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Tzimisce

Los Tzimisce son un clan ficticio del juego de rol Vampiro: la mascarada. Su concepto fue tomado de los Whampyri de la saga del Necroscopio del escritor Brian Lumley.

Tzimisce
Apodo Demonios
Antediluviano El Más Viejo
Secta Sabbat
Disciplinas Animalismo
Auspex
Vicisitud
Debilidades Deben dormir sobre tierra de un lugar importante en sus vidas

Son intelectuales y reservados. Su actitud es fría y estoica, lo cual se demuestra en su especial predilección por la tortura y el sufrimiento tanto ajeno como propio. Muchas veces esto se hace con fines científicos, con el objetivo de lograr trascender su estado vampírico, en el proceso llamado Metamorfosis.

Este clan es conocido por su inhumanidad. A diferencia de otros clanes, que ignoran su humanidad, simplemente la han perdido, siendo incapaces de sentir cosas como la piedad o el dolor (al menos bajo las formas y conceptos comunes).

Su disciplina, Vicisitud, les permite alterar su cuerpo y el de otras personas de la forma que les plazca. Lo aprovechan para fortalecerse a sí mismos convirtiéndose en seres hermosos, horribles o inhumanos. También para fortalecer a sus ghouls, y convertirlos en monstruos. Además les permite adoptar forma de Zulo(o Forma Horrenda para los demás clanes): un ser deforme y poderoso de 2 metros y medio, con garras y pinchos óseos que aprovechan para aplastar a sus enemigos.

Igualmente, unos pocos (más numerosos durante la Edad Oscura) son Koldunes, vampiros que manejan la hechicería llamada Koldunismo, una magia de sangre más chamánica que por ejemplo la Taumaturgia Tremere, de procedencia hermética, que es muy posterior a la kolduniana ya que fue diseñada por los Tremere para suplir la pérdida de su avatar al convertirse en vampiros, allá por el 1200.

Historia editar

El Antediluviano del clan, es a menudo referido como «El primer auténtico Sabbat» ya que en tiempos de la Primera Ciudad abandonó ésta ignorando al perdido mientras sus hermanos lo gobernaban o torturaban. Él simplemente los ignoró viendo en ellos únicamente alimento y partió.

Fue abrazado por Enoch casi de forma fortuita. Enoch buscaba la forma de liberar su bestia, y la soltó sobre un humano, Tzimisce, un hombre con dotes para la magia (que perdería a raíz de su abrazo, pues un avatar despertado y la condición de no-muerto son incompatibles). Para sorpresa de Enoch, Tzimize no enloqueció, sino que soportó su bestia con cordura. Finalmente Enoch no pudo liberarse de su bestia interior, pero esto le valió el abrazo a Tzimisce, que demostró poder exteriorizar su control sobre la bestia manipulando los cuerpos como reflejo de su control sobre su lado primitivo.

En la edad oscura este clan era el que tenía el comportamiento más comúnmente asociado a los vampiros: seres malvados que dominan pueblos enteros desde un castillo en una colina.

En estos tiempos vivían en los Cárpatos, en constante conflicto con otros clanes. Finalmente, los recién surgidos Tremere lograron hacerlos retroceder gracias a sus habilidades mágicas y sus poderosas Gárgolas. El odio producido por esto y porque hayan usado a un "voivoda" (alto noble rumano) para volverse vampiros persiste hasta hoy. Los Neonatos y Ancillae eran obligados a combatir hasta la muerte por sus sires, Antiguos que solo se lamentaban por épocas ya pasadas.

En este momento el voivoda Lugoj los convocó. Había encontrado en el centro de los Cárpatos, en territorio lupino, la flor de fuego de Kupala. Tal como se decía este pudo romper los vínculos de sangre que tenía con sus sires, después de saltar a través de las llamas, en un ritual que posteriormente pasaría a formar parte de los Auctoritas Ritae. La siguiente noche atacaron a los Antiguos del clan y lograron destruir a la mayoría. Se dice que poco después destruyeron al propio Tzimisce, pero no se sabe si es cierto.

Lo que pasó realmente es que Tzimisce, enterrado, extendió una parte de sí mismo a la superficie: la flor de fuego de Kupala. Ésta fortalecía el vínculo entre los participantes del Auctoritas Ritae, además de romper los que ya tenían.

Para evitar que Lugoj y sus seguidores lo diablerizaran, les permitió saber su falso escondite, donde capturó a Lugoj, lo empaló y tomó su aspecto por medio de Vicisitud, colocó a un doble de sí mismo en el escondite, y diablerizó a quien supuestamente era él.

Enlaces editar

    •   Datos: Q3313152

    tzimisce, este, artículo, sección, describe, tema, ficción, principalmente, desde, perspectiva, ficticia, favor, reescríbelo, para, explicar, ficción, claridad, desde, perspectiva, mundo, real, este, aviso, puesto, septiembre, 2008, clan, ficticio, juego, vamp. Este articulo o seccion describe un tema de ficcion principalmente desde una perspectiva ficticia Por favor reescribelo para explicar la ficcion con claridad desde la perspectiva del mundo real Este aviso fue puesto el 7 de septiembre de 2008 Los Tzimisce son un clan ficticio del juego de rol Vampiro la mascarada Su concepto fue tomado de los Whampyri de la saga del Necroscopio del escritor Brian Lumley TzimisceApodoDemoniosAntediluvianoEl Mas ViejoSectaSabbatDisciplinasAnimalismoAuspexVicisitudDebilidadesDeben dormir sobre tierra de un lugar importante en sus vidas editar datos en Wikidata Son intelectuales y reservados Su actitud es fria y estoica lo cual se demuestra en su especial predileccion por la tortura y el sufrimiento tanto ajeno como propio Muchas veces esto se hace con fines cientificos con el objetivo de lograr trascender su estado vampirico en el proceso llamado Metamorfosis Este clan es conocido por su inhumanidad A diferencia de otros clanes que ignoran su humanidad simplemente la han perdido siendo incapaces de sentir cosas como la piedad o el dolor al menos bajo las formas y conceptos comunes Su disciplina Vicisitud les permite alterar su cuerpo y el de otras personas de la forma que les plazca Lo aprovechan para fortalecerse a si mismos convirtiendose en seres hermosos horribles o inhumanos Tambien para fortalecer a sus ghouls y convertirlos en monstruos Ademas les permite adoptar forma de Zulo o Forma Horrenda para los demas clanes un ser deforme y poderoso de 2 metros y medio con garras y pinchos oseos que aprovechan para aplastar a sus enemigos Igualmente unos pocos mas numerosos durante la Edad Oscura son Koldunes vampiros que manejan la hechiceria llamada Koldunismo una magia de sangre mas chamanica que por ejemplo la Taumaturgia Tremere de procedencia hermetica que es muy posterior a la kolduniana ya que fue disenada por los Tremere para suplir la perdida de su avatar al convertirse en vampiros alla por el 1200 Historia editarEl Antediluviano del clan es a menudo referido como El primer autentico Sabbat ya que en tiempos de la Primera Ciudad abandono esta ignorando al perdido mientras sus hermanos lo gobernaban o torturaban El simplemente los ignoro viendo en ellos unicamente alimento y partio Fue abrazado por Enoch casi de forma fortuita Enoch buscaba la forma de liberar su bestia y la solto sobre un humano Tzimisce un hombre con dotes para la magia que perderia a raiz de su abrazo pues un avatar despertado y la condicion de no muerto son incompatibles Para sorpresa de Enoch Tzimize no enloquecio sino que soporto su bestia con cordura Finalmente Enoch no pudo liberarse de su bestia interior pero esto le valio el abrazo a Tzimisce que demostro poder exteriorizar su control sobre la bestia manipulando los cuerpos como reflejo de su control sobre su lado primitivo En la edad oscura este clan era el que tenia el comportamiento mas comunmente asociado a los vampiros seres malvados que dominan pueblos enteros desde un castillo en una colina En estos tiempos vivian en los Carpatos en constante conflicto con otros clanes Finalmente los recien surgidos Tremere lograron hacerlos retroceder gracias a sus habilidades magicas y sus poderosas Gargolas El odio producido por esto y porque hayan usado a un voivoda alto noble rumano para volverse vampiros persiste hasta hoy Los Neonatos y Ancillae eran obligados a combatir hasta la muerte por sus sires Antiguos que solo se lamentaban por epocas ya pasadas En este momento el voivoda Lugoj los convoco Habia encontrado en el centro de los Carpatos en territorio lupino la flor de fuego de Kupala Tal como se decia este pudo romper los vinculos de sangre que tenia con sus sires despues de saltar a traves de las llamas en un ritual que posteriormente pasaria a formar parte de los Auctoritas Ritae La siguiente noche atacaron a los Antiguos del clan y lograron destruir a la mayoria Se dice que poco despues destruyeron al propio Tzimisce pero no se sabe si es cierto Lo que paso realmente es que Tzimisce enterrado extendio una parte de si mismo a la superficie la flor de fuego de Kupala Esta fortalecia el vinculo entre los participantes del Auctoritas Ritae ademas de romper los que ya tenian Para evitar que Lugoj y sus seguidores lo diablerizaran les permitio saber su falso escondite donde capturo a Lugoj lo empalo y tomo su aspecto por medio de Vicisitud coloco a un doble de si mismo en el escondite y diablerizo a quien supuestamente era el Enlaces editarLas Cronicas Tzimisce nbsp Datos Q3313152 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Tzimisce amp oldid 132306613, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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