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Serie Radeon HD 8000

La serie Radeon HD 8000 es una familia de tarjetas gráficas del fabricante de hardware AMD, conocidas también por el nombre Sea Islands. De igual modo que las Radeon HD 7000, las HD 8000 estarán basadas en la arquitectura Graphics Core Next y fabricadas por TSMC con litografía de 28 nm. Además está previsto que sea la primera generación gráfica en tener drivers libres al mismo tiempo que drivers propietarios desde que tiempo atrás AMD emprendiera la iniciativa de liberar las especificaciones de su hardware necesarias para el desarrollo de drivers libres.[1]​ Hasta hace poco sólo se encargaban de dichos drivers dos personas de AMD, una de Red Hat y la comunidad, aunque luego AMD contrató dos personas más para el equipo de desarrollo del driver libre de AMD para el núcleo Linux, pasando a tener un equipo de cuatro personas.[2]​ Esto ayudará a cumplir con el plan de llevar el diseño y desarrollo del driver libre junto con el driver propietario.

Serie Radeon HD 8000
Parte de Radeon HD
Información
Tipo Unidad de procesamiento gráfico (GPU)
Código Southern Islands
Sea Islands
Solar System
Richland
Kabini
Desarrollador AMD
Fecha de lanzamiento 2013 (10 años)
Datos técnicos
Microarquitectura TeraScale 2
TeraScale 3
Graphics Core Next 1
Graphics Core Next 2

Esta generación de chips gráficos pretende alinearse en su gama media con el rendimiento de una NVIDIA GTX 680, por lo que la gama alta será superior a ésta. La contrapartida de NVIDIA serán los chips gráficos basados en Maxwell que no llegarán hasta mediados o finales del año 2013. Consideraciones de rendimiento aparte, los chips Sea Islands implementarán por fin el espacio unificado de memoria entre CPU y GPU por lo que podrá paginar utilizando el espacio de memoria principal del sistema creando por tanto coherencia entre la CPU y la GPU. Esto es algo que Intel todavía no va a introducir en sus Xeon Phi.[3]​ Esta arquitectura es además la escogida para la próxima nueva generación de consolas por parte de Microsoft y Sony, conocidas oficialmente como Xbox One y PlayStation 4.

Según ciertas filtraciones sin confirmar, los chips gráficos Sea Islands podrían ser los más grandes jamás realizados por parte de AMD incluyendo los tiempos de ATI. Los datos apuntan a que la gama alta, Venus XTX, podría tener un tamaño de 420mm². Esta superficie no se alcanzaba desde la serie Radeon HD 2000 cuyo chip más grande, el R600 que estaba basado en la arquitectura de la GPU Xenos de Xbox 360, también tenía un tamaño de 420mm².[4]​ Así pues, la cantidad de unidades de cómputo del núcleo más grande se habría visto aumentada de 36 (32 del chip más grande vendido anteriormente) a 40 CU (Compute Unit) de ser cierta esta información, además del aumento de unidades de salida de render que tienen un alto coste en espacio.

Modelos[5][6][4] editar

Observaciones editar

Esta última generación de AMD nos permite realizar algunas observaciones curiosas o mínimamente interesantes. Primero porque utilizan el mismo proceso de fabricación que la generación anterior, lo cual nos permite ver diferencias en el tamaño del chip según la configuración del mismo en los casos que el chip es completamente funcional sin ninguna parte desactivada (Radeon HD 8870 comparada con Radeon HD 7950/7970).

Otro dato interesante es el hecho de que en caso de que sea cierto el dato de superficie de 420mm cuadrados, podemos ver el cumplimiento bastante cercano de la Ley de Moore basada en hechos empíricos (observaciones), la cual nos dice que cada 24 meses el número de transistores en una misma área de silicio es duplicado, pudiendo conseguir hasta el doble de capacidad de procesamiento por cada duplicación de transistores. Desde que salió el chip R600XT en mayo de 2007 hasta la salida del Venus XTX habrán pasado unos 5 años y 8 meses aproximadamente lo cual son 68 meses, es decir, casi 3 generaciones, 3 duplicaciones. Esto significa que Venus XTX debería de tener aproximadamente 7 veces el número de transistores ya que tiene los mismos 420mm² de superficie. Para ser exactos, 68 meses son 2'83 generaciones, 22'83=7'13. El R600 tenía ~700 millones de transistores, por 7'13 generaciones obtenemos 4989 millones de transistores, muy cerca de los 5100 indicados en la tabla comparativa de más arriba.

En cuanto a la configuración del núcleo, un R600 tenía 320 ALU, 16 unidades de texturado y 16 unidades de salida de render. Un Venus XTX tiene 2560 ALU, 160 unidades de texturado y 48 unidades de render. Podemos apreciar que el número de ALU se ha multiplicado por ocho, es decir, 23 veces. El número de unidades de texturado se ha multiplicado por 10 mientras que el número de unidades de renderizado se ha multiplicado por 3. También habría que tener en cuenta las diferencias en tamaños de caché y tamaño del bus de comunicación con la memoria que también ocupan espacio en el chip. Estos rápidos números nos permiten ver que se ha seguido aumentando la capacidad de cálculo al ritmo de la Ley de Moore mientras que en el resto del chip se han dedicado más recursos a las texturas en detrimento de la capacidad de mostrar píxeles (mitigado en parte con la mejora en el uso de las unidades correspondientes como pasara entre las Radeon HD 7000 y las Radeon HD 6000), la cual no varía demasiado con el paso del tiempo.

Otra consecuencia de la Ley de Moore es que la frecuencia también puede aumentar a medida que los transistores se hacen más pequeños. En concreto el crecimiento estimado es de un 40% cuatrienal, lo que deja en media un 10% anual. Esto significa que el Venus XTX podría alcanzar los ~1150 MHz en modo Turbo, ~100 MHz más que la Radeon HD 7970 Ghz Edition.

Véase también editar

Referencias editar

  1. «The AMD "Radeon HD 8000" Open-Source Milestone» (en inglés). Phoronix. 27 de marzo de 2011. 
  2. «AMD's New Open-Source Employees» (en inglés). Phoronix. 5 de julio de 2011. 
  3. «AMD Next Generation Codenames Revealed: 2013, 2014, 2015 GPUs Get Names» (en inglés). VR-Zone. 21 de septiembre de 2012. 
  4. «Details Leak on AMD's Sea Islands HD 8970 Graphics Card» (en inglés). PC Perspective. 21 de septiembre de 2012. 
  5. «AMD "Oland" Radeon HD 8800 Series SKUs Unveiled» (en inglés). Techpowerup. 17 de septiembre de 2012. 
  6. «Erste Spezifikationen (oder Spekulationen?) zu AMDs Radeon HD 8800 Serie» (en alemán). 3D Center. 17 de septiembre de 2012. 
  •   Datos: Q1256727

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La serie Radeon HD 8000 es una familia de tarjetas graficas del fabricante de hardware AMD conocidas tambien por el nombre Sea Islands De igual modo que las Radeon HD 7000 las HD 8000 estaran basadas en la arquitectura Graphics Core Next y fabricadas por TSMC con litografia de 28 nm Ademas esta previsto que sea la primera generacion grafica en tener drivers libres al mismo tiempo que drivers propietarios desde que tiempo atras AMD emprendiera la iniciativa de liberar las especificaciones de su hardware necesarias para el desarrollo de drivers libres 1 Hasta hace poco solo se encargaban de dichos drivers dos personas de AMD una de Red Hat y la comunidad aunque luego AMD contrato dos personas mas para el equipo de desarrollo del driver libre de AMD para el nucleo Linux pasando a tener un equipo de cuatro personas 2 Esto ayudara a cumplir con el plan de llevar el diseno y desarrollo del driver libre junto con el driver propietario Serie Radeon HD 8000Parte de Radeon HDInformacionTipoUnidad de procesamiento grafico GPU CodigoSouthern IslandsSea IslandsSolar SystemRichlandKabiniDesarrolladorAMDFecha de lanzamiento2013 10 anos Datos tecnicosMicroarquitecturaTeraScale 2TeraScale 3Graphics Core Next 1Graphics Core Next 2 editar datos en Wikidata Esta generacion de chips graficos pretende alinearse en su gama media con el rendimiento de una NVIDIA GTX 680 por lo que la gama alta sera superior a esta La contrapartida de NVIDIA seran los chips graficos basados en Maxwell que no llegaran hasta mediados o finales del ano 2013 Consideraciones de rendimiento aparte los chips Sea Islands implementaran por fin el espacio unificado de memoria entre CPU y GPU por lo que podra paginar utilizando el espacio de memoria principal del sistema creando por tanto coherencia entre la CPU y la GPU Esto es algo que Intel todavia no va a introducir en sus Xeon Phi 3 Esta arquitectura es ademas la escogida para la proxima nueva generacion de consolas por parte de Microsoft y Sony conocidas oficialmente como Xbox One y PlayStation 4 Segun ciertas filtraciones sin confirmar los chips graficos Sea Islands podrian ser los mas grandes jamas realizados por parte de AMD incluyendo los tiempos de ATI Los datos apuntan a que la gama alta Venus XTX podria tener un tamano de 420mm Esta superficie no se alcanzaba desde la serie Radeon HD 2000 cuyo chip mas grande el R600 que estaba basado en la arquitectura de la GPU Xenos de Xbox 360 tambien tenia un tamano de 420mm 4 Asi pues la cantidad de unidades de computo del nucleo mas grande se habria visto aumentada de 36 32 del chip mas grande vendido anteriormente a 40 CU Compute Unit de ser cierta esta informacion ademas del aumento de unidades de salida de render que tienen un alto coste en espacio Indice 1 Modelos 5 6 4 1 1 Observaciones 2 Vease tambien 3 ReferenciasModelos 5 6 4 editarArticulo principal Anexo Unidades de procesamiento grafico de AMD Observaciones editar Esta ultima generacion de AMD nos permite realizar algunas observaciones curiosas o minimamente interesantes Primero porque utilizan el mismo proceso de fabricacion que la generacion anterior lo cual nos permite ver diferencias en el tamano del chip segun la configuracion del mismo en los casos que el chip es completamente funcional sin ninguna parte desactivada Radeon HD 8870 comparada con Radeon HD 7950 7970 Otro dato interesante es el hecho de que en caso de que sea cierto el dato de superficie de 420mm cuadrados podemos ver el cumplimiento bastante cercano de la Ley de Moore basada en hechos empiricos observaciones la cual nos dice que cada 24 meses el numero de transistores en una misma area de silicio es duplicado pudiendo conseguir hasta el doble de capacidad de procesamiento por cada duplicacion de transistores Desde que salio el chip R600XT en mayo de 2007 hasta la salida del Venus XTX habran pasado unos 5 anos y 8 meses aproximadamente lo cual son 68 meses es decir casi 3 generaciones 3 duplicaciones Esto significa que Venus XTX deberia de tener aproximadamente 7 veces el numero de transistores ya que tiene los mismos 420mm de superficie Para ser exactos 68 meses son 2 83 generaciones 22 83 7 13 El R600 tenia 700 millones de transistores por 7 13 generaciones obtenemos 4989 millones de transistores muy cerca de los 5100 indicados en la tabla comparativa de mas arriba En cuanto a la configuracion del nucleo un R600 tenia 320 ALU 16 unidades de texturado y 16 unidades de salida de render Un Venus XTX tiene 2560 ALU 160 unidades de texturado y 48 unidades de render Podemos apreciar que el numero de ALU se ha multiplicado por ocho es decir 23 veces El numero de unidades de texturado se ha multiplicado por 10 mientras que el numero de unidades de renderizado se ha multiplicado por 3 Tambien habria que tener en cuenta las diferencias en tamanos de cache y tamano del bus de comunicacion con la memoria que tambien ocupan espacio en el chip Estos rapidos numeros nos permiten ver que se ha seguido aumentando la capacidad de calculo al ritmo de la Ley de Moore mientras que en el resto del chip se han dedicado mas recursos a las texturas en detrimento de la capacidad de mostrar pixeles mitigado en parte con la mejora en el uso de las unidades correspondientes como pasara entre las Radeon HD 7000 y las Radeon HD 6000 la cual no varia demasiado con el paso del tiempo Otra consecuencia de la Ley de Moore es que la frecuencia tambien puede aumentar a medida que los transistores se hacen mas pequenos En concreto el crecimiento estimado es de un 40 cuatrienal lo que deja en media un 10 anual Esto significa que el Venus XTX podria alcanzar los 1150 MHz en modo Turbo 100 MHz mas que la Radeon HD 7970 Ghz Edition Vease tambien editarRadeon HD Serie Radeon HD 2000 Serie Radeon HD 3000 Serie Radeon HD 4000 Serie Radeon HD 5000 Serie Radeon HD 6000 Serie Radeon HD 7000 Ley de MooreReferencias editar The AMD Radeon HD 8000 Open Source Milestone en ingles Phoronix 27 de marzo de 2011 AMD s New 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