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Sistema de puntuación Elo

El sistema de puntuación Elo es un método matemático, basado en cálculo estadístico, para calcular la habilidad relativa de los jugadores de deportes como el ajedrez. Debe su nombre a su inventor, el profesor Árpád Élő (1903-1992), un físico estadounidense de origen húngaro, contrariamente a la suposición generalizadamente extendida de que se trata de un acrónimo. A veces se recurre al uso de mayúsculas ELO para distinguir al método respecto de la persona que lo inventó, aunque no es lo usual.

Historia

El profesor Elo, quien trabajó para la United States Chess Federation o USCF (Federación de Ajedrez de Estados Unidos), fue designado en 1959 como presidente del Comité de Puntuación. Siendo él mismo ferviente ajedrecista aficionado, basado en datos estadísticos previos (el sistema Harkness, desarrollado por Kenneth Harkness a comienzos de los años 1950), concibió un nuevo método estadístico que la USCF adoptó oficialmente en 1960; y posteriormente en 1970 también la FIDE, hasta la actualidad casi sin cambios.

Por tradición conservó algunos conceptos del método previo: la escala de puntuación, y las categorías de clase. La escala tiene un límite mínimo de 0, sitúa a los candidatos a Maestros a partir de 2000, aunque técnicamente no tiene valor máximo, sí cuenta con un límite superior teórico de 3000 por cuestiones prácticas.

La primera lista del escalafón de la FIDE se publicó en julio de 1971, y a partir de entonces se renovaba cada tres meses: en enero, abril, julio y octubre; pero a partir de septiembre de 2012 se actualiza mensualmente.

Los primeros jugadores de la lista inicial de 1971 fueron:[1]

Sistemas de escalafón Elo

El término "puntuación Elo" es a menudo usado para referirse a la puntuación de un jugador calculada por la FIDE. Sin embargo, esto se presta a confusiones y malentendidos, puesto que las ideas generales del sistema Elo son usadas por muchas organizaciones con diversidad de criterios, como la federación de ajedrez de Estados Unidos (USCF), los sitios web Internet Chess Club (ICC) y Yahoo! Games, la Federación Internacional de Scrabble en Español y la desaparecida Asociación Profesional de Ajedrecistas (PCA). Recientemente la FIFA ha implementado un sistema de puntuación basado en el sistema Elo para reemplazar el polémico método anterior que se utilizaba para el cálculo del Ranking FIFA. Cada organización tiene su propia implementación, que puede ser diferente del sistema Elo original.

En el caso de dos federaciones de ajedrez con su propio sistema, la FIDE y la USCF, sus escalafones no pueden ser comparables directamente. Por ejemplo, el gran maestro Grigori Kaidanov tiene una puntuación Elo de 2638 según la FIDE, y 2742 según la USCF. Sin embargo, por norma general se puede decir que el Elo de la USCF es unos 100 puntos más alto que el de la FIDE, y entre 0 y 600 puntos menor que el de sitios como ICC.

Rangos de Elo según la FIDE

La FIDE publica y actualiza el escalafón de sus jugadores cada mes, en tres categorías según el ritmo de juego: clásico, rápido y blitz. También ha establecido una serie de títulos para los jugadores según su puntuación Elo a partir de 2000 (aunque recientemente agregó el título de Candidato a Maestro a partir de 2002). Además de estos títulos, la puntuación Elo permite ubicar a un jugador en ciertas categorías no oficiales. Según datos de marzo de 2021,[2]​ la FIDE cuenta en su escalafón con 182.752 jugadores activos (aquellos que han disputado al menos una partida oficial de ritmo clásico en los últimos dos años), clasificados por rangos así (en la modalidad clásica y a partir de una puntuación Elo de 1000):

Rango N.º de jugadores Rango equivalente[nota 1] Jugadores
con título
Jugadoras
con título
femenino[nota 2]
1000-1399 54036 Principiante -- --
1400-1599 32536 Aficionado -- --
1600-1799 35028 Jugador de club medio -- --
1800-1999 31349 Jugador de club fuerte -- --
2000-2099 11733 Experto nacional
Candidata a Maestra (WCM)
-- 485
2100-2199 8292 Experto nacional
Maestra FIDE (WFM)
-- 799
2200-2299 4834 Candidato a Maestro (CM)
Maestra Internacional (WIM)
1296 444
2300-2399 2735 Maestro FIDE (MF)
Gran Maestra (WGM)
4845 207
2400-2499 1413 Maestro Internacional (MI) 2570 121
2500-2599 552 Gran Maestro (GM) 1333 37
2600-2699 207 Súper Gran Maestro -- 1
2700-2799 35 Candidato a Campeón del Mundo -- --
≥2800 2 Campeón del Mundo 1 --

Notas

  1. Rangos según la puntuación Elo necesaria para alcanzar el título FIDE correspondiente; no indica el número exacto de jugadores con títulos FIDE. Por ejemplo, los GM activos con Elo por debajo de 2500 están contabilizados en el rango de Maestro Internacional o Maestro Fide, según su Elo actual.
  2. Hasta el título de Gran Maestra (WGM), indica el número de jugadoras con los títulos femeninos correspondientes. A partir de un Elo de 2400, indica el número de mujeres con el título masculino correspondiente.

La mayor puntuación registrada en la FIDE ha sido de 2882, por Magnus Carlsen en abril de 2014.[3]

Rangos de Elo según la USCF

La Federación de Ajedrez de Estados Unidos usa su propio sistema de clasificación de jugadores según el siguiente criterio:[4]

  • 2400 y mayor: Senior Master
  • 2200–2399: Maestro de la USCF
  • 2200–2399: Maestro Nacional
  • 2000–2199: Experto
  • 1800–1999: Clase A
  • 1600–1799: Clase B
  • 1400–1599: Clase C
  • 1200–1399: Clase D
  • 1000–1199: Clase E
  • 800–999: Clase F
  • 600–799: Clase G
  • 400–599: Clase H
  • 200–399: Clase I
  • 100–199: Clase J

En general, 800 es considerado el nivel inicial de principiante, 1600 intermedio y 2400 el de un profesional. En 2007, la media del nivel de todos los jugadores de la USCF era de 1657.[5]

Método

Teoría matemática

La puntuación Elo de un jugador se determina a partir de sus resultados contra otros jugadores. La diferencia de la puntuación Elo entre dos jugadores determina una probabilidad estimada de puntuación entre ellos, llamada "puntuación esperada" o expectativa. La puntuación esperada de un jugador es su probabilidad de ganar más la mitad de su probabilidad de hacer tablas. Por ejemplo, una puntuación esperada de 0,75 puede representar un 75% de opciones de ganar, un 25% de probabilidades de perder y 0% opciones de hacer tablas. Pero, en el otro extremo, también podría significar un 50% de opciones de ganar, 0% de probabilidades de perder y 50% de opciones de hacer tablas. La probabilidad de empatar, al contrario que tener un resultado decisivo, no está especificada en el sistema Elo, considerándose un empate como media victoria y media derrota.

Si el jugador A tiene una puntuación Elo   y el jugador B tiene una puntuación Elo  , la fórmula exacta (usando una función logística) de la puntuación esperada del jugador A es

 

Igualmente, la puntuación esperada para el jugador B es

 

Esto puede ser expresado también como

 

y

 

donde   y  . En este último caso, el mismo denominador se aplica a ambas expresiones. Esto significa que al estudiar sólo los numeradores, nos damos cuenta que el puntaje esperado para el jugador A es  veces mayor que la puntuación esperada para el jugador B. De esto se deduce que por cada 400 puntos Elo de ventaja sobre el oponente, la probabilidad de ganar aumenta diez veces en comparación con la posibilidad de ganar del rival. Árpád Élő dejó establecida una tabla que denominó: Percent Scoring Expentancies as a Function of Rating Differences la cual recoge esas probabilidades o expectativas de victoria en función de la diferencia de puntuación Elo entre dos jugadores.

También hay que tener en cuenta que  . En la práctica, dado que la fuerza verdadera de un jugador es desconocida, las puntuaciones esperadas son calculadas usando el actual puntaje Elo de los jugadores.

El sistema Elo incrementa o disminuye la puntuación Elo de un jugador según su puntuación obtenida sea superior o inferior a su puntuación esperada. La idea original del sistema (la cual sigue siendo usada) es un simple ajuste lineal proporcional a la diferencia entre la puntuación esperada y la obtenida por un jugador. El máximo ajuste posible por juego, llamado "factor K", se estableció en K = 16 para maestros y K = 32 para jugadores de nivel menor.

Por ejemplo, si la puntuación esperada del jugador A es   pero su puntuación al final fue  , la fórmula de su nueva puntuación Elo es

 

Este ajuste a la puntuación Elo de cada jugador puede ser hecho luego de cada partida, al finalizar un torneo, o contando las partidas de un periodo computable (por ejemplo, cada mes en el caso de la FIDE).

Por ejemplo, suponiendo que el jugador A tiene una puntuación Elo de 1613 y juega un torneo de cinco rondas en el que se enfrenta a cinco jugadores con los cuales obtiene los siguientes resultados:

Elo jugador Puntuación esperada Resultado
1609 0,506 0
1477 0,686 ½
1388 0,785 1
1586 0,539 1
1720 0,351 0
media: 1556 2,867 2,5

De acuerdo con el sistema de puntuación del ajedrez, cada partida ganada vale un punto y cada empate medio punto. La puntuación esperada puede ser calculada para cada partida o para el promedio del puntaje Elo de todos los oponentes.

En este caso el jugador A, al tener un Elo superior en 1613-1556=57 puntos al de sus oponentes, tiene una expectativa o puntuación esperada de 2,867 puntos, pero solo sumó 2,5 por lo cual su nueva puntuación Elo será, de acuerdo con la fórmula anterior, igual a 1613 + 32 × (2,5 − 2,867)) = 1601, asumiendo un factor K=32.

Factor K

El "factor K" es el valor de la constante K en la fórmula para establecer la variación de la puntuación Elo de un jugador. Este factor se establece de acuerdo con la puntuación Elo de un jugador. Actualmente la FIDE establece los valores de K así:[6][7]

  • K = 40: para jugadores nuevos en el escalafón hasta que completen al menos 30 partidas.
  • K = 40: para jugadores menores de 18 años por debajo de 2300 de elo.
  • K = 20: para jugadores por debajo de 2400.
  • K = 10: para jugadores que hayan alcanzado en algún momento 2400.

La federación de ajedrez de Estados Unidos (USCF) por su parte usa los siguientes valores de K:

  • K = 32: para jugadores por debajo de 2100
  • K = 24: para jugadores entre 2100 y 2400
  • K = 16: para jugadores por encima de 2400

Rendimiento Elo

   
1.00 +800
0.99 +677
0.9 +366
0.8 +240
0.7 +149
0.6 +72
0.5 0
0.4 -72
0.3 -149
0.2 -240
0.1 -366
0.01 -677
0.00 -800

Así como la puntuación Elo de un jugador determina su puntuación esperada, la puntuación final determina la fuerza de un jugador de quien se hubiese esperado dicha puntuación. A esa evaluación se le denomina "rendimiento". Una de las fórmulas más comunes para calcular el rendimiento de un jugador es llamada "algoritmo de 400", compuesta de los siguientes pasos:

  • Tomar el Elo de cada jugador derrotado y sumarle 400
  • Tomar el Elo de cada jugador con quien se perdió y restarle 400
  • Tomar el Elo de cada jugador con quien se hizo tablas
  • Sumar todas las puntuaciones Elo y dividir por el número de partidas.

Esto se puede expresar por la siguiente fórmula:

 

En un ejemplo de cuatro partidas (2 victorias y 2 derrotas), se calcularía así:

 

Otro ejemplo: vencer a un jugador con elo de 1000 da un rendimiento Elo de

 

Vencer a dos jugadores con Elo de 1000 da un rendimiento de

 

La FIDE, sin embargo, calcula el rendimiento de un jugador según la fórmula  , donde   es el promedio del Elo de los oponentes, y  es la diferencia del Elo del jugador con ese promedio. El valor de   está basado en el porcentaje de puntuación  , que es simplemente la cantidad de puntos obtenidos sobre la cantidad de puntos posibles; este factor se usa como clave en la tabla de la derecha.

En dicha tabla se determina que en caso de una puntuación perfecta o de cero, la diferencia será de ±800 (en realidad dicho valor debe ser indeterminado). La tabla completa puede hallarse en el Manual de la FIDE sección 8.1a[8]

Categorías de torneos de la FIDE

La FIDE clasifica los torneos de acuerdo con el promedio del Elo de sus jugadores, en grupos por diferencias de cada 25 puntos Elo a partir de 2251.

En 1970 se estableció que para alcanzar los títulos de Gran Maestro y Maestro Internacional era necesario alcanzar tres puntuaciones determinadas llamadas normas, en un periodo de tres años. Una norma es una puntuación mínima determinada por la categoría del torneo. Las categorías de los torneos y el porcentaje de puntos necesarios para alcanzar normas de GM o MI se ven en las siguientes tablas:

Cat. Elo Norma GM Norma MI
1 2251–2275 85% 76%
2 2276–2300 83% 73%
3 2301–2325 81% 70%
4 2326–2350 78% 67%
5 2351–2375 76% 64%
Cat. Elo Norma GM Norma MI
6 2376–2400 73% 60%
7 2401–2425 70% 57%
8 2426–2450 67% 53%
9 2451–2475 64% 50%
10 2476–2500 60% 47%
Cat. Elo Norma GM Norma MI
11 2501–2525 57% 43%
12 2526–2550 53% 40%
13 2551–2575 50% 36%
14 2576–2600 47% 33%
15 2601–2625 43% 30%

Los torneos suelen entregar normas hasta la categoría 15 (a partir de allí se asume que los participantes ya tienen título de Gran Maestro). Como cada categoría abarca una diferencia de 25 puntos Elo, se pueden establecer categorías superiores a la 15 por cada 25 puntos Elo de diferencia. Por ejemplo, el Torneo de Candidatos 2013, al reunir a ocho de los mejores jugadores del escalafón mundial, tuvo un Elo medio de 2786,5 y fue un torneo de categoría 22 (la más alta posible)[9]

Debilidades[10]

La más evidente, quizás, es que no se da ninguna ventaja a las blancas. Situación evidente en la práctica del juego, Elo argumentaba que se compensaba por la alternancia de bando de los jugadores en sus partidas.

Otra situación discutible es el concepto de "inflación". Bobby Fischer tuvo una puntuación máxima de 2780, y sería actualmente número 4 del mundo. Aunque otros consideran que esto indica exactamente lo que implica: debido al mayor conocimiento del juego (como el uso de ordenadores, más disponibilidad de material bibliográfico, etc) hace que jugadores de hoy en día sean mejores que los de años atrás.

Otro aspecto, relacionado con el anterior, las puntuaciones están en relación con su competición, lo que deja abierta la posibilidad de puntuaciones anormalmente altas (o bajas) dentro de un grupo controlado de jugadores. El conocimiento de esto permitió a Claude Bloodgood, que era solo un jugador con nivel de maestro, alcanzar una puntuación de 2702 (que era la segunda más alta de la USCF en aquel momento) a base de organizar y participar en cientos de torneos carcelarios que contaban con rivales en su mayor parte débiles.

Están las posibles explotaciones, la más común de las cuales es el hecho de que solo los jugadores activos tengan una puntuación activa. A menudo un joven ajedrecista prometedor deja de jugar torneos durante un amplio periodo de tiempo, pero sigue mejorando su capacidad. Esta persona podría circunstancialmente apuntarse en un gran torneo con importantes bolsas de premios para cada categoría, por lo que aumenta sus opciones de ganar gran cantidad de dinero, jugando contra rivales que teóricamente tienen menor capacidad. Otra forma común es el "emparejamiento selectivo": un jugador con puntuación más alta sólo retará o aceptará retos de oponentes apreciablemente más débiles.

Véase también

Notas y referencias

  1. Lista inicial Elo, julio de 1971 (en inglés).
  2. «Escalafón de la FIDE para descarga». ratings.fide.com. Consultado el 29 de marzo de 2021. 
  3. «FIDE top 100». Ratings.fide.com. Consultado el 1 de abril de 2014. 
  4. . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008. Consultado el 21 de abril de 2013. 
  5. . Archivado desde el original el 1 de abril de 2013. Consultado el 21 de abril de 2013. 
  6. «FIDE Online. FIDE Handbook: Chess Rules». Fide.com. 1 de julio de 2009. Consultado el 19 de febrero de 2012. 
  7. https://erral.wordpress.com/2014/08/31/el-cambio-de-la-k-en-la-fide/
  8. «Handbook». Federación Internacional de Ajedrez (en inglés). Consultado el 16 de mayo de 2020. 
  9. http://es.chessbase.com/home/TabId/55/PostId/4009347/magnus-carlsen-gana-el-torneo-de-candidatos-140413.aspx
  10. «Arpad Elo y el sistema de puntuación Elo». 

Enlaces externos

  • Chessgraphs.com - Compare chess players' rating histories with FIDE data back to 1970 (en inglés)
  • Completo artículo de Chessbase sobre el sistema de puntuación Elo
  • GoBase.org: Introduction to the Elo Rating System (en inglés)
  • Live Chess Ratings, escalafón Elo de los 100 mejores jugadores en tiempo real
  • Los 100 mejores jugadores de ajedrez
  • Puntuación de selecciones nacionales de fútbol usando el sistema -Elo
  • Puntuación de los equipos de la liga española de fútbol usando el sistema -Elo
  •   Datos: Q105955

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El sistema de puntuacion Elo es un metodo matematico basado en calculo estadistico para calcular la habilidad relativa de los jugadores de deportes como el ajedrez Debe su nombre a su inventor el profesor Arpad Elo 1903 1992 un fisico estadounidense de origen hungaro contrariamente a la suposicion generalizadamente extendida de que se trata de un acronimo A veces se recurre al uso de mayusculas ELO para distinguir al metodo respecto de la persona que lo invento aunque no es lo usual Indice 1 Historia 2 Sistemas de escalafon Elo 2 1 Rangos de Elo segun la FIDE 2 2 Rangos de Elo segun la USCF 3 Metodo 3 1 Teoria matematica 3 2 Factor K 3 3 Rendimiento Elo 4 Categorias de torneos de la FIDE 5 Debilidades 10 6 Vease tambien 7 Notas y referencias 8 Enlaces externosHistoria EditarEl profesor Elo quien trabajo para la United States Chess Federation o USCF Federacion de Ajedrez de Estados Unidos fue designado en 1959 como presidente del Comite de Puntuacion Siendo el mismo ferviente ajedrecista aficionado basado en datos estadisticos previos el sistema Harkness desarrollado por Kenneth Harkness a comienzos de los anos 1950 concibio un nuevo metodo estadistico que la USCF adopto oficialmente en 1960 y posteriormente en 1970 tambien la FIDE hasta la actualidad casi sin cambios Por tradicion conservo algunos conceptos del metodo previo la escala de puntuacion y las categorias de clase La escala tiene un limite minimo de 0 situa a los candidatos a Maestros a partir de 2000 aunque tecnicamente no tiene valor maximo si cuenta con un limite superior teorico de 3000 por cuestiones practicas La primera lista del escalafon de la FIDE se publico en julio de 1971 y a partir de entonces se renovaba cada tres meses en enero abril julio y octubre pero a partir de septiembre de 2012 se actualiza mensualmente Los primeros jugadores de la lista inicial de 1971 fueron 1 Jugador Pais Elo1 Bobby Fischer Estados Unidos 27602 Boris Spaski Union Sovietica 26903 Victor Korchnoi Union Sovietica 26704 Bent Larsen Dinamarca Dinamarca 26605 Tigran Petrosian Union Sovietica 26406 Lev Polugayevski Union Sovietica 26407 Mijail Botvinnik Union Sovietica 26308 Vasili Smyslov Union Sovietica 26209 Mijail Tal Union Sovietica 262010 Efim Geller Union Sovietica 2615Sistemas de escalafon Elo EditarEl termino puntuacion Elo es a menudo usado para referirse a la puntuacion de un jugador calculada por la FIDE Sin embargo esto se presta a confusiones y malentendidos puesto que las ideas generales del sistema Elo son usadas por muchas organizaciones con diversidad de criterios como la federacion de ajedrez de Estados Unidos USCF los sitios web Internet Chess Club ICC y Yahoo Games la Federacion Internacional de Scrabble en Espanol y la desaparecida Asociacion Profesional de Ajedrecistas PCA Recientemente la FIFA ha implementado un sistema de puntuacion basado en el sistema Elo para reemplazar el polemico metodo anterior que se utilizaba para el calculo del Ranking FIFA Cada organizacion tiene su propia implementacion que puede ser diferente del sistema Elo original En el caso de dos federaciones de ajedrez con su propio sistema la FIDE y la USCF sus escalafones no pueden ser comparables directamente Por ejemplo el gran maestro Grigori Kaidanov tiene una puntuacion Elo de 2638 segun la FIDE y 2742 segun la USCF Sin embargo por norma general se puede decir que el Elo de la USCF es unos 100 puntos mas alto que el de la FIDE y entre 0 y 600 puntos menor que el de sitios como ICC Rangos de Elo segun la FIDE Editar La FIDE publica y actualiza el escalafon de sus jugadores cada mes en tres categorias segun el ritmo de juego clasico rapido y blitz Tambien ha establecido una serie de titulos para los jugadores segun su puntuacion Elo a partir de 2000 aunque recientemente agrego el titulo de Candidato a Maestro a partir de 2002 Ademas de estos titulos la puntuacion Elo permite ubicar a un jugador en ciertas categorias no oficiales Segun datos de marzo de 2021 2 la FIDE cuenta en su escalafon con 182 752 jugadores activos aquellos que han disputado al menos una partida oficial de ritmo clasico en los ultimos dos anos clasificados por rangos asi en la modalidad clasica y a partir de una puntuacion Elo de 1000 Rango N º de jugadores Rango equivalente nota 1 Jugadorescon titulo Jugadorascon titulofemenino nota 2 1000 1399 54036 Principiante 1400 1599 32536 Aficionado 1600 1799 35028 Jugador de club medio 1800 1999 31349 Jugador de club fuerte 2000 2099 11733 Experto nacionalCandidata a Maestra WCM 4852100 2199 8292 Experto nacionalMaestra FIDE WFM 7992200 2299 4834 Candidato a Maestro CM Maestra Internacional WIM 1296 4442300 2399 2735 Maestro FIDE MF Gran Maestra WGM 4845 2072400 2499 1413 Maestro Internacional MI 2570 1212500 2599 552 Gran Maestro GM 1333 372600 2699 207 Super Gran Maestro 12700 2799 35 Candidato a Campeon del Mundo 2800 2 Campeon del Mundo 1 Notas Rangos segun la puntuacion Elo necesaria para alcanzar el titulo FIDE correspondiente no indica el numero exacto de jugadores con titulos FIDE Por ejemplo los GM activos con Elo por debajo de 2500 estan contabilizados en el rango de Maestro Internacional o Maestro Fide segun su Elo actual Hasta el titulo de Gran Maestra WGM indica el numero de jugadoras con los titulos femeninos correspondientes A partir de un Elo de 2400 indica el numero de mujeres con el titulo masculino correspondiente La mayor puntuacion registrada en la FIDE ha sido de 2882 por Magnus Carlsen en abril de 2014 3 Rangos de Elo segun la USCF Editar La Federacion de Ajedrez de Estados Unidos usa su propio sistema de clasificacion de jugadores segun el siguiente criterio 4 2400 y mayor Senior Master 2200 2399 Maestro de la USCF 2200 2399 Maestro Nacional 2000 2199 Experto 1800 1999 Clase A 1600 1799 Clase B 1400 1599 Clase C 1200 1399 Clase D 1000 1199 Clase E 800 999 Clase F 600 799 Clase G 400 599 Clase H 200 399 Clase I 100 199 Clase JEn general 800 es considerado el nivel inicial de principiante 1600 intermedio y 2400 el de un profesional En 2007 la media del nivel de todos los jugadores de la USCF era de 1657 5 Metodo EditarTeoria matematica Editar La puntuacion Elo de un jugador se determina a partir de sus resultados contra otros jugadores La diferencia de la puntuacion Elo entre dos jugadores determina una probabilidad estimada de puntuacion entre ellos llamada puntuacion esperada o expectativa La puntuacion esperada de un jugador es su probabilidad de ganar mas la mitad de su probabilidad de hacer tablas Por ejemplo una puntuacion esperada de 0 75 puede representar un 75 de opciones de ganar un 25 de probabilidades de perder y 0 opciones de hacer tablas Pero en el otro extremo tambien podria significar un 50 de opciones de ganar 0 de probabilidades de perder y 50 de opciones de hacer tablas La probabilidad de empatar al contrario que tener un resultado decisivo no esta especificada en el sistema Elo considerandose un empate como media victoria y media derrota Si el jugador A tiene una puntuacion Elo R A displaystyle R A y el jugador B tiene una puntuacion Elo R B displaystyle R B la formula exacta usando una funcion logistica de la puntuacion esperada del jugador A es E A 1 1 10 R B R A 400 displaystyle E A frac 1 1 10 R B R A 400 Igualmente la puntuacion esperada para el jugador B es E B 1 1 10 R A R B 400 displaystyle E B frac 1 1 10 R A R B 400 Esto puede ser expresado tambien como E A Q A Q A Q B displaystyle E A frac Q A Q A Q B y E B Q B Q A Q B displaystyle E B frac Q B Q A Q B donde Q A 10 R A 400 displaystyle Q A 10 R A 400 y Q B 10 R B 400 displaystyle Q B 10 R B 400 En este ultimo caso el mismo denominador se aplica a ambas expresiones Esto significa que al estudiar solo los numeradores nos damos cuenta que el puntaje esperado para el jugador A esQ A Q B displaystyle Q A Q B veces mayor que la puntuacion esperada para el jugador B De esto se deduce que por cada 400 puntos Elo de ventaja sobre el oponente la probabilidad de ganar aumenta diez veces en comparacion con la posibilidad de ganar del rival Arpad Elo dejo establecida una tabla que denomino Percent Scoring Expentancies as a Function of Rating Differences la cual recoge esas probabilidades o expectativas de victoria en funcion de la diferencia de puntuacion Elo entre dos jugadores Tambien hay que tener en cuenta que E A E B 1 displaystyle E A E B 1 En la practica dado que la fuerza verdadera de un jugador es desconocida las puntuaciones esperadas son calculadas usando el actual puntaje Elo de los jugadores El sistema Elo incrementa o disminuye la puntuacion Elo de un jugador segun su puntuacion obtenida sea superior o inferior a su puntuacion esperada La idea original del sistema la cual sigue siendo usada es un simple ajuste lineal proporcional a la diferencia entre la puntuacion esperada y la obtenida por un jugador El maximo ajuste posible por juego llamado factor K se establecio en K 16 para maestros y K 32 para jugadores de nivel menor Por ejemplo si la puntuacion esperada del jugador A es E A displaystyle E A pero su puntuacion al final fue S A displaystyle S A la formula de su nueva puntuacion Elo es R A R A K S A E A displaystyle R A prime R A K S A E A Este ajuste a la puntuacion Elo de cada jugador puede ser hecho luego de cada partida al finalizar un torneo o contando las partidas de un periodo computable por ejemplo cada mes en el caso de la FIDE Por ejemplo suponiendo que el jugador A tiene una puntuacion Elo de 1613 y juega un torneo de cinco rondas en el que se enfrenta a cinco jugadores con los cuales obtiene los siguientes resultados Elo jugador Puntuacion esperada Resultado1609 0 506 01477 0 686 1388 0 785 11586 0 539 11720 0 351 0media 1556 2 867 2 5De acuerdo con el sistema de puntuacion del ajedrez cada partida ganada vale un punto y cada empate medio punto La puntuacion esperada puede ser calculada para cada partida o para el promedio del puntaje Elo de todos los oponentes En este caso el jugador A al tener un Elo superior en 1613 1556 57 puntos al de sus oponentes tiene una expectativa o puntuacion esperada de 2 867 puntos pero solo sumo 2 5 por lo cual su nueva puntuacion Elo sera de acuerdo con la formula anterior igual a 1613 32 2 5 2 867 1601 asumiendo un factor K 32 Factor K Editar El factor K es el valor de la constante K en la formula para establecer la variacion de la puntuacion Elo de un jugador Este factor se establece de acuerdo con la puntuacion Elo de un jugador Actualmente la FIDE establece los valores de K asi 6 7 K 40 para jugadores nuevos en el escalafon hasta que completen al menos 30 partidas K 40 para jugadores menores de 18 anos por debajo de 2300 de elo K 20 para jugadores por debajo de 2400 K 10 para jugadores que hayan alcanzado en algun momento 2400 La federacion de ajedrez de Estados Unidos USCF por su parte usa los siguientes valores de K K 32 para jugadores por debajo de 2100 K 24 para jugadores entre 2100 y 2400 K 16 para jugadores por encima de 2400Rendimiento Elo Editar p displaystyle p d p displaystyle d p 1 00 8000 99 6770 9 3660 8 2400 7 1490 6 720 5 00 4 720 3 1490 2 2400 1 3660 01 6770 00 800Asi como la puntuacion Elo de un jugador determina su puntuacion esperada la puntuacion final determina la fuerza de un jugador de quien se hubiese esperado dicha puntuacion A esa evaluacion se le denomina rendimiento Una de las formulas mas comunes para calcular el rendimiento de un jugador es llamada algoritmo de 400 compuesta de los siguientes pasos Tomar el Elo de cada jugador derrotado y sumarle 400 Tomar el Elo de cada jugador con quien se perdio y restarle 400 Tomar el Elo de cada jugador con quien se hizo tablas Sumar todas las puntuaciones Elo y dividir por el numero de partidas Esto se puede expresar por la siguiente formula Rendimiento Total del Elo de oponentes 400 Victorias Derrotas Partidas displaystyle text Rendimiento frac text Total del Elo de oponentes 400 times text Victorias text Derrotas text Partidas En un ejemplo de cuatro partidas 2 victorias y 2 derrotas se calcularia asi w 400 x 400 y 400 z 400 4 w x y z 400 2 400 2 4 displaystyle begin aligned amp frac w 400 x 400 y 400 z 400 4 6pt amp frac w x y z 400 2 400 2 4 end aligned Otro ejemplo vencer a un jugador con elo de 1000 da un rendimiento Elo de Rendimiento 1000 400 1 1 1400 displaystyle text Rendimiento frac 1000 400 times 1 1 1400 Vencer a dos jugadores con Elo de 1000 da un rendimiento de Rendimiento 2000 400 2 2 1400 displaystyle text Rendimiento frac 2000 400 times 2 2 1400 La FIDE sin embargo calcula el rendimiento de un jugador segun la formula R o d p displaystyle Ro d p donde R o displaystyle Ro es el promedio del Elo de los oponentes y d p displaystyle d p es la diferencia del Elo del jugador con ese promedio El valor de d p displaystyle d p esta basado en el porcentaje de puntuacion p displaystyle p que es simplemente la cantidad de puntos obtenidos sobre la cantidad de puntos posibles este factor se usa como clave en la tabla de la derecha En dicha tabla se determina que en caso de una puntuacion perfecta o de cero la diferencia sera de 800 en realidad dicho valor debe ser indeterminado La tabla completa puede hallarse en el Manual de la FIDE seccion 8 1a 8 Categorias de torneos de la FIDE EditarLa FIDE clasifica los torneos de acuerdo con el promedio del Elo de sus jugadores en grupos por diferencias de cada 25 puntos Elo a partir de 2251 En 1970 se establecio que para alcanzar los titulos de Gran Maestro y Maestro Internacional era necesario alcanzar tres puntuaciones determinadas llamadas normas en un periodo de tres anos Una norma es una puntuacion minima determinada por la categoria del torneo Las categorias de los torneos y el porcentaje de puntos necesarios para alcanzar normas de GM o MI se ven en las siguientes tablas Cat Elo Norma GM Norma MI1 2251 2275 85 76 2 2276 2300 83 73 3 2301 2325 81 70 4 2326 2350 78 67 5 2351 2375 76 64 Cat Elo Norma GM Norma MI6 2376 2400 73 60 7 2401 2425 70 57 8 2426 2450 67 53 9 2451 2475 64 50 10 2476 2500 60 47 Cat Elo Norma GM Norma MI11 2501 2525 57 43 12 2526 2550 53 40 13 2551 2575 50 36 14 2576 2600 47 33 15 2601 2625 43 30 Los torneos suelen entregar normas hasta la categoria 15 a partir de alli se asume que los participantes ya tienen titulo de Gran Maestro Como cada categoria abarca una diferencia de 25 puntos Elo se pueden establecer categorias superiores a la 15 por cada 25 puntos Elo de diferencia Por ejemplo el Torneo de Candidatos 2013 al reunir a ocho de los mejores jugadores del escalafon mundial tuvo un Elo medio de 2786 5 y fue un torneo de categoria 22 la mas alta posible 9 Debilidades 10 EditarLa mas evidente quizas es que no se da ninguna ventaja a las blancas Situacion evidente en la practica del juego Elo argumentaba que se compensaba por la alternancia de bando de los jugadores en sus partidas Otra situacion discutible es el concepto de inflacion Bobby Fischer tuvo una puntuacion maxima de 2780 y seria actualmente numero 4 del mundo Aunque otros consideran que esto indica exactamente lo que implica debido al mayor conocimiento del juego como el uso de ordenadores mas disponibilidad de material bibliografico etc hace que jugadores de hoy en dia sean mejores que los de anos atras Otro aspecto relacionado con el anterior las puntuaciones estan en relacion con su competicion lo que deja abierta la posibilidad de puntuaciones anormalmente altas o bajas dentro de un grupo controlado de jugadores El conocimiento de esto permitio a Claude Bloodgood que era solo un jugador con nivel de maestro alcanzar una puntuacion de 2702 que era la segunda mas alta de la USCF en aquel momento a base de organizar y participar en cientos de torneos carcelarios que contaban con rivales en su mayor parte debiles Estan las posibles explotaciones la mas comun de las cuales es el hecho de que solo los jugadores activos tengan una puntuacion activa A menudo un joven ajedrecista prometedor deja de jugar torneos durante un amplio periodo de tiempo pero sigue mejorando su capacidad Esta persona podria circunstancialmente apuntarse en un gran torneo con importantes bolsas de premios para cada categoria por lo que aumenta sus opciones de ganar gran cantidad de dinero jugando contra rivales que teoricamente tienen menor capacidad Otra forma comun es el emparejamiento selectivo un jugador con puntuacion mas alta solo retara o aceptara retos de oponentes apreciablemente mas debiles Vease tambien EditarSistema de puntuacion Glicko Ajedrez FIDE Gran Maestro Internacional Clasificacion Elo del futbol mundialNotas y referencias Editar Lista inicial Elo julio de 1971 en ingles Escalafon de la FIDE para descarga ratings fide com Consultado el 29 de marzo de 2021 FIDE top 100 Ratings fide com Consultado el 1 de abril de 2014 Copia archivada Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2008 Consultado el 21 de abril de 2013 USCF Ratings Distribution 2008 Archivado desde el original el 1 de abril de 2013 Consultado el 21 de abril de 2013 FIDE Online FIDE Handbook Chess Rules Fide com 1 de julio de 2009 Consultado el 19 de febrero de 2012 https erral wordpress com 2014 08 31 el cambio de la k en la fide Handbook Federacion Internacional de Ajedrez en ingles Consultado el 16 de mayo de 2020 http es chessbase com home TabId 55 PostId 4009347 magnus carlsen gana el torneo de candidatos 140413 aspx Arpad Elo y el sistema de puntuacion Elo Enlaces externos EditarChessgraphs com Compare chess players rating histories with FIDE data back to 1970 en ingles Completo articulo de Chessbase sobre el sistema de puntuacion Elo GoBase org Introduction to the Elo Rating System en ingles Live Chess Ratings escalafon Elo de los 100 mejores jugadores en tiempo real Los 100 mejores jugadores de ajedrez Puntuacion de selecciones nacionales de futbol usando el sistema Elo Puntuacion de los equipos de la liga espanola de futbol usando el sistema Elo Datos Q105955Obtenido de https es wikipedia org w index php title Sistema de puntuacion Elo amp oldid 134883370, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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