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Principios de Wardrop

En 1952, el inglés John Glen Wardrop (1886–1969), reveló en su artículo "Some theoretical aspects of road traffic research" dos principios básicos para la asignación de tráfico en redes, que son mundialmente conocidos como los Principios de Wardrop.

Bases teóricas

 

Los conceptos subyacentes a los Principios de Wardrop se vinculan a la idea de equilibrio de Nash en la teoría de juegos que fue desarrollada por separado. Sin embargo, como en las redes de transporte hay muchos "jugadores", el análisis es mucho más difícil que en los juegos con un número reducido de jugadores. Los modelos de equilibrio en las redes de transporte son comúnmente utilizados para predecir los flujos de tráfico en las redes de transporte afectados por la congestión.

Historia

El concepto de equilibrio de tráfico se origina en 1924, con Frank Knight. En 1952, Wardrop ha presentado dos principios que formalizar esta noción de equilibrio con la introducción de un concepto alternativo de conducta basado en la minimización de costos totales de viaje. El primer modelo matemático de las redes del equilibrio estaba formulado por Beckmann, McGuire y Winsten, en 1956.

Primer principio de Wardrop o equilibrio del usuario

El primer principio de Wardrop, dice: "Los tiempos de viaje en todas las rutas es igual (entre ellas), y menor al tiempo que experimentaría cualquier vehículo que decidiera cambiar a otra ruta".[1]​ En este caso, cada usuario, actuando de forma NO-cooperativa, es decir de forma egoísta, busca minimizar sus propios costos de transporte. Los flujos de tráfico que satisfacen este principio de equilibrio de los flujos se definen tipo de "equilibrio" usuario (UE), ya que cada usuario elige el camino que es mejor para sí mismo. En resumen, este equilibrio se alcanza cuando ningún usuario puede bajar más su tiempo de viaje (costo de transporte) por medio de una acción unilateral.

Segundo principio de Wardrop o equilibrio del sistema

El segundo principio de Wardrop, dicta que en el equilibrio, el tiempo promedio de viaje de todos los vehículos es mínimo. Esto implica que cada usuario se comporte de forma cooperativa en la elección de su propia ruta para garantizar el uso más eficiente de todo el sistema. Los flujos de tráfico que satisfacen el segundo principio de Wardrop son generalmente considerados "óptimos" del sistema" (SO). Los economistas sostienen que esto puede lograrse con el costo marginal de la tarificación vial.

Ejemplo

En este ejemplo de Eash, Janson, and Boyce (1979)[2]​ suponga que tiene dos posibles rutas entre los puntos 1 y 2 (ver figura 2).

 

Si las dos rutas fueran iguales, la solución sería simple: Igual cantidad de vehículos por cada una de las rutas e iguales tiempos para los casos de equilibrio del usuario (UE) y para el equilibrio del sistema (SE).

Considere para este ejemplo las siguiente función para calcular el efecto de la congestión, en términos de los vehículos que usan la vía (V)

 

donde

  •   es el tiempo calculado en el arco i.
  •   es el tiempo a flujo libre en el arco i.
  •   es la capacidad total de la vía i (en vehículos equivalentes por hora).
  •   es el número de usuarios de la vía i (en vehículos equivalentes por hora).
  •   son parámetros de calibración de la función de congestión.

Datos de ingreso

Suponga para este ejercicio que 8000 vehículos deben ser asignados en la red de la figura 2 para ir de 1 a 2. Las características de cada ruta se presentan en la tabla 1:

Tabla 1: Información sobre las dos rutas
Variable Ruta a Ruta b
Capacidad
1000 veh/h
3000 veh/h
Tiempo a flujo libre
15 min
20 min
a
15%
15%
b
4
4

De esta manera, se pueden construir las dos ecuaciones para calcular los tiempos por cada una de las dos vías, dependiendo del número de vehículos   que la usen.

 

 

Adicional a esto, se tiene la restricción de que la suma total de los vehículos no puede ser diferente del número de usuarios

 

Solución bajo el principio de Equilibrio del Usuario

Para resolver este ejercicio, se asume que los usuarios no se comportan cooperativamente y que por eso ellos tratarán de minimizar sus tiempos. Según el Primer principio de Wardrop, cuando se busca el equilibrio del usuario, se termina en que todos los usuarios (entre el mismo origen y destino) experimentan el mismo tiempo de viaje por cualquiera de las rutas disponibles. Así para resolver este caso se puede sustituir la restricción en alguna de las dos funciones flujo demora e igualarla con la de la otra ruta, así:

 

La solución a este problema es:   2.152 vehicles   5.847

Una buena menera de comprobar que estas soluciones son las correctas es sustituir estos valores en las funciones originales de congestión para los arcos a y b. Haciendo esto se encuentra que las respuesta es 63 min por cualquiera de las dos rutas.

Bibliografía

Wardrop, J. G., 1952. Some theoretical aspects of road traffic research, Proceedings, Institution of Civil Engineers, PART II, Vol. 1, pp. 325-378.

Referencias

  1. A Theoretical Framework for Hierarchical Routing Games, disponible en www-sop.inria.fr/members/Eitan.Altman/.../infocom2010kamble.pdf
  2. Eash, Ronald, Bruce N. Janson, and David Boyce Equilibrium Trip Assignment: Advantages and Implications for Practice, Transportation Research Record 728, pp. 1–8, 1979.
  •   Datos: Q15884402

principios, wardrop, 1952, inglés, john, glen, wardrop, 1886, 1969, reveló, artículo, some, theoretical, aspects, road, traffic, research, principios, básicos, para, asignación, tráfico, redes, mundialmente, conocidos, como, Índice, bases, teóricas, historia, . En 1952 el ingles John Glen Wardrop 1886 1969 revelo en su articulo Some theoretical aspects of road traffic research dos principios basicos para la asignacion de trafico en redes que son mundialmente conocidos como los Principios de Wardrop Indice 1 Bases teoricas 2 Historia 3 Primer principio de Wardrop o equilibrio del usuario 4 Segundo principio de Wardrop o equilibrio del sistema 5 Ejemplo 5 1 Datos de ingreso 5 2 Solucion bajo el principio de Equilibrio del Usuario 6 Bibliografia 7 ReferenciasBases teoricas Editar Los conceptos subyacentes a los Principios de Wardrop se vinculan a la idea de equilibrio de Nash en la teoria de juegos que fue desarrollada por separado Sin embargo como en las redes de transporte hay muchos jugadores el analisis es mucho mas dificil que en los juegos con un numero reducido de jugadores Los modelos de equilibrio en las redes de transporte son comunmente utilizados para predecir los flujos de trafico en las redes de transporte afectados por la congestion Historia EditarEl concepto de equilibrio de trafico se origina en 1924 con Frank Knight En 1952 Wardrop ha presentado dos principios que formalizar esta nocion de equilibrio con la introduccion de un concepto alternativo de conducta basado en la minimizacion de costos totales de viaje El primer modelo matematico de las redes del equilibrio estaba formulado por Beckmann McGuire y Winsten en 1956 Primer principio de Wardrop o equilibrio del usuario EditarEl primer principio de Wardrop dice Los tiempos de viaje en todas las rutas es igual entre ellas y menor al tiempo que experimentaria cualquier vehiculo que decidiera cambiar a otra ruta 1 En este caso cada usuario actuando de forma NO cooperativa es decir de forma egoista busca minimizar sus propios costos de transporte Los flujos de trafico que satisfacen este principio de equilibrio de los flujos se definen tipo de equilibrio usuario UE ya que cada usuario elige el camino que es mejor para si mismo En resumen este equilibrio se alcanza cuando ningun usuario puede bajar mas su tiempo de viaje costo de transporte por medio de una accion unilateral Segundo principio de Wardrop o equilibrio del sistema EditarEl segundo principio de Wardrop dicta que en el equilibrio el tiempo promedio de viaje de todos los vehiculos es minimo Esto implica que cada usuario se comporte de forma cooperativa en la eleccion de su propia ruta para garantizar el uso mas eficiente de todo el sistema Los flujos de trafico que satisfacen el segundo principio de Wardrop son generalmente considerados optimos del sistema SO Los economistas sostienen que esto puede lograrse con el costo marginal de la tarificacion vial Ejemplo EditarEn este ejemplo de Eash Janson and Boyce 1979 2 suponga que tiene dos posibles rutas entre los puntos 1 y 2 ver figura 2 Si las dos rutas fueran iguales la solucion seria simple Igual cantidad de vehiculos por cada una de las rutas e iguales tiempos para los casos de equilibrio del usuario UE y para el equilibrio del sistema SE Considere para este ejemplo las siguiente funcion para calcular el efecto de la congestion en terminos de los vehiculos que usan la via V t i t 0 1 a V i C i b displaystyle t i t 0 left 1 a left frac V i C i right b right donde t i displaystyle t i es el tiempo calculado en el arco i t 0 displaystyle t 0 es el tiempo a flujo libre en el arco i C i displaystyle C i es la capacidad total de la via i en vehiculos equivalentes por hora V i displaystyle V i es el numero de usuarios de la via i en vehiculos equivalentes por hora a b displaystyle a b son parametros de calibracion de la funcion de congestion Datos de ingreso Editar Suponga para este ejercicio que 8000 vehiculos deben ser asignados en la red de la figura 2 para ir de 1 a 2 Las caracteristicas de cada ruta se presentan en la tabla 1 Tabla 1 Informacion sobre las dos rutas Variable Ruta a Ruta bCapacidad 1000 veh h 3000 veh hTiempo a flujo libre 15 min 20 mina 15 15 b 4 4De esta manera se pueden construir las dos ecuaciones para calcular los tiempos por cada una de las dos vias dependiendo del numero de vehiculos V i displaystyle V i que la usen t a 15 1 0 15 V a 1000 4 displaystyle t a 15 left 1 0 15 left frac V a 1000 right 4 right t b 20 1 0 15 V b 3000 4 displaystyle t b 20 left 1 0 15 left frac V b 3000 right 4 right Adicional a esto se tiene la restriccion de que la suma total de los vehiculos no puede ser diferente del numero de usuariosV a V b 8000 displaystyle V a V b 8000 Solucion bajo el principio de Equilibrio del Usuario Editar Para resolver este ejercicio se asume que los usuarios no se comportan cooperativamente y que por eso ellos trataran de minimizar sus tiempos Segun el Primer principio de Wardrop cuando se busca el equilibrio del usuario se termina en que todos los usuarios entre el mismo origen y destino experimentan el mismo tiempo de viaje por cualquiera de las rutas disponibles Asi para resolver este caso se puede sustituir la restriccion en alguna de las dos funciones flujo demora e igualarla con la de la otra ruta asi 15 1 0 15 V a 1000 4 t b 20 1 0 15 8000 V a 3000 4 displaystyle 15 left 1 0 15 left frac V a 1000 right 4 right t b 20 left 1 0 15 left frac 8000 V a 3000 right 4 right La solucion a este problema es V a displaystyle V a 2 152 vehicles V b displaystyle V b 5 847Una buena menera de comprobar que estas soluciones son las correctas es sustituir estos valores en las funciones originales de congestion para los arcos a y b Haciendo esto se encuentra que las respuesta es 63 min por cualquiera de las dos rutas Bibliografia EditarWardrop J G 1952 Some theoretical aspects of road traffic research Proceedings Institution of Civil Engineers PART II Vol 1 pp 325 378 Referencias Editar A Theoretical Framework for Hierarchical Routing Games disponible en www sop inria fr members Eitan Altman infocom2010kamble pdf Eash Ronald Bruce N Janson and David Boyce Equilibrium Trip Assignment Advantages and Implications for Practice Transportation Research Record 728 pp 1 8 1979 Datos Q15884402Obtenido de https es wikipedia org w index php title Principios de Wardrop amp oldid 135750319, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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