Tecnología y fútbol
El fútbol, además de un deporte, se ha convertido en un espectáculo que siguen millones de personas a lo largo del mundo. El "deporte rey" es un fenómeno de masas que ha conseguido instaurar un imperio económico que mueve miles de millones de euros al año, ya sea por derechos televisivos o de imagen, traspasos de jugadores, inversiones de los clubes, etc.
Aunque históricamente la industria del fútbol ha sido reacia a incorporar tecnologías audiovisuales para paliar los errores arbitrales durante los partidos, en tiempos recientes, el público y los mismos participantes más directos del juego han pedido, en numerosas ocasiones, su implantación.[1]
Ojo de halcón
El ojo de halcón (en inglés, Hawk-Eye) es un dispositivo tecnológico que se compone de un sistema de cámaras de alta resolución instauradas en diferentes lugares del estadio cuya misión es seguir la trayectoria del balón, en que los datos recogidos son analizados desde una base de datos que envía una transmisión o señal al reloj digital del árbitro en el momento en que este sobrepasa la línea de gol. Esta señal tarda aproximadamente un segundo en enviarse al colegiado.[1]
La FIFA comenzó a usar esta tecnología en el mundial de clubes de 2012 conjuntamente con el sistema denominado GoalRef, el cual consiste en un grupo de sensores y un microchip insertado en el interior del balón que avisa al árbitro cuando la pelota traspasa la línea de gol. Este sistema utiliza un campo magnético, cuando el esférico rebasa totalmente el límite se produce la señal que se envía automáticamente a la muñeca del árbitro.[1]
LaLiga es el único de los grandes campeonatos europeos que no ha introducido esta tecnología. El ojo de halcón se utiliza en la Premier League desde la temporada 2013-2014, mientras que en la Ligue 1, la Bundesliga y la Serie A instauraron dicha tecnología en la temporada 2015-2016.[2]
Video Assistant Referee
El VAR consiste en una red de cámaras que retransmiten a una sala apartada del campo, donde los asistentes de vídeo pueden revisar las jugadas. Esta asistencia puede producirse a petición del árbitro (si tiene dudas en una de las jugadas que pueden volverse a arbitrar), o en caso de que los asistentes detecten un lance dudoso y avisen al juez del encuentro a través del pinganillo.[3]
A partir de este instante, los asistentes de vídeo consultan las imágenes que reciben en sus monitores y retransmiten sus decisiones o conclusiones al colegiado. Será este último el que tome la decisión final, fiándose del criterio de los asistentes alejados del terreno de juego o consultando, él mismo, las imágenes en una pantalla situada en la banda del campo.
Las jugadas que pueden ser revisadas a través del VAR son:
Goles
Una de las funciones del VAR es, según el sitio web de la FIFA, "ayudar al árbitro a determinar si se ha producido alguna infracción que impida conceder gol".[3] En un primer momento se pensaba que el VAR no podía corregir los fuera de juego porque no está mencionado en sus cuatro competencias (goles, penaltis, tarjetas rojas y confusión de identidad), pero en realidad, sí está habilitado para dar marcha atrás cualquier acción que haya podido influir en un gol. En este caso, según los expertos, el ritmo de juego no se detiene, porque el gol ya detiene el partido por sí mismo.
Penaltis
Los asistentes garantizan que se tome la decisión correcta al sancionar (o no) un penalti.
Tarjetas rojas
Con tal de asegurarse de que un jugador reciba la sanción merecida en caso de dudas sobre la gravedad de una falta o infracción. Pudiendo consultar el criterio de la sanción.
Confusión de identidad de jugadores
Los asistentes de vídeo pueden ayudar al árbitro a determinar quién cometió una infracción, en jugadas aisladas o en las que intervienen un gran número de jugadores, para no amonestar o expulsar al jugador equivocado.
Véase también
Referencias
- ↑ «La tecnología en el fútbol que revolucionará los partidos». Omicrono. 1 de febrero de 2017. Consultado el 17 de diciembre de 2017.
- AS, Diario (31 de enero de 2017). «El Barcelona pide ojo de halcón y Javier Tebas no lo ve». AS.com. Consultado el 17 de diciembre de 2017.
- ↑ País, El (29 de marzo de 2017). «VAR: qué es y cómo funciona el videoarbitraje en el fútbol». EL PAÍS. Consultado el 17 de diciembre de 2017.