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Producto vectorial

En matemáticas, el producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una operación binaria entre dos vectores en un espacio tridimensional. El resultado es un vector perpendicular a los vectores que se multiplican, y por lo tanto normal al plano que los contiene. Debido a su capacidad de obtener un vector perpendicular a otros dos vectores, cuyo sentido varía de acuerdo al ángulo formado entre estos dos vectores, esta operación es aplicada con frecuencia para resolver problemas matemáticos, físicos o de ingeniería.

El área de un paralelogramo como la magnitud de un producto cruzado

Definición

 
Relaciones entre los vectores.

Sean dos vectores   y   en el espacio vectorial  . El producto vectorial entre   y   da como resultado un nuevo vector,  . El producto vectorial   y   se denota mediante  , por ello se lo llama también producto cruz. En los textos manuscritos, para evitar confusiones con la letra x (equis), es frecuente denotar el producto vectorial mediante:[1]

 

El producto vectorial puede definirse de una manera más compacta de la siguiente manera:

 

 
Producto vectorial según el ángulo entre vectores

donde   es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su dirección está dada por la regla de la mano derecha y θ es, como antes, el ángulo entre a y b. A la regla de la mano derecha se la llama a menudo también regla del sacacorchos.

Precisiones

Se denomina producto vectorial del vector a por el vector b [2]​ al vector denotado por   y definido por las tres exigencias siguientes:

  • el módulo de   es igual al módulo de a por módulo de b por  , en donde   es el ángulo orientado formado por los vectores a y b
  • el vector   es perpendicular a cada uno de los vectores a y b
  • la dirección del vector   respecto a los vectores a y b es igual que la del eje coordenado Oz respecto a los ejes coordenados Ox y Oy, como si girase de Ox a Oy y avanzase en la dirección positiva de Oz.

Producto vectorial de dos vectores

 

Sean los vectores concurrentes de  , el espacio afín tridimensional según la base anterior. Se define el producto:

 
 
 

Donde w es el producto vectorial de u y v, definido así:

 

donde la última fórmula se interpreta como:

 

esto es:

 
 
 

Usando una notación más compacta, mediante el desarrollo por la primera fila de un determinante simbólico de orden 3 (simbólico ya que los términos de la primera fila no son escalares):

 

Que da origen a la llamada regla de la mano derecha o regla del sacacorchos: girando el primer vector hacia el segundo por el ángulo más pequeño, la dirección de   es el de un sacacorchos que gire en la misma dirección.

Ejemplo

El producto vectorial de los vectores   y   se calcula del siguiente modo:

 

Expandiendo el determinante:

 

Dando como resultado:

 


Puede verificarse fácilmente que   es ortogonal a los vectores   y   efectuando el producto escalar y verificando que este es nulo (condición de perpendicularidad de vectores)

Propiedades

Identidades

Cualquiera que sean los vectores  ,   y  :

  1.  ; el producto vectorial no es asociativo
  2.  ; anticonmutatividad
  3.  ; cancelación por ortogonalidad.
  4. Si   con   y  ,  ; la anulación del producto vectorial proporciona la condición de paralelismo entre dos direcciones.
  5.  ; distributividad por derecha e izquierda
  6.  ; conocida como regla de la expulsión.
  7.  ; conocida como identidad de Jacobi.
  8.  , en la expresión del término de la derecha, sería el módulo de los vectores   y  , siendo  , el ángulo menor entre los vectores   y  ; esta expresión relaciona al producto vectorial con el área del paralelogramo que definen ambos vectores.
  9. El módulo o norma del producto vectorial puede calcularse fácilmente sin hacer el producto vectorial:  
  10. El vector unitario   es normal al plano que contiene a los vectores   y  .
  11.  [3]​ ; el producto vectorial es nilpotente
  12.  ; el producto vectorial es bihomogéneo

Bases ortonormales y producto vectorial

Sea un sistema de referencia   en el espacio vectorial  . Se dice que   es una base ortonormal derecha si cumple con las siguientes condiciones:

  1.  ; es decir, los tres vectores son ortogonales entre sí.
  2.  ; es decir, los vectores son vectores unitarios (y por lo tanto, dada la propiedad anterior, son ortonormales).
  3.  ,  ,  ; es decir, cumplen la regla de la mano derecha.

Vectores axiales

Cuando consideramos dos magnitudes físicas vectoriales, su producto vectorial es otra mangitud física aparentemente vectorial que tiene un extraño comportamiento respecto a los cambios de sistema de referencia. Los vectores que presentan esas anomalías se llaman pseudovectores o vectores axiales. Esas anomalías se deben a que no todo ente formado de tres componentes es un vector físico.

Dual de Hodge

En el formalismo de la geometría diferencial de las variedades riemannianas la noción de producto vectorial se puede reducir a una operación de dual de Hodge del producto de dos formas diferenciales naturalmente asociadas a dos vectores. Así el producto vectorial es simplemente:

 

Donde   denotan las 1-formas naturalmente asociadas a los dos vectores, y   denota el operador estrella de Hodge.

Generalización a más dimensiones

Aunque el producto vectorial está definido solamente en tres dimensiones, este puede generalizarse a n dimensiones, con n ≠ 0, 1, y solo tendrá sentido si se usan n-1 vectores, dependiendo de la dimensión en la que se esté. Así, por ejemplo, en dos dimensiones el producto vectorial generalizado solo tiene sentido si se usa un vector, y el resultado es un vector ortogonal.

Desde un punto de vista tensorial el producto generalizado de n vectores vendrá dado por:

 

Otros productos vectoriales

Dados dos vectores, se definen tres operaciones matemáticas de tipo producto entre ellos:

El producto escalar de vectores permite determinar ángulos y distancias (véase operador norma) de una forma fácil y directa. El producto vectorial proporciona un modo para determinar ángulos y áreas de paralelogramos definidos por dos vectores de una forma tal que permitirá expresar volúmenes fácilmente mediante el llamado producto mixto de tres vectores.

En el espacio afín bidimensional,  , el producto vectorial es una operación externa, ya que da como resultado un vector que no pertenece al mismo espacio vectorial, esto es al plano definido por los dos vectores que se operan, por ser un vector perpendicular a dicho plano. En el espacio afín tridimensional,  , el producto vectorial es una operación interna.

Véase también

Notas y referencias

  1. Spiegel, 1992, p. 96
  2. Únicamente, se define el producto vectorial para vectores del espacio R3
  3. un vector es paralelo a sí mismo

Bibliografía

Enlaces externos

  • Bogomolny, Alexander. «Real and Complex Products of Complex Numbers». Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles (en inglés). 
  • Weisstein, Eric W. «Cross Product». En Weisstein, Eric W, ed. MathWorld (en inglés). Wolfram Research. 
  •   Datos: Q178192
  •   Multimedia: Cross product

producto, vectorial, matemáticas, producto, vectorial, gibbs, producto, cruz, operación, binaria, entre, vectores, espacio, tridimensional, resultado, vector, perpendicular, vectores, multiplican, tanto, normal, plano, contiene, debido, capacidad, obtener, vec. En matematicas el producto vectorial de Gibbs o producto cruz es una operacion binaria entre dos vectores en un espacio tridimensional El resultado es un vector perpendicular a los vectores que se multiplican y por lo tanto normal al plano que los contiene Debido a su capacidad de obtener un vector perpendicular a otros dos vectores cuyo sentido varia de acuerdo al angulo formado entre estos dos vectores esta operacion es aplicada con frecuencia para resolver problemas matematicos fisicos o de ingenieria El area de un paralelogramo como la magnitud de un producto cruzado Indice 1 Definicion 1 1 Precisiones 1 2 Producto vectorial de dos vectores 1 3 Ejemplo 2 Propiedades 2 1 Identidades 2 2 Bases ortonormales y producto vectorial 2 3 Vectores axiales 2 4 Dual de Hodge 3 Generalizacion a mas dimensiones 4 Otros productos vectoriales 5 Vease tambien 6 Notas y referencias 7 Bibliografia 8 Enlaces externosDefinicion Editar Relaciones entre los vectores Sean dos vectores a displaystyle mathbf a y b displaystyle mathbf b en el espacio vectorial R 3 displaystyle mathbb R 3 El producto vectorial entre a displaystyle mathbf a y b displaystyle mathbf b da como resultado un nuevo vector c displaystyle mathbf c El producto vectorial a displaystyle mathbf a y b displaystyle mathbf b se denota mediante a b displaystyle mathbf a times mathbf b por ello se lo llama tambien producto cruz En los textos manuscritos para evitar confusiones con la letra x equis es frecuente denotar el producto vectorial mediante 1 a b a b displaystyle mathbf a wedge mathbf b qquad mathbf a times mathbf b El producto vectorial puede definirse de una manera mas compacta de la siguiente manera a b a b sin 8 n displaystyle mathbf a times mathbf b mathbf a mathbf b sin theta hat mathbf n Producto vectorial segun el angulo entre vectores donde n displaystyle hat mathbf n es el vector unitario y ortogonal a los vectores a y b y su direccion esta dada por la regla de la mano derecha y 8 es como antes el angulo entre a y b A la regla de la mano derecha se la llama a menudo tambien regla del sacacorchos Precisiones Editar Se denomina producto vectorial del vector a por el vector b 2 al vector denotado por a b displaystyle a times b y definido por las tres exigencias siguientes el modulo de a b displaystyle a times b es igual al modulo de a por modulo de b por s e n ϕ displaystyle sen phi en donde ϕ displaystyle phi es el angulo orientado formado por los vectores a y b el vector a b displaystyle a times b es perpendicular a cada uno de los vectores a y b la direccion del vector a b displaystyle a times b respecto a los vectores a y b es igual que la del eje coordenado Oz respecto a los ejes coordenados Ox y Oy como si girase de Ox a Oy y avanzase en la direccion positiva de Oz Producto vectorial de dos vectores Editar Sean los vectores concurrentes de R 3 displaystyle mathbb R 3 el espacio afin tridimensional segun la base anterior Se define el producto u u x i u y j u z k displaystyle mathbf u u x mathbf i u y mathbf j u z mathbf k v v x i v y j v z k displaystyle mathbf v v x mathbf i v y mathbf j v z mathbf k w w x i w y j w z k displaystyle mathbf w w x mathbf i w y mathbf j w z mathbf k Donde w es el producto vectorial de u y v definido asi R 3 R 3 R 3 u v w u v displaystyle begin array rrcl times amp mathbb R 3 times mathbb R 3 amp longrightarrow amp mathbb R 3 amp mathbf u mathbf v amp longrightarrow amp mathbf w mathbf u times mathbf v end array donde la ultima formula se interpreta como w u v u y v z u z v y i u z v x u x v z j u x v y u y v x k displaystyle mathbf w mathbf u times mathbf v u y v z u z v y mathbf i u z v x u x v z mathbf j u x v y u y v x mathbf k esto es w x u y v z u z v y displaystyle w x u y v z u z v y w y u z v x u x v z displaystyle w y u z v x u x v z w z u x v y u y v x displaystyle w z u x v y u y v x Usando una notacion mas compacta mediante el desarrollo por la primera fila de un determinante simbolico de orden 3 simbolico ya que los terminos de la primera fila no son escalares w u v i j k u x u y u z v x v y v z u y u z v y v z i u x u z v x v z j u x u y v x v y k displaystyle mathbf w mathbf u times mathbf v begin vmatrix mathbf i amp mathbf j amp mathbf k u x amp u y amp u z v x amp v y amp v z end vmatrix begin vmatrix u y amp u z v y amp v z end vmatrix mathbf i begin vmatrix u x amp u z v x amp v z end vmatrix mathbf j begin vmatrix u x amp u y v x amp v y end vmatrix mathbf k Que da origen a la llamada regla de la mano derecha o regla del sacacorchos girando el primer vector hacia el segundo por el angulo mas pequeno la direccion de u v displaystyle mathbf u times mathbf v es el de un sacacorchos que gire en la misma direccion Ejemplo Editar El producto vectorial de los vectores a 2 0 1 displaystyle mathbf a 2 0 1 y b 1 1 3 displaystyle mathbf b 1 1 3 se calcula del siguiente modo c a b i j k 2 0 1 1 1 3 displaystyle mathbf c mathbf a times mathbf b begin vmatrix mathbf i amp mathbf j amp mathbf k 2 amp 0 amp 1 1 amp 1 amp 3 end vmatrix Expandiendo el determinante c a b i 0 1 1 3 j 2 1 1 3 k 2 0 1 1 i 5 j 2 k displaystyle mathbf c mathbf a times mathbf b mathbf i begin vmatrix 0 amp 1 1 amp 3 end vmatrix mathbf j begin vmatrix 2 amp 1 1 amp 3 end vmatrix mathbf k begin vmatrix 2 amp 0 1 amp 1 end vmatrix mathbf i 5 mathbf j 2 mathbf k Dando como resultado c i 5 j 2 k displaystyle mathbf c mathbf i 5 mathbf j 2 mathbf k Puede verificarse facilmente que a b displaystyle mathbf a times mathbf b es ortogonal a los vectores a displaystyle mathbf a y b displaystyle mathbf b efectuando el producto escalar y verificando que este es nulo condicion de perpendicularidad de vectores Propiedades EditarIdentidades Editar Cualquiera que sean los vectores a displaystyle mathbf a b displaystyle mathbf b y c displaystyle mathbf c a b c a b c displaystyle mathbf a times mathbf b times mathbf c neq mathbf a times mathbf b times mathbf c el producto vectorial no es asociativo a b b a displaystyle mathbf a times mathbf b mathbf b times mathbf a anticonmutatividad a a b 0 displaystyle mathbf a cdot mathbf a times mathbf b 0 cancelacion por ortogonalidad Si a b 0 displaystyle mathbf a times mathbf b mathbf 0 con a 0 displaystyle mathbf a neq mathbf 0 y b 0 displaystyle mathbf b neq mathbf 0 a b displaystyle Rightarrow mathbf a mathbf b la anulacion del producto vectorial proporciona la condicion de paralelismo entre dos direcciones a b c a c b c displaystyle mathbf a mathbf b times mathbf c mathbf a times mathbf c mathbf b times mathbf c distributividad por derecha e izquierda a b c b a c c a b displaystyle mathbf a times mathbf b times mathbf c mathbf b mathbf a cdot mathbf c mathbf c mathbf a cdot mathbf b conocida como regla de la expulsion a b c c a b b c a 0 displaystyle mathbf a times mathbf b times mathbf c mathbf c times mathbf a times mathbf b mathbf b times mathbf c times mathbf a mathbf 0 conocida como identidad de Jacobi a b a b sin 8 displaystyle left mathbf a times mathbf b right left mathbf a right left mathbf b right left sin theta right en la expresion del termino de la derecha seria el modulo de los vectores a displaystyle mathbf a y b displaystyle mathbf b siendo 8 displaystyle theta el angulo menor entre los vectores a displaystyle mathbf a y b displaystyle mathbf b esta expresion relaciona al producto vectorial con el area del paralelogramo que definen ambos vectores El modulo o norma del producto vectorial puede calcularse facilmente sin hacer el producto vectorial a b a 2 b 2 a b 2 1 2 displaystyle mathbf a times mathbf b left mathbf a 2 mathbf b 2 mathbf a cdot mathbf b 2 right 1 2 El vector unitario n a b a b displaystyle hat mathbf n frac mathbf a times mathbf b mathbf a times mathbf b es normal al plano que contiene a los vectores a displaystyle mathbf a y b displaystyle mathbf b a a 0 displaystyle mathbf a times mathbf a mathbf 0 3 el producto vectorial es nilpotente l a b l a b a l b displaystyle lambda mathbf a times mathbf b lambda mathbf a times mathbf b mathbf a times lambda mathbf b el producto vectorial es bihomogeneoBases ortonormales y producto vectorial Editar Sea un sistema de referencia S O i j k displaystyle S O mathbf i mathbf j mathbf k en el espacio vectorial R 3 displaystyle mathbb R 3 Se dice que S displaystyle S es una base ortonormal derecha si cumple con las siguientes condiciones i j j k k i 0 displaystyle mathbf i cdot mathbf j mathbf j cdot mathbf k mathbf k cdot mathbf i 0 es decir los tres vectores son ortogonales entre si i j k 1 displaystyle mathbf i mathbf j mathbf k 1 es decir los vectores son vectores unitarios y por lo tanto dada la propiedad anterior son ortonormales i j k displaystyle mathbf i times mathbf j mathbf k j k i displaystyle mathbf j times mathbf k mathbf i k i j displaystyle mathbf k times mathbf i mathbf j es decir cumplen la regla de la mano derecha Vectores axiales Editar Cuando consideramos dos magnitudes fisicas vectoriales su producto vectorial es otra mangitud fisica aparentemente vectorial que tiene un extrano comportamiento respecto a los cambios de sistema de referencia Los vectores que presentan esas anomalias se llaman pseudovectores o vectores axiales Esas anomalias se deben a que no todo ente formado de tres componentes es un vector fisico Dual de Hodge Editar Articulo principal Dual de Hodge En el formalismo de la geometria diferencial de las variedades riemannianas la nocion de producto vectorial se puede reducir a una operacion de dual de Hodge del producto de dos formas diferenciales naturalmente asociadas a dos vectores Asi el producto vectorial es simplemente a b ϕ a ϕ b displaystyle mathbf a times mathbf b phi mathbf a wedge phi mathbf b Donde ϕ a ϕ b displaystyle phi mathbf a phi mathbf b denotan las 1 formas naturalmente asociadas a los dos vectores y displaystyle denota el operador estrella de Hodge Generalizacion a mas dimensiones EditarAunque el producto vectorial esta definido solamente en tres dimensiones este puede generalizarse a n dimensiones con n 0 1 y solo tendra sentido si se usan n 1 vectores dependiendo de la dimension en la que se este Asi por ejemplo en dos dimensiones el producto vectorial generalizado solo tiene sentido si se usa un vector y el resultado es un vector ortogonal Desde un punto de vista tensorial el producto generalizado de n vectores vendra dado por V a e a 1 a n 1 V 1 a 1 V n 1 a n 1 displaystyle V a varepsilon a 1 dots a n 1 V 1 a 1 dots V n 1 a n 1 Otros productos vectoriales EditarDados dos vectores se definen tres operaciones matematicas de tipo producto entre ellos Producto escalar el resultado de la operacion es un escalar Producto vectorial el resultado es un vector Producto tensorialEl producto escalar de vectores permite determinar angulos y distancias vease operador norma de una forma facil y directa El producto vectorial proporciona un modo para determinar angulos y areas de paralelogramos definidos por dos vectores de una forma tal que permitira expresar volumenes facilmente mediante el llamado producto mixto de tres vectores En el espacio afin bidimensional R 2 displaystyle mathbb R 2 el producto vectorial es una operacion externa ya que da como resultado un vector que no pertenece al mismo espacio vectorial esto es al plano definido por los dos vectores que se operan por ser un vector perpendicular a dicho plano En el espacio afin tridimensional R 3 displaystyle mathbb R 3 el producto vectorial es una operacion interna Vease tambien EditarBase algebra Base ortogonal Base ortonormal Combinacion lineal Doble producto vectorial Espacio vectorial Independencia lineal Producto escalar Producto mixto Producto tensorial Sistema generadorNotas y referencias Editar Spiegel 1992 p 96 Unicamente se define el producto vectorial para vectores del espacio R3 un vector es paralelo a si mismoBibliografia EditarOrtega Manuel R 1989 2006 Lecciones de fisica 4 volumenes Monytex ISBN 84 404 4290 4 ISBN 84 398 9218 7 ISBN 84 398 9219 5 ISBN 84 604 4445 7 Resnick Robert amp Krane Kenneth S 2001 Physics en ingles Nueva York John Wiley amp Sons ISBN 0 471 32057 9 Spiegel M amp Abellanas L 1988 Formulas y tablas de matematica aplicada McGraw Hill ISBN 84 7615 197 7 Enlaces externos EditarBogomolny Alexander Real and Complex Products of Complex Numbers Interactive Mathematics Miscellany and Puzzles en ingles Weisstein Eric W Cross Product En Weisstein Eric W ed MathWorld en ingles Wolfram Research Datos Q178192 Multimedia Cross productObtenido de https es wikipedia org w index php title Producto vectorial amp oldid 135496085, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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