 bits Esto fue mucho antes de la era de los 16 bits 36 Sin embargo los programas se almacenaron en una ROM de 10 bits Tambien presentaba un chip de sonido avanzado que podia ofrecer salida a traves de tres canales de sonido distintos 36 La Intellivision fue la primera consola con un controlador direccional de pulgar y campos de juego basados en mosaicos con desplazamiento suave y multidireccional La produccion inicial del sistema se agoto poco despues de su lanzamiento nacional en 1980 36 Los primeros cartuchos eran ROM de 4 kilobytes que crecieron a 24 kilobytes para juegos posteriores Intellivision introdujo varias caracteristicas nuevas a la segunda generacion Fue la primera consola domestica en usar un microprocesador de 16 bits y ofrecer contenido descargable a traves del servicio PlayCable 37 Tambien proporciono voces humanas en tiempo real durante el juego Fue la primera consola en representar una seria amenaza para el dominio de Atari Se emitio una serie de anuncios de television con George Plimpton Utilizaron comparaciones de juegos en paralelo para mostrar los graficos y el sonido mejorados en comparacion con los del Atari 2600 36 Vendio mas de 3 millones de unidades 38 antes de dejar de fabricarse en 1990 39 ColecoVision Editar Articulo principal ColecoVision La ColecoVision fue presentada por el fabricante de juguetes Coleco en agosto de 1982 Era mas poderosa que las consolas anteriores proporcionando una experiencia mas cercana a arcades de lo que la 2600 podia proporcionar 40 La consola se lanzo con varios puertos arcade incluido el Zaxxon de Sega y luego veria el soporte de terceros de muchos desarrolladores como Activision e incluso su competidor Atari 41 La ColecoVision se destaca por su modulo de expansion Atari 2600 que permitio a la consola jugar juegos de Atari 2600 lo que resulto en una demanda de Atari 42 ColecoVision fue victima del colapso del videojuego que finalmente se suspendio en 1985 Vectrex Editar Articulo principal Vectrex El Vectrex fue lanzado en 1982 Era unico entre los sistemas domesticos de la epoca en presentar graficos vectoriales y su propia pantalla autonoma 43 En ese momento muchos de los juegos de arcade mas populares usaban pantallas vectoriales A traves de un acuerdo de licencia con Cinematronics GCE pudo producir versiones de alta calidad de juegos de arcade como Space Wars y Armor Attack A pesar de una solida biblioteca de juegos y buenas criticas el Vectrex fue en ultima instancia un fracaso comercial 44 Estuvo menos de dos anos en el mercado 45 Comparacion Editar Nombre Fairchild Channel F Atari VCS 2600Sears Video Arcade Bally Astrocade Magnavox Odyssey IntellivisionFabricante Fairchild Semiconductor Atari Bally Technologies Magnavox MattelConsolas Precio de lanzamiento US 169 95 US 199 46 US 299 27 US 200 JP 49 800 47 US 299 35 Fecha de lanzamiento JP Octubre de 1977 JP Mayo de 1983EU 1978 48 JP 1982EU Diciembre de 1978 JP 1982EU 1982Soporte Cartucho Cartucho y casete casete disponible mediante un accesorio especial de terceros Cartucho y casete disquete disponible con unidad ZGRASS Cartucho CartuchoJuegos mas vendidos Videocart 17 Pinball Challenge Pac Man 7 millones as of September 1 2006 49 50 N A N A Las Vegas Poker amp Blackjack 1 939 millonesMajor League Baseball 1 085 million as of June 1983 51 52 Retrocompatibilidad N A N A N A None Juegos de Atari 2600 a traves del modulo System ChangerAccesorios minorista N A Controlador de conduccion Teclado Game Brain Starpath Supercharger GameLine Unidad ZGRASS La voz Modulo de ajedrez Componente de teclado cancelado PlayCable Intellivoice Entertainment Computer System Teclado sintetizador de musicaCPU 1 79 MHz PAL 2 00 MHz Fairchild F8 1 19 MHz MOS Technology 6507 1 789 MHz Zilog Z80 Microcontrolador Intel 8048 de 8 bits a 1 79 MHz 894 886 kHz General Instrument CP1610Memoria RAM principal 64 bytes Video RAM 2 kB 2 128 64 bits 128 bytes de RAM dentro del chip MOS Technology RIOT se puede incluir RAM adicional en los cartuchos del juego RAM principal 4 kB hasta 64 kB con modulos externos en el puerto de expansion RAM interna de la CPU 64 bytesAudio video RAM 128 bytes RAM principal 524 bytes RAM de video 932 bytesVideo Resolucion 102 58 to 128 64 53 160 192 Verdadero 160 102 Basico 160 88 RAM ampliada 320 204 160 200 NTSC 160x96 20x12 mosaicos de 8x8 pixeles Paleta 8 colores 128 colores NTSC 104 colores PAL 8 colores SECAM 32 colores 8 intensidades 16 colores fijo los sprites usan 8 colores 16 coloresColores en pantalla 8 simultaneos maximo de 4 por linea de exploracion 128 simultaneos 2 colores de fondo y 2 colores de sprites 1 color por sprite por linea de exploracion Verdadero 8 Basico 2 16 simultaneosSprites 1 2 sprites 2 misiles y 1 bola por linea de exploracion Ilimitado controlado por software 4 sprites de 8 8 de un solo color definidos por el usuario 12 caracteres de un solo color de 8 8 64 formas integradas en ROM BIOS 4 caracteres cuadruples Cuadricula de fondo de 9 8 puntos lineas o bloques 8 sprites 8x16 medios pixelesOtros Desplazamiento de hardware multidireccional suaveAudio Audio mono con 500 Hz 1 kHz y 1 5 kHz tonos se pueden modular rapidamente para producir diferentes tonos Audio mono con sonido de dos canales Divisor de frecuencia de 5 bits y registro de control de audio de 4 bits Registro de control de volumen de 4 bits por canal Audio mono con 3 voces efecto de ruido vibrato Audio mono con Registro de desplazamiento de 24 bits sincronizable a 2 frecuencias Generador de ruido Audio mono con General Instrument AY 3 8914 sonido de tres canales un generador de ruidoNombre Emerson Arcadia 2001 ColecoVision Atari 5200 VectrexFabricante Emerson Radio Corporation Coleco Atari General Consumer Electric y Milton BradleyConsolas Precio de lanzamiento US 200 54 JP 19 800 55 US 175 46 US 270 46 US 199 56 Fecha de lanzamiento JP 1983 EU 1982USA Agosto de 1982 JP Junio de 1983EU Mayo de 1983Soporte Cartucho 54 Cartucho y casete disponibles con Expansion 3 Cartucho CartuchoJuegos mas vendidos N A Donkey Kong en paquete N A N ARetrocompatibilidad N A Compatible con Atari 2600 Via Expansion 1 Juegos de Atari 2600 a traves del adaptador de cartucho 2600 N AAccesorios minorista N A Expansion 1 Expansion 2 Expansion 3 Controlador de rodillo Conjunto de controlador de Super Action Controlador Trak Ball Adaptador Atari 2600 Generador de imagenes 3 D Lapiz de luzCPU 3 58 MHz Signetics 2650 CPU 3 58 MHz Zilog Z80A 1 79 MHz Custom MOS 6502C 1 5 MHz Motorola 68A09Memoria RAM 512 bytes RAM principal 1 kBRAM de video 16 kB RAM principal 16 kB DRAM RAM principal 1 kBVideo Resolucion 128x208 128 104 256 192 80 192 16 colores 160 192 4 colores 320 192 2 colores 57 Paleta 16 colores 15 colores 1 transparente 256 colores 2 blanco y negro Colores en pantalla 16 simultaneos 1 color por sprite 16 simultaneos 57 Hasta 256 16 tonos 16 luma en pantalla 16 por linea de exploracion con interrupciones de la lista de visualizacion 2 simultaneos blanco y negro Sprites 32 sprites 4 por linea de exploracion 8 8 u 8 16 pixeles zoom entero 8 sprites de un solo color altura completa de pantalla Escala de ancho 1 2 4xOtros Campo de juego de mapa de mosaicos mosaicos de 8 8 14 modos graficos 6 mapa de mosaicos 8 mapa de bits 57 Desplazamiento suave vertical y horizontal 58 CRT vectorial integradoAudio Audio mono con Localizador de canal unico Ruido de un solo canal Audio mono con 3 generadores de tono 1 generador de ruido Audio mono con Sonido de 4 canales Audio mono altavoz incorporado Sonido de 3 canales Generador de ruidoClasificacion de ventas Editar Vease tambien Anexo Consolas de videojuegos mas vendidas La consola mas vendida de la segunda generacion fue la Atari 2600 con 30 millones de unidades 59 En 1990 Intellivision habia vendido 3 millones de unidades 60 35 39 Esto es alrededor de 1 millon mas que las ventas de Odyssey y ColecoVision 61 62 y ocho veces el numero de compras del Fairchild Channel F que fue de 250 000 unidades 63 Consolas Unidades vendidas en todo el mundoFairchild Channel F 0 25 millones 63 Atari 2600 30 millones a partir de 2004 59 Magnavox Odyssey 2 millones a partir de 2005 33 Intellivision 3 millones a partir de 2004 38 35 64 ColecoVision 2 millones a partir de 1983 65 Atari 5200 1 millon a partir de 1984 66 Bally Astrocade DesconocidoEmerson Arcadia 2001 DesconocidoVectrex DesconocidoOtras consolas Editar RCA Studio II lanzado en 1977 67 1292 Advanced Programmable Video System lanzado en 1978 68 APF MP1000 lanzado en 1978 69 VC 4000 lanzado en 1978 70 Epoch Cassette Vision lanzado en 1981 70 VTech CreatiVision lanzado en 1981 69 Compact Vision TV Boy lanzado en 1983 69 SHG Black Point lanzado en 1982 71 Sistemas portatiles EditarMicrovision Editar Articulo principal Microvision Microvision fabricado y vendido por Milton Bradley Fue lanzado en 1979 72 Fue la primera consola de juegos portatil que uso cartuchos que se podian intercambiar y que contenia su propio procesador ya que la propia consola no tenia un procesador a bordo Tenia una pequena biblioteca de juegos que era propensa a sufrir danos por electricidad estatica y la pantalla LCD tambien podia pudrirse Estos dos factores contribuyeron a su interrupcion dos anos despues de su lanzamiento 73 Entex Select A Game y Adventure Vision Editar Entex lanzo dos sistemas portatiles en la segunda generacion Select A Game y Adventure Vision Habia 6 juegos disponibles para Select A Game pero solo estuvo disponible durante un ano hasta que el enfoque cambio a Adventure Vision que se lanzo al ano siguiente La Adventure Vision fue lanzada solo en Norteamerica en 1982 por Entex y fue la sucesora de Select A Game 74 Era unico entre las consolas ya que utilizaba un sistema de espejo giratorio para su pantalla incorporada y tenia que colocarse sobre una superficie debido a su tamano y forma 75 Se suspendio un ano despues en 1983 tras vender poco mas de cincuenta mil unidades 74 Palmtex Super Micro Editar Desarrollado y fabricado por Palmtex el Super Micro fue lanzado en 1984 y descontinuado ese mismo ano Debido a problemas financieros entre Palmtex y Home Computer Software solo se lanzaron tres juegos para el sistema a pesar de que se planeaban mas Fue criticado por su mala calidad de construccion y la facilidad con que se romperia y vendio menos de 37 000 unidades Epoch Game Pocket Computer Editar Articulo principal Epoch Game Pocket Computer La Epoch Game Pocket Computer fue lanzada en Japon en 1984 76 Debido a las escasas ventas solo se fabricaron cinco juegos y no se lanzo fuera de Japon 77 Nintendo Game amp Watch Editar Articulo principal Game amp Watch Game amp Watch era una serie de 60 consolas portatiles que contenian un solo juego en cada lanzamiento El primero titulado Ball se lanzo en 1980 y los titulos se lanzaron hasta que se suspendio en 1991 74 A diferencia de las otras consolas portatiles de la segunda generacion Game amp Watch tenia una pantalla LCD segmentada similar a un reloj digital que limitaba la visualizacion a la configuracion de los segmentos La serie vendio 43 4 millones de unidades combinadas lo que la convierte en la computadora de mano mas popular de la generacion Comparacion Editar Consola Microvision Entex Select A Game Adventure VisionFabricante Milton Bradley Entex Industries Entex IndustriesImagen Precio de lanzamiento US 49 99 equivalente a 160 41 en 2014 78 US 59 79 US 79 99Release date November 1979 80 1981 81 1982Unidades vendidas Desconocido Desconocido 50 757Soporte Cartucho Cartucho CartuchoCPU Principal Ninguno Cartucho 100 kHz Intel 8021 Principal Ningumo La CPU estaba contenida dentro del cartucho Cartucho Hitachi HD38800 733 kHz Intel 8048Memoria 64 bytes RAM 64 bytes RAM en la CPU 1 kilobyte en PCB principal Video 16 x 16 pixel LCD 7 x 16 pixel VFD 2 colores rojo y azul 150 x 40 pixel Sistema de espejos giratorios MonocromoAudio Piezo Buzzer National Semiconductor COP411L 52 6 kHzConsola Super Micro Epoch Game Pocket Computer Game amp WatchFabricante Palmtex Epoch NintendoImagen Precio de lanzamiento US 39 95 12 800 82 5 800 83 Fecha de lanzamiento Mayo de 1984 73 Noviembre de 1984 82 28 de abril de 1980Unidades vendidas Menos de 37 200 Desconocido 43 4 millones 84 Soporte Cartucho Cartucho 1 juego integrado por dispositivoCPU Ninguno la CPU estaba contenida en el cartucho 6 MHz NEC D78c06Memoria 2 kilobytes RAMVideo 32 x 16 pixel LCD 57 15 x 38 1mm 75 x 64 pixel LCD LCD segmentadoAudio Piezo BuzzerSoftware EditarTitulos de hitos Editar Advanced Dungeons and Dragons Cloudy Mountain Intellivision de Mattel Electronics gano un premio en la categoria Mejor videojuego de aventuras de 1984 en la Quinta edicion de los Premios Arkie 85 Fue el primer cartucho Intellivision en tener mas de 4K de ROM 86 Adventure Atari 2600 de Atari Inc fue el primer videojuego de accion y aventura 87 y el primer juego de fantasia para consola 88 Se considera que es un papel importante en el avance de los videojuegos domesticos 89 y uno de los mejores titulos de Atari 2600 90 Asteroids puerto arcade Atari 2600 fue el primer juego en el 2600 en utilizar la tecnica de cambio de banco 91 Baseball Intellivision de Mattel fue el titulo mas vendido de la consola con mas de un millon de copias vendidas 51 Demon Attack Atari 2600 de Imagic fue lanzado en 1983 Gano el premio Arcade de 1983 al Mejor videojuego del ano 92 Fue el juego mas vendido de la compania y se considera un clasico del Atari 2600 93 94 95 Donkey Kong puerto de arcade ColecoVision de Coleco fue muy elogiado por ser muy fiel al juego de arcade original Los criticos la consideraron la mejor version de los puertos ColecoVision Atari e Intellivision 32 96 E T the Extra Terrestrial Atari 2600 lanzado en 1982 97 y a menudo se le acredita como uno de los peores juegos de todos los tiempos 98 Algunos creen que el juego jugo un papel importante en el colapso de los videojuegos de 1983 99 Microsurgeon Intellivision de Imagic fue muy elogiado por su originalidad 32 Se incluyo en la exposicion El arte de los videojuegos en el Instituto Smithsonian en 2012 100 Missile Command puerto arcade Atari 2600 de Atari Inc fue lanzado en 1981 y vendio mas de 2 5 millones de copias 101 Esto lo convirtio en el tercer juego mas vendido en la consola 102 Pitfall Atari 2600 de Activision lanzado en 1982 103 fue uno de los juegos mas vendidos para el Atari 2600 vendiendo mas de 4 millones de copias 104 Pitfall popularizo el genero de plataformas de desplazamiento lateral 105 Pitfall II Lost Caverns Atari 2600 de Activision lanzado en 1984 106 fue uno de los titulos tecnicamente mas impresionantes de la 2600 107 Venia con un chip de audio especializado en el cartucho que permitia capacidades musicales avanzadas donde la musica podia cambiarse dinamicamente 108 River Raid Atari 2600 de Activision fue el primer videojuego prohibido para menores en Alemania Occidental 109 A pesar de esto seguia siendo uno de los titulos mas populares para Atari 2600 y gano un premio al Mejor videojuego de accion de 1984 110 Space Invaders puerto arcade Atari 2600 de Taito fue la primera licencia oficial de un juego arcade y fue la primera aplicacion asesina para consolas de videojuegos 6 111 En su lanzamiento las ventas del Atari 2600 se cuadruplicaron 111 y fue el primer titulo en vender 1 millon de copias 112 Star Wars The Empire Strikes Back Atari 2600 de Parker Brothers fue el primer videojuego con licencia oficial de la franquicia Star Wars 113 Utopia Intellivision de Don Daglow se le atribuye a menudo el merito de ser la primera estrategia en tiempo real que sento las bases de muchos juegos dentro del genero 114 115 Zaxxon puerto de arcade ColecoVision de Sega fue el primer juego de consola domestica en utilizar graficos isometricos 116 Vease tambien EditarAnexo Consolas de videojuegos mas vendidas Historia del hardware de computadora 1960 presente Predecesoras Videoconsolas de primera generacion Videoconsolas de segunda generacion1976 1992 Sucesoras Videoconsolas de tercera generacionReferencias Editar Leigh Peter November 1 2018 The Nostalgia Nerd s Retro Tech Computer Consoles amp Games en ingles Octopus ISBN 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