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The Talos Principle

The Talos Principle (pronunciación en inglés: / ðə talos ˈprɪnsəpl̩/ lit. El Principio de Talos) es un videojuego de acción-aventura en Primera Persona desarrollado por la empresa croata independiente, Croteam Ltd. y publicado por la empresa estadounidense, Devolver Digital para computadora y Bandai Namco para PlayStation 4, lanzado inicialmente de forma simultánea para los sistemas operativos de computadoras personales, Microsoft Windows, Mac OS X y Linux en la fecha 11 de diciembre de 2014 y posteriormente para el sistema Android el 28 de mayo de 2015 y para el sistema iOS el 15 de octubre de 2017, todos estos mediante las plataformas de distribución digital Steam, Google Play y App Store respectivamente. Se realizó una Portabilidad para la videoconsola PlayStation 4 en la fecha 13 de octubre de 2015, llamada Deluxe Edition, en la cual el método de distribución de ventas es en formato físico por los Detals especializados en videojuegos.[1]

The Talos Principle
Título original The Talos Principle
Desarrollador(es)
independiente(s)
Croteam Ltd.
Distribuidora(s) Devolver Digital
Bandai Namco (PS4)[1]
Director(es) Davor Hunski
Productor(es) Roman Ribarić
Diseñador(es) Davor Hunski
Alen Ladavac
Davor Tomičić
Programador(es) Alen Ladavac
Artista(s) Davor Hunski
Escritor(es) Tom Jubert
Jonas Kyratzes
Compositor(es) Damjan Mravunac
Motor Serious Engine 4
Última versión 3.00763 (14 de abril de 2017 (4 años, 3 meses y 19 días))
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Android, PlayStation 4
Fecha(s) de lanzamiento

Microsoft Windows, Mac OS X, Linux:


Android:


PlayStation 4: 

iOS:

Género(s) Videojuego de lógica, Acción-aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es)
,
,
USK
Formato(s) Distribución digital, Disco Blu-ray
Controles Ratón, teclado, Dualshock 4
Licencia Derecho de autor
Idioma(s) inglés
Web oficial Sitio Web Oficial
Ficha en IMDb

El videojuego posee una mirada filosófica con preguntas existenciales el cual el jugador puede hacerse durante el desarrollo de la trama de este, guiado por la voz del dios Elohim, el protagonista, una inteligencia artificial con sentimientos, debe encontrar el significado de su existencia. Para poder llegar a estas preguntas y sus resoluciones, el videojugador debe de resolver rompecabezas en series impuestos por este dios lo cual le permitirán ir avanzando en la trama. Los desarrolladores del juego declararon que para la creación del juego se han inspirado en la obra de Philip K. Dick.[2]

La ambientación del juego es descrita en su presentación de su página web oficial como contradictoria,[3]​ debido a que los lugares en donde se desarrolla el videojuego se encuentran basados en los diseños estructurales de civilizaciones antiguas (Como la Antigua Grecia, Egipto, Roma, entre otras). sin embargo, se encuentra en estos lugares elementos de avanzada tecnología basada en la ciencia ficción disponibles para la resolución de los rompecabezas del mismo como así también sus obstáculos.

El desarrollo del videojuego no estuvo planificado desde un comienzo. Este derivó del desarrollo del Proyecto Serious Sam 4, en donde se creó el dispositivo llamado Jammer que sería útil para el jugador, el cual permitía desactivar objetos con campos de fuerza, armas y enemigos. Se probó esta herramienta con niveles creados por los desarrolladores, llegándose a la conclusión de que su mecánica resultaba divertida. Aren Ladavac, uno de los desarrolladores del videojuego, explicó este caso como un Desarrollo Reactivo. Esto por las posibilidades que podía lograr el juego durante el desarrollo del mismo.[4]

Las críticas del videojuego han sido mayoritariamente positivas, el sitio web metacritic entrega una puntuación de 85 de 100, basado en 57 críticas, en sus reconocimientos se encuentra como el 14° mejor juego del 2014 y el 6° juego más compartido de dicho año.[5]

Referencias

  1. Valera, Ramón (2015). Vandal, ed. «The Talos Principle Deluxe Edition». Consultado el lunes 17 de abril del 2017. 
  2. Farokhmanesh, Megan (2014). Polygon, ed. «The Talos Principle gives you a robot body in a digital, ancient world» (en inglés). Consultado el 17 de abril de 2017. 
  3. «The Talos Principle» (en inglés). Consultado el 17 de abril de 2017. 
  4. Pavón, Borja (2015). Eurogamer, ed. «The Talos Principle nació durante el desarrollo de Serious Sam 4». Consultado el 17 de abril de 2017. 
  5. «THE TALOS PRINCIPLE». Metacritic (en inglés). Consultado el 17 de abril de 2017. 

Enlaces externos

  • Página web oficial
  • Créditos del videojuego en Mobygames.
  •   Datos: Q18620506
  •   Multimedia: The Talos Principle

talos, principle, pronunciación, inglés, ðə, talos, ˈprɪnsəpl, principio, talos, videojuego, acción, aventura, primera, persona, desarrollado, empresa, croata, independiente, croteam, publicado, empresa, estadounidense, devolver, digital, para, computadora, ba. The Talos Principle pronunciacion en ingles de talos ˈprɪnsepl lit El Principio de Talos es un videojuego de accion aventura en Primera Persona desarrollado por la empresa croata independiente Croteam Ltd y publicado por la empresa estadounidense Devolver Digital para computadora y Bandai Namco para PlayStation 4 lanzado inicialmente de forma simultanea para los sistemas operativos de computadoras personales Microsoft Windows Mac OS X y Linux en la fecha 11 de diciembre de 2014 y posteriormente para el sistema Android el 28 de mayo de 2015 y para el sistema iOS el 15 de octubre de 2017 todos estos mediante las plataformas de distribucion digital Steam Google Play y App Store respectivamente Se realizo una Portabilidad para la videoconsola PlayStation 4 en la fecha 13 de octubre de 2015 llamada Deluxe Edition en la cual el metodo de distribucion de ventas es en formato fisico por los Detals especializados en videojuegos 1 The Talos PrincipleTitulo originalThe Talos PrincipleDesarrollador es independiente s Croteam Ltd Distribuidora s Devolver DigitalBandai Namco PS4 1 Director es Davor HunskiProductor es Roman RibaricDisenador es Davor HunskiAlen LadavacDavor TomicicProgramador es Alen LadavacArtista s Davor HunskiEscritor es Tom JubertJonas KyratzesCompositor es Damjan MravunacMotorSerious Engine 4Ultima version3 00763 14 de abril de 2017 4 anos 3 meses y 19 dias Plataforma s Microsoft Windows Mac OS X Linux Android PlayStation 4Fecha s de lanzamientoMicrosoft Windows Mac OS X Linux WW 11 de diciembre de 2014Android WW 28 de mayo de 2015PlayStation 4 WW 13 de octubre de 2015iOS WW 15 de octubre de 2017Genero s Videojuego de logica Accion aventuraModos de juegoUn jugadorClasificacion es PEGI ESRB USKFormato s Distribucion digital Disco Blu rayControlesRaton teclado Dualshock 4LicenciaDerecho de autorIdioma s inglesWeb oficialSitio Web OficialFicha en IMDb editar datos en Wikidata El videojuego posee una mirada filosofica con preguntas existenciales el cual el jugador puede hacerse durante el desarrollo de la trama de este guiado por la voz del dios Elohim el protagonista una inteligencia artificial con sentimientos debe encontrar el significado de su existencia Para poder llegar a estas preguntas y sus resoluciones el videojugador debe de resolver rompecabezas en series impuestos por este dios lo cual le permitiran ir avanzando en la trama Los desarrolladores del juego declararon que para la creacion del juego se han inspirado en la obra de Philip K Dick 2 La ambientacion del juego es descrita en su presentacion de su pagina web oficial como contradictoria 3 debido a que los lugares en donde se desarrolla el videojuego se encuentran basados en los disenos estructurales de civilizaciones antiguas Como la Antigua Grecia Egipto Roma entre otras sin embargo se encuentra en estos lugares elementos de avanzada tecnologia basada en la ciencia ficcion disponibles para la resolucion de los rompecabezas del mismo como asi tambien sus obstaculos El desarrollo del videojuego no estuvo planificado desde un comienzo Este derivo del desarrollo del Proyecto Serious Sam 4 en donde se creo el dispositivo llamado Jammer que seria util para el jugador el cual permitia desactivar objetos con campos de fuerza armas y enemigos Se probo esta herramienta con niveles creados por los desarrolladores llegandose a la conclusion de que su mecanica resultaba divertida Aren Ladavac uno de los desarrolladores del videojuego explico este caso como un Desarrollo Reactivo Esto por las posibilidades que podia lograr el juego durante el desarrollo del mismo 4 Las criticas del videojuego han sido mayoritariamente positivas el sitio web metacritic entrega una puntuacion de 85 de 100 basado en 57 criticas en sus reconocimientos se encuentra como el 14 mejor juego del 2014 y el 6 juego mas compartido de dicho ano 5 Referencias Editar a b Valera Ramon 2015 Vandal ed The Talos Principle Deluxe Edition Consultado el lunes 17 de abril del 2017 Farokhmanesh Megan 2014 Polygon ed The Talos Principle gives you a robot body in a digital ancient world en ingles Consultado el 17 de abril de 2017 The Talos Principle en ingles Consultado el 17 de abril de 2017 Pavon Borja 2015 Eurogamer ed The Talos Principle nacio durante el desarrollo de Serious Sam 4 Consultado el 17 de abril de 2017 THE TALOS PRINCIPLE Metacritic en ingles Consultado el 17 de abril de 2017 Enlaces externos EditarPagina web oficial Creditos del videojuego en Mobygames Datos Q18620506 Multimedia The Talos PrincipleObtenido de https es wikipedia org w index php title The Talos Principle amp oldid 131649501, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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