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Quidditch (deporte)

El Quidditch[1]​ es un deporte no tradicional,[2]​ creado en 2005, donde dos equipos de siete jugadores montados en escobas juegan en un campo del tamaño de una pista de hockey.[3]​ El campo es rectangular y mide 60 metros por 44 metros y tiene 3 aros de diferentes alturas a cada lado del campo.[4]​ Habiéndose creado en 2005, el deporte es bastante joven, pero tiene un crecimiento muy activo y se juega en todo el mundo. El objetivo final es tener más puntos que el equipo rival cuando la snitch, una pelota de tenis metida en una media colgada de la cintura de un jugador imparcial oficial (snitch runner) vestido de amarillo, es capturada. Este deporte está gobernado por la International Quidditch Association (IQA) y los eventos se organizan por la IQA, los comités continentales o los órganos de gobiernos nacionales.

Quidditch Muggle
Otros nombres Quidditch
Características
Contacto Deporte de contacto físico
Miembros por equipo 7 jugadores (3 cazadores, 2 golpeadores, 1 guardián y 1 buscador), con cambios ilimitados en cualquier momento.
Género Mixto
Categoría Deporte de equipo, deporte de pelota
Accesorios Escobas, aros
Pelota Quaffle (Balón de Voleibol)
Bludger (Balón prisionero)
Snitch (Tenis)
Lugar del encuentro Campo de quidditch
Duración del encuentro Sin duración definida. Cuando el buscador captura la snitch, su equipo recibe 30 puntos y termina el partido.
Formato del puntaje Gol (10 puntos)
Snitch (30 puntos)
Meta 3 aros de 1,83 m, 1,37m y 0,91m de altura respectivamente

Historia

El quidditch muggle tiene sus raíces en el deporte ficticio de Harry Potter del mismo nombre, y fue creado en 1994 en la Universidad de Middlebury en Middlebury, Vermont, EE. UU.[5]​ Ha crecido y se ha desarrollado como deporte propio después de once ediciones del reglamento para Estados Unidos y dos de la Asociación Internacional.

Juego

 
Partido de la Liga Norte de Quidditch entre Gasteiz Gamusins y Bizkaia Boggarts en el campo de rugby de Gamarra en Vitoria, País Vasco, el 18 de marzo de 2018.

Tres aros-portería son situados a cada lado del campo. Las porterías suelen ser tubos circulares montados sobre cañerías de PVC. Todos los jugadores deben llevar una escoba entre las piernas en todo momento,[5]​ no llevarla es considerado falta. Un balón de voleibol es utilizado como quaffle, mientras que pelotas de balón prisionero se usan como bludgers. Mientras que la snitch es un objeto mágico dentro de las novelas de Harry Potter, en el quidditch la snitch es una simple bola de tenis dentro de un calcetín atado a la parte posterior de la cintura del corredor de la snitch. El corredor de la snitch es un jugador neutral vestido de amarillo o dorado. Una vez liberado, el corredor de la snitch (y, por lo tanto, la snitch en sí) puede moverse por una área más allá del campo de juego. Cuando se juega en un campus escolar o universitario, el área suele ser el campus entero. Los buscadores deben buscar al corredor alrededor del campus; si no logran darle caza, el corredor vuelve al campo después de un tiempo predefinido.

El partido empieza con la quaffle y las bludgers alineadas en el centro del campo y los jugadores alineados en sus respectivas porterías. Después de que la snitch desaparezca del campo de visión, el árbitro grita “Brooms Up!” ("¡Escobas arriba!") para empezar el partido. El partido continúa hasta que la snitch es atrapada. Cada gol vale 10 puntos y se otorgan 30 puntos al equipo que captura la snitch y el equipo con mayor número de puntos gana.

Jugadores

  • Los Cazadores son los responsables de pasarse la quaffle y anotar puntos, lanzando la quaffle a través de los aros oponentes. Cada gol vale 10 puntos. Hay tres cazadores por equipo en el campo. Cuando un cazador es golpeado por una bludger mientras lleva la quaffle, debe dejarla caer, desmontar de su escoba y volver a uno de sus aros antes de volver a participar en el juego. Los cazadores se identifican por una cinta blanca.
  • Los Golpeadores intentan golpear a los jugadores del equipo contrario lanzando bludgers para neutralizarlos, a la vez que intentan evitar que el equipo contrario haga lo mismo. Hay dos golpeadores por equipo en el campo. Existen 2 bludgers para que cada equipo tenga, al menos, una disponible para usar. Los golpeadores se identifican por una cinta negra.
  • El Buscador intenta atrapar la snitch. Aunque la snitch abandona el campo al empezar el partido y no vuelve hasta pasado un determinado tiempo, a los buscadores se les permite abandonar el campo para buscarla mientras el partido transcurre. Hay un buscador por equipo en el campo y se le identifica por una cinta amarilla.
  • El Guardián que tiene por objetivo prevenir que los oponentes lancen, pateen o de cualquier manera pasen la quaffle a través de los aros de su equipo.

El número de jugadores es de 7 jugadores o jugadoras por equipo.

Equipamiento

El partido se juega con seis aros verticales, tres a cada lado del campo. Todos los jugadores deben sujetar una escoba entre las piernas. Hay tres tipos diferentes de balones en juego,[5]​ sumando un total de cuatro: una quaffle, dos bludgers y una snitch.

 
1 quaffle y 3 bludgers alineadas para el "brooms up" antes de empezar un partido.

Escoba

Probablemente la pieza de equipamiento más curiosa del quidditch, la escoba hace de función de ser un “handicap”, una dificultad, al igual que en el baloncesto se debe botar la pelota para avanzar o usar solo los pies en el fútbol. El jugador debe permanecer montado en su escoba en todo momento durante el partido, a no ser que haya sido eliminado por una bludger. En ese caso, debe volver a los aros para volver a montarse y volver así al juego. Estar montado en la escoba significa sujetarla entre las piernas y que no esté completamente en el suelo. Se puede aguantar tanto con las manos como con las piernas, siempre que no se utilice ayuda externa.

Los jugadores montan una gran variedad de objetos considerados escobas dependiendo del nivel de seriedad. A menudo, los equipos más punteros en la escoba de competición llamada Shadow Chaser, mientras que los equipos con menos recursos tienden a utilizar tubos de PVC de un metro de longitud.

Aros

A cada lado del campo se encuentran 3 aros de diferentes alturas, 1m, 1’4m y 2m, con un espacio entre ellos de aproximadamente dos escobas, 2’34 m. Los cazadores y guardianes pueden anotar lanzando la quaffle a través de cualquiera de ellos, tanto por delante como por detrás, sumando 10 puntos por anotación. Cualquier jugador “noqueado” por desmontarse de la escoba o por ser golpeado por una bludger, debe tocar con la mano (no la escoba) cualquiera de los aros antes de poder participar de nuevo en el juego.

Quaffle

La quaffle es un balón ligeramente deshinchado de voleibol y solo puede ser llevado por los cazadores y los guardianes. Usado para anotar, puede ser lanzada a los aros por cualquiera de su dos lados. Independientemente de quien lance el balón, si el juego está activo, se anota un gol en contra de los defensores del aro, existiendo los goles en propia puerta. Un gol equivale a 10 puntos. Una vez se ha anotado un gol, el juego se vuelve a poner en marcha con el guardián del equipo que ha recibido el gol.

Bludger

Una bludger es una pelota prisionera ligeramente deshinchada y solo puede ser llevada por los golpeadores. Hay cuatro golpeadores en el campo, pero solo dos bludgers. Las bludgers son usadas para golpear a cualquier jugador en el campo. Cuando el lanzamiento impacta en un jugador contrario, el jugador es "noqueado". Esto significa que deben desmontarse de su escoba, dejar caer cualquier balón que tuvieran y volver a tocar alguno de sus aros antes de volver a participar. No hay fuego amigo, por lo que una bludger lanzada por un golpeador del mismo equipo no aplica el efecto noqueado a sus compañeros.

Snitch

res atrapen la snitch. Solo los buscadores pueden intentar capturarla y no pueden hacer ejercer fuerza sobre el corredor de la snitch. Cuando la snitch es atrapada, se otorgan 30 puntos al equipo que la ha capturado y se finaliza el partido.

Reglas

La IQA (Asociación Internacional de Quidditch) ha ido publicando diferentes y actualizadas versiones de las reglas del juego, siendo la más actual la número 9.

Juego

Cada partido empieza con seis jugadores titulares de cada equipo alineados dentro de su área de guardián, con las escobas en el suelo y con los balones alineados en el centro del campo. El árbitro principal, tras comprobar que ambos equipos y el cuerpo arbitral están preparados, grita la señal “Brooms up!”, que sirve de pitido inicial, y a la que los jugadores reaccionan para ir a buscar los balones de juego.

El estilo de juego es rápido, con rápidos cambios de posesión, ya que cada gol da el control de la quaffle al equipo que lo ha recibido. Una vez se anota un gol, la quaffle debe ser entregada al guardián y la acción se reanuda. Los golpeadores no están sujetos a esta norma, y pueden usar cualquiera de las 3 bludgers del campo para golpear a cualquier persona que se encuentre en juego, salvo en los supuestos de inmunidad. Los partidos suelen durar entre 20 y 50 minutos, dependiendo de la habilidad y la resistencia de los buscadores y la snitch.

Una vez se alcanza el minuto 17 de juego entra en el campo la snitch, tras la cual salen al minuto 18 del juego los buscadores. El objetivo del buscador es obtener la pelota de tenis que lleva la snitch colgando de la parte de atrás de sus pantalones, para lo cual se requiere una gran capacidad física, suma de destreza, agilidad y reflejos, ya que el contacto con la persona que porta la snitch está ampliamente limitado.

El partido se termina después de que cualquiera de los buscadores logre una captura limpia de la snitch, y el equipo que la captura recibe 30 puntos. El ganador se determina por la suma total de puntos, no por quien atrapa la snitch. En caso de empate, se juega una prórroga de 5 minutos o hasta que se atrape la snitch. En esta prórroga, la snitch debe permanecer en el campo de juego y el tiempo de espera de los buscadores se reduce a 30 segundos. Si después de los 5 minutos o de la captura de la snitch, sigue existiendo un empate, se juega una última prórroga. En esta última prórroga se utilizará un sistema de muerte súbita, en el cual el primer equipo que puntúe, tanto con un gol como atrapando la snitch, será el ganador.

Faltas y jugadas ilegales

Hay un gran número de faltas y jugadas ilegales que un jugador puede cometer, recibiendo cada una de ellas una penalización distinta, desde una amonestación verbal a una tarjeta roja y su consecuente expulsión del partido.

Las reglas de contacto son directas y similares a otros deportes de contacto. Los placajes son legales por encima de las rodillas y por debajo de los hombros. Los jugadores solo pueden placar a rivales de su misma posición (contando los guardianes como cazadores) siempre que porten un balón en ese momento. No se permite el placaje cuyo contacto se inicie por la espalda, salvo si el jugador que recibe el contacto se gira justo en el momento antes.

Cuando se cometa una falta, el árbitro principal pitará dos veces seguidas para parar el juego. Con el juego parado, los jugadores deben dejar la escoba y cualquier balón que controlaran en el suelo para indicar su posición. A partir de ese momento, el árbitro comunicará su decisión a los jugadores implicados y, en su caso, a los capitanes y a la mesa.

Las amonestaciones más leves se representan mediante la tarjeta azul. Esta tarjeta produce la misma penalización que una tarjeta amarilla, pero a diferencia de esta última, no resulta acumulable para desembocar en una sanción de mayor gravedad, por lo que un jugador puede ver un número ilimitado de tarjetas azules durante un mismo partido, sin mayores consecuencias.

En el caso de una tarjeta verde, el jugador amonestado debe ir a la zona de penalización y esperar un minuto o hasta que el equipo contrario marque, lo que ocurra antes. Los jugadores no pueden realizar sustituciones con un jugador penalizado. Sin embargo, si el jugador amonestado es un guardián, debe intercambiar su posición con uno de los cazadores del campo, ya que un equipo debe tener obligatoriamente un guardián en el campo en todo momento.

En el caso de una falta de tarjeta negra, el jugador amonestado es sustituido por alguien de su equipo. El jugador que ha recibido la tarjeta es expulsado del partido y debe abandonar el área de juego. El sustituto debe servir un tiempo de penalización de dos minutos en la zona de castigo, sin que sea liberado en caso de encajar un gol. La tarjeta roja puede ser directa o por acumulación de 2 tarjetas amarillas.

Campo

El campo de quidditch está delimitado con líneas o una serie de conos, formando un rectángulo de 60x44m alrededor del campo. No está permitido lanzar los balones fuera del campo, bajo penalización, ni está permitido jugar fuera del campo.

En el borde del campo hay dos zonas de penalización, donde deben permanecer los jugadores que hayan cometido faltas que acarreen una amonestación, o sus sustitutos, en caso de lesión o expulsión..

Oficiales

Cada partido oficial requiere varios árbitros, así como una snitch oficial. Los árbitros son el árbitro principal, cuyo trabajo es controlar el campo y administrar las faltas y tarjetas a los jugadores amonestados, árbitros asistentes, encargados de ayudar al principal en la observación de jugadas ilegales, el árbitro de snitch, que sigue a la snitch cuando entra al campo y decide si la captura fue limpia o no, y los árbitros de gol, que determinan si las quaffles atraviesan los aros. Los árbitros asistentes son considerados muchas veces como los árbitros de bludgers o de los golpeadores, y su trabajo es indicar los "noqueados" cuando la bludger golpea a un oponente, ayudando así a decidir si un gol fue anotado estando en "noqueado" y ayudar indicando acciones ilegales y advirtiendo a los jugadores. Los árbitros de snitch actúan como un árbitro de bludger más cuando la snitch no está en el campo.

La snitch, siendo un jugador neutral y árbitro asistente, tiene la labor de salir corriendo a partir del segundo 17, y a partir de la salida de los buscadores, evitar ser capturado durante el mayor tiempo posible, tratando de permanecer lo más cerca posible del centro del campo, para favorecer la igualdad y la neutralidad. Como no son de ninguno de los dos equipos y son considerados árbitros, también se encargan de ayudar a los árbitros a determinar si la captura fue limpia o no.

La regla del género o del “máximo cuatro” y la comunidad LGBTIQ+

Desde su creación, el quidditch ha buscado igualdad en el campo en términos de género. Una de las obligaciones más importante es “un equipo puede tener máximo cuatro jugadores del mismo género dentro del campo” obligando así a que haya al menos dos jugadores (tres cuando entra el buscador) de un género distinto al mayoritario. El género con el que se identifique un jugador es el considerado para este límite, independientemente de su sexo físico. Con esta norma, el quidditch es uno de los deportes pioneros en cuanto a igualdad para las mujeres y la comunidad LGTBIQ+. En 2013, la IQA creó una rama llamada “Title 9 ¾”, que promociona de forma activa la defensa y la concienciación tanto de la igualdad de género como de su inclusividad.

Por países

Argentina

En Argentina, el quidditch está organizado por la AQArg (Asociación de Quidditch Argentina).

Equipos

Chile

En Chile, el quidditch está organizado por la Asociación Chilena de Quidditch.[6]

Club

Perú

En Perú, el quidditch está organizado por la Federación Deportiva Peruana de Quidditch (FDPQ).

Equipos

Referencias

  1. Avitable, Adam (15 de abril de 2013). . Avitable. Archivado desde el original el 8 de julio de 2014. Consultado el 12 de junio de 2014. 
  2. Cohen, Adam; Brown, Brandon; Peachey, Jon Welty (2012). «The intersection of pop culture and non-traditional sports: an examination of the niche market of quidditch». International Journal of Sport Management and Marketing (en inglés) 12 (3-4): 180. ISSN 1740-2808. doi:10.1504/IJSMM.2012.052666. 
  3. Goodale, Gloria (17 de noviembre de 2010), 'Harry Potter' real-world appeal: quidditch leagues and rock cake recipes, Christian Science Monitor .
  4. «USQ Rulebook 8». IQA. Consultado el 5 de mayo de 2015. 
  5. Philipson, Alice (21 de julio de 2015). «First Quidditch European Games to be held in Tuscany». The Telegraph. Consultado el 22 de noviembre de 2015. 
  6. International Quidditch Association. «Anual Report 2019» (en inglés). 

Enlaces externos

  •   Datos: Q2701632
  •   Multimedia: Muggle Quidditch

quidditch, deporte, este, artículo, sección, tiene, referencias, pero, necesita, más, para, complementar, verificabilidad, este, aviso, puesto, junio, 2020, quidditch, deporte, tradicional, creado, 2005, donde, equipos, siete, jugadores, montados, escobas, jue. Este articulo o seccion tiene referencias pero necesita mas para complementar su verificabilidad Este aviso fue puesto el 10 de junio de 2020 El Quidditch 1 es un deporte no tradicional 2 creado en 2005 donde dos equipos de siete jugadores montados en escobas juegan en un campo del tamano de una pista de hockey 3 El campo es rectangular y mide 60 metros por 44 metros y tiene 3 aros de diferentes alturas a cada lado del campo 4 Habiendose creado en 2005 el deporte es bastante joven pero tiene un crecimiento muy activo y se juega en todo el mundo El objetivo final es tener mas puntos que el equipo rival cuando la snitch una pelota de tenis metida en una media colgada de la cintura de un jugador imparcial oficial snitch runner vestido de amarillo es capturada Este deporte esta gobernado por la International Quidditch Association IQA y los eventos se organizan por la IQA los comites continentales o los organos de gobiernos nacionales Quidditch MuggleOtros nombresQuidditchCaracteristicasContactoDeporte de contacto fisicoMiembros por equipo7 jugadores 3 cazadores 2 golpeadores 1 guardian y 1 buscador con cambios ilimitados en cualquier momento GeneroMixtoCategoriaDeporte de equipo deporte de pelotaAccesoriosEscobas arosPelotaQuaffle Balon de Voleibol Bludger Balon prisionero Snitch Tenis Lugar del encuentroCampo de quidditchDuracion del encuentroSin duracion definida Cuando el buscador captura la snitch su equipo recibe 30 puntos y termina el partido Formato del puntajeGol 10 puntos Snitch 30 puntos Meta3 aros de 1 83 m 1 37m y 0 91m de altura respectivamente editar datos en Wikidata Indice 1 Historia 2 Juego 3 Jugadores 4 Equipamiento 4 1 Escoba 4 2 Aros 4 3 Quaffle 4 4 Bludger 4 5 Snitch 5 Reglas 5 1 Juego 5 2 Faltas y jugadas ilegales 5 3 Campo 5 4 Oficiales 6 La regla del genero o del maximo cuatro y la comunidad LGBTIQ 7 Por paises 7 1 Argentina 7 1 1 Equipos 7 2 Chile 7 2 1 Club 7 3 Peru 7 3 1 Equipos 8 Referencias 9 Enlaces externosHistoria EditarEl quidditch muggle tiene sus raices en el deporte ficticio de Harry Potter del mismo nombre y fue creado en 1994 en la Universidad de Middlebury en Middlebury Vermont EE UU 5 Ha crecido y se ha desarrollado como deporte propio despues de once ediciones del reglamento para Estados Unidos y dos de la Asociacion Internacional Juego Editar Partido de la Liga Norte de Quidditch entre Gasteiz Gamusins y Bizkaia Boggarts en el campo de rugby de Gamarra en Vitoria Pais Vasco el 18 de marzo de 2018 Tres aros porteria son situados a cada lado del campo Las porterias suelen ser tubos circulares montados sobre canerias de PVC Todos los jugadores deben llevar una escoba entre las piernas en todo momento 5 no llevarla es considerado falta Un balon de voleibol es utilizado como quaffle mientras que pelotas de balon prisionero se usan como bludgers Mientras que la snitch es un objeto magico dentro de las novelas de Harry Potter en el quidditch la snitch es una simple bola de tenis dentro de un calcetin atado a la parte posterior de la cintura del corredor de la snitch El corredor de la snitch es un jugador neutral vestido de amarillo o dorado Una vez liberado el corredor de la snitch y por lo tanto la snitch en si puede moverse por una area mas alla del campo de juego Cuando se juega en un campus escolar o universitario el area suele ser el campus entero Los buscadores deben buscar al corredor alrededor del campus si no logran darle caza el corredor vuelve al campo despues de un tiempo predefinido El partido empieza con la quaffle y las bludgers alineadas en el centro del campo y los jugadores alineados en sus respectivas porterias Despues de que la snitch desaparezca del campo de vision el arbitro grita Brooms Up Escobas arriba para empezar el partido El partido continua hasta que la snitch es atrapada Cada gol vale 10 puntos y se otorgan 30 puntos al equipo que captura la snitch y el equipo con mayor numero de puntos gana Jugadores EditarLos Cazadores son los responsables de pasarse la quaffle y anotar puntos lanzando la quaffle a traves de los aros oponentes Cada gol vale 10 puntos Hay tres cazadores por equipo en el campo Cuando un cazador es golpeado por una bludger mientras lleva la quaffle debe dejarla caer desmontar de su escoba y volver a uno de sus aros antes de volver a participar en el juego Los cazadores se identifican por una cinta blanca Los Golpeadores intentan golpear a los jugadores del equipo contrario lanzando bludgers para neutralizarlos a la vez que intentan evitar que el equipo contrario haga lo mismo Hay dos golpeadores por equipo en el campo Existen 2 bludgers para que cada equipo tenga al menos una disponible para usar Los golpeadores se identifican por una cinta negra El Buscador intenta atrapar la snitch Aunque la snitch abandona el campo al empezar el partido y no vuelve hasta pasado un determinado tiempo a los buscadores se les permite abandonar el campo para buscarla mientras el partido transcurre Hay un buscador por equipo en el campo y se le identifica por una cinta amarilla El Guardian que tiene por objetivo prevenir que los oponentes lancen pateen o de cualquier manera pasen la quaffle a traves de los aros de su equipo El numero de jugadores es de 7 jugadores o jugadoras por equipo Equipamiento EditarEl partido se juega con seis aros verticales tres a cada lado del campo Todos los jugadores deben sujetar una escoba entre las piernas Hay tres tipos diferentes de balones en juego 5 sumando un total de cuatro una quaffle dos bludgers y una snitch 1 quaffle y 3 bludgers alineadas para el brooms up antes de empezar un partido Escoba Editar Probablemente la pieza de equipamiento mas curiosa del quidditch la escoba hace de funcion de ser un handicap una dificultad al igual que en el baloncesto se debe botar la pelota para avanzar o usar solo los pies en el futbol El jugador debe permanecer montado en su escoba en todo momento durante el partido a no ser que haya sido eliminado por una bludger En ese caso debe volver a los aros para volver a montarse y volver asi al juego Estar montado en la escoba significa sujetarla entre las piernas y que no este completamente en el suelo Se puede aguantar tanto con las manos como con las piernas siempre que no se utilice ayuda externa Los jugadores montan una gran variedad de objetos considerados escobas dependiendo del nivel de seriedad A menudo los equipos mas punteros en la escoba de competicion llamada Shadow Chaser mientras que los equipos con menos recursos tienden a utilizar tubos de PVC de un metro de longitud Aros Editar A cada lado del campo se encuentran 3 aros de diferentes alturas 1m 1 4m y 2m con un espacio entre ellos de aproximadamente dos escobas 2 34 m Los cazadores y guardianes pueden anotar lanzando la quaffle a traves de cualquiera de ellos tanto por delante como por detras sumando 10 puntos por anotacion Cualquier jugador noqueado por desmontarse de la escoba o por ser golpeado por una bludger debe tocar con la mano no la escoba cualquiera de los aros antes de poder participar de nuevo en el juego Quaffle Editar La quaffle es un balon ligeramente deshinchado de voleibol y solo puede ser llevado por los cazadores y los guardianes Usado para anotar puede ser lanzada a los aros por cualquiera de su dos lados Independientemente de quien lance el balon si el juego esta activo se anota un gol en contra de los defensores del aro existiendo los goles en propia puerta Un gol equivale a 10 puntos Una vez se ha anotado un gol el juego se vuelve a poner en marcha con el guardian del equipo que ha recibido el gol Bludger Editar Una bludger es una pelota prisionera ligeramente deshinchada y solo puede ser llevada por los golpeadores Hay cuatro golpeadores en el campo pero solo dos bludgers Las bludgers son usadas para golpear a cualquier jugador en el campo Cuando el lanzamiento impacta en un jugador contrario el jugador es noqueado Esto significa que deben desmontarse de su escoba dejar caer cualquier balon que tuvieran y volver a tocar alguno de sus aros antes de volver a participar No hay fuego amigo por lo que una bludger lanzada por un golpeador del mismo equipo no aplica el efecto noqueado a sus companeros Snitch Editar res atrapen la snitch Solo los buscadores pueden intentar capturarla y no pueden hacer ejercer fuerza sobre el corredor de la snitch Cuando la snitch es atrapada se otorgan 30 puntos al equipo que la ha capturado y se finaliza el partido Reglas EditarLa IQA Asociacion Internacional de Quidditch ha ido publicando diferentes y actualizadas versiones de las reglas del juego siendo la mas actual la numero 9 Juego Editar Cada partido empieza con seis jugadores titulares de cada equipo alineados dentro de su area de guardian con las escobas en el suelo y con los balones alineados en el centro del campo El arbitro principal tras comprobar que ambos equipos y el cuerpo arbitral estan preparados grita la senal Brooms up que sirve de pitido inicial y a la que los jugadores reaccionan para ir a buscar los balones de juego El estilo de juego es rapido con rapidos cambios de posesion ya que cada gol da el control de la quaffle al equipo que lo ha recibido Una vez se anota un gol la quaffle debe ser entregada al guardian y la accion se reanuda Los golpeadores no estan sujetos a esta norma y pueden usar cualquiera de las 3 bludgers del campo para golpear a cualquier persona que se encuentre en juego salvo en los supuestos de inmunidad Los partidos suelen durar entre 20 y 50 minutos dependiendo de la habilidad y la resistencia de los buscadores y la snitch Una vez se alcanza el minuto 17 de juego entra en el campo la snitch tras la cual salen al minuto 18 del juego los buscadores El objetivo del buscador es obtener la pelota de tenis que lleva la snitch colgando de la parte de atras de sus pantalones para lo cual se requiere una gran capacidad fisica suma de destreza agilidad y reflejos ya que el contacto con la persona que porta la snitch esta ampliamente limitado El partido se termina despues de que cualquiera de los buscadores logre una captura limpia de la snitch y el equipo que la captura recibe 30 puntos El ganador se determina por la suma total de puntos no por quien atrapa la snitch En caso de empate se juega una prorroga de 5 minutos o hasta que se atrape la snitch En esta prorroga la snitch debe permanecer en el campo de juego y el tiempo de espera de los buscadores se reduce a 30 segundos Si despues de los 5 minutos o de la captura de la snitch sigue existiendo un empate se juega una ultima prorroga En esta ultima prorroga se utilizara un sistema de muerte subita en el cual el primer equipo que puntue tanto con un gol como atrapando la snitch sera el ganador Faltas y jugadas ilegales Editar Hay un gran numero de faltas y jugadas ilegales que un jugador puede cometer recibiendo cada una de ellas una penalizacion distinta desde una amonestacion verbal a una tarjeta roja y su consecuente expulsion del partido Las reglas de contacto son directas y similares a otros deportes de contacto Los placajes son legales por encima de las rodillas y por debajo de los hombros Los jugadores solo pueden placar a rivales de su misma posicion contando los guardianes como cazadores siempre que porten un balon en ese momento No se permite el placaje cuyo contacto se inicie por la espalda salvo si el jugador que recibe el contacto se gira justo en el momento antes Cuando se cometa una falta el arbitro principal pitara dos veces seguidas para parar el juego Con el juego parado los jugadores deben dejar la escoba y cualquier balon que controlaran en el suelo para indicar su posicion A partir de ese momento el arbitro comunicara su decision a los jugadores implicados y en su caso a los capitanes y a la mesa Las amonestaciones mas leves se representan mediante la tarjeta azul Esta tarjeta produce la misma penalizacion que una tarjeta amarilla pero a diferencia de esta ultima no resulta acumulable para desembocar en una sancion de mayor gravedad por lo que un jugador puede ver un numero ilimitado de tarjetas azules durante un mismo partido sin mayores consecuencias En el caso de una tarjeta verde el jugador amonestado debe ir a la zona de penalizacion y esperar un minuto o hasta que el equipo contrario marque lo que ocurra antes Los jugadores no pueden realizar sustituciones con un jugador penalizado Sin embargo si el jugador amonestado es un guardian debe intercambiar su posicion con uno de los cazadores del campo ya que un equipo debe tener obligatoriamente un guardian en el campo en todo momento En el caso de una falta de tarjeta negra el jugador amonestado es sustituido por alguien de su equipo El jugador que ha recibido la tarjeta es expulsado del partido y debe abandonar el area de juego El sustituto debe servir un tiempo de penalizacion de dos minutos en la zona de castigo sin que sea liberado en caso de encajar un gol La tarjeta roja puede ser directa o por acumulacion de 2 tarjetas amarillas Campo Editar El campo de quidditch esta delimitado con lineas o una serie de conos formando un rectangulo de 60x44m alrededor del campo No esta permitido lanzar los balones fuera del campo bajo penalizacion ni esta permitido jugar fuera del campo En el borde del campo hay dos zonas de penalizacion donde deben permanecer los jugadores que hayan cometido faltas que acarreen una amonestacion o sus sustitutos en caso de lesion o expulsion Oficiales Editar Cada partido oficial requiere varios arbitros asi como una snitch oficial Los arbitros son el arbitro principal cuyo trabajo es controlar el campo y administrar las faltas y tarjetas a los jugadores amonestados arbitros asistentes encargados de ayudar al principal en la observacion de jugadas ilegales el arbitro de snitch que sigue a la snitch cuando entra al campo y decide si la captura fue limpia o no y los arbitros de gol que determinan si las quaffles atraviesan los aros Los arbitros asistentes son considerados muchas veces como los arbitros de bludgers o de los golpeadores y su trabajo es indicar los noqueados cuando la bludger golpea a un oponente ayudando asi a decidir si un gol fue anotado estando en noqueado y ayudar indicando acciones ilegales y advirtiendo a los jugadores Los arbitros de snitch actuan como un arbitro de bludger mas cuando la snitch no esta en el campo La snitch siendo un jugador neutral y arbitro asistente tiene la labor de salir corriendo a partir del segundo 17 y a partir de la salida de los buscadores evitar ser capturado durante el mayor tiempo posible tratando de permanecer lo mas cerca posible del centro del campo para favorecer la igualdad y la neutralidad Como no son de ninguno de los dos equipos y son considerados arbitros tambien se encargan de ayudar a los arbitros a determinar si la captura fue limpia o no La regla del genero o del maximo cuatro y la comunidad LGBTIQ EditarDesde su creacion el quidditch ha buscado igualdad en el campo en terminos de genero Una de las obligaciones mas importante es un equipo puede tener maximo cuatro jugadores del mismo genero dentro del campo obligando asi a que haya al menos dos jugadores tres cuando entra el buscador de un genero distinto al mayoritario El genero con el que se identifique un jugador es el considerado para este limite independientemente de su sexo fisico Con esta norma el quidditch es uno de los deportes pioneros en cuanto a igualdad para las mujeres y la comunidad LGTBIQ En 2013 la IQA creo una rama llamada Title 9 que promociona de forma activa la defensa y la concienciacion tanto de la igualdad de genero como de su inclusividad Por paises EditarArgentina Editar En Argentina el quidditch esta organizado por la AQArg Asociacion de Quidditch Argentina Equipos Editar Qymeras Quidditch Mar del Plata Vikingos Buenos Aires Deathly Dragons Rosario Black Birds Buenos Aires Cumulus Nimbus Buenos Aires Wild Wolves Rosario Dark Phoenix Vultur Gryphus Cordoba Chile Editar En Chile el quidditch esta organizado por la Asociacion Chilena de Quidditch 6 Club Editar Santiago Snidgets San Joaquin Peru Editar En Peru el quidditch esta organizado por la Federacion Deportiva Peruana de Quidditch FDPQ Equipos Editar Alchemist Dragons Lima Black Basilisks Lima Golden Lima Inti Warriors Lima Leones Lima Magic Warriors Lima Yana Amaru Lima Black Thestrals Tacna Quimeras Rojas Tacna Halcones Hiniesta Junin Wayayo Junin Dark Phoenixes Arequipa Nundus Arequipa Obscurials Arequipa Centauros Lambayeque Referencias Editar Avitable Adam 15 de abril de 2013 The Quidditch World Cup VI Broom Goes the Dynamite Avitable Archivado desde el original el 8 de julio de 2014 Consultado el 12 de junio de 2014 Cohen Adam Brown Brandon Peachey Jon Welty 2012 The intersection of pop culture and non traditional sports an examination of the niche market of quidditch International Journal of Sport Management and Marketing en ingles 12 3 4 180 ISSN 1740 2808 doi 10 1504 IJSMM 2012 052666 fechaacceso requiere url ayuda Goodale Gloria 17 de noviembre de 2010 Harry Potter real world appeal quidditch leagues and rock cake recipes Christian Science Monitor USQ Rulebook 8 IQA Consultado el 5 de mayo de 2015 a b c Philipson Alice 21 de julio de 2015 First Quidditch European Games to be held in Tuscany The Telegraph Consultado el 22 de noviembre de 2015 International Quidditch Association Anual Report 2019 en ingles Enlaces externos EditarSitio web oficial de la International Quidditch Association Asociacion Quidditch Espana Esta obra contiene una traduccion parcial derivada de Quidditch sport de Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q2701632 Multimedia Muggle Quidditch Obtenido de https es wikipedia org w index php title Quidditch deporte amp oldid 141019687, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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