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Píxel

Un píxel o pixel,[1]​ plural píxeles o pixeles (acrónimo del inglés picture element, ‘elemento de imagen’), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.

Ampliación de una zona de una imagen donde se pueden apreciar los pixeles.

Concepto

 
Píxeles observados a través de un microscopio.

Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los píxeles que la componen, basta con ver esta pantalla a través de una gota de agua. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocromática). Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de información para el uso digital. El área donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representación del píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un área homogénea en cuanto a la variación del color y densidad por pulgada, siendo esta variación nula, y definiendo cada punto sobre la base de la densidad, en lo referente al área.

En las imágenes de mapa de bits, o en los dispositivos gráficos, cada píxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un píxel con un byte (8 bits), de manera que cada píxel admite hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imágenes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un píxel; es decir, en total se pueden representar unos 224 colores, esto es 16.777.216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un píxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otros 8 bits son usados para efectos de transparencia.

Para poder visualizar, almacenar y procesar la información numérica representada en cada píxel, se debe conocer, además de la profundidad y brillo del color, el modelo de color que se utiliza. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compuesto por los tres colores primarios según el sistema de mezcla aditiva. De esta forma, según la cantidad de cada uno de ellos que se use en cada píxel será el resultado del color final del mismo. Por ejemplo, el color magenta se logra mezclando el rojo y el azul, sin componente verde (este byte se pone en 0). Las distintas tonalidades del mismo color se logran variando la proporción en que intervienen ambas componentes (se altera el valor de esos dos bytes de color del píxel). En el modelo RGB lo más frecuente es usar 8 bits al representar la proporción de cada una de las tres componentes de color primarias. Así, cuando una de las componentes vale 0, significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 – 1) significa que interviene dando el máximo de ese tono, valores intermedios proveen la intensidad correspondiente.

La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora (monitor, escáner, etc.) usan el modelo RGB (modelo de reflexión o aditivo), excepto los que aportan tintes, como las impresoras, que suelen usar el modelo CMYK (modelo sustractivo).

Profundidad de color

Un píxel, comúnmente, se representa con: 8 bits (28 colores), con 24 bits (224 colores, 8 bits por canal de color) o con 48 bits (248 colores); en fotografía avanzada y digitalización de imágenes profesional se utilizan profundidades aún mayores, expresadas siempre en valores de bits/canal de color en lugar de la suma de los tres canales. Los primeros son los más utilizados, reservando el de 8 bits para imágenes de alta calidad pero en tonos de grises, o bien con 256 colores en paleta seleccionada para baja calidad colorimétrica; el de 24 bits es el más común y de alta calidad, se lo utiliza en la mayoría de las imágenes fotográficas.

Múltiplos habituales

Megapíxel

Un megapíxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 millón de píxeles, a diferencia de otras medidas usadas en la computación en donde se suele utilizar la base de 1024 para los prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia respecto del uso del sistema binario. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolución de imagen de cámaras digitales; por ejemplo, una cámara que puede tomar fotografías con una resolución de 2048 × 1536 píxeles se dice que tiene 3,1 megapíxeles (2048 × 1536 = 3.145.728).

La cantidad de megapíxeles que tenga una cámara digital define el tamaño de las fotografías que puede tomar y el tamaño de las impresiones que se pueden realizar; sin embargo, hay que tener en cuenta que la matriz de puntos está siendo distribuida en un área bidimensional y, por tanto, la diferencia de la calidad de la imagen no crece proporcionalmente con la cantidad de megapíxeles que tenga una cámara, al igual que las x de una grabadora de discos compactos.

Las cámaras digitales usan componentes de electrónica fotosensible, como los CCD (del inglés Charge-Coupled Device) o sensores CMOS, que graban niveles de brillo en una base por-píxel. En la mayoría de las cámaras digitales, el CCD está cubierto con un mosaico de filtros de color, teniendo regiones color rojo, verde y azul (RGB) organizadas comúnmente según el filtro de Bayer, así que cada píxel-sensor puede grabar el brillo de un solo color primario. La cámara interpola la información de color de los píxeles vecinos, mediante un proceso llamado interpolación cromática, para crear la imagen final.

Dimensiones de imagen según proporción y cantidad de pixeles

Para saber el número total de píxeles de una cámara, basta multiplicar el ancho de la imagen máxima que puede generar por el alto de la misma —desactivando previamente el zoom digital—; también es posible dividir el número de píxeles de ancho entre el número correspondiente al alto, y conocer la proporción de la imagen obtenida.

Formato Resolución de pantalla Relación de aspecto Megapíxeles
480i 720 × 480 1.333:1 (4:3) 0.3456
576i 720 × 576 1.333:1 (4:3) 0.41472
SVGA 800 × 600 1.333:1 (4:3) 0.48
XGA 1024 × 768 1.333:1 (4:3) 0.786432
720p (HD) 1280 × 720 1.777:1 (16:9) 0.9216
768p (HD+) 1366 × 768 1.777:1 (16:9) 1.049088
1024p 1280 × 1024 1.25:1 (5:4) 1.310720
900p (HD+) 1600 × 900 1.777:1 (16:9) 1.44
1080p (Full HD) 1920 × 1080 1.777:1 (16:9) 2.0736
R1080p (2K) 2048 × 1080 1.85:1 (17:9) 2.21184
WQHD (+2K HD) 2560 × 1440 1.777:1 (16:9) 3.6864
2160p (4K UHD) 3840 × 2160 1.777:1 (16:9) 8.2944
4320p (8K UHD) 7680 × 4320 1.777:1 (16:9) 33.1776
8640p (16K UHD) 15360 × 8640 1.777:1 (16:9) 132.7104

Gigapíxel

Un gigapíxel (Gpx) equivale a un millardo o mil millones de píxeles, utilizando la base 1000 de los prefijos del sistema internacional, en vez de la base 1024 ISO/IEC 80000 o prefijo binario utilizados normalmente en el entorno de la informática. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolución de imagen de cámaras digitales.

Existen cámaras digitales capaces de realizar fotografías en gigapíxeles, como por ejemplo la ARGUS-IS de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzados de Defensa (DARPA)[2]​ y la "super cámara" desarrollada por David Brady y su equipo de ingenieros de la Universidad de Duke.[3][4]

Referencias

  1. http://lema.rae.es/dpd/?key=p%C3%ADxel
  2. «DARPA's new 1.8-gigapixel camera is a super high-resolution eye in the sky» (en inglés). gizmag.com. Consultado el 6 de marzo de 2014. 
  3. «La cámara del futuro tomará imágenes de hasta 50 gigapíxeles». telesurtv.net. Consultado el 6 de marzo de 2014. 
  4. «Supercamera: More Pixels Than You Know What To Do With» (en inglés). npr.org. Consultado el 6 de marzo de 2014. 

Véase también

Enlaces externos

  • En "artículo enmendado" (avance de la 23a. edición del Diccionario de la Real Academia Española, aparecen las dos ortografías de esta palabra.
  • Foto de 2,54 Gigapixels, va cargando a medida que se hace zoom con el ratón.

]


  •   Datos: Q355198
  •   Multimedia: Pixels

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Pixels redirige aqui Para el cortometraje vease Pixels cortometraje Para la pelicula vease Pixels pelicula de 2015 Un pixel o pixel 1 plural pixeles o pixeles acronimo del ingles picture element elemento de imagen es la menor unidad homogenea en color que forma parte de una imagen digital Ampliacion de una zona de una imagen donde se pueden apreciar los pixeles Indice 1 Concepto 1 1 Profundidad de color 2 Multiplos habituales 2 1 Megapixel 2 2 Gigapixel 3 Referencias 4 Vease tambien 5 Enlaces externosConcepto Editar Pixeles observados a traves de un microscopio Ampliando lo suficiente una imagen zoom en la pantalla de una computadora pueden observarse los pixeles que la componen basta con ver esta pantalla a traves de una gota de agua Los pixeles son los puntos de color siendo la escala de grises una gama de color monocromatica Las imagenes se forman como una sucesion de pixeles La sucesion marca la coherencia de la informacion presentada siendo su conjunto una matriz coherente de informacion para el uso digital El area donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular La representacion del pixel en pantalla al punto de ser accesible a la vista por unidad forma un area homogenea en cuanto a la variacion del color y densidad por pulgada siendo esta variacion nula y definiendo cada punto sobre la base de la densidad en lo referente al area En las imagenes de mapa de bits o en los dispositivos graficos cada pixel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada la profundidad de color por ejemplo puede codificarse un pixel con un byte 8 bits de manera que cada pixel admite hasta 256 variaciones de color 28 posibilidades binarias de 0 a 255 En las imagenes llamadas de color verdadero normalmente se usan tres bytes 24 bits para definir el color de un pixel es decir en total se pueden representar unos 224 colores esto es 16 777 216 variaciones de color Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un pixel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits ya que los otros 8 bits son usados para efectos de transparencia Para poder visualizar almacenar y procesar la informacion numerica representada en cada pixel se debe conocer ademas de la profundidad y brillo del color el modelo de color que se utiliza Por ejemplo el modelo de color RGB Red Green Blue permite crear un color compuesto por los tres colores primarios segun el sistema de mezcla aditiva De esta forma segun la cantidad de cada uno de ellos que se use en cada pixel sera el resultado del color final del mismo Por ejemplo el color magenta se logra mezclando el rojo y el azul sin componente verde este byte se pone en 0 Las distintas tonalidades del mismo color se logran variando la proporcion en que intervienen ambas componentes se altera el valor de esos dos bytes de color del pixel En el modelo RGB lo mas frecuente es usar 8 bits al representar la proporcion de cada una de las tres componentes de color primarias Asi cuando una de las componentes vale 0 significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255 28 1 significa que interviene dando el maximo de ese tono valores intermedios proveen la intensidad correspondiente La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora monitor escaner etc usan el modelo RGB modelo de reflexion o aditivo excepto los que aportan tintes como las impresoras que suelen usar el modelo CMYK modelo sustractivo Profundidad de color Editar Vease tambien Profundidad de color Un pixel comunmente se representa con 8 bits 28 colores con 24 bits 224 colores 8 bits por canal de color o con 48 bits 248 colores en fotografia avanzada y digitalizacion de imagenes profesional se utilizan profundidades aun mayores expresadas siempre en valores de bits canal de color en lugar de la suma de los tres canales Los primeros son los mas utilizados reservando el de 8 bits para imagenes de alta calidad pero en tonos de grises o bien con 256 colores en paleta seleccionada para baja calidad colorimetrica el de 24 bits es el mas comun y de alta calidad se lo utiliza en la mayoria de las imagenes fotograficas Multiplos habituales EditarMegapixel Editar Vease tambien Prefijos del SI Un megapixel o megapixel Mpx equivale a 1 millon de pixeles a diferencia de otras medidas usadas en la computacion en donde se suele utilizar la base de 1024 para los prefijos en lugar de 1000 debido a su conveniencia respecto del uso del sistema binario Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolucion de imagen de camaras digitales por ejemplo una camara que puede tomar fotografias con una resolucion de 2048 1536 pixeles se dice que tiene 3 1 megapixeles 2048 1536 3 145 728 La cantidad de megapixeles que tenga una camara digital define el tamano de las fotografias que puede tomar y el tamano de las impresiones que se pueden realizar sin embargo hay que tener en cuenta que la matriz de puntos esta siendo distribuida en un area bidimensional y por tanto la diferencia de la calidad de la imagen no crece proporcionalmente con la cantidad de megapixeles que tenga una camara al igual que las x de una grabadora de discos compactos Las camaras digitales usan componentes de electronica fotosensible como los CCD del ingles Charge Coupled Device o sensores CMOS que graban niveles de brillo en una base por pixel En la mayoria de las camaras digitales el CCD esta cubierto con un mosaico de filtros de color teniendo regiones color rojo verde y azul RGB organizadas comunmente segun el filtro de Bayer asi que cada pixel sensor puede grabar el brillo de un solo color primario La camara interpola la informacion de color de los pixeles vecinos mediante un proceso llamado interpolacion cromatica para crear la imagen final Dimensiones de imagen segun proporcion y cantidad de pixelesPara saber el numero total de pixeles de una camara basta multiplicar el ancho de la imagen maxima que puede generar por el alto de la misma desactivando previamente el zoom digital tambien es posible dividir el numero de pixeles de ancho entre el numero correspondiente al alto y conocer la proporcion de la imagen obtenida Formato Resolucion de pantalla Relacion de aspecto Megapixeles480i 720 480 1 333 1 4 3 0 3456576i 720 576 1 333 1 4 3 0 41472SVGA 800 600 1 333 1 4 3 0 48XGA 1024 768 1 333 1 4 3 0 786432720p HD 1280 720 1 777 1 16 9 0 9216768p HD 1366 768 1 777 1 16 9 1 0490881024p 1280 1024 1 25 1 5 4 1 310720900p HD 1600 900 1 777 1 16 9 1 441080p Full HD 1920 1080 1 777 1 16 9 2 0736R1080p 2K 2048 1080 1 85 1 17 9 2 21184WQHD 2K HD 2560 1440 1 777 1 16 9 3 68642160p 4K UHD 3840 2160 1 777 1 16 9 8 29444320p 8K UHD 7680 4320 1 777 1 16 9 33 17768640p 16K UHD 15360 8640 1 777 1 16 9 132 7104Gigapixel Editar Vease tambien Prefijos del SI Un gigapixel Gpx equivale a un millardo o mil millones de pixeles utilizando la base 1000 de los prefijos del sistema internacional en vez de la base 1024 ISO IEC 80000 o prefijo binario utilizados normalmente en el entorno de la informatica Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolucion de imagen de camaras digitales Existen camaras digitales capaces de realizar fotografias en gigapixeles como por ejemplo la ARGUS IS de la Agencia de Proyectos de Investigacion Avanzados de Defensa DARPA 2 y la super camara desarrollada por David Brady y su equipo de ingenieros de la Universidad de Duke 3 4 Referencias Editar http lema rae es dpd key p C3 ADxel DARPA s new 1 8 gigapixel camera is a super high resolution eye in the sky en ingles gizmag com Consultado el 6 de marzo de 2014 La camara del futuro tomara imagenes de hasta 50 gigapixeles telesurtv net Consultado el 6 de marzo de 2014 Supercamera More Pixels Than You Know What To Do With en ingles npr org Consultado el 6 de marzo de 2014 Vease tambien EditarVoxel Texel Pixel muerto Resolucion de pantalla Tesela Dot pitchEnlaces externos EditarEn articulo enmendado avance de la 23a edicion del Diccionario de la Real Academia Espanola aparecen las dos ortografias de esta palabra Foto de 2 54 Gigapixels va cargando a medida que se hace zoom con el raton Datos Q355198 Multimedia Pixels Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pixel amp oldid 143630349, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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