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Si lo sé no vengo

Si lo sé no vengo fue un programa concurso emitido, inicialmente, los jueves por la noche que, posteriormente, pasó a la tarde de los domingos por Televisión Española (TVE 1) entre 1985 y 1988. Presentado por Jordi Hurtado y copresentado en su primera etapa por Virginia Mataix,[1]​ también intervenían Juanjo Cardenal y como azafatas Jair Pont, Elena, y Janine. El creador y director del programa era Sergi Schaaff.

Si lo sé no vengo
Programa de televisión
Creado por Sergi Schaaff
Dirigido por Sergi Schaaff
Presentado por
Lanzamiento
Primera emisión 13 de marzo de 1985
Última emisión 1988
Enlaces externos
Ver todos los créditos (IMDb)
Ficha en IMDb

Desarrollo del programa

El concurso consistía en superar pruebas, la mayoría de las veces en tono humorístico, mientras la voz en off de Juanjo Cardenal hacía preguntas al concursante, con la dificultad de que las preguntas llegaban al mismo tiempo que el concursante iba haciendo las pruebas que poco a poco se iban acumulando una tras otras, y sólo tenía unos segundos para pensar la respuesta y darla mientras seguía haciendo las pruebas, provocando el estrés en el concursante. Cada prueba superada y pregunta contestada correctamente, el concursante acumulaba kilómetros que, una vez finalizado el concurso, podía cambiar por un viaje equivalente en kilómetros a la cantidad conseguida, por él, durante el juego.[2]

El "osado concursante" era llevado al comienzo del concurso a un estrado por los forzudos González y González, al que tenía que volver cada vez que finalizaba con éxito alguna de las pruebas. En las primeras temporadas se realizaban dos rondas de 12 minutos en este estilo, en las cuales cada prueba otorgaba 1.000 km y cada pregunta 10.000 pesetas, mientras que en la última etapa se realizaba una única ronda de 18 minutos, a 2.000 km cada prueba y 10.000 pesetas cada pregunta.

La última prueba del programa era "Doble o mitad" en la que el concursante podía conseguir el doble de kilómetros y dinero, si superaba la prueba y contestaba correctamente a una pregunta, o bien quedarse con la mitad de lo ganado. La prueba era opcional. Consistía en una nueva ronda de pruebas, con la particularidad de que se le mostraban al concursante todas las pruebas antes de comenzar el tiempo, y después durante un tiempo de 5 minutos, debía ir haciendo las pruebas una por una. Cuando oyera la señal acústica, debía abandonar inmediatamente lo que estuviera haciendo y volver corriendo al estrado, y de ahí escoger una prueba diferente para seguir trabajando en ella hasta la siguiente señal acústica. Ganaría si completaba todas las pruebas antes del fin del tiempo.

Al final, se le mostraba un mapamundi al concursante con la zona más amplia cubierta por los kilómetros conseguidos. El concursante tenía derecho a un viaje de ida para hasta el total máximo de kilómetros con todos los gastos pagados para él solo, o bien dividir los kilómetros entre el total de acompañantes que deseara para el viaje, por ejemplo si conseguía 1000 km, tenía derecho a un viaje a esos 1000 kilómetros de distancia para él solo, o un viaje de 500 km para dos personas, o uno de 250 km para cuatro, etc. Además, si deseaba un viaje de ida y vuelta, debía dividir entre dos los kilómetros.

Tras esta prueba, había un juego final en el cual el concursante podía ganar premios adicionales. El primer juego consistía en lanzar un dardo a una ruleta giratoria que se clavaría en un número concreto. Al abrir la casilla correspondiente al número se revelaría un color que correspondía con un premio. El peor era el color negro que daba el peor premio del programa, un televisor en blanco y negro, mientras que el blanco otorgaba un premio económico millonario que iba acumulándose en un bote según se iban abriendo las casillas.

En la última etapa el premio se cambió por una ruleta luminosa con un pulsador que el concursante debía accionar. En la ruleta estaban los números del 0 al 9, mientras arriba había un marcador con una cifra que iría rellenándose con las cifras que aparecieran iluminadas cuando el concursante accionaba el pulsador y se paraba de mover la luz. El programa regalaba los tres primeros ceros, y debía accionar la ruleta tres veces intentando pararla siempre en el 9 o al menos en la cifra más alta, comenzando por las unidades de millar, después decenas de millar y por último las centenas de millar. A cada una, la ruleta iba cada vez más rápida. Así, la cifra podía subir hasta 999.000 pesetas, o cifras inferiores si los números iban siendo más bajos o incluso ceros a la izquierda.

Referencias

  1. José Mª Baget Herms La Vanguardia, ed. (16 de junio de 1985). «Un concurso veraniego». 
  2. Guerrero, Enrique (2008). El entretenimiento en la televisión española. Espasa Forum. Barcelona: Ediciones Deusto. p. 43. ISBN 978-84-234-2766-6. 
  •   Datos: Q9076915

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Si lo se no vengo fue un programa concurso emitido inicialmente los jueves por la noche que posteriormente paso a la tarde de los domingos por Television Espanola TVE 1 entre 1985 y 1988 Presentado por Jordi Hurtado y copresentado en su primera etapa por Virginia Mataix 1 tambien intervenian Juanjo Cardenal y como azafatas Jair Pont Elena y Janine El creador y director del programa era Sergi Schaaff Si lo se no vengoPrograma de televisionCreado porSergi SchaaffDirigido porSergi SchaaffPresentado porJordi HurtadoVirginia MataixJuanjo CardenalLanzamientoPrimera emision13 de marzo de 1985Ultima emision1988Enlaces externosVer todos los creditos IMDb Ficha en IMDb editar datos en Wikidata Desarrollo del programa EditarEl concurso consistia en superar pruebas la mayoria de las veces en tono humoristico mientras la voz en off de Juanjo Cardenal hacia preguntas al concursante con la dificultad de que las preguntas llegaban al mismo tiempo que el concursante iba haciendo las pruebas que poco a poco se iban acumulando una tras otras y solo tenia unos segundos para pensar la respuesta y darla mientras seguia haciendo las pruebas provocando el estres en el concursante Cada prueba superada y pregunta contestada correctamente el concursante acumulaba kilometros que una vez finalizado el concurso podia cambiar por un viaje equivalente en kilometros a la cantidad conseguida por el durante el juego 2 El osado concursante era llevado al comienzo del concurso a un estrado por los forzudos Gonzalez y Gonzalez al que tenia que volver cada vez que finalizaba con exito alguna de las pruebas En las primeras temporadas se realizaban dos rondas de 12 minutos en este estilo en las cuales cada prueba otorgaba 1 000 km y cada pregunta 10 000 pesetas mientras que en la ultima etapa se realizaba una unica ronda de 18 minutos a 2 000 km cada prueba y 10 000 pesetas cada pregunta La ultima prueba del programa era Doble o mitad en la que el concursante podia conseguir el doble de kilometros y dinero si superaba la prueba y contestaba correctamente a una pregunta o bien quedarse con la mitad de lo ganado La prueba era opcional Consistia en una nueva ronda de pruebas con la particularidad de que se le mostraban al concursante todas las pruebas antes de comenzar el tiempo y despues durante un tiempo de 5 minutos debia ir haciendo las pruebas una por una Cuando oyera la senal acustica debia abandonar inmediatamente lo que estuviera haciendo y volver corriendo al estrado y de ahi escoger una prueba diferente para seguir trabajando en ella hasta la siguiente senal acustica Ganaria si completaba todas las pruebas antes del fin del tiempo Al final se le mostraba un mapamundi al concursante con la zona mas amplia cubierta por los kilometros conseguidos El concursante tenia derecho a un viaje de ida para hasta el total maximo de kilometros con todos los gastos pagados para el solo o bien dividir los kilometros entre el total de acompanantes que deseara para el viaje por ejemplo si conseguia 1000 km tenia derecho a un viaje a esos 1000 kilometros de distancia para el solo o un viaje de 500 km para dos personas o uno de 250 km para cuatro etc Ademas si deseaba un viaje de ida y vuelta debia dividir entre dos los kilometros Tras esta prueba habia un juego final en el cual el concursante podia ganar premios adicionales El primer juego consistia en lanzar un dardo a una ruleta giratoria que se clavaria en un numero concreto Al abrir la casilla correspondiente al numero se revelaria un color que correspondia con un premio El peor era el color negro que daba el peor premio del programa un televisor en blanco y negro mientras que el blanco otorgaba un premio economico millonario que iba acumulandose en un bote segun se iban abriendo las casillas En la ultima etapa el premio se cambio por una ruleta luminosa con un pulsador que el concursante debia accionar En la ruleta estaban los numeros del 0 al 9 mientras arriba habia un marcador con una cifra que iria rellenandose con las cifras que aparecieran iluminadas cuando el concursante accionaba el pulsador y se paraba de mover la luz El programa regalaba los tres primeros ceros y debia accionar la ruleta tres veces intentando pararla siempre en el 9 o al menos en la cifra mas alta comenzando por las unidades de millar despues decenas de millar y por ultimo las centenas de millar A cada una la ruleta iba cada vez mas rapida Asi la cifra podia subir hasta 999 000 pesetas o cifras inferiores si los numeros iban siendo mas bajos o incluso ceros a la izquierda Referencias Editar Jose Mª Baget Herms La Vanguardia ed 16 de junio de 1985 Un concurso veraniego Guerrero Enrique 2008 El entretenimiento en la television espanola Espasa Forum Barcelona Ediciones Deusto p 43 ISBN 978 84 234 2766 6 Datos Q9076915Obtenido de https es wikipedia org w index php title Si lo se no vengo amp oldid 130969071, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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