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Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro

Pokémon Edición Rubí y Pokémon Edición Zafiro (en inglés: Pokémon Ruby Version & Sapphire Version), conocidos en Japón como Pocket Monsters Ruby & Sapphire (ポケットモンスター ルビー & サファイア Poketto Monsutā Rubī & Safaia?), son dos videojuegos del género RPG pertenecientes a la tercera generación de la saga Pokémon, y los primeros en su tipo lanzados para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo. Ambos, marcan el principio de la tercera generación de la serie, y se ambientan en una nueva región denominada Hoenn.

Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro
Desarrolladora(s) Game Freak[1]
Distribuidora(s) Nintendo[1]
Director(es) Junichi Masuda
Productor(es) Hiroyuki Jinnai
Takehiro Izushi
Hiroaki Tsuru
Diseñador(es) Satoshi Tajiri (productor ejecutivo)
Junichi Masuda (director)
Shigeru Miyamoto (director)[1]
Artista(s) Ken Sugimori[1]
Escritor(es) Toshinobu Matsumiya
Akihito Tomisawa
Compositor(es) Go Ichinose
Morikazu Aoki
Junichi Masuda[1]
Plataforma(s) Game Boy Advance[2]
Fecha(s) de lanzamiento 21 de noviembre de 2002[3]
19 de marzo de 2003[3]
3 de abril de 2003[3]
25 de julio de 2003[3]
Género(s) Por turnos y RPG[2]
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)
Formato(s) Cartucho de 32MB
Idioma(s) japonés
inglés
alemán
francés
español
italiano
Web oficial
www.pokemon.com/us/pokemon-video-games/pokemon-ruby-version-and-pokemon-sapphire-version
Serie principal de Pokémon
Pokémon Cristal Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro Pokémon Esmeralda

Las dos ediciones tienen una mejora significativa en la gráfica respecto de sus predecesoras, y resultan incompatibles con ellas; además, objetos de Pokémon Oro, Plata y Cristal perteneciente a la segunda generación desaparecen, mientras que aparecen otros nuevos. Ambos videojuegos incluyen más de ciento treinta nuevos personajes de Pokémon, aunque intercambiando entre versiones solo se puede obtener poco más de doscientos; para tenerlos todos, es obligatorio intercambiar con Pokémon Colosseum de la GameCube o con las reediciones de la primera generación que se integraron en la tercera para Game Boy Advance, Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

A pesar de que con Rubí y Zafiro la popularidad y ventas de Pokémon descendió, son los títulos más vendidos de la Game Boy Advance con un total de trece millones de unidades alrededor del mundo. Entre las novedades que posee —en comparación con sus predecesores— se encuentran los concursos Pokémon, que se integran por primera vez a la saga, y que posteriormente se extendieron hasta sus sucesores Pokémon Diamante y Perla.

Modo de juego y características

Los mecanismos básicos de Rubí y Zafiro son, en gran parte, los mismos de los anteriores lanzamientos de Nintendo. Al igual que con todos los juegos de Pokémon para consolas portátiles, el juego transcurre en tercera persona y consta de tres pantallas básicas: un mapa de campo, en el cual el jugador se desplaza como el personaje principal, una pantalla de batalla y el menú, en el jugador configura los ajustes de juego, revisa los artículos u observa sus Pokémon. El protagonista comienza su aventura con un Pokémon y puede capturar más con pokebolas, con el objetivo de luchar contra otros Pokémon, ya sean salvajes o con entrenadores. Cuando el jugador encuentra un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador a un duelo, la pantalla cambia a la pantalla de batalla, la cual es por turnos.[2]​ Durante esta, el jugador puede luchar, utilizar un objeto, cambiar su Pokémon activo o huir (la última no es una opción en las batallas contra entrenadores). Todos los Pokémon poseen puntos de vida (o HP), cuando el HP un Pokémon baja a cero, este cae desmayado y no puede luchar hasta que sea reanimado. Si el Pokémon del jugador derrota al Pokémon oponente, recibe puntos de experiencia. Después de acumular suficientes puntos de experiencia, logran subir de nivel, la mayoría de los Pokémon evolucionan hacia una nueva especie de Pokémon cuando llegan a un cierto nivel y con esto, aumentan sus estadísticas, ya sea ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión y HP.[4]

Aparte de la lucha, la captura de Pokémon es el elemento más esencial del juego. Durante la batalla con un Pokémon salvaje (Pokémon de otros entrenadores no pueden ser capturados), el jugador puede usar una pokebola en el Pokémon salvaje. Si tiene éxito, el Pokémon es añadido al equipo activo del jugador (o almacenado si el jugador ya tiene seis Pokémon en su equipo) y además es registrado a su Pokédex.[5]​ Algunos factores influyen en la tasa de éxito de captura como el HP y estado del Pokémon, así como la fuerza de la pokebola utilizada: cuanto menor HP tiene el objetivo y la pokebola es más fuerte, mayor es la tasa de éxito de la captura.[6]

Novedades y compatibilidad con otras consolas

 
Debido a la diferencia de cables entre las consolas, Rubí y Zafiro no vinculan con las versiones anteriores de Pokémon.

El cambio más importante en la mecánica de combate es la introducción de batallas dobles, en la que el entrenador y el oponente usan dos Pokémon al mismo tiempo. En consecuencia, ciertos movimientos de Pokémon como Terremoto o Surf pueden afectar a todos los combatientes a la vez, lo que puede representar una ventaja o desventaja para quien lo usa. En ocasiones, el protagonista debe enfrentarse a dos rivales al mismo tiempo, ya sea solo o con otro compañero.[7]​ Otra de las novedades de los juegos son las habilidades y naturalezas del Pokémon. La primera es utilizada por todos los Pokémon de una determinada especie, mientras que la segunda puede variar entre una especie en particular. Las habilidades otorgan a sus titulares ciertos poderes en la batalla, como la inmunidad contra ciertos tipos de movimientos o el fortalecimiento de un tipo de movimiento, por ejemplo, un Pokémon con la habilidad de levitar, es inmune ante cualquier ataque del tipo tierra. Por su parte, la naturaleza, puede afectar la resistencia y cualquier otra estadística de los Pokémon en batalla.[8]

Otro factor importante introducido en Rubí y Zafiro son los concursos Pokémon, que son minijuegos en los que los participantes realizan movimientos de manera estratégica ante un grupo de jueces para impresionarlos o para deshacerse de la competencia. Los Pokémon y sus movimientos, tienen una característica que puede incrementarse con Pokécubos (dulces hechos con bayas que pueden aumentar carisma, belleza, ingenio, dureza o dulzura dependiendo del sabor). Estos ayudan en la primera ronda de los concursos, donde el público presente evalúa a los Pokémon de acuerdo a su nivel de carisma, belleza, ingenio, dureza o dulzura y otorgan puntos que posteriormente son contados para decidir al ganador.[9]

Al igual que Oro, Plata y Cristal, Rubí y Zafiro es afectado por el tiempo de la vida real, lo que influye en eventos como las mareas, el crecimiento de las plantas de bayas y la aparición de cierto tipo de Pokémon. Sin embargo, a diferencia de las versiones anteriores, en Rubí y Zafiro no es posible distinguir el día y la noche. Además, debido a las diferencias en las especificaciones técnicas de los cables de enlace Game Link Boy y Game Boy Advance y a que la estructura de datos de los Pokémon cambió completamente, Rubí y Zafiro no se vinculan con los juegos de Pokémon de generaciones anteriores, es decir no es posible luchar o intercambiar desde las versiones anteriores. Igualmente, el Pokegear de Oro, Plata y Cristal es reemplazado por el Pokenav, un dispositivo que posee características similares, como la facilidad de llamar o revisar el mapa de la región. A pesar de que el Pokenav no posee la opción de radio del Pokegear, contiene una pestaña donde se puede ver el nivel de carisma, belleza, ingenio, dureza o dulzura del Pokémon y sus cintas ganadas en concursos u otros eventos.[10]

Eventos especiales

Tras un año de su lanzamiento, Nintendo lanzó varias tarjetas de batalla. Cada una posee una batalla específica que se cargan en el juego de Game Boy Advance a través de un lector electrónico (o reproductor de Game Boy), y un cable link con el fin de que estas batallas revelen criaturas Pokémon que antes estaban ocultos para que puedan ser incluidos en Pokédex del jugador.[11]​ Un lector electrónico especial le permitía al jugador tener el Ticket Eon, el cual da la opción de viajar a la Misteriosa Isla Sur, donde dependiendo de la versión te permite retar a los legendarios Latios (Rubí) y Latias (Zafiro).[12]Rubí y Zafiro también son capaces de conectarse a los juegos de GameCube, Pokémon Colosseum, Pokémon XD y Pokémon Box. En los dos primeros, una vez que los jugadores llegan a cierto punto en el juego, podrán ser capaces de transferir de Pokémon Colosseum y XD a Rubí y Zafiro.[13]​ Además, aquellos que preordenaron Colosseum, fueron capaces de acceder a Jirachi y ver una vista previa de la película Pokémon: Jirachi y los Deseos. Por su parte, Pokémon Box, permite a los jugadores almacenar y organizar sus Pokémon en la consola GameCube a su gusto.[14]​ Para los de juegos de la DS, como Diamante y Perla son introducidos Pokémon de los juegos de Game Boy Advance mediante la inserción de un cartucho de Game Boy Advance en la ranura para cartuchos de Game Boy Avance de la Nintendo DS.[15]

Trama

 
Mapa de la región ficticia de Hoenn. En la imagen se ha superpuesto sobre la isla de Kyūshū, en Japón, girada 90º a la izquierda.

Rubí y Zafiro son desarrollados en un lugar llamado Hoenn, una región ficticia basada en la isla de Kyūshū en Japón.[16]​ La región contiene nueve ciudades y seis pueblos, con diferentes ubicaciones geográficas, las cuales están conectadas por rutas.[17]​ Al igual que las versiones anteriores, Rubí y Zafiro son juegos secuenciales, y los eventos especiales ocurren en un orden fijo.[18]​ En ambos juegos el objetivo principal es derrotar al Alto Mando para convertirse en el nuevo campeón y completar la Pokédex capturando, evolucionando e intercambiando Pokémon, para así obtener las 386 especies disponibles.[19]​ Poco antes de acercarse a la ciudad de la primera líder de gimnasio, el o la protagonista encuentran al Equipo Aqua (Zafiro) o Magma (Rubí) en el Bosque Petalia, donde él o ella rescatan a un trabajador de Devon (una empresa que fabrica pokebolas) y recuperan mercancía Devon.[20]​ Al llegar a Pueblo Pardal (después de derrotar al líder del tercer gimnasio), el protagonista descubre que el Profesor Cozmo, un astrónomo, ha sido secuestrado por el equipo Aqua/Magma. El protagonista descubre una cueva, llamada Cascada Meteoro, pero es demasiado tarde para evitar que los malhechores escapen al Monte Chimenea con el meteorito. El jugador sigue al equipo Aqua/Magma hasta la montaña y descubre en él que el equipo Aqua/Magma están preparando utilizar el meteorito para alterar el clima de la región —en el caso del equipo Aqua, quieren elevar el nivel de los mares para que los Pokémon agua dominen el mundo, mientras que el equipo Magma quiere llenarlo con magma volcánica para extender los continentes—.[21]

Luego de derrotar al líder del equipo y devolver el meteorito al Profesor Cozmo, el jugador viaja hasta el quinto gimnasio donde derrota a su padre y continúa su aventura.[21]​ Nuevamente, el equipo Aqua/Magma intenta cambiar el clima de la región, esta vez con el robo de un Castform, un Pokémon con la habilidad de cambiar el clima.[22]​ Después de que el protagonista arruina sus planes y vence al sexto líder de gimnasio, el equipo Aqua/Magma roban un orbe con la capacidad de controlar un Pokémon legendario (Groudon en Rubí y Kyogre en Zafiro). Asimismo, roban un submarino del capitán Stern en Ciudad Portual para acceder a una cueva submarina. Sin embargo, el protagonista se infiltra en la guarida del equipo, pero no logra evitar que el submarino sea utilizado. A continuación, viajan con el orbe a la Caverna en el fondo marino, donde lo utilizan para despertar a Groudon o Kyogre. Una vez despierto, el Pokémon se desplaza a la Cueva Ancestral, lo que provoca una sequía en toda la región (Rubí) o tormentas severas (Zafiro). Cuando el protagonista vence (o captura) al Pokémon, el clima de la región vuelve a la normalidad y el equipo Aqua/Magma decide no seguir haciendo fechorías. Finalmente, solo resta vencer a Pluvio, el último líder de gimnasio y acceder a la liga Pokémon para convertirse en campeón.[23]

Desarrollo y lanzamiento

 
Junichi Masuda se hizo cargo de la dirección de los juegos.

Rubí y Zafiro fueron desarrollados por Game Freak y Nintendo bajo la dirección de Junichi Masuda. Al igual que sus precedentes, Ken Sugimori quedó al cargo de la dirección artística.[1]​ Cuando se le preguntó a Sugimori sobre su diseño acerca de todos los Pokémon nuevos, declaró que sus ideas son basadas en experiencias pasadas de su infancia relacionadas con la naturaleza, los animales y los medios de comunicación y luego transformarla en los insectos. Además añadió que: «Incluso mirando el mundo desde una perspectiva diferente a veces puede ser una fuente de inspiración para las criaturas. Primero seleccionamos un insecto y después de eso le añadimos elementos esenciales para que sean más como Pokémon, como agregar un poco más de forma, para ser como el acero». Cuando la Game Boy Advance comenzó a manejar nuevos y mejores gráficos, Rubí y Zafiro fueron lanzados permitiendo un máximo de cuatro personas para conectarse a la vez, en las versiones anteriores solo se podían dos. Sin embargo, el equipo de desarrollo utiliza un motor gráfico básico para mantener el juego simple y no demasiado confuso.[24]

El equipo quería que los juegos atrajeran a una gran audiencia, por lo que el software fue diseñado para ser lo suficientemente fácil para que las nuevas generaciones de niños jugaran, pero las nuevas características añadidas son especialmente para los jugadores veteranos. Junichi Masuda afirmó que la filosofía básica de todos los juegos de Pokémon es la comunicación, en la serie Pokémon, esto es manifestado en el comercio y la lucha con otras personas. Cuando se le preguntó sobre el nuevo concepto de las batallas dobles, los desarrolladores expresaron que trataron de centrarse más en el formato original de batallas uno a uno y solo agregaron las batallas dobles como un «nuevo reto». Los juegos fueron los primeros en no contener a todos los Pokémon de generaciones anteriores. Sugimori dijo que el equipo trató de incluir a todos los Pokémon nuevos, así como algunos de las generaciones anteriores. Cuando se le preguntó acerca de los Pokémon restantes, comentó que no pudieron ser incluidos debido a restricciones técnicas. Añadió que quería que cada Pokémon pudiera hacer hasta tres diferentes tipos de sonidos según su estado de ánimo.[24]

A pesar del arduo trabajo puesto en los juegos, Nintendo no promovió Rubí y Zafiro en la convención Electronic Entertainment Expo de 2002 como era de esperar.[25]​ Sin embargo, la empresa premió con monedas holográficas de colección a quienes preordenaran cualquiera de las versiones.[26]​ Más tarde ese año, Nintendo se asoció Toys 'R' Us desde el 19 de julio al 1 de septiembre para lanzar el boleto EON Summer Tour, el cual contenía 125 juguetes de dicha tienda.[12][27]​ Para promover los juegos, Nintendo colaboró además con la marca de bebidas Vimto del Reino Unido.[28]​ Finalmente el juego fue lanzado el 21 de noviembre de 2002.[3]

Recepción

Comentarios de la crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings84% (55 reseñas)[29][30]
Metacritic82% (33 reseñas)[31][32]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB-[33]
Computer and Video Games9 / 10[34]
Eurogamer7 / 10[35]
Famitsu34 / 40[36]
GameSpot8.1 / 10 (Ruby)[37]
GameZone9.5 / 10 (Ruby)[38]
IGN9.5 / 10 (Ruby)[39]

Rubí y Zafiro contaron con reseñas generalmente de carácter positivo. IGN los describió como «increíbles» y les dio una nota de 9,5 puntos de 10. Además, los lectores del sitio lo calificaron como uno de sus juegos favoritos, por lo que recibió el premio de los editores.[40]​ En 2007, IGN lo colocó en el número diez de su lista de «los 25 mejores juegos de Game Boy Advance de todos los tiempos».[41]​ Por su parte, GameZone también le dio a los juegos un 9,5 sobre 10 y les entregó el premio a la excelencia. También añadió que son más «refinado y exigente que las versiones anteriores». Aunque hizo comentarios negativos sobre los gráficos al decir que: «Aún usan la animación simple y los personajes básicos que crearon en el original Game Boy A Color»[38]​ Maura Sutton del sitio web Computer and Video Games comentó que son «increíblemente atractivos y adictivos», además alabó los gráficos describiéndolos como «maravillosos». Finalmente les puso una calificación de 9 sobre 10.[42]​ Greg Kasavin de GameSpot escribió que son «un paseo de principio a fin», pero afirmó que «no ofrecen un gran reto», por lo que les otorgó 8,1 puntos sobre 10.[37]

A Martin Taylor de Eurogamer y al sitio 1UP.com los entusiasmó menos los juegos, el primero consideró que la mecánica cansa muy rápido, dando a los juegos un 7 de 10, y el segundo les puso una «B-», además de comentar que eran «exhaustivos» y que las batallas dobles fueron «infrautilizadas».[35][33]​ Los sitios 1Up y IGN señalaron que los gráficos solo habían tenido mejoras mínimas.[33][43]​ Por otro lado, el audio en general tuvo críticas positiva. GameZone dijo que la música «era molesta a veces, pero también es muy bueno. Me encontré tarareando la música cuando yo no estaba jugando».[38]​ Otras quejas incluyen la eliminación del sistema de tiempo de las versiones oro y plata y la imposibilidad de importar Pokémon de los juegos de las generaciones anteriores.[43]

Recibimiento comercial

Rubí y Zafiro fueron muy esperados y contaron con buenas ventas alrededor del mundo, aunque menores en comparación con los anteriores juegos de Pokémon.[44]​ En Japón se vendieron 1,25 millones de unidades en los primeros cuatro días de exhibición y fueron los juegos más vendidos de la temporada navideña de 2002.[45]​ Las ventas subieron a 4,4 millones en la sexta semana de su lanzamiento.[46]​ También se convirtieron en los segundos juegos en vender 2 millones de copias en Japón desde 2001 de Final Fantasy X y los primeros juegos para una consola portátil desde el año 2000 de Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 4.[47]​ En Norteamérica, Nintendo vendió alrededor de 2,2 millones de unidades en abril de 2003 (un mes después del lanzamiento de los juegos ahí).[45]Rubí y Zafiro fueron el segundo y tercer juegos más vendidos de 2003.[48]​ En Europa tuvo una buena recepción siendo el segundo juego más vendido del año, detrás de Buscando a Nemo de Disney Pixar.[49]​ Incluso antes de su lanzamiento, los minoristas europeos importaron cartuchos desde Estados Unidos para pagar la alta demanda de los juegos.[50]​ Con 15,85 de unidades vendidas en todo el mundo, los juegos son los títulos más vendidos de la Game Boy Advance.[51]

Juegos relacionados

Pokémon Esmeralda

Pokémon Esmeralda
 
Desarrolladora(s) Game Freak
Distribuidora(s) Nintendo
Director(es) Shigeki Morimoto
Productor(es) Hiroyuki Jinnai
Hitoshi Yamagami
Gakuji Nomoto
Hiroaki Tsuru
Artista(s) Ken Sugimori
Escritor(es) Toshinobu Matsumiya
Akihito Tomisawa
Hitomi Sato
Compositor(es) Go Ichinose
Morikazu Aoki
Junichi Masuda
Hitomi Sato
Plataforma(s) Game Boy Advance
Fecha(s) de lanzamiento   16 de septiembre de 2004
  1 de mayo de 2005
  9 de 2005
  21 de octubre de 2005
Género(s) Por turnos y RPG
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificación(es)
 
 
 
 
Formato(s) Cartucho de 32MB
Idioma(s) japonés
inglés
alemán
francés
español
italiano
Web oficial
www.pokemon.com/us/pokemon-video-games/pokemon-ruby-version-and-pokemon-sapphire-version
Serie principal de Pokémon

Pokémon Emerald Version (en español: Pokémon Edición Esmeralda), conocido en Japón como Pocket Monsters Emerald (ポケットモンスター エメラルド Poketto Monsutā Emerarudo?), es el duodécimo juego en la serie de videojuegos de Pokémon en Japón y el undécimo en Norteamérica y Europa. Es una versión actualizada de Rubí y Zafiro y fue lanzada en Japón el 16 de septiembre de 2004, en Norteamérica el 1 de mayo de 2005, en Australia el 9 de junio de 2005 y en Europa el 21 de octubre de 2005.[52]

Esmeralda es en realidad una extensión de Rubí y Zafiro, ya que introduce nuevas características. La trama es modificada, tanto el equipo Magma como el Aqua son villanos que están atrapados en una guerra de bandas constante y su objetivo sigue siendo despertar a Groudon y Kyogre, respectivamente. Cuando los dos Pokémon legendarios comienzan a luchar entre sí, el protagonista debe liberar al Pokémon legendario Rayquaza para calmarlos. Algunas de las mecánicas de juego cambiaron también. Aunque las batallas dobles fueron marcadas claramente excesivas en Rubí y Zafiro, en Esmeralda dos entrenadores independientes podrían unirse a la batalla como un dúo. Después de derrotar al Alto Mando, el jugador puede volver a batallar con los líderes de gimnasio en una batalla doble si son llamados por su Pokénav. Además, los hologramas de los Pokémon están animados en la batalla como si estuvieran en Pokémon Cristal. Otro aspecto que resalta es la incorporación del frente de batalla, el cual en las versiones anteriores es imposible acceder.[53][54]

Esmeralda tuvo una buena recepción tanto crítica como comercial.[55]​ El juego tiene una calificación global de 76,65% en Game Rankings.[55]​ GameSpot le dio 7,5 puntos sobre 10.[56]​ IGN lo describió «estupendo» y le otorgó una nota de 8,0 sobre 10.[53]​ Eurogamer lo clasificó con una puntuación de 7,5 sobre 10 y además comentó que Esmeralda es mejor que Rubí y Zafiro por ser «más duro y más largo».[57]​ Mundialmente, el juego vendió 6,41 millones de unidades, lo que hace el tercero más vendido de la Game Boy Advance, detrás de Rubí y Zafiro y Rojo Fuego y Verde Hoja.[51]​ Esta edición corrigió un error cuando el comercio de Pokémon entre la generación de Hoenn y la generación de Kanto cuando se utiliza un adaptador inalámbrico, ya que el Pokémon Rubí y Zafiro no eran compatibles con el adaptador inalámbrico.

Pokémon Box: Rubí y Zafiro

 
Logo oficial de Pokémon Box: Rubí y Zafiro

Pokémon Box: Rubí y Zafiro, o simplemente Pokémon Box, es un juego de Pokémon para la consola GameCube, que incluye un cable de Nintendo GameCube, uno de Game Boy Advance y una tarjeta de memoria 59 bloques.[58]​ Se lanzó en Japón el 30 del mes mayo en 2003 y en Norteamérica el 11 de julio de 2004,[59]​ pero solo a través de la New York Pokémon Center y su tienda en línea.[58]​ El juego es esencialmente un sistema de almacenamiento de los juegos de Game Boy Advance de Pokémon que permite a los jugadores intercambiar y almacenar Pokémon que ha capturado en las ediciones Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja en una tarjeta de memoria de GameCube. Los jugadores pueden organizar e interactuar con sus Pokémon en la GameCube, lo que les permite reproducirse. Pokémon únicos también pueden ser adquiridos de esta forma.[60]​ Otra novedad es el «Escaparate», donde los jugadores pueden crear y mostrar piezas del juego de Pokémon.[61]

Nintendo se refiere al juego como «el software Pokémon más exclusivo jamás ofrecido a los admiradores de Pokémon en América del Norte».[62]​ A pesar de esto, en general fue considerado innecesario por varios críticos.[63]​ Craig Harris de IGN elogió la interfaz, ya que hace que la organización de Pokémon sea mucho más fácil en comparación con la interfaz de Game Boy Advance, así como el emulador que permite a Rubí y Zafiro ser reproducidos en la GameCube. También declaró que el juego era un buen negocio debido a la inclusión de una tarjeta de memoria y cable. Sin embargo, Harris citó al «Escaparate» como «totalmente innecesario y completamente fuera de lugar», y dijo que en general el juego le faltaba mucho por hacer. Él escribió: «Está orientado específicamente para los fanáticos realmente duros de Pokémon, pero requiere de tantos elementos específicos para ser realmente útil para cualquier persona».[61]​ AllGame le dio tres estrellas y media de cinco.[62]

Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro

Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro es un juego que tiene todas las características de un juego de pinball, incluyendo las tablas de bonificación, varias defensas y formas de anotar puntos masivos. Al igual que un juego de pinball estándar, el juego cuenta con 200 Pokémon, dos mesas principales y de apoyo un cable link.[64]​ El juego trae un modo de captura, el cual se activa al disparar en el bucle de la derecha un par de veces. Luego del que jugador da en el blanco, se inicia el modo de golpear las defensas tres veces para revelar al Pokémon que será capturado, y luego golpear a este tres veces para capturarlo. La evolución de los Pokémon sigue una fórmula similar. Más allá de eso, hay pequeños juegos de bonificación que llevan al usuario fuera del campo de juego principal para luchar contra los monstruos más grandes, también nace un nuevo modo que permite a un Pokémon salir del cascarón de un huevo, y así poder atrapar los Pokémon bebé.[65]​ El juego salió al mercado el 1 de agosto de 2003 en Japón, el 28 del mismo mes y año en Estados Unidos, Australia fue el tercer país al que llegó en septiembre de 2003 y por último llegó a Europa el 14 de noviembre de 2003.[66]​ A comparación de su antecedente, Pokémon Pinball, este trae la posibilidad de evolucionar los Pokémon capturados y capturar Pokémon de distintas zonas como bosque, llano, océano y cueva con una opción de «viaje», en el cual no cambiará el color de la mesa si no un pequeño cuadro situado un poco más abajo del centro de la tabla. Al igual que en sus antecedentes también existe el «dinero» con el cual entrando a la «modalidad de tienda» se podrá comprar tiempo para que Latias (tabla de Zafiro) o Latios (tabla de Rubí) salven la bola, si esta llegase a caer fuera del tablero. Además, existe otro método de acumular puntuación: «las rondas de bonos», las cuales se activan al haber capturado 3 Pokémon (ya sea por captura o por evolución), las rondas de bonificación transportan de la mesa principal a la tabla de bonificación que son usadas con un tiempo limitado. La ronda se juega depende de la ubicación y de la tabla que se está jugando, normalmente cada ronda de bonificación trae un personaje jefe.[67]

Referencias

  1. «Pokemon Ruby Version» (en inglés). GameFAQs. Consultado el 17 de febrero de 2013. 
  2. Craig Harris (17 de marzo de 2003). «Pokemon: Ruby Version» (en inglés). IGN. Consultado el 10 de febrero de 2013. 
  3. «Pokemon Ruby Version» (en inglés). GameFAQs. Consultado el 17 de febrero de 2013. 
  4. Pokémon Versión Zafiro Manual de Instruciones, Página 35. Consultado el 30 de marzo de 2013
  5. Pokémon Versión Zafiro Manual de Instruciones, Página 37. Consultado el 30 de marzo de 2013
  6. Pokémon Versión Zafiro Manual de Instruciones, Página 32. Consultado el 30 de marzo de 2013
  7. Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 3. libro (en inglés). Hollinger, Elizabet. Consultado el 30 de marzo de 2013.
  8. Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 6. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013
  9. Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 76. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013
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  12. (en inglés). Nintendo. 14 de julio de 2003. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2007. Consultado el 10 de febrero de 2013. 
  13. «Pokemon Colosseum Linkup Revealed» (en inglés). IGN. 15 de octubre de 2003. Consultado el 10 de febrero de 2013. 
  14. Craig Harris (23 de julio de 2004). «Pokemon Box: Ruby & Sapphire» (en inglés). IGN. Consultado el 11 de febrero de 2013. 
  15. Lucas M. Thomas (4 de abril de 2007). «The Countdown to Diamond and Pearl, Part 4» (en inglés). IGN. Consultado el 29 de marzo de 2013. 
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  18. Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 12. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013
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  20. Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 24. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013
  21. Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 38, 39 y 40. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013
  22. Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 45. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013
  23. Pokemon Ruby & Sapphire: Prima's Official Strategy Guide, Página 61 y 62. Libro (en inglés). Elizabet Hollinger. Consultado el 30 de marzo de 2013
  24. «"Game Freak on Pokemon!"» (en inglés). Computer and Video Games. 30 de mayo de 2003. Consultado el 23 de febrero de 2013. 
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  26. Craig Harris (11 de febrero de 2003). «Pokemon Pre-Sell Goodies» (en inglés). IGN. Consultado el 26 de febrero de 2013. 
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  28. «Nintendo teams up with Vimto for new Pokemon games» (en inglés). Página. 24 de junio de 2003. Consultado el 2 de marzo de 2013. 
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Enlaces externos

  • Página oficial de Pokémon (disponible en varios idiomas).
  • Detalles de los juegos
  • Libro descriptivo de los juegos por Elizabeth Hollinger



Predecesor:
Oro, Plata y Cristal
Rubí, Zafiro y Esmeralda
2002 - 2005
Sucesor:
Pokémon Rojo fuego y Verde hoja
  •   Datos: Q721822

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Pokemon Edicion Rubi y Pokemon Edicion Zafiro en ingles Pokemon Ruby Version amp Sapphire Version conocidos en Japon como Pocket Monsters Ruby amp Sapphire ポケットモンスター ルビー amp サファイア Poketto Monsuta Rubi amp Safaia son dos videojuegos del genero RPG pertenecientes a la tercera generacion de la saga Pokemon y los primeros en su tipo lanzados para la consola portatil Game Boy Advance de Nintendo Ambos marcan el principio de la tercera generacion de la serie y se ambientan en una nueva region denominada Hoenn Pokemon Rubi y Pokemon ZafiroDesarrolladora s Game Freak 1 Distribuidora s Nintendo 1 Director es Junichi MasudaProductor es Hiroyuki JinnaiTakehiro IzushiHiroaki TsuruDisenador es Satoshi Tajiri productor ejecutivo Junichi Masuda director Shigeru Miyamoto director 1 Artista s Ken Sugimori 1 Escritor es Toshinobu MatsumiyaAkihito TomisawaCompositor es Go IchinoseMorikazu Aoki Junichi Masuda 1 Plataforma s Game Boy Advance 2 Fecha s de lanzamiento21 de noviembre de 2002 3 19 de marzo de 2003 3 3 de abril de 2003 3 25 de julio de 2003 3 Genero s Por turnos y RPG 2 Modos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacion es Formato s Cartucho de 32MBIdioma s japonesinglesalemanfrancesespanolitalianoWeb oficialwww pokemon com us pokemon video games pokemon ruby version and pokemon sapphire versionSerie principal de PokemonPokemon Cristal Pokemon Rubi y Pokemon Zafiro Pokemon Esmeralda editar datos en Wikidata Las dos ediciones tienen una mejora significativa en la grafica respecto de sus predecesoras y resultan incompatibles con ellas ademas objetos de Pokemon Oro Plata y Cristal perteneciente a la segunda generacion desaparecen mientras que aparecen otros nuevos Ambos videojuegos incluyen mas de ciento treinta nuevos personajes de Pokemon aunque intercambiando entre versiones solo se puede obtener poco mas de doscientos para tenerlos todos es obligatorio intercambiar con Pokemon Colosseum de la GameCube o con las reediciones de la primera generacion que se integraron en la tercera para Game Boy Advance Pokemon Rojo Fuego y Verde Hoja A pesar de que con Rubi y Zafiro la popularidad y ventas de Pokemon descendio son los titulos mas vendidos de la Game Boy Advance con un total de trece millones de unidades alrededor del mundo Entre las novedades que posee en comparacion con sus predecesores se encuentran los concursos Pokemon que se integran por primera vez a la saga y que posteriormente se extendieron hasta sus sucesores Pokemon Diamante y Perla Indice 1 Modo de juego y caracteristicas 2 Novedades y compatibilidad con otras consolas 3 Eventos especiales 4 Trama 5 Desarrollo y lanzamiento 6 Recepcion 6 1 Comentarios de la critica 6 2 Recibimiento comercial 7 Juegos relacionados 7 1 Pokemon Esmeralda 7 2 Pokemon Box Rubi y Zafiro 7 3 Pokemon Pinball Rubi y Zafiro 8 Referencias 9 Enlaces externosModo de juego y caracteristicas EditarLos mecanismos basicos de Rubi y Zafiro son en gran parte los mismos de los anteriores lanzamientos de Nintendo Al igual que con todos los juegos de Pokemon para consolas portatiles el juego transcurre en tercera persona y consta de tres pantallas basicas un mapa de campo en el cual el jugador se desplaza como el personaje principal una pantalla de batalla y el menu en el jugador configura los ajustes de juego revisa los articulos u observa sus Pokemon El protagonista comienza su aventura con un Pokemon y puede capturar mas con pokebolas con el objetivo de luchar contra otros Pokemon ya sean salvajes o con entrenadores Cuando el jugador encuentra un Pokemon salvaje o es desafiado por un entrenador a un duelo la pantalla cambia a la pantalla de batalla la cual es por turnos 2 Durante esta el jugador puede luchar utilizar un objeto cambiar su Pokemon activo o huir la ultima no es una opcion en las batallas contra entrenadores Todos los Pokemon poseen puntos de vida o HP cuando el HP un Pokemon baja a cero este cae desmayado y no puede luchar hasta que sea reanimado Si el Pokemon del jugador derrota al Pokemon oponente recibe puntos de experiencia Despues de acumular suficientes puntos de experiencia logran subir de nivel la mayoria de los Pokemon evolucionan hacia una nueva especie de Pokemon cuando llegan a un cierto nivel y con esto aumentan sus estadisticas ya sea ataque defensa ataque especial defensa especial velocidad precision y HP 4 Aparte de la lucha la captura de Pokemon es el elemento mas esencial del juego Durante la batalla con un Pokemon salvaje Pokemon de otros entrenadores no pueden ser capturados el jugador puede usar una pokebola en el Pokemon salvaje Si tiene exito el Pokemon es anadido al equipo activo del jugador o almacenado si el jugador ya tiene seis Pokemon en su equipo y ademas es registrado a su Pokedex 5 Algunos factores influyen en la tasa de exito de captura como el HP y estado del Pokemon asi como la fuerza de la pokebola utilizada cuanto menor HP tiene el objetivo y la pokebola es mas fuerte mayor es la tasa de exito de la captura 6 Novedades y compatibilidad con otras consolas Editar Debido a la diferencia de cables entre las consolas Rubi y Zafiro no vinculan con las versiones anteriores de Pokemon El cambio mas importante en la mecanica de combate es la introduccion de batallas dobles en la que el entrenador y el oponente usan dos Pokemon al mismo tiempo En consecuencia ciertos movimientos de Pokemon como Terremoto o Surf pueden afectar a todos los combatientes a la vez lo que puede representar una ventaja o desventaja para quien lo usa En ocasiones el protagonista debe enfrentarse a dos rivales al mismo tiempo ya sea solo o con otro companero 7 Otra de las novedades de los juegos son las habilidades y naturalezas del Pokemon La primera es utilizada por todos los Pokemon de una determinada especie mientras que la segunda puede variar entre una especie en particular Las habilidades otorgan a sus titulares ciertos poderes en la batalla como la inmunidad contra ciertos tipos de movimientos o el fortalecimiento de un tipo de movimiento por ejemplo un Pokemon con la habilidad de levitar es inmune ante cualquier ataque del tipo tierra Por su parte la naturaleza puede afectar la resistencia y cualquier otra estadistica de los Pokemon en batalla 8 Otro factor importante introducido en Rubi y Zafiro son los concursos Pokemon que son minijuegos en los que los participantes realizan movimientos de manera estrategica ante un grupo de jueces para impresionarlos o para deshacerse de la competencia Los Pokemon y sus movimientos tienen una caracteristica que puede incrementarse con Pokecubos dulces hechos con bayas que pueden aumentar carisma belleza ingenio dureza o dulzura dependiendo del sabor Estos ayudan en la primera ronda de los concursos donde el publico presente evalua a los Pokemon de acuerdo a su nivel de carisma belleza ingenio dureza o dulzura y otorgan puntos que posteriormente son contados para decidir al ganador 9 Al igual que Oro Plata y Cristal Rubi y Zafiro es afectado por el tiempo de la vida real lo que influye en eventos como las mareas el crecimiento de las plantas de bayas y la aparicion de cierto tipo de Pokemon Sin embargo a diferencia de las versiones anteriores en Rubi y Zafiro no es posible distinguir el dia y la noche Ademas debido a las diferencias en las especificaciones tecnicas de los cables de enlace Game Link Boy y Game Boy Advance y a que la estructura de datos de los Pokemon cambio completamente Rubi y Zafiro no se vinculan con los juegos de Pokemon de generaciones anteriores es decir no es posible luchar o intercambiar desde las versiones anteriores Igualmente el Pokegear de Oro Plata y Cristal es reemplazado por el Pokenav un dispositivo que posee caracteristicas similares como la facilidad de llamar o revisar el mapa de la region A pesar de que el Pokenav no posee la opcion de radio del Pokegear contiene una pestana donde se puede ver el nivel de carisma belleza ingenio dureza o dulzura del Pokemon y sus cintas ganadas en concursos u otros eventos 10 Eventos especiales EditarTras un ano de su lanzamiento Nintendo lanzo varias tarjetas de batalla Cada una posee una batalla especifica que se cargan en el juego de Game Boy Advance a traves de un lector electronico o reproductor de Game Boy y un cable link con el fin de que estas batallas revelen criaturas Pokemon que antes estaban ocultos para que puedan ser incluidos en Pokedex del jugador 11 Un lector electronico especial le permitia al jugador tener el Ticket Eon el cual da la opcion de viajar a la Misteriosa Isla Sur donde dependiendo de la version te permite retar a los legendarios Latios Rubi y Latias Zafiro 12 Rubi y Zafiro tambien son capaces de conectarse a los juegos de GameCube Pokemon Colosseum Pokemon XD y Pokemon Box En los dos primeros una vez que los jugadores llegan a cierto punto en el juego podran ser capaces de transferir de Pokemon Colosseum y XD a Rubi y Zafiro 13 Ademas aquellos que preordenaron Colosseum fueron capaces de acceder a Jirachi y ver una vista previa de la pelicula Pokemon Jirachi y los Deseos Por su parte Pokemon Box permite a los jugadores almacenar y organizar sus Pokemon en la consola GameCube a su gusto 14 Para los de juegos de la DS como Diamante y Perla son introducidos Pokemon de los juegos de Game Boy Advance mediante la insercion de un cartucho de Game Boy Advance en la ranura para cartuchos de Game Boy Avance de la Nintendo DS 15 Trama EditarVeanse tambien Anexo Personajes de Pokemony Pokemon Mapa de la region ficticia de Hoenn En la imagen se ha superpuesto sobre la isla de Kyushu en Japon girada 90º a la izquierda Rubi y Zafiro son desarrollados en un lugar llamado Hoenn una region ficticia basada en la isla de Kyushu en Japon 16 La region contiene nueve ciudades y seis pueblos con diferentes ubicaciones geograficas las cuales estan conectadas por rutas 17 Al igual que las versiones anteriores Rubi y Zafiro son juegos secuenciales y los eventos especiales ocurren en un orden fijo 18 En ambos juegos el objetivo principal es derrotar al Alto Mando para convertirse en el nuevo campeon y completar la Pokedex capturando evolucionando e intercambiando Pokemon para asi obtener las 386 especies disponibles 19 Poco antes de acercarse a la ciudad de la primera lider de gimnasio el o la protagonista encuentran al Equipo Aqua Zafiro o Magma Rubi en el Bosque Petalia donde el o ella rescatan a un trabajador de Devon una empresa que fabrica pokebolas y recuperan mercancia Devon 20 Al llegar a Pueblo Pardal despues de derrotar al lider del tercer gimnasio el protagonista descubre que el Profesor Cozmo un astronomo ha sido secuestrado por el equipo Aqua Magma El protagonista descubre una cueva llamada Cascada Meteoro pero es demasiado tarde para evitar que los malhechores escapen al Monte Chimenea con el meteorito El jugador sigue al equipo Aqua Magma hasta la montana y descubre en el que el equipo Aqua Magma estan preparando utilizar el meteorito para alterar el clima de la region en el caso del equipo Aqua quieren elevar el nivel de los mares para que los Pokemon agua dominen el mundo mientras que el equipo Magma quiere llenarlo con magma volcanica para extender los continentes 21 Luego de derrotar al lider del equipo y devolver el meteorito al Profesor Cozmo el jugador viaja hasta el quinto gimnasio donde derrota a su padre y continua su aventura 21 Nuevamente el equipo Aqua Magma intenta cambiar el clima de la region esta vez con el robo de un Castform un Pokemon con la habilidad de cambiar el clima 22 Despues de que el protagonista arruina sus planes y vence al sexto lider de gimnasio el equipo Aqua Magma roban un orbe con la capacidad de controlar un Pokemon legendario Groudon en Rubi y Kyogre en Zafiro Asimismo roban un submarino del capitan Stern en Ciudad Portual para acceder a una cueva submarina Sin embargo el protagonista se infiltra en la guarida del equipo pero no logra evitar que el submarino sea utilizado A continuacion viajan con el orbe a la Caverna en el fondo marino donde lo utilizan para despertar a Groudon o Kyogre Una vez despierto el Pokemon se desplaza a la Cueva Ancestral lo que provoca una sequia en toda la region Rubi o tormentas severas Zafiro Cuando el protagonista vence o captura al Pokemon el clima de la region vuelve a la normalidad y el equipo Aqua Magma decide no seguir haciendo fechorias Finalmente solo resta vencer a Pluvio el ultimo lider de gimnasio y acceder a la liga Pokemon para convertirse en campeon 23 Desarrollo y lanzamiento Editar Junichi Masuda se hizo cargo de la direccion de los juegos Rubi y Zafiro fueron desarrollados por Game Freak y Nintendo bajo la direccion de Junichi Masuda Al igual que sus precedentes Ken Sugimori quedo al cargo de la direccion artistica 1 Cuando se le pregunto a Sugimori sobre su diseno acerca de todos los Pokemon nuevos declaro que sus ideas son basadas en experiencias pasadas de su infancia relacionadas con la naturaleza los animales y los medios de comunicacion y luego transformarla en los insectos Ademas anadio que Incluso mirando el mundo desde una perspectiva diferente a veces puede ser una fuente de inspiracion para las criaturas Primero seleccionamos un insecto y despues de eso le anadimos elementos esenciales para que sean mas como Pokemon como agregar un poco mas de forma para ser como el acero Cuando la Game Boy Advance comenzo a manejar nuevos y mejores graficos Rubi y Zafiro fueron lanzados permitiendo un maximo de cuatro personas para conectarse a la vez en las versiones anteriores solo se podian dos Sin embargo el equipo de desarrollo utiliza un motor grafico basico para mantener el juego simple y no demasiado confuso 24 El equipo queria que los juegos atrajeran a una gran audiencia por lo que el software fue disenado para ser lo suficientemente facil para que las nuevas generaciones de ninos jugaran pero las nuevas caracteristicas anadidas son especialmente para los jugadores veteranos Junichi Masuda afirmo que la filosofia basica de todos los juegos de Pokemon es la comunicacion en la serie Pokemon esto es manifestado en el comercio y la lucha con otras personas Cuando se le pregunto sobre el nuevo concepto de las batallas dobles los desarrolladores expresaron que trataron de centrarse mas en el formato original de batallas uno a uno y solo agregaron las batallas dobles como un nuevo reto Los juegos fueron los primeros en no contener a todos los Pokemon de generaciones anteriores Sugimori dijo que el equipo trato de incluir a todos los Pokemon nuevos asi como algunos de las generaciones anteriores Cuando se le pregunto acerca de los Pokemon restantes comento que no pudieron ser incluidos debido a restricciones tecnicas Anadio que queria que cada Pokemon pudiera hacer hasta tres diferentes tipos de sonidos segun su estado de animo 24 A pesar del arduo trabajo puesto en los juegos Nintendo no promovio Rubi y Zafiro en la convencion Electronic Entertainment Expo de 2002 como era de esperar 25 Sin embargo la empresa premio con monedas holograficas de coleccion a quienes preordenaran cualquiera de las versiones 26 Mas tarde ese ano Nintendo se asocio Toys R Us desde el 19 de julio al 1 de septiembre para lanzar el boleto EON Summer Tour el cual contenia 125 juguetes de dicha tienda 12 27 Para promover los juegos Nintendo colaboro ademas con la marca de bebidas Vimto del Reino Unido 28 Finalmente el juego fue lanzado el 21 de noviembre de 2002 3 Recepcion EditarComentarios de la critica Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings84 55 resenas 29 30 Metacritic82 33 resenas 31 32 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacion1UP comB 33 Computer and Video Games9 10 34 Eurogamer7 10 35 Famitsu34 40 36 GameSpot8 1 10 Ruby 37 GameZone9 5 10 Ruby 38 IGN9 5 10 Ruby 39 Rubi y Zafiro contaron con resenas generalmente de caracter positivo IGN los describio como increibles y les dio una nota de 9 5 puntos de 10 Ademas los lectores del sitio lo calificaron como uno de sus juegos favoritos por lo que recibio el premio de los editores 40 En 2007 IGN lo coloco en el numero diez de su lista de los 25 mejores juegos de Game Boy Advance de todos los tiempos 41 Por su parte GameZone tambien le dio a los juegos un 9 5 sobre 10 y les entrego el premio a la excelencia Tambien anadio que son mas refinado y exigente que las versiones anteriores Aunque hizo comentarios negativos sobre los graficos al decir que Aun usan la animacion simple y los personajes basicos que crearon en el original Game Boy A Color 38 Maura Sutton del sitio web Computer and Video Games comento que son increiblemente atractivos y adictivos ademas alabo los graficos describiendolos como maravillosos Finalmente les puso una calificacion de 9 sobre 10 42 Greg Kasavin de GameSpot escribio que son un paseo de principio a fin pero afirmo que no ofrecen un gran reto por lo que les otorgo 8 1 puntos sobre 10 37 A Martin Taylor de Eurogamer y al sitio 1UP com los entusiasmo menos los juegos el primero considero que la mecanica cansa muy rapido dando a los juegos un 7 de 10 y el segundo les puso una B ademas de comentar que eran exhaustivos y que las batallas dobles fueron infrautilizadas 35 33 Los sitios 1Up y IGN senalaron que los graficos solo habian tenido mejoras minimas 33 43 Por otro lado el audio en general tuvo criticas positiva GameZone dijo que la musica era molesta a veces pero tambien es muy bueno Me encontre tarareando la musica cuando yo no estaba jugando 38 Otras quejas incluyen la eliminacion del sistema de tiempo de las versiones oro y plata y la imposibilidad de importar Pokemon de los juegos de las generaciones anteriores 43 Recibimiento comercial Editar Rubi y Zafiro fueron muy esperados y contaron con buenas ventas alrededor del mundo aunque menores en comparacion con los anteriores juegos de Pokemon 44 En Japon se vendieron 1 25 millones de unidades en los primeros cuatro dias de exhibicion y fueron los juegos mas vendidos de la temporada navidena de 2002 45 Las ventas subieron a 4 4 millones en la sexta semana de su lanzamiento 46 Tambien se convirtieron en los segundos juegos en vender 2 millones de copias en Japon desde 2001 de Final Fantasy X y los primeros juegos para una consola portatil desde el ano 2000 de Yu Gi Oh Duel Monsters 4 47 En Norteamerica Nintendo vendio alrededor de 2 2 millones de unidades en abril de 2003 un mes despues del lanzamiento de los juegos ahi 45 Rubi y Zafiro fueron el segundo y tercer juegos mas vendidos de 2003 48 En Europa tuvo una buena recepcion siendo el segundo juego mas vendido del ano detras de Buscando a Nemo de Disney Pixar 49 Incluso antes de su lanzamiento los minoristas europeos importaron cartuchos desde Estados Unidos para pagar la alta demanda de los juegos 50 Con 15 85 de unidades vendidas en todo el mundo los juegos son los titulos mas vendidos de la Game Boy Advance 51 Juegos relacionados EditarPokemon Esmeralda Editar Pokemon Esmeralda Desarrolladora s Game FreakDistribuidora s NintendoDirector es Shigeki MorimotoProductor es Hiroyuki JinnaiHitoshi YamagamiGakuji NomotoHiroaki TsuruArtista s Ken SugimoriEscritor es Toshinobu MatsumiyaAkihito TomisawaHitomi SatoCompositor es Go IchinoseMorikazu Aoki Junichi MasudaHitomi SatoPlataforma s Game Boy AdvanceFecha s de lanzamiento 16 de septiembre de 2004 1 de mayo de 2005 9 de 2005 21 de octubre de 2005Genero s Por turnos y RPGModos de juegoUn jugadorMultijugadorClasificacion es Formato s Cartucho de 32MBIdioma s japonesinglesalemanfrancesespanolitalianoWeb oficialwww pokemon com us pokemon video games pokemon ruby version and pokemon sapphire versionSerie principal de PokemonPokemon Rojo Fuego y Verde Hoja Pokemon Esmeralda Pokemon Diamante y Perla editar datos en Wikidata Pokemon Emerald Version en espanol Pokemon Edicion Esmeralda conocido en Japon como Pocket Monsters Emerald ポケットモンスター エメラルド Poketto Monsuta Emerarudo es el duodecimo juego en la serie de videojuegos de Pokemon en Japon y el undecimo en Norteamerica y Europa Es una version actualizada de Rubi y Zafiro y fue lanzada en Japon el 16 de septiembre de 2004 en Norteamerica el 1 de mayo de 2005 en Australia el 9 de junio de 2005 y en Europa el 21 de octubre de 2005 52 Esmeralda es en realidad una extension de Rubi y Zafiro ya que introduce nuevas caracteristicas La trama es modificada tanto el equipo Magma como el Aqua son villanos que estan atrapados en una guerra de bandas constante y su objetivo sigue siendo despertar a Groudon y Kyogre respectivamente Cuando los dos Pokemon legendarios comienzan a luchar entre si el protagonista debe liberar al Pokemon legendario Rayquaza para calmarlos Algunas de las mecanicas de juego cambiaron tambien Aunque las batallas dobles fueron marcadas claramente excesivas en Rubi y Zafiro en Esmeralda dos entrenadores independientes podrian unirse a la batalla como un duo Despues de derrotar al Alto Mando el jugador puede volver a batallar con los lideres de gimnasio en una batalla doble si son llamados por su Pokenav Ademas los hologramas de los Pokemon estan animados en la batalla como si estuvieran en Pokemon Cristal Otro aspecto que resalta es la incorporacion del frente de batalla el cual en las versiones anteriores es imposible acceder 53 54 Esmeralda tuvo una buena recepcion tanto critica como comercial 55 El juego tiene una calificacion global de 76 65 en Game Rankings 55 GameSpot le dio 7 5 puntos sobre 10 56 IGN lo describio estupendo y le otorgo una nota de 8 0 sobre 10 53 Eurogamer lo clasifico con una puntuacion de 7 5 sobre 10 y ademas comento que Esmeralda es mejor que Rubi y Zafiro por ser mas duro y mas largo 57 Mundialmente el juego vendio 6 41 millones de unidades lo que hace el tercero mas vendido de la Game Boy Advance detras de Rubi y Zafiro y Rojo Fuego y Verde Hoja 51 Esta edicion corrigio un error cuando el comercio de Pokemon entre la generacion de Hoenn y la generacion de Kanto cuando se utiliza un adaptador inalambrico ya que el Pokemon Rubi y Zafiro no eran compatibles con el adaptador inalambrico Pokemon Box Rubi y Zafiro Editar Articulo principal Pokemon Box Rubi y Zafiro Logo oficial de Pokemon Box Rubi y ZafiroPokemon Box Rubi y Zafiro o simplemente Pokemon Box es un juego de Pokemon para la consola GameCube que incluye un cable de Nintendo GameCube uno de Game Boy Advance y una tarjeta de memoria 59 bloques 58 Se lanzo en Japon el 30 del mes mayo en 2003 y en Norteamerica el 11 de julio de 2004 59 pero solo a traves de la New York Pokemon Center y su tienda en linea 58 El juego es esencialmente un sistema de almacenamiento de los juegos de Game Boy Advance de Pokemon que permite a los jugadores intercambiar y almacenar Pokemon que ha capturado en las ediciones Rubi Zafiro Esmeralda Rojo Fuego y Verde Hoja en una tarjeta de memoria de GameCube Los jugadores pueden organizar e interactuar con sus Pokemon en la GameCube lo que les permite reproducirse Pokemon unicos tambien pueden ser adquiridos de esta forma 60 Otra novedad es el Escaparate donde los jugadores pueden crear y mostrar piezas del juego de Pokemon 61 Nintendo se refiere al juego como el software Pokemon mas exclusivo jamas ofrecido a los admiradores de Pokemon en America del Norte 62 A pesar de esto en general fue considerado innecesario por varios criticos 63 Craig Harris de IGN elogio la interfaz ya que hace que la organizacion de Pokemon sea mucho mas facil en comparacion con la interfaz de Game Boy Advance asi como el emulador que permite a Rubi y Zafiro ser reproducidos en la GameCube Tambien declaro que el juego era un buen negocio debido a la inclusion de una tarjeta de memoria y cable Sin embargo Harris cito al Escaparate como totalmente innecesario y completamente fuera de lugar y dijo que en general el juego le faltaba mucho por hacer El escribio Esta orientado especificamente para los fanaticos realmente duros de Pokemon pero requiere de tantos elementos especificos para ser realmente util para cualquier persona 61 AllGame le dio tres estrellas y media de cinco 62 Pokemon Pinball Rubi y Zafiro Editar Articulo principal Pokemon Pinball Rubi y Zafiro Pokemon Pinball Rubi y Zafiro es un juego que tiene todas las caracteristicas de un juego de pinball incluyendo las tablas de bonificacion varias defensas y formas de anotar puntos masivos Al igual que un juego de pinball estandar el juego cuenta con 200 Pokemon dos mesas principales y de apoyo un cable link 64 El juego trae un modo de captura el cual se activa al disparar en el bucle de la derecha un par de veces Luego del que jugador da en el blanco se inicia el modo de golpear las defensas tres veces para revelar al Pokemon que sera capturado y luego golpear a este tres veces para capturarlo La evolucion de los Pokemon sigue una formula similar Mas alla de eso hay pequenos juegos de bonificacion que llevan al usuario fuera del campo de juego principal para luchar contra los monstruos mas grandes tambien nace un nuevo modo que permite a un Pokemon salir del cascaron de un huevo y asi poder atrapar los Pokemon bebe 65 El juego salio al mercado el 1 de agosto de 2003 en Japon el 28 del mismo mes y ano en Estados Unidos Australia fue el tercer pais al que llego en septiembre de 2003 y por ultimo llego a Europa el 14 de noviembre de 2003 66 A comparacion de su antecedente Pokemon Pinball este trae la posibilidad de evolucionar los Pokemon capturados y capturar Pokemon de distintas zonas como bosque llano oceano y cueva con una opcion de viaje en el cual no cambiara el color de la mesa si no un pequeno cuadro situado un poco mas abajo del centro de la tabla Al igual que en sus antecedentes tambien existe el dinero con el cual entrando a la modalidad de tienda se podra comprar tiempo para que Latias tabla de Zafiro o Latios tabla de Rubi salven la bola si esta llegase a caer fuera del tablero Ademas existe otro metodo de acumular puntuacion las rondas de bonos las cuales se activan al haber capturado 3 Pokemon ya sea por captura o por evolucion las rondas de bonificacion transportan de la mesa principal a la tabla de bonificacion que son usadas con un tiempo limitado La ronda se juega depende de la ubicacion y de la tabla que se esta jugando normalmente cada ronda de bonificacion trae un personaje jefe 67 Referencias Editar a b c d e f Pokemon Ruby Version en ingles GameFAQs Consultado el 17 de febrero de 2013 a b c Craig Harris 17 de marzo de 2003 Pokemon Ruby Version en ingles IGN Consultado el 10 de febrero de 2013 a b c d e Pokemon Ruby Version en ingles GameFAQs Consultado el 17 de febrero de 2013 Pokemon Version Zafiro Manual de Instruciones Pagina 35 Consultado el 30 de marzo de 2013 Pokemon Version Zafiro Manual de Instruciones Pagina 37 Consultado el 30 de marzo de 2013 Pokemon Version Zafiro Manual de Instruciones Pagina 32 Consultado el 30 de marzo de 2013 Pokemon Ruby amp Sapphire Prima s Official Strategy Guide Pagina 3 libro en ingles Hollinger Elizabet Consultado el 30 de marzo de 2013 Pokemon Ruby amp Sapphire Prima s Official Strategy Guide Pagina 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