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Un minuto para ganar (Chile)

Un minuto para ganar es un programa de televisión chileno, emitido por Televisión Nacional de Chile, estrenado el 21 de mayo de 2011 y conducido por Julián Elfenbein. Este estelar de concurso está basado en el programa de la NBC, Minute to win it, cuyo formato ha sido adaptado a más de 20 países en el mundo.

Minuto para ganar
Programa de televisión
Género Game show
Dirigido por Cristián Mason
Presentado por Julián Elfenbein (2011-2012)
José Miguel Viñuela (2015)
Jean Phillipe Cretton (2022)
País de origen Estados Unidos
Idioma(s) original(es) Español
N.º de temporadas 3
N.º de episodios 31
Producción
Productor(es) ejecutivo(s) Jorge Soissa Quinteros
Productor(es) 2waytraffic
Marcela Herrera Ortiz
Duración 90 min. aprox.
(sin comerciales)
Lanzamiento
Medio de difusión TVN
Chilevisión (2022)
Horario Jueves y viernes 22:30
Primera emisión 21 de mayo de 2011
Última emisión En curso
Enlaces externos
Sitio web oficial

El formato fue creado originalmente en 2003 por Derek Banner y su compañía de producción BUMP Productions - Banner Universal Motion Pictures LLC, con el título original del ganador Minute Winner - usted consiguió un minuto para ganarla. El proyecto original de concurso fue en noviembre de 2005 presentó a la empresa sueca formato Friday TV, que la desarrolló en 2007 y licenció a la NBC en 2009.

Una nueva edición del programa se estrenó por Chilevisión el 24 de marzo de 2022, bajo la conducción de Jean Philippe Cretton. Sin embargo, el programa no tuvo el éxito esperado, por lo que fue primero movido de horario y posteriormente sacado a los dos meses de pantalla, siendo su última emisión el 26 de mayo.[1][2][3]

Modo de juego

$30,000,000
$20,000,000
$10,000,000
$5,000,000
$3,000,000
$2,500,000
$1,500,000
$1,000,000
$500,000
$250,000

El juego consiste en lograr superar 10 pruebas al azar, con dificultad ascendente y un monto en dinero asignado, teniendo sólo 60 segundos para superar cada una. Se dispone de 3 vidas que serán restadas si una prueba no se supera dentro del minuto o si se falla irremediablemente, y si esto ocurre se debe realizar nuevamente la prueba. Al perder las 3 vidas se terminará el juego y el dinero que el concursante gane corresponderá al último monto seguro obtenido. No obstante, existe la posibilidad de retirarse después de completar una prueba, ganando así el monto correspondiente al nivel recién superado. El premio máximo, después de superar los 10 niveles, corresponde a $30.000.000

El árbol de dinero se encuentra a la derecha de este texto. Los montos seguros están identificados con amarillo.

Último hombre en pie

La modalidad Último hombre en pie (Last man standing) se realiza de vez en cuando en el programa. Durante un capítulo completo, 10 participantes compiten todos contra todos realizando las pruebas simultáneamente. En cada una de ellas, el último participante en realizarla, o quien no consiga superar al resto, será eliminado, llevándose $250.000. Los dos finalistas se enfrentan en un duelo donde el perdedor se lleva $1.000.000 mientras que el ganador pasa a la prueba final, Súper moneda, por $30.000.000 Si no la logra superar, se lleva $3.000.000

Guerra de sexos

La modalidad Guerra de sexos fue creada en Chile, y consiste en dos equipos de 7 concursantes, uno de mujeres y otro de hombres. En cada juego deben enfrentarse un miembro de cada equipo, sin repetirse, realizando simultáneamente las pruebas. El equipo que logra ganar 4 pruebas, pasa a jugar Último hombre en pie, mientras que los perdedores se llevan $100.000 cada uno.

Pruebas

Las instrucciones han sido escritas textualmente a partir de los videos introductorios (Blueprints) de cada prueba. Las palabras finales licenciadas al final de éstos son: "El fracaso en completar esta prueba en 60 segundos puede resultar en la eliminación".

  • Alfombra mágica: como en el cuento de Aladín, donde un joven convierte una alfombra en un dispositivo volador, el concursante transformará una alfombra de baño en un trineo doméstico. Imitando el movimiento de una oruga, el concursante deberá hacer correr la alfombra a través de una carrera de obstáculos y cruzar la línea final.
  • Apaga la luz: las lámparas de contacto están diseñadas para prender y apagarse con un toque. Para comenzar, 6 lámparas de contacto están encendidas y pegadas a un muro en forma de pirámide. En este desafío, el concursante debe lanzar proyectiles intentando apagar una a una las lámparas. Debe ser preciso, ya que volver a prender una luz significará comenzar de nuevo.
  • Ascensor de dulces: ¿cómo levanta uno un dulce desde el suelo hasta la boca sin realmente tocar el dulce? Una forma es construir un sistema de entrega usando dos lápices como elevador y cuerda sobre las orejas como cables. El concursante deberá estar de pie sobre una plataforma de 81 cm de altura. Llevará a su boca 3 dulces. No puede cometer el error de que estos caigan, ya que no tendrá otra oportunidad.
  • Aterrizaje forzoso: en este desafío, el concursante debe hacer girar una botella plástica de agua en 360° aterrizándola de pie. Con la botella parcialmente llena, su centro de gravedad estará constantemente en movimiento, creando así impredecibles giros. El concursante tendrá 10 oportunidades para aterrizar una botella derecha.
  • Atrapada: en este desafío, se deben arrojar 2 lápices desde el dorso de la mano y atraparlos en el aire. Se debe repetir esto tantas veces como lo necesite. Agregar, en cada lanzamiento, 2 lápices hasta llegar a un total de 12. Un mal lanzamiento podría borrar sus esperanzas de ganar 30 millones de pesos.
  • Cabeceo: el podómetro más simple es un dispositivo mecánico pequeño que determina cuántos pasos alguien ha realizado. En este desafío, será adherido a la cabeza. Usando sólo movimientos de esta, el concursante tiene que hacer un total de 125.
  • Cabeza de cubo: una pelota de ping pong pesa 2,83 g y tiene un diámetro de 3,8 cm y en ese desafío, estando parado a 1,5 m de un muro, el oponente debe hacer rebotar las pelotas desde el suelo a la pared con bastante precisión y velocidad para que ellas puedan entrar en el cubo pegado a su cabeza. Esto repetido 3 veces.
  • Cambia lata: prueba de equilibrio y de destreza. El jugador debe intercambiar la pila de latas vacías de la mano izquierda con la pila de latas llenas de la mano derecha y viceversa. Luego del intercambio, se colocan en la mesa erguidas por 3 segundos. Se debe realizar esta prueba sin usar el cuerpo como palanca y sin bajar ninguna lata durante el proceso.
  • Carta ninja: el récord de distancia por el lanzamiento de una carta es sobre 65 m. En este desafío, el jugador debe tener buena puntería arrojando una carta con exactitud en la mitad de una sandía.
  • Casamentero: el concursante comienza con 16 chocolates recubiertos de dulce, 4 de cada color, escondidos bajo 16 vasos separados. Presionado por el reloj, deberá levantar los vasos y depositar los dulces de colores en las estaciones situadas alrededor del escenario. No se permite comer.
  • Catapulta: primero disfrutados por los faraones de Egipto, los marshmallows han sido atesorados, comidos y, algunas veces, quemados por siglos. En este desafío, el concursante usará una escoba para lanzar marshmallows desde un plato de papel hasta un vaso vacío. Para ganar, debe atrapar un total de 3.
  • Chupa y lleva: esta es la típica bombilla de bebidas creada para mover líquido hacia tu boca. En este desafío, el concursante comienza con una bombilla en su boca, y succionando transportará 4 dulces desde un recipiente, y los depositará encima de otras bombillas.
  • Clavos colgantes: el concursante debe colgar cuidadosamente 6 clavos simultáneamente en un cordel. Un movimiento equivocado hará que los clavos caigan y obligará al participante a empezar de nuevo.
  • Cómo cuelga: el concursante tendrá atado a su cintura una cuerda, y en su extremo, un plátano que colgará a 30 cm del suelo. Usando el impulso generado por sus caderas, el concursante debe balancear el plátano para golpear dos naranjas hasta dejarlas al interior de un ula ula.
  • Copo de nieve: en este desafío, se deben transferir 5 bolas de algodón, una a la vez, desde un recipiente a otro usando sólo la nariz. El concursante deberá usar vaselina. El exceso de ella puede hacer difícil la liberación del algodón, y muy poca hará que el algodón caiga prematuramente.
  • Cuerpo a tierra: en este desafío, el bowling es llevado a su esencia utilizando 60 bolitas y 3 desafiantes lápices. Acostado en el suelo, el concursante deberá hacer rodar las bolitas intentando derribar los 3 lápices.
  • Doble problema: en este desafío, el concursante tiene que realizar dos difíciles rebotes simultáneamente. Usando una mano, el participante debe hacer rebotar dos pelotas de ping pong sobre la mesa y hacerlas aterrizar en dos vasos de vidrio al mismo tiempo en un solo lanzamiento.
  • Doblón de oro: el recorrido de una moneda al caer es relativamente derecho, pero al tirarla dentro del agua su trayectoria es impredecible. En este desafío, 3 peceras son alineadas en el escenario. El objetivo del concursante es tirar una moneda en los vasos de vidrio que se encuentran en el fondo de las peceras.
  • Efecto dominó: una resma de papel contiene 500 hojas. En este desafío, el concursante debe equilibrar 11, y una vez listo el dominó gigante se debe generar una reacción en cadena, donde la última resma hará sonar una campana, la que indicará la victoria del concursante.
  • El apostador: en este desafío, el concursante debe utilizar un vaso y una mano para recoger los dados de una superficie plana. Usando la fuerza centrífuga generada por el brazo, los dados deben reapilarse en columnas de 3, 4 y 5.
  • El dedal: originalmente, el dedal fue diseñado para proteger la punta del dedo humano de objetos cortantes. En este desafío, el concursante debe poner un total de 6 bolitas de vidrio dentro de 6 dedales. El dedal tiene un diámetro de 15 mm.
  • El gato: en este desafío, se jugará al gato usando vasos llenos de agua y pelotas de ping pong blancas y naranjas, como cruz y círculo. Lanzando alternadamente las pelotas, el concursante deberá tener cuidado de no bloquearse para obtener 3 pelotas en fila.
  • El golpe: el lazo ha sido usado por expertos vaqueros durante siglos. El concursante, usando una bola de hilo, debe botar 4 de 5 latas de bebidas colocadas en diversas alturas sin botar la lata que está debajo.
  • El látigo: al usar una toalla como látigo, esta genera la fuerza y velocidad suficiente para que crear una energía sónica. En este desafío, el concursante usará una toalla pegada al piso para latigar y así lanzar 2 pelotas de ping pong hacia un cubo.
  • El puente: en este desafío, una huincha de medir será utilizada como puente para hacer rodar 3 pelotas de ping pong dentro de 3 vasos cortos. Un ángulo muy empinado podría hacer que la pelota pase sobre los objetivos. El concursante debe depositar una pelota a 1 y medio, 1,80 y 2,1 m de distancia.
  • En el gancho: un clip, una llave y un palillo: ¿Cómo pueden éstos simples objetos darnos mucha entretención? En este desafío, el concursante sostendrá un palillo en su boca como una caña de pescar. Utilizando un clip como anzuelo, deberá enganchar 4 llaves ubicadas en el borde de una mesa redonda. Engancha las 4 llaves y la pesca del día será tuya. Pero cuidado: unos labios temblorosos podrían dejar todo el esfuerzo en el suelo.
  • Enhebrado: una aguja de cocer es un alfiler de acero diseñado para pasar hilo a través de una tela. En este desafío, 10 agujas, empezando con el ojo más grande y gradualmente el más pequeño, estarán ubicados hacia arriba. Confiando en una mano firme y un ojo agudo, el concursante debe pasar un extremo del hilo a través de cada uno de estos pequeños hoyos.
  • Equilibrio perfecto: en este desafío, el concursante deberá poner sobre una ampolleta un huevo en forma vertical. Estratégicamente, colocará una cierta cantidad de sal sobre la superficie para ayudar al equilibrio, puesto que encontrar el balance del huevo es de mucha dificultad. Esto deberá repetirlo 2 veces usando solo un paquete de sal.
  • Escalofrío: un podómetro estándar está diseñado para contar pasos. En este desafío, el concursante debe usar 4 podómetros en sus brazos y piernas para luego dar rienda suelta a un estilo libre de descontrolados movimientos. En otras palabras, aletea como pollo para acumular un total de 500 clics en la sumatoria total de los podómetros.
  • Fuego rápido: mientras más se estire un elástico, mayor será su potencia, haciéndolo un elemento ideal para practicar tiro al blanco. En este desafío, hay que lanzar elásticos tomando cierta energía para derribar 6 latas y dejarlas fuera de la superficie.
  • Giratorio: en este desafío, el concursante deberá usar la yema del dedo para detener la moneda en movimiento de forma vertical. El borde de la moneda mide 2 mm. Concentración y precisión son las cualidades para detener 5 monedas y lograr el desafío.
  • Guiño galleta: la cara humana está compuesta de muchos músculos, los que nos ayudan a reír o a fruncir el ceño. En este desafío, el concursante debe transportar 3 galletas desde su frente hasta su boca usando sólo sus músculos faciales. Si una galleta cae, el concursante puede colocar otra galleta en su frente y volver a intentarlo.
  • Huevo en peligro: en este desafío, se llena un vaso con agua hasta la mitad, se cubre con un plato de aluminio y se posiciona un tubo de papel higiénico parado con un huevo crudo en la parte superior. Usando una escoba, el concursante debe dar un golpe al plato para que el huevo caiga libremente dentro del vaso. Esto debe ser repetido 9 veces con no más de 3 intentos fallidos.
  • Huevo rodante: una caja típica de pizza mediana es un cuadrado de 36 cm hecha de cartón. En este desafío, el competidor debe usar la caja como un ventilador para impulsar 3 huevos a una zona determinada. Sin embargo, la forma poco convencional de los huevos hará que rueden de manera impredecible, por lo que el viaje al destino final no será tan fácil.
  • La burbuja: el concursante debe soplar una burbuja desde una varita y luego impulsarla por el aire a través de un aro en la dirección designada. El participante deberá medir intensidad del soplido, ya que si es muy agresivo, la burbuja reventará; si es débil, perderá el impulso y chocará.
  • La cucharita: en este desafío, una culinaria catapulta moderna, la cuchara, será usada por el concursante para lanzar 4 cucharas dentro de 4 vasos. Advertencia: no intentar este desafío en la mesa mientras mamá está mirando.
  • La hélice: consiste en una hélice de madera unida a una vara. Este juguete chino fue creado en el s. IV a. C. En este desafío, el concursante debe impulsar la hélice hacia un canasto ubicado a 4 m y medio de distancia aproximadamente. Déjalo volar.
  • La momia: la delicadeza del papel higiénico permite que con un simple tirón este se corte. En este desafío, usando sólo su cuerpo, y no sus manos, el concursante debe desenrollar un rollo de papel girando en 360°. El papel nunca debe romperse, sino el juego termina.
  • La pasta: existen más de 350 variedades de pastas. En este desafío, solo requeriremos de dos tipos. Usando una sola pieza de espagueti crudo sostenido en la boca, el concursante deberá levantar un total de 6 canutones colocándolos en línea. Si ocupas las manos, hasta la vista, baby.
  • La pirámide: el concursante usará 36 vasos para levantar una estructura con forma de pirámide. Una vez construida, deslizará los vasos hacia abajo en diagonal, creando una sola torre.
  • Lleva lleva: un globo de fiesta común está diseñado para flotar. En este desafío, el participante debe usar coordinación, concentración y reflejos ninjas para mantener los 3 globos en el aire. El jugador no permitirá que los globos toquen el suelo.
  • Los patitos: las ranas usan sus poderosas patas traseras para saltar por el aire, ¿pero cómo salta una pelota de ping pong? La respuesta es: con un poderoso soplido humano. En este desafío, el concursante debe soplar una pelota de ping pong desde un vaso de agua a otro. Esto debe ser repetido 3 veces, desde 8, 15 y 22 cm
  • Manza torre: la parte más amplia de una deliciosa manzana roja está arriba, y tiene 5 diferentes protuberancias en la parte inferior. No existen manzanas idénticas. En este desafío, el concursante debe apilar 5 manzanas, una sobre la otra, formando una torre libre.
  • Marcha elefante: 8 botellas son localizadas en dos filas paralelas a 2 metros y medio de distancia. El concursante debe utilizar un par de medias pantis que colocará en su cabeza. Al interior de una de sus piernas, habrá una pelota de béisbol que quedará colgando. Con un pie en cada lado de la línea central, el concursante debe oscilar la bola para botar las 8 botellas.
  • Media moneda: en este desafío, dos monedas se ubican al fondo de las piernas de un par de media panty. Sólo usando sus manos, el concursante debe llegar al fondo por dentro de las piernas de la panty para agarrar las inquietas monedas. Cada brazo deberá trabajar independientemente. No se pueden usar las manos para tomar las monedas entre sí.
  • Muérdeme: en este desafío, el concursante debe levantar 5 bolsas de papel de diversos tamaños desde el suelo, usando sólo su boca y ubicándolas sobre los podiums. Sólo los pies pueden tocar el suelo, por consiguiente, los concursantes deben confiar en su equilibrio, flexibilidad y creatividad.
  • Operación raqueta: una raqueta de tenis estándar tiene 200 cuadrados dentro de su malla. Cada uno mide 1,27 cm aproximadamente. En este desafío, la raqueta parada en su base debe equilibrar una pelota de tenis en su parte superior. Con una precisión quirúrgica, el concursante usará un pinza para pasar por el cuadrado delineado un dulce de menta, cayendo este en un vaso al otro lado de la raqueta. Un movimiento errado y la pelota caerá. Esto debe ser repetido 2 veces.
  • Pañuelo loco (primero): una caja de pañuelos desechables contiene 160 pañuelos. En este desafío, el concursante deberá sacar uno a uno los pañuelos, utilizando solo una mano, vaciando completamente la caja.
  • Pañuelo loco: una caja de pañuelos desechables contiene 85 unidades. En este desafío, el concursante deberá sacar uno a uno los pañuelos, utilizando solo una mano, vaciando completamente dos cajas. Deberá sacar todos los pañuelos de la primera para poder continuar con la segunda.
  • Pañuelo loco extremo: si vaciar dos cajas de pañuelos desechables era un desafío, con cuatro esto será una locura. En este juego los concursantes deberán vaciar 4 cajas de pañuelos desechables, sacándolos uno a uno con la mano designada para cada caja.
  • Pegajoso: en este desafío, el concursante intentará hacer rodar un huevo hacia el borde de una bandeja invertida para recoger 3 stickers. Debe tener nervios de acero o puede estallar bajo presión.
  • Pelota ciega: este desafío empieza con el concursante con los ojos vendados y girado dos veces. Desorientado, el jugador debe localizar y agarrar 2 de las 4 pelotas, las que han sido colocadas a diferentes alturas por todo el escenario.
  • Pelotas pegajosas: en este desafío, el concursante deberá hacer rodar bolitas de vidrio a través de una superficie plana intentando pegar 5 de ellas en una cinta de doble contacto que está esperando al final. Si lo haces muy lento, las bolas no llegarán. Si lo haces muy rápido, volarán fuera del borde.
  • Pesca milagrosa: este desafío prueba las capacidades del concursante en la pesca indoor. Usando un pegajoso gusano como carnada, intentará pescar una galleta para luego masticar con ganas su presa sin usar las manos. Esto deberá repetirlo en 2 oportunidades
  • Puf puf: el concursante debe usar chorros de agua de una botella de aerosol casera para transportar un globo a lo largo del escenario hasta ubicarlo dentro de un contenedor de basura. Ten cuidado con el uso del rociador. Demasiada agua sobre la superficie de látex hará pesar más el globo.
  • Rebotando: cada año se producen suficientes lápices como para dar vuelta al mundo más de 60 veces. Estos tienen dos extremos: uno para escribir y otro para borrar. Sin embargo, en este desafío el concursante intentará rebotarlos dentro de vasos posicionados en línea. Esto debe ser repetido 7 veces.
  • Sacudida: este desafío comienza con 8 pelotas de ping pong dentro de una caja de pañuelos vacía colocada en una correa alrededor de la cintura del concursante. La caja se ubica en la baja espalda. La persona debe saltar, agacharse y sacudirse para sacar las pelotas sin utilizar las manos.
  • Salto triple: el concursante debe hacer rebotar pelotas de ping pong a lo largo de 3 platos de 28 cm y hacer caer un total de 3 dentro de una pecera. Las pelotas que reboten al centro tendrán mejor dirección que las que caigan en el borde elevado del plato, ya que su trayectoria será impredecible.
  • Sencillo: en este desafío, el concursante debe sacar un billete que está atrapado bajo 5 monedas apiladas en el borde de un vaso vacío. El concursante necesitará una mano firme para lograr el cometido en dos oportunidades.
  • Sin gravedad: un diseño aerodinámico de plumas juega un rol importante en el control de vuelo de un pájaro. Cuando se trabaja solo, sin embargo, la obstinada pluma se niega a volar. En este desafío, el concursante intentará mantener dos plumas en vuelo soplándolas continuamente en el aire. En ningún momento las plumas pueden tocar el suelo o el cuerpo del concursante.
  • Sin soplar al joker: las cartas de un mazo de naipes estándar se pueden barajar, repartir o incluso apilar. El jugador intentará soplar casi todas las cartas desde la parte superior de una botella dejando sólo el joker sobre ella.
  • Situación pegajosa: el manjar se pega a casi todo, incluyendo el paladar de la boca. En este desafío, el concursante debe rebotar una pelota de ping pong en el suelo para que esta se pegue sobre la superficie del pan cubierta con manjar.
  • Sube sube: el concursante comenzará con una torre de 39 vasos azules con un vaso rojo en la base. Con gran velocidad y concentración, deberá trasladar el vaso rojo hacia arriba, cambiando los vasos desde la parte superior de la torre hasta la parte inferior, alternando el uso de sus manos. El movimiento debe ser repetido 39 veces hasta que el vaso rojo vuelva a su base.
  • Tornado: el sonido de un globo desinflándose rápidamente es gracioso... y bastante vergonzoso. En este desafío, el concursante debe inflar un globo y luego utilizar el aire que se escapa para botar vasos plásticos. Esto se debe repetir hasta que 15 vasos hayan sido lanzados fuera de la mesa.
  • Torre de golf: en promedio, una pelota de golf tiene 350 orificios, y con un toque delicado esas curvas convexas pueden ser alineadas. En este desafío, los jugadores construirán una torre de 3 pelotas de golf que deben permanecer apiladas por 3 s.
  • Torre de papel: en este desafío se usarán 30 fichas índex para construir una estructura de 10 pisos de alto. Cada nivel debe consistir en dos tarjetas dobladas ubicadas en cada extremo y una tarjeta plana sobre las dobladas. En este juego, la presión es insostenible, ya que el más mínimo error provocará el derrumbe de la torre y deberá empezar de cero.
  • Torre de Pisa: en este desafío, el concursante debe equilibrar un total de 3 latas de bebida sobre su borde inferior biselado. Es imposible balancear cuando la lata está llena, por lo tanto, el concursante deberá beber primero algo del contenido.
  • Torre de tuercas: un solo palillo sin el otro es tan inservible como una tuerca hexagonal sin un perno de acompañamiento. Cuando los juntamos, sin embargo, son una perfecta pareja. En este desafío, el concursante debe deslizar de un palillo 10 tuercas de metal, una por una, para formar una torre. En esta operación basada en precisión, la coordinación de manos y ojos es requerida. Un movimiento en falso podría hacer que la torre caiga.
  • Yo-yo cola: según la leyenda, los cazadores filipinos se subían en los árboles y usaban el yo-yo para noquear a sus presas. En este desafío, el concursante usará el yo-yo para botar latas de bebida. Para aumentar la dificultad, el jugador empieza con el yo-yo adherido a su espalda. Luego, usando un impulso del cuerpo y una técnica de cola arriba, ellos deben botar un total de 4 latas desde sus blancos.
  • Zapato volador: el pie humano es una red de huesos, músculos, tendones y ligamentos. En este desafío, el jugador tendrá que usarlo para lanzar un zapato hacia una mesa ubicada a 3 m de distancia y deberá lograr que este aterrice sobre la superficie en no más de 12 intentos.

Prueba final

  • Súper moneda: en la actualidad, hay 12 mil millones de monedas en circulación. En los próximos 60 segundos, una de ellas podría valer 30 millones de pesos. El concursante debe hacer rebotar una moneda a una distancia de 4 metros y medio para lograr aterrizar al menos una dentro de una jarra de 20 L de agua. La moneda necesitará una trayectoria perfecta para entrar en la estrecha boca de 5 centímetros. El completar esta prueba en 60 s te convertirá en millonario.

Temporadas

Primera temporada

La primera temporada se estrenó el 21 de mayo de 2011 y terminó el 13 de agosto de 2011 durando aproximadamente 4 meses. Los participantes fueron desconocidos. Obtuvo un índice de audiencia promedio de 11,7 Puntos.

Segunda temporada

La segunda temporada se estrenó el 20 de agosto de 2011 y terminó el 17 de diciembre de 2011 durando aproximadamente 5 meses. Los participantes fueron desconocidos y en algunos capítulos famosos. Obtuvo un índice de audiencia promedio de 10,1 Puntos.

Tercera temporada

La tercera temporada se estrenó el 7 de enero de 2012 y terminó el 18 de febrero de 2012 durando aproximadamente 1 mes. Los participantes fueron vip de la Televisión Chilena. Obtuvo un índice de audiencia promedio de 9,0 puntos.

Júnior

La primera temporada júnior se estrenó el 6 de marzo de 2015, conducido por José Miguel Viñuela.

2022

La temporada 2022 se estrenó por Chilevisión el 25 de marzo de 2022, bajo la conducción de Jean Philippe Cretton acompañado de Rocio Marengo. Esta edición se graba en Argentina, en los estudios de Telefe (mismos dueños de Chilevisión) Sin embargo, el programa no tuvo el éxito esperado, por lo que fue primero movido de horario y posteriormente sacado a los dos meses de pantalla, sin haber emitido todos los capítulos. Su última emisión el 26 de mayo.[1][2][3]

Audiencia

Lista de Índices de audiencia
Episodio Día Fecha Horario (hora chilena) Índice de audiencia 1 Lugar en la sintonía del día ¿Superó a la
competencia?
Fuente
1 Sábado 21 de mayo 22:12 - 23:48 13,1 Cuarto No ("Teatro en Chilevisión" y "Quiero mi fiesta") [4]
2 Sábado 28 de mayo 22:01 - 23:31 12,7 Quinto Sí ("Gigantes con Vivi") / No ("Teatro en Chilevisión") [5]
3 Sábado 4 de junio 22:05 - 23:46 14,1 Segundo Sí ("Gigantes con Vivi", "Teatro en Chilevisión" y "Quiero mi fiesta") [6]
4 Sábado 11 de junio 22:03 - 23:49 14,1 Segundo Sí ("Gigantes con Vivi", "Teatro en Chilevisión" y "Quiero mi fiesta") [7]
5 Sábado 18 de junio 22:20 - 23:59 14,3 Tercero Sí ("Gigantes con Vivi") / No ("Teatro en Chilevisión") [8]
6 Sábado 25 de junio 22:18 - 00:10 11,8 Quinto No ("Teatro en Chilevisión") [9]
7 Sábado 2 de julio 22:30 - 00:21 14,5 Segundo Sí ("Gigantes con Vivi", "Teatro en Chilevisión" y "Quiero mi fiesta") [10]
8 Sábado 9 de julio 22:22 - 00:13 11,9 Quinto Sí ("Gigantes con Vivi" y "Quiero mi fiesta") / No ("Teatro en Chilevisión") [11]
9 Sábado 16 de julio 22:28 - 00:26 13,9 Noveno No ("Teatro en Chilevisión") [12]
10 Sábado 23 de julio 22:19 - 00:02 12,0 Quinto Sí ("Gigantes con Vivi" y "Quiero mi fiesta") / No ("Teatro en Chilevisión") [13]
11 Sábado 30 de julio 22:33 - 00:16 12,1 Cuarto Sí ("Gigantes con Vivi" y "Quiero mi fiesta") / No ("Teatro en Chilevisión") [14]
12 Sábado 6 de agosto 22:22 - 00:05 10,7 Quinto Sí ("Gigantes con Vivi" y "Quiero mi fiesta") / No ("Teatro en Chilevisión") [15]
13 Sábado 13 de agosto 22:18 - 23:55 11,4 Cuarto Sí ("Quiero mi fiesta") / No ("Teatro en Chilevisión") [16]
14 Sábado 20 de agosto 22:18 - 00:12 14,5 Segundo Sí ("Gigantes con Vivi", "Teatro en Chilevisión" y "Quiero mi fiesta") [17]
15 Sábado 27 de agosto 22:25 - 00:20 11,3 Cuarto Sí ("Quiero mi fiesta") / No ("Teatro en Chilevisión") [18]
16 Sábado 17 de septiembre 22:22 - 00:11 9,7 Cuarto No ("Teatro en Chilevisión" y "Cine 13" ) [19]
17 Sábado 1 de octubre 22:27 - 00:17 9,4 Quinto Sí ("Quiero mi fiesta") / No ("Teatro en Chilevisión") [20]
18 Sábado 8 de octubre 22:27 - 00:19 9,3 Séptimo No ("Teatro en Chilevisión") [21]
19 Sábado 15 de octubre 22:34 - 00:24 10,9 Quinto No ("Teatro en Chilevisión") [22]
20 Sábado 22 de octubre 22:35 - 00:29 7,9 Décimo No ("Teatro en Chilevisión" y "Mega Films") [23]
21 Sábado 29 de octubre 22:14 - 00:05 10,9 Tercero Si ("Teatro en Chilevisión" y "40 ó 20") / No ("Teatro en Chilevisión") [24]
22 Sábado 5 de noviembre 22:16 - 00:11 10,9 Tercero No ("Teatro en Chilevisión" y "Los Simpson Prime") [25]
23 Sábado 19 de noviembre 22:16 - 00:07 7,9 Décimo No ("Perla" y "Los Simpson Prime") [26]
24 Sábado 26 de noviembre 22:20 - 00:12 9,4 Sexto No ("Perla", "Los Simpson Prime" y "Teatro en Chilevisión") [27]
25 Sábado 17 de diciembre 22:16 - 00:05 9,5 Cuarto Si ("Los Simpson Prime") / No ("Perla" y "Teatro en Chilevisión") [28]
26 Sábado 7 de enero 22:11 - 23:58 10,8 Cuarto Si ("Los Simpson Prime") / No ("Perla" y "Teatro en Chilevisión") [29]
27 Sábado 14 de enero 22:09 - 23:57 9,8 Quinto Si ("Los Simpson Prime") / No ("Perla" y "Teatro en Chilevisión") [30]
28 Sábado 21 de enero 22:21 - 00:09 8,2 Séptimo No ("Perla" y "Festival del Huaso de Olmué") [31]
29 Sábado 28 de enero 22:25 - 00:18 9,6 Segundo Sí ("Gala de Gimnacia Ritmica") No ("Teatro en Chilevisión") [32]
30 Sábado 11 de febrero 22:06 - 23:52 8,0 Sexto Sí ("Teatro en Chilevisión") No ("Viva Dichato") [33]
31 Sábado 18 de febrero 22:20 - 00:07 7,6 Quinto Sí ("Teatro en Chilevisión") No ("Viva Dichato") [34]

Referencias

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  3. Miranda, Mariana (24 de junio de 2022). «"No cumplió los objetivos": Jean Philippe Cretton se refirió a la inesperada salida del aire de "Un minuto para ganar"». La Hora. Consultado el 21 de agosto de 2022. 
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Enlaces externos

  • Sitio web oficial (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última). en TVN
  • Sitio web oficial en Chilevisión
  • La Tercera - Julián Elfenbein animará nuevo estelar de concursos
  •   Datos: Q20022210

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Un minuto para ganar es un programa de television chileno emitido por Television Nacional de Chile estrenado el 21 de mayo de 2011 y conducido por Julian Elfenbein Este estelar de concurso esta basado en el programa de la NBC Minute to win it cuyo formato ha sido adaptado a mas de 20 paises en el mundo Minuto para ganarPrograma de televisionGeneroGame showDirigido porCristian MasonPresentado porJulian Elfenbein 2011 2012 Jose Miguel Vinuela 2015 Jean Phillipe Cretton 2022 Pais de origenEstados UnidosIdioma s original es EspanolN º de temporadas3N º de episodios31ProduccionProductor es ejecutivo s Jorge Soissa QuinterosProductor es 2waytrafficMarcela Herrera OrtizDuracion90 min aprox sin comerciales LanzamientoMedio de difusionTVNChilevision 2022 HorarioJueves y viernes 22 30Primera emision21 de mayo de 2011Ultima emisionEn cursoEnlaces externosSitio web oficial editar datos en Wikidata El formato fue creado originalmente en 2003 por Derek Banner y su compania de produccion BUMP Productions Banner Universal Motion Pictures LLC con el titulo original del ganador Minute Winner usted consiguio un minuto para ganarla El proyecto original de concurso fue en noviembre de 2005 presento a la empresa sueca formato Friday TV que la desarrollo en 2007 y licencio a la NBC en 2009 Una nueva edicion del programa se estreno por Chilevision el 24 de marzo de 2022 bajo la conduccion de Jean Philippe Cretton Sin embargo el programa no tuvo el exito esperado por lo que fue primero movido de horario y posteriormente sacado a los dos meses de pantalla siendo su ultima emision el 26 de mayo 1 2 3 Indice 1 Modo de juego 1 1 Ultimo hombre en pie 1 2 Guerra de sexos 2 Pruebas 2 1 Prueba final 3 Temporadas 3 1 Primera temporada 3 2 Segunda temporada 3 3 Tercera temporada 3 4 Junior 3 5 2022 4 Audiencia 5 Referencias 6 Enlaces externosModo de juego Editar 30 000 000 20 000 000 10 000 000 5 000 000 3 000 000 2 500 000 1 500 000 1 000 000 500 000 250 000El juego consiste en lograr superar 10 pruebas al azar con dificultad ascendente y un monto en dinero asignado teniendo solo 60 segundos para superar cada una Se dispone de 3 vidas que seran restadas si una prueba no se supera dentro del minuto o si se falla irremediablemente y si esto ocurre se debe realizar nuevamente la prueba Al perder las 3 vidas se terminara el juego y el dinero que el concursante gane correspondera al ultimo monto seguro obtenido No obstante existe la posibilidad de retirarse despues de completar una prueba ganando asi el monto correspondiente al nivel recien superado El premio maximo despues de superar los 10 niveles corresponde a 30 000 000El arbol de dinero se encuentra a la derecha de este texto Los montos seguros estan identificados con amarillo Ultimo hombre en pie Editar La modalidad Ultimo hombre en pie Last man standing se realiza de vez en cuando en el programa Durante un capitulo completo 10 participantes compiten todos contra todos realizando las pruebas simultaneamente En cada una de ellas el ultimo participante en realizarla o quien no consiga superar al resto sera eliminado llevandose 250 000 Los dos finalistas se enfrentan en un duelo donde el perdedor se lleva 1 000 000 mientras que el ganador pasa a la prueba final Super moneda por 30 000 000 Si no la logra superar se lleva 3 000 000 Guerra de sexos Editar La modalidad Guerra de sexos fue creada en Chile y consiste en dos equipos de 7 concursantes uno de mujeres y otro de hombres En cada juego deben enfrentarse un miembro de cada equipo sin repetirse realizando simultaneamente las pruebas El equipo que logra ganar 4 pruebas pasa a jugar Ultimo hombre en pie mientras que los perdedores se llevan 100 000 cada uno Pruebas EditarLas instrucciones han sido escritas textualmente a partir de los videos introductorios Blueprints de cada prueba Las palabras finales licenciadas al final de estos son El fracaso en completar esta prueba en 60 segundos puede resultar en la eliminacion Alfombra magica como en el cuento de Aladin donde un joven convierte una alfombra en un dispositivo volador el concursante transformara una alfombra de bano en un trineo domestico Imitando el movimiento de una oruga el concursante debera hacer correr la alfombra a traves de una carrera de obstaculos y cruzar la linea final Apaga la luz las lamparas de contacto estan disenadas para prender y apagarse con un toque Para comenzar 6 lamparas de contacto estan encendidas y pegadas a un muro en forma de piramide En este desafio el concursante debe lanzar proyectiles intentando apagar una a una las lamparas Debe ser preciso ya que volver a prender una luz significara comenzar de nuevo Ascensor de dulces como levanta uno un dulce desde el suelo hasta la boca sin realmente tocar el dulce Una forma es construir un sistema de entrega usando dos lapices como elevador y cuerda sobre las orejas como cables El concursante debera estar de pie sobre una plataforma de 81 cm de altura Llevara a su boca 3 dulces No puede cometer el error de que estos caigan ya que no tendra otra oportunidad Aterrizaje forzoso en este desafio el concursante debe hacer girar una botella plastica de agua en 360 aterrizandola de pie Con la botella parcialmente llena su centro de gravedad estara constantemente en movimiento creando asi impredecibles giros El concursante tendra 10 oportunidades para aterrizar una botella derecha Atrapada en este desafio se deben arrojar 2 lapices desde el dorso de la mano y atraparlos en el aire Se debe repetir esto tantas veces como lo necesite Agregar en cada lanzamiento 2 lapices hasta llegar a un total de 12 Un mal lanzamiento podria borrar sus esperanzas de ganar 30 millones de pesos Cabeceo el podometro mas simple es un dispositivo mecanico pequeno que determina cuantos pasos alguien ha realizado En este desafio sera adherido a la cabeza Usando solo movimientos de esta el concursante tiene que hacer un total de 125 Cabeza de cubo una pelota de ping pong pesa 2 83 g y tiene un diametro de 3 8 cm y en ese desafio estando parado a 1 5 m de un muro el oponente debe hacer rebotar las pelotas desde el suelo a la pared con bastante precision y velocidad para que ellas puedan entrar en el cubo pegado a su cabeza Esto repetido 3 veces Cambia lata prueba de equilibrio y de destreza El jugador debe intercambiar la pila de latas vacias de la mano izquierda con la pila de latas llenas de la mano derecha y viceversa Luego del intercambio se colocan en la mesa erguidas por 3 segundos Se debe realizar esta prueba sin usar el cuerpo como palanca y sin bajar ninguna lata durante el proceso Carta ninja el record de distancia por el lanzamiento de una carta es sobre 65 m En este desafio el jugador debe tener buena punteria arrojando una carta con exactitud en la mitad de una sandia Casamentero el concursante comienza con 16 chocolates recubiertos de dulce 4 de cada color escondidos bajo 16 vasos separados Presionado por el reloj debera levantar los vasos y depositar los dulces de colores en las estaciones situadas alrededor del escenario No se permite comer Catapulta primero disfrutados por los faraones de Egipto los marshmallows han sido atesorados comidos y algunas veces quemados por siglos En este desafio el concursante usara una escoba para lanzar marshmallows desde un plato de papel hasta un vaso vacio Para ganar debe atrapar un total de 3 Chupa y lleva esta es la tipica bombilla de bebidas creada para mover liquido hacia tu boca En este desafio el concursante comienza con una bombilla en su boca y succionando transportara 4 dulces desde un recipiente y los depositara encima de otras bombillas Clavos colgantes el concursante debe colgar cuidadosamente 6 clavos simultaneamente en un cordel Un movimiento equivocado hara que los clavos caigan y obligara al participante a empezar de nuevo Como cuelga el concursante tendra atado a su cintura una cuerda y en su extremo un platano que colgara a 30 cm del suelo Usando el impulso generado por sus caderas el concursante debe balancear el platano para golpear dos naranjas hasta dejarlas al interior de un ula ula Copo de nieve en este desafio se deben transferir 5 bolas de algodon una a la vez desde un recipiente a otro usando solo la nariz El concursante debera usar vaselina El exceso de ella puede hacer dificil la liberacion del algodon y muy poca hara que el algodon caiga prematuramente Cuerpo a tierra en este desafio el bowling es llevado a su esencia utilizando 60 bolitas y 3 desafiantes lapices Acostado en el suelo el concursante debera hacer rodar las bolitas intentando derribar los 3 lapices Doble problema en este desafio el concursante tiene que realizar dos dificiles rebotes simultaneamente Usando una mano el participante debe hacer rebotar dos pelotas de ping pong sobre la mesa y hacerlas aterrizar en dos vasos de vidrio al mismo tiempo en un solo lanzamiento Doblon de oro el recorrido de una moneda al caer es relativamente derecho pero al tirarla dentro del agua su trayectoria es impredecible En este desafio 3 peceras son alineadas en el escenario El objetivo del concursante es tirar una moneda en los vasos de vidrio que se encuentran en el fondo de las peceras Efecto domino una resma de papel contiene 500 hojas En este desafio el concursante debe equilibrar 11 y una vez listo el domino gigante se debe generar una reaccion en cadena donde la ultima resma hara sonar una campana la que indicara la victoria del concursante El apostador en este desafio el concursante debe utilizar un vaso y una mano para recoger los dados de una superficie plana Usando la fuerza centrifuga generada por el brazo los dados deben reapilarse en columnas de 3 4 y 5 El dedal originalmente el dedal fue disenado para proteger la punta del dedo humano de objetos cortantes En este desafio el concursante debe poner un total de 6 bolitas de vidrio dentro de 6 dedales El dedal tiene un diametro de 15 mm El gato en este desafio se jugara al gato usando vasos llenos de agua y pelotas de ping pong blancas y naranjas como cruz y circulo Lanzando alternadamente las pelotas el concursante debera tener cuidado de no bloquearse para obtener 3 pelotas en fila El golpe el lazo ha sido usado por expertos vaqueros durante siglos El concursante usando una bola de hilo debe botar 4 de 5 latas de bebidas colocadas en diversas alturas sin botar la lata que esta debajo El latigo al usar una toalla como latigo esta genera la fuerza y velocidad suficiente para que crear una energia sonica En este desafio el concursante usara una toalla pegada al piso para latigar y asi lanzar 2 pelotas de ping pong hacia un cubo El puente en este desafio una huincha de medir sera utilizada como puente para hacer rodar 3 pelotas de ping pong dentro de 3 vasos cortos Un angulo muy empinado podria hacer que la pelota pase sobre los objetivos El concursante debe depositar una pelota a 1 y medio 1 80 y 2 1 m de distancia En el gancho un clip una llave y un palillo Como pueden estos simples objetos darnos mucha entretencion En este desafio el concursante sostendra un palillo en su boca como una cana de pescar Utilizando un clip como anzuelo debera enganchar 4 llaves ubicadas en el borde de una mesa redonda Engancha las 4 llaves y la pesca del dia sera tuya Pero cuidado unos labios temblorosos podrian dejar todo el esfuerzo en el suelo Enhebrado una aguja de cocer es un alfiler de acero disenado para pasar hilo a traves de una tela En este desafio 10 agujas empezando con el ojo mas grande y gradualmente el mas pequeno estaran ubicados hacia arriba Confiando en una mano firme y un ojo agudo el concursante debe pasar un extremo del hilo a traves de cada uno de estos pequenos hoyos Equilibrio perfecto en este desafio el concursante debera poner sobre una ampolleta un huevo en forma vertical Estrategicamente colocara una cierta cantidad de sal sobre la superficie para ayudar al equilibrio puesto que encontrar el balance del huevo es de mucha dificultad Esto debera repetirlo 2 veces usando solo un paquete de sal Escalofrio un podometro estandar esta disenado para contar pasos En este desafio el concursante debe usar 4 podometros en sus brazos y piernas para luego dar rienda suelta a un estilo libre de descontrolados movimientos En otras palabras aletea como pollo para acumular un total de 500 clics en la sumatoria total de los podometros Fuego rapido mientras mas se estire un elastico mayor sera su potencia haciendolo un elemento ideal para practicar tiro al blanco En este desafio hay que lanzar elasticos tomando cierta energia para derribar 6 latas y dejarlas fuera de la superficie Giratorio en este desafio el concursante debera usar la yema del dedo para detener la moneda en movimiento de forma vertical El borde de la moneda mide 2 mm Concentracion y precision son las cualidades para detener 5 monedas y lograr el desafio Guino galleta la cara humana esta compuesta de muchos musculos los que nos ayudan a reir o a fruncir el ceno En este desafio el concursante debe transportar 3 galletas desde su frente hasta su boca usando solo sus musculos faciales Si una galleta cae el concursante puede colocar otra galleta en su frente y volver a intentarlo Huevo en peligro en este desafio se llena un vaso con agua hasta la mitad se cubre con un plato de aluminio y se posiciona un tubo de papel higienico parado con un huevo crudo en la parte superior Usando una escoba el concursante debe dar un golpe al plato para que el huevo caiga libremente dentro del vaso Esto debe ser repetido 9 veces con no mas de 3 intentos fallidos Huevo rodante una caja tipica de pizza mediana es un cuadrado de 36 cm hecha de carton En este desafio el competidor debe usar la caja como un ventilador para impulsar 3 huevos a una zona determinada Sin embargo la forma poco convencional de los huevos hara que rueden de manera impredecible por lo que el viaje al destino final no sera tan facil La burbuja el concursante debe soplar una burbuja desde una varita y luego impulsarla por el aire a traves de un aro en la direccion designada El participante debera medir intensidad del soplido ya que si es muy agresivo la burbuja reventara si es debil perdera el impulso y chocara La cucharita en este desafio una culinaria catapulta moderna la cuchara sera usada por el concursante para lanzar 4 cucharas dentro de 4 vasos Advertencia no intentar este desafio en la mesa mientras mama esta mirando La helice consiste en una helice de madera unida a una vara Este juguete chino fue creado en el s IV a C En este desafio el concursante debe impulsar la helice hacia un canasto ubicado a 4 m y medio de distancia aproximadamente Dejalo volar La momia la delicadeza del papel higienico permite que con un simple tiron este se corte En este desafio usando solo su cuerpo y no sus manos el concursante debe desenrollar un rollo de papel girando en 360 El papel nunca debe romperse sino el juego termina La pasta existen mas de 350 variedades de pastas En este desafio solo requeriremos de dos tipos Usando una sola pieza de espagueti crudo sostenido en la boca el concursante debera levantar un total de 6 canutones colocandolos en linea Si ocupas las manos hasta la vista baby La piramide el concursante usara 36 vasos para levantar una estructura con forma de piramide Una vez construida deslizara los vasos hacia abajo en diagonal creando una sola torre Lleva lleva un globo de fiesta comun esta disenado para flotar En este desafio el participante debe usar coordinacion concentracion y reflejos ninjas para mantener los 3 globos en el aire El jugador no permitira que los globos toquen el suelo Los patitos las ranas usan sus poderosas patas traseras para saltar por el aire pero como salta una pelota de ping pong La respuesta es con un poderoso soplido humano En este desafio el concursante debe soplar una pelota de ping pong desde un vaso de agua a otro Esto debe ser repetido 3 veces desde 8 15 y 22 cm Manza torre la parte mas amplia de una deliciosa manzana roja esta arriba y tiene 5 diferentes protuberancias en la parte inferior No existen manzanas identicas En este desafio el concursante debe apilar 5 manzanas una sobre la otra formando una torre libre Marcha elefante 8 botellas son localizadas en dos filas paralelas a 2 metros y medio de distancia El concursante debe utilizar un par de medias pantis que colocara en su cabeza Al interior de una de sus piernas habra una pelota de beisbol que quedara colgando Con un pie en cada lado de la linea central el concursante debe oscilar la bola para botar las 8 botellas Media moneda en este desafio dos monedas se ubican al fondo de las piernas de un par de media panty Solo usando sus manos el concursante debe llegar al fondo por dentro de las piernas de la panty para agarrar las inquietas monedas Cada brazo debera trabajar independientemente No se pueden usar las manos para tomar las monedas entre si Muerdeme en este desafio el concursante debe levantar 5 bolsas de papel de diversos tamanos desde el suelo usando solo su boca y ubicandolas sobre los podiums Solo los pies pueden tocar el suelo por consiguiente los concursantes deben confiar en su equilibrio flexibilidad y creatividad Operacion raqueta una raqueta de tenis estandar tiene 200 cuadrados dentro de su malla Cada uno mide 1 27 cm aproximadamente En este desafio la raqueta parada en su base debe equilibrar una pelota de tenis en su parte superior Con una precision quirurgica el concursante usara un pinza para pasar por el cuadrado delineado un dulce de menta cayendo este en un vaso al otro lado de la raqueta Un movimiento errado y la pelota caera Esto debe ser repetido 2 veces Panuelo loco primero una caja de panuelos desechables contiene 160 panuelos En este desafio el concursante debera sacar uno a uno los panuelos utilizando solo una mano vaciando completamente la caja Panuelo loco una caja de panuelos desechables contiene 85 unidades En este desafio el concursante debera sacar uno a uno los panuelos utilizando solo una mano vaciando completamente dos cajas Debera sacar todos los panuelos de la primera para poder continuar con la segunda Panuelo loco extremo si vaciar dos cajas de panuelos desechables era un desafio con cuatro esto sera una locura En este juego los concursantes deberan vaciar 4 cajas de panuelos desechables sacandolos uno a uno con la mano designada para cada caja Pegajoso en este desafio el concursante intentara hacer rodar un huevo hacia el borde de una bandeja invertida para recoger 3 stickers Debe tener nervios de acero o puede estallar bajo presion Pelota ciega este desafio empieza con el concursante con los ojos vendados y girado dos veces Desorientado el jugador debe localizar y agarrar 2 de las 4 pelotas las que han sido colocadas a diferentes alturas por todo el escenario Pelotas pegajosas en este desafio el concursante debera hacer rodar bolitas de vidrio a traves de una superficie plana intentando pegar 5 de ellas en una cinta de doble contacto que esta esperando al final Si lo haces muy lento las bolas no llegaran Si lo haces muy rapido volaran fuera del borde Pesca milagrosa este desafio prueba las capacidades del concursante en la pesca indoor Usando un pegajoso gusano como carnada intentara pescar una galleta para luego masticar con ganas su presa sin usar las manos Esto debera repetirlo en 2 oportunidades Puf puf el concursante debe usar chorros de agua de una botella de aerosol casera para transportar un globo a lo largo del escenario hasta ubicarlo dentro de un contenedor de basura Ten cuidado con el uso del rociador Demasiada agua sobre la superficie de latex hara pesar mas el globo Rebotando cada ano se producen suficientes lapices como para dar vuelta al mundo mas de 60 veces Estos tienen dos extremos uno para escribir y otro para borrar Sin embargo en este desafio el concursante intentara rebotarlos dentro de vasos posicionados en linea Esto debe ser repetido 7 veces Sacudida este desafio comienza con 8 pelotas de ping pong dentro de una caja de panuelos vacia colocada en una correa alrededor de la cintura del concursante La caja se ubica en la baja espalda La persona debe saltar agacharse y sacudirse para sacar las pelotas sin utilizar las manos Salto triple el concursante debe hacer rebotar pelotas de ping pong a lo largo de 3 platos de 28 cm y hacer caer un total de 3 dentro de una pecera Las pelotas que reboten al centro tendran mejor direccion que las que caigan en el borde elevado del plato ya que su trayectoria sera impredecible Sencillo en este desafio el concursante debe sacar un billete que esta atrapado bajo 5 monedas apiladas en el borde de un vaso vacio El concursante necesitara una mano firme para lograr el cometido en dos oportunidades Sin gravedad un diseno aerodinamico de plumas juega un rol importante en el control de vuelo de un pajaro Cuando se trabaja solo sin embargo la obstinada pluma se niega a volar En este desafio el concursante intentara mantener dos plumas en vuelo soplandolas continuamente en el aire En ningun momento las plumas pueden tocar el suelo o el cuerpo del concursante Sin soplar al joker las cartas de un mazo de naipes estandar se pueden barajar repartir o incluso apilar El jugador intentara soplar casi todas las cartas desde la parte superior de una botella dejando solo el joker sobre ella Situacion pegajosa el manjar se pega a casi todo incluyendo el paladar de la boca En este desafio el concursante debe rebotar una pelota de ping pong en el suelo para que esta se pegue sobre la superficie del pan cubierta con manjar Sube sube el concursante comenzara con una torre de 39 vasos azules con un vaso rojo en la base Con gran velocidad y concentracion debera trasladar el vaso rojo hacia arriba cambiando los vasos desde la parte superior de la torre hasta la parte inferior alternando el uso de sus manos El movimiento debe ser repetido 39 veces hasta que el vaso rojo vuelva a su base Tornado el sonido de un globo desinflandose rapidamente es gracioso y bastante vergonzoso En este desafio el concursante debe inflar un globo y luego utilizar el aire que se escapa para botar vasos plasticos Esto se debe repetir hasta que 15 vasos hayan sido lanzados fuera de la mesa Torre de golf en promedio una pelota de golf tiene 350 orificios y con un toque delicado esas curvas convexas pueden ser alineadas En este desafio los jugadores construiran una torre de 3 pelotas de golf que deben permanecer apiladas por 3 s Torre de papel en este desafio se usaran 30 fichas index para construir una estructura de 10 pisos de alto Cada nivel debe consistir en dos tarjetas dobladas ubicadas en cada extremo y una tarjeta plana sobre las dobladas En este juego la presion es insostenible ya que el mas minimo error provocara el derrumbe de la torre y debera empezar de cero Torre de Pisa en este desafio el concursante debe equilibrar un total de 3 latas de bebida sobre su borde inferior biselado Es imposible balancear cuando la lata esta llena por lo tanto el concursante debera beber primero algo del contenido Torre de tuercas un solo palillo sin el otro es tan inservible como una tuerca hexagonal sin un perno de acompanamiento Cuando los juntamos sin embargo son una perfecta pareja En este desafio el concursante debe deslizar de un palillo 10 tuercas de metal una por una para formar una torre En esta operacion basada en precision la coordinacion de manos y ojos es requerida Un movimiento en falso podria hacer que la torre caiga Yo yo cola segun la leyenda los cazadores filipinos se subian en los arboles y usaban el yo yo para noquear a sus presas En este desafio el concursante usara el yo yo para botar latas de bebida Para aumentar la dificultad el jugador empieza con el yo yo adherido a su espalda Luego usando un impulso del cuerpo y una tecnica de cola arriba ellos deben botar un total de 4 latas desde sus blancos Zapato volador el pie humano es una red de huesos musculos tendones y ligamentos En este desafio el jugador tendra que usarlo para lanzar un zapato hacia una mesa ubicada a 3 m de distancia y debera lograr que este aterrice sobre la superficie en no mas de 12 intentos Prueba final Editar Super moneda en la actualidad hay 12 mil millones de monedas en circulacion En los proximos 60 segundos una de ellas podria valer 30 millones de pesos El concursante debe hacer rebotar una moneda a una distancia de 4 metros y medio para lograr aterrizar al menos una dentro de una jarra de 20 L de agua La moneda necesitara una trayectoria perfecta para entrar en la estrecha boca de 5 centimetros El completar esta prueba en 60 s te convertira en millonario Temporadas EditarPrimera temporada Editar La primera temporada se estreno el 21 de mayo de 2011 y termino el 13 de agosto de 2011 durando aproximadamente 4 meses Los participantes fueron desconocidos Obtuvo un indice de audiencia promedio de 11 7 Puntos Segunda temporada Editar La segunda temporada se estreno el 20 de agosto de 2011 y termino el 17 de diciembre de 2011 durando aproximadamente 5 meses Los participantes fueron desconocidos y en algunos capitulos famosos Obtuvo un indice de audiencia promedio de 10 1 Puntos Tercera temporada Editar Articulo principal Anexo Un minuto para ganar Chile Verano 2012 La tercera temporada se estreno el 7 de enero de 2012 y termino el 18 de febrero de 2012 durando aproximadamente 1 mes Los participantes fueron vip de la Television Chilena Obtuvo un indice de audiencia promedio de 9 0 puntos Junior Editar La primera temporada junior se estreno el 6 de marzo de 2015 conducido por Jose Miguel Vinuela 2022 Editar La temporada 2022 se estreno por Chilevision el 25 de marzo de 2022 bajo la conduccion de Jean Philippe Cretton acompanado de Rocio Marengo Esta edicion se graba en Argentina en los estudios de Telefe mismos duenos de Chilevision Sin embargo el programa no tuvo el exito esperado por lo que fue primero movido de horario y posteriormente sacado a los dos meses de pantalla sin haber emitido todos los capitulos Su ultima emision el 26 de mayo 1 2 3 Audiencia EditarLista de Indices de audienciaEpisodio Dia Fecha Horario hora chilena Indice de audiencia 1 Lugar en la sintonia del dia Supero a lacompetencia Fuente1 Sabado 21 de mayo 22 12 23 48 13 1 Cuarto No Teatro en Chilevision y Quiero mi fiesta 4 2 Sabado 28 de mayo 22 01 23 31 12 7 Quinto Si Gigantes con Vivi No Teatro en Chilevision 5 3 Sabado 4 de junio 22 05 23 46 14 1 Segundo Si Gigantes con Vivi Teatro en Chilevision y Quiero mi fiesta 6 4 Sabado 11 de junio 22 03 23 49 14 1 Segundo Si Gigantes con Vivi Teatro en Chilevision y Quiero mi fiesta 7 5 Sabado 18 de junio 22 20 23 59 14 3 Tercero Si Gigantes con Vivi No Teatro en Chilevision 8 6 Sabado 25 de junio 22 18 00 10 11 8 Quinto No Teatro en Chilevision 9 7 Sabado 2 de julio 22 30 00 21 14 5 Segundo Si Gigantes con Vivi Teatro en Chilevision y Quiero mi fiesta 10 8 Sabado 9 de julio 22 22 00 13 11 9 Quinto Si Gigantes con Vivi y Quiero mi fiesta No Teatro en Chilevision 11 9 Sabado 16 de julio 22 28 00 26 13 9 Noveno No Teatro en Chilevision 12 10 Sabado 23 de julio 22 19 00 02 12 0 Quinto Si Gigantes con Vivi y Quiero mi fiesta No Teatro en Chilevision 13 11 Sabado 30 de julio 22 33 00 16 12 1 Cuarto Si Gigantes con Vivi y Quiero mi fiesta No Teatro en Chilevision 14 12 Sabado 6 de agosto 22 22 00 05 10 7 Quinto Si Gigantes con Vivi y Quiero mi fiesta No Teatro en Chilevision 15 13 Sabado 13 de agosto 22 18 23 55 11 4 Cuarto Si Quiero mi fiesta No Teatro en Chilevision 16 14 Sabado 20 de agosto 22 18 00 12 14 5 Segundo Si Gigantes con Vivi Teatro en Chilevision y Quiero mi fiesta 17 15 Sabado 27 de agosto 22 25 00 20 11 3 Cuarto Si Quiero mi fiesta No Teatro en Chilevision 18 16 Sabado 17 de septiembre 22 22 00 11 9 7 Cuarto No Teatro en Chilevision y Cine 13 19 17 Sabado 1 de octubre 22 27 00 17 9 4 Quinto Si Quiero mi fiesta No Teatro en Chilevision 20 18 Sabado 8 de octubre 22 27 00 19 9 3 Septimo No Teatro en Chilevision 21 19 Sabado 15 de octubre 22 34 00 24 10 9 Quinto No Teatro en Chilevision 22 20 Sabado 22 de octubre 22 35 00 29 7 9 Decimo No Teatro en Chilevision y Mega Films 23 21 Sabado 29 de octubre 22 14 00 05 10 9 Tercero Si Teatro en Chilevision y 40 o 20 No Teatro en Chilevision 24 22 Sabado 5 de noviembre 22 16 00 11 10 9 Tercero No Teatro en Chilevision y Los Simpson Prime 25 23 Sabado 19 de noviembre 22 16 00 07 7 9 Decimo No Perla y Los Simpson Prime 26 24 Sabado 26 de noviembre 22 20 00 12 9 4 Sexto No Perla Los Simpson Prime y Teatro en Chilevision 27 25 Sabado 17 de diciembre 22 16 00 05 9 5 Cuarto Si Los Simpson Prime No Perla y Teatro en Chilevision 28 26 Sabado 7 de enero 22 11 23 58 10 8 Cuarto Si Los Simpson Prime No Perla y Teatro en Chilevision 29 27 Sabado 14 de enero 22 09 23 57 9 8 Quinto Si Los Simpson Prime No Perla y Teatro en Chilevision 30 28 Sabado 21 de enero 22 21 00 09 8 2 Septimo No Perla y Festival del Huaso de Olmue 31 29 Sabado 28 de enero 22 25 00 18 9 6 Segundo Si Gala de Gimnacia Ritmica No Teatro en Chilevision 32 30 Sabado 11 de febrero 22 06 23 52 8 0 Sexto Si Teatro en Chilevision No Viva Dichato 33 31 Sabado 18 de febrero 22 20 00 07 7 6 Quinto Si Teatro en Chilevision No Viva Dichato 34 Referencias Editar a b Puranoticia Jean Philippe Cretton confirma el termino de Un minuto para ganar Fue una salida abrupta Puranoticia cl puranoticia pnt cl Consultado el 21 de agosto de 2022 a b Ferrada Jose 24 de junio de 2022 No funciono Jean Philippe Cretton sobre el fin de Minuto Para Ganar RadioActiva 92 5 Consultado el 21 de agosto de 2022 a b Miranda Mariana 24 de junio de 2022 No cumplio los objetivos Jean Philippe Cretton se refirio a la inesperada salida del aire de Un minuto para ganar La Hora Consultado el 21 de agosto de 2022 Sabado 21 de mayo de 2011 Time Ibope 21 de mayo de 2011 Consultado el 22 de mayo de 2011 Sabado 28 de mayo de 2011 Time Ibope 28 de mayo de 2011 Consultado el 29 de mayo de 2011 Sabado 4 de junio de 2011 Time Ibope 4 de junio de 2011 Consultado el 5 de junio de 2011 Sabado 11 de junio de 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Julian Elfenbein animara nuevo estelar de concursos Datos Q20022210 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Un minuto para ganar Chile amp oldid 147411371, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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