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Realimentación positiva

La realimentación positiva[1]​ es uno de los mecanismos de realimentación por el cual los efectos o salidas de un sistema causan efectos acumulativos a la entrada, en contraste con la realimentación negativa donde la salida causa efectos sustractivos a la entrada.[1]​ Contrario a lo que se puede creer, la realimentación positiva, no siempre es deseable, ya que el adjetivo positivo, se refiere al mecanismo de funcionamiento, no al resultado.

Un sistema mecánico de equilibrio inestable es un sistema con realimentación positiva.

En los sistemas la realimentación es la que define el equilibrio que pueden darse. Por ejemplo con la realimentación positiva, difícilmente se logran puntos de equilibrio estable. Es posible identificar la realimentación positiva en sistemas de la naturaleza como el clima, la biosfera, como también en sistemas creados por la humanidad como la economía, la sociedad y los circuitos electrónicos.

La retroalimentación positiva es un mecanismo poco frecuente cuyo efecto es estimular o incrementar la secreción hormonal por parte de la célula

Generalidades

Un sistema que presenta un punto de equilibrio inestable posee realimentación positiva, ya que cualquier variación por mínima que sea, hace que el sistema se aleje de ese estado de equilibrio. Por ejemplo un sistema mecánico compuesto por una esfera sobre el vértice de un cono, puede alcanzar una posición de equilibrio, si bien no la mantiene por mucho tiempo ya que una variación mínima en la posición de la esfera con respecto al cono, hace que la esfera tienda a separarse aún más de esa posición, conduciendo a una caída.

El resultado de una realimentación positiva es una amplificación creciente que hace de una pequeña perturbación un gran cambio en el estado del sistema. La amplificación crece de manera exponencial en sistemas de realimentación de primer orden o de manera hiperbólica en los de segundo orden.

En electrónica

Consiste en muestrear una parte de la señal de salida y aplicarla de vuelta a la entrada. Esta técnica es útil para cambiar los parámetros de un amplificador como aumento de voltaje, impedancia de salida y entrada, estabilidad y ancho de banda.

La realimentación es positiva si un aumento en la señal de salida da como resultado una señal de realimentación que al ser mezclada con la señal de entrada causa un aumento todavía mayor de la magnitud de la señal de salida. Esto también se conoce como realimentación regenerativa. La realimentación positiva está en la misma fase que la señal de entrada, por lo tanto, la ganancia final del amplificador(Af) aumenta.

Ganancia final Af=(voltaje de salida/voltaje de entrada)=A/(1-Aß). Aquí A es la ganancia del amplificador sin realimentación, y ß es el factor de realimentación

Usos

La realimentación positiva se usa ampliamente en osciladores y receptores de radio receptores de radio regenerativos y multiplicadores de capacidad.

Ejemplo

La realimentación de audio es un ejemplo común de realimentación positiva. Es el pitido familiar que surge cuando el sonido de un altavoz entra en un micrófono pobremente situado y se amplifica, como resultado el sonido se vuelve

En juegos

En juegos, la realimentación positiva es crítica y un mecanismo altamente explotado para controlar los recursos. Tiene múltiples usos:

  • Acelerar un juego que de otra forma sería lento. Por ejemplo, si los beneficios anuales no aumentasen en SimCity según la ciudad crecía, hubieran sido necesarios varios años para ganar el dinero suficiente para rellenar el mapa con estructuras.
  • Crear un sentimiento de crecimiento y progreso. Por ejemplo en un juego de rol, es típico que los jugadores se enfrenten a enemigos al inicio que después son fáciles de destruir debido a la fuerza mejorada y las armas, compradas con la experiencia y el oro ganado por esos encuentros anteriores.
  • Para magnificar pequeñas ventajas. Por ejemplo, en StarCraft, un jugador que tiene más recursos será capaz de producir más unidades, siendo capaz de ocupar territorios ricos en recursos y ganando todavía más recursos, esto permite a un jugador con una pequeña ventaja destrozar a su oponente en el momento adecuado.

Sin embargo, los bucles de realimentación positiva también pueden ser una forma de estrategias degeneradas, destruyendo el desafío del juego. Por ejemplo, suponiendo que un jugador en un juego de acción en primera persona ganase 100 puntos de salud por cada persona asesinada. Entonces, un jugador cuidadoso podría amasar una gran cantidad de puntos de salud y ser virtualmente indestructible. Este es un motivo por el que muchos FPS ponen un límite en la salud máxima que un jugador puede tener.

En un sistema con realimentación positiva, una señal de entrada que pasa por un bloque, es amplificada positiva o negativamente, la realimentación positiva hace que esta señal llegue a la salida de manera saturada más rápidamente y sin complicaciones.

Véase también

Referencias

  1. «realimentación positiva». Diccionario Español de Ingeniería (1.0 edición). Real Academia de Ingeniería de España. 2014. Consultado el 18 de mayo de 2014. 
  •   Datos: Q918004
  •   Multimedia: Positive feedback

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La realimentacion positiva 1 es uno de los mecanismos de realimentacion por el cual los efectos o salidas de un sistema causan efectos acumulativos a la entrada en contraste con la realimentacion negativa donde la salida causa efectos sustractivos a la entrada 1 Contrario a lo que se puede creer la realimentacion positiva no siempre es deseable ya que el adjetivo positivo se refiere al mecanismo de funcionamiento no al resultado Un sistema mecanico de equilibrio inestable es un sistema con realimentacion positiva En los sistemas la realimentacion es la que define el equilibrio que pueden darse Por ejemplo con la realimentacion positiva dificilmente se logran puntos de equilibrio estable Es posible identificar la realimentacion positiva en sistemas de la naturaleza como el clima la biosfera como tambien en sistemas creados por la humanidad como la economia la sociedad y los circuitos electronicos La retroalimentacion positiva es un mecanismo poco frecuente cuyo efecto es estimular o incrementar la secrecion hormonal por parte de la celula Indice 1 Generalidades 2 En electronica 2 1 Usos 2 2 Ejemplo 3 En juegos 4 Vease tambien 5 ReferenciasGeneralidades EditarUn sistema que presenta un punto de equilibrio inestable posee realimentacion positiva ya que cualquier variacion por minima que sea hace que el sistema se aleje de ese estado de equilibrio Por ejemplo un sistema mecanico compuesto por una esfera sobre el vertice de un cono puede alcanzar una posicion de equilibrio si bien no la mantiene por mucho tiempo ya que una variacion minima en la posicion de la esfera con respecto al cono hace que la esfera tienda a separarse aun mas de esa posicion conduciendo a una caida El resultado de una realimentacion positiva es una amplificacion creciente que hace de una pequena perturbacion un gran cambio en el estado del sistema La amplificacion crece de manera exponencial en sistemas de realimentacion de primer orden o de manera hiperbolica en los de segundo orden En electronica EditarConsiste en muestrear una parte de la senal de salida y aplicarla de vuelta a la entrada Esta tecnica es util para cambiar los parametros de un amplificador como aumento de voltaje impedancia de salida y entrada estabilidad y ancho de banda La realimentacion es positiva si un aumento en la senal de salida da como resultado una senal de realimentacion que al ser mezclada con la senal de entrada causa un aumento todavia mayor de la magnitud de la senal de salida Esto tambien se conoce como realimentacion regenerativa La realimentacion positiva esta en la misma fase que la senal de entrada por lo tanto la ganancia final del amplificador Af aumenta Ganancia final Af voltaje de salida voltaje de entrada A 1 Ass Aqui A es la ganancia del amplificador sin realimentacion y ss es el factor de realimentacion Usos Editar La realimentacion positiva se usa ampliamente en osciladores y receptores de radio receptores de radio regenerativos y multiplicadores de capacidad Ejemplo Editar La realimentacion de audio es un ejemplo comun de realimentacion positiva Es el pitido familiar que surge cuando el sonido de un altavoz entra en un microfono pobremente situado y se amplifica como resultado el sonido se vuelveEn juegos EditarEn juegos la realimentacion positiva es critica y un mecanismo altamente explotado para controlar los recursos Tiene multiples usos Acelerar un juego que de otra forma seria lento Por ejemplo si los beneficios anuales no aumentasen en SimCity segun la ciudad crecia hubieran sido necesarios varios anos para ganar el dinero suficiente para rellenar el mapa con estructuras Crear un sentimiento de crecimiento y progreso Por ejemplo en un juego de rol es tipico que los jugadores se enfrenten a enemigos al inicio que despues son faciles de destruir debido a la fuerza mejorada y las armas compradas con la experiencia y el oro ganado por esos encuentros anteriores Para magnificar pequenas ventajas Por ejemplo en StarCraft un jugador que tiene mas recursos sera capaz de producir mas unidades siendo capaz de ocupar territorios ricos en recursos y ganando todavia mas recursos esto permite a un jugador con una pequena ventaja destrozar a su oponente en el momento adecuado Sin embargo los bucles de realimentacion positiva tambien pueden ser una forma de estrategias degeneradas destruyendo el desafio del juego Por ejemplo suponiendo que un jugador en un juego de accion en primera persona ganase 100 puntos de salud por cada persona asesinada Entonces un jugador cuidadoso podria amasar una gran cantidad de puntos de salud y ser virtualmente indestructible Este es un motivo por el que muchos FPS ponen un limite en la salud maxima que un jugador puede tener En un sistema con realimentacion positiva una senal de entrada que pasa por un bloque es amplificada positiva o negativamente la realimentacion positiva hace que esta senal llegue a la salida de manera saturada mas rapidamente y sin complicaciones Vease tambien EditarRealimentacion negativa RealimentacionReferencias Editar a b realimentacion positiva Diccionario Espanol de Ingenieria 1 0 edicion Real Academia de Ingenieria de Espana 2014 Consultado el 18 de mayo de 2014 Datos Q918004 Multimedia Positive feedbackObtenido de https es wikipedia org w index php title Realimentacion positiva amp oldid 133311378, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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