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Anexo:Poderes psíquicos

Los poderes psíquicos son un recurso muy utilizado en la literatura, en el cine de ciencia ficción y muy poco estudiado en la vida real por lo cual se sigue considerando una pseudociencia.

Lista de habilidades psíquicas

Habilidades puramente mentales (psíquicas)

  • Telepatía: capacidad de «escuchar» pensamientos de otra persona, o de hablarle mentalmente. En algunas obras de ciencia ficción también permite controlar a otras personas sin que estas se den cuenta.[1]
  • Clarividencia: capacidad de encontrar personas desaparecidas, sin conocerlas o haberlas visto, teniendo como referencia un objeto personal de la persona o una foto suya.[2]
  • Profecía: afirmación clarividente sobre el futuro.
  • Premonición:capacidad de ver el futuro o el pasado de una persona solo con tocar un objeto que le pertenezca a la persona
  • Psicometría: capacidad de conseguir información sobre un objeto, tocándolo.
  • Lectura del aura: capacidad para percibir, describir e interpretar el aura, un supuesto campo «energético» que rodea a las personas y los objetos.[2][página requerida]
  • Psicografía: texto escrito sin pensamiento consciente.
  • Proyección astral o proyección mental: experiencia extracorporal donde el "cuerpo astral" se separa del cuerpo físico.
  • Bilocación o multilocación: estar en diferentes lugares al mismo tiempo.
  • Medicina energética: Capacidad de sanar con la propia energía astral empática de la persona.[3]
  • Terapia de energía: sanación canalizando diferentes energías.
  • Mediumnidad: capacidad para comunicarse con los espíritus.[4]
  • Precognición, premonición o sueños precognitivos: percepción de eventos antes de que ocurran.[5][página requerida]
  • Visión remota: capacidad de obtener información de un evento, persona, objeto o lugar que se encuentra a grandes distancias.[6]
  • Retrocognición o retromonición: percepción de eventos pasados.[7]

Habilidades psiónicas

  • Dagas psiónicas o de luz: Crear dagas de energía o luz, por medio de la mente o el pensamiento.
  • Psiball o bolas psíquicas: Crear bolas de energía o de chi (Ki) por medio de la mente (a través de la relajación así reuniendo la energía necesaria para lanzar).

Habilidades quinéticas

Permiten controlar mentalmente el medio externo.

  • Telequinesis o psicoquinesis: capacidad de mover objetos con la mente.
  • Inmovilizacion molecular: Capacidad de parar o inmovilizar a una persona con solo un gesto con la mano
  • Escritura automática - Capacidad de escribir sin pensamiento consciente.[8][página requerida]
  • Omnipresencia - La capacidad de estar presente en múltiples lugares al mismo tiempo.[9]
  • Atmoquinesis: manipulación de la atmósfera para controlar el clima, provocar lluvias, granizo, vientos y tormentas eléctricas.
  • Fitoquinesis: manipulación del crecimiento de las plantas, y así hacer crecer árboles o vegetación a gran velocidad.
  • Crioquinesis: manipulación del frío, que permite congelar objetos.
  • Cronoquinesis: manipulación de la percepción del tiempo sobre uno mismo, es decir, sin cambiar la percepción de los demás.
  • Electroquinesis: manipulación de la electricidad. Según algunas novelas de ciencia ficción, la electroquinesis permitiría descargas rayos de energía eléctrica.
  • Advertencia de muerte: La capacidad de experimentar sensación de muerte inminente asociada con la experiencia de casi muerte.[10][página requerida]
  • Adivinación: La capacidad de obtener una visión de una situación a través de un proceso oculto estandarizado.[11][página requerida]
  • Eoloquinesis: manipulación del viento.
  • Ergoquinesis: manipulación y absorción de energías invisibles.
  • Fotoquinesis: manipulación de la luz para crear haces de luz, destellos o aumentar la luminosidad del entorno.
  • Fragoquinesis: destrucción de objetos. En algunas novelas de ciencia ficción permite disolver o desvanecer los objetos.
  • Geoquinesis: manipulación de tierra, rocas, etc.
  • Hidroquinesis: manipulación de agua.
  • Levitación: capacidad de flotar en el aire.[12][página requerida]
  • Magnetoquinesis o ferroquinesis: manipulación de campos magnéticos para controlar objetos metálicos.
  • Piroquinesis: manipulación o creación de fuego. Véase termoquinesis.[13]
  • Radioquinesis: capacidad de crear radioactividad. En las novelas de ciencia ficción y en los cómics permite generar explosiones de plasma radioactivo.
  • Sonoquinesis o ecoquinesis: manipulación del sonido, para aumentarlo, disminuirlo. En las novelas de ciencia ficción permite crear sonidos de la nada, y crear efectos de onda de choque.
  • Termoquinesis o piroquinesis: manipulación de la temperatura corporal, disminuyéndola o aumentándola a voluntad. En algunas novelas de ciencia ficción, la termoquinesis permite aumentar la temperatura de algún objeto para ponerlo al rojo o incendiarlo.
  • Umbraquinesis: manipulación de la oscuridad para disminuir la luminosidad del entorno.
  • Aporte: materialización, desaparición o teletransporte de un objeto.[14]
  • Radiestesia: habilidad para localizar objetos. A menudo usando una herramienta llamada vara zahorí.[15]
  • Intangibilidad: es la capacidad de atravesar la materia sólida, haciendo al sujeto prácticamente invulnerable a cualquier cosa.
  • Psammoquinesis: manipulación de partículas de arena.
  • Noriquinesis: manipulación del agua en su estado gaseoso.
  • Plotoquinesis: capacidad que permite generar explosiones psíquicas, teniendo la capacidad generar explosiones de la nada en el ambiente o desde la palma de las manos del individuo.

Referencias

  1. Hamilton, Trevor (2009). Immortal Longings: FWH Myers and the Victorian Search for Life after Death (en inglés). Exeter, UK: Imprint Academic. p. 121. ISBN 978-1-84540-248-8. 
  2. «Glossary of Psi (Parapsychological) Terms (A-D)» (en inglés). Parapsych.org. Consultado el 9 de noviembre de 2013. 
  3. Edzard Ernst. «A primer of complementary and alternative medicine commonly used by cancer patients | Medical Journal of Australia» (en inglés). Mja.com.au. Consultado el 9 de noviembre de 2013. 
  4. «medium - The Skeptic's Dictionary» (en inglés). Skepdic.com. Consultado el 9 de noviembre de 2013. 
  5. Randi, James (1995). An Encyclopedia of Claims, Frauds, and Hoaxes of the Occult and Supernatural (en inglés) (1era edición). Nueva York: St. Martin's Press. ISBN 0-312-13066-X. 
  6. Zusne, Leonard (1989). Anomalistic Psychology: A Study of Magical Thinking (en inglés) (2da edición). Hillsdale, N.J.: L. Erlbaum. p. 167. ISBN 0-8058-0508-7. 
  7. Wolman, Benjamin B. (1986). Handbook of Parapsychology (en inglés) (Repr. edición). Jefferson, N.C.: McFarland. pp. 921-936. ISBN 9780899501864. 
  8. Miller, Sukie (1998). After Death: How People Around the World Map the Journey After Life (en inglés) (1era Touchstone edición). Nueva York: Simon & Schuster. ISBN 9780684838694. 
  9. Preston Peet (19 de diciembre de 2007). «Chambers Dictionary of the Unexplained: Una McGovern» (en inglés). abebooks.com. Consultado el 9 de noviembre de 2013. 
  10. Gurney, Edmund (2011). Phantasms of the Living (en inglés). Cambridge University Press. ISBN 9781108027328. 
  11. Flower, Michael (2007). The seer in ancient Greece (en inglés) ([Online-Ausg.] edición). Berkeley, Calif.: University of California Press. ISBN 9780520252295. 
  12. Oldridge, Darren (2007). Strange Histories: The Trial of the Pig, the Walking Dead, and Other Matters of Fact from the Medieval and Renaissance Worlds (en inglés). Londres: Routledge. ISBN 9780415404921. 
  13. Genzmer, Herbert (2007). Mysteries of the World: Unexplained Wonders and Mysterious Phenomena (en inglés) (American edición). Bath: Parragon. p. 194. ISBN 1405490225. 
  14. Fontana, David (2005). Is There an Afterlife? (en inglés). New Alresford: O Books. pp. 352-381. ISBN 1-903816-90-4. 
  15. Miller, Sukie (1998). After Death: How People Around the World Map the Journey After Life (en inglés) (1era Touchstone edición). Nueva York: Simon & Schuster. pp. 167-192. ISBN 9780684838694. 

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Los poderes psiquicos son un recurso muy utilizado en la literatura en el cine de ciencia ficcion y muy poco estudiado en la vida real por lo cual se sigue considerando una pseudociencia Indice 1 Lista de habilidades psiquicas 1 1 Habilidades puramente mentales psiquicas 1 2 Habilidades psionicas 1 3 Habilidades quineticas 2 ReferenciasLista de habilidades psiquicas EditarHabilidades puramente mentales psiquicas Editar Telepatia capacidad de escuchar pensamientos de otra persona o de hablarle mentalmente En algunas obras de ciencia ficcion tambien permite controlar a otras personas sin que estas se den cuenta 1 Clarividencia capacidad de encontrar personas desaparecidas sin conocerlas o haberlas visto teniendo como referencia un objeto personal de la persona o una foto suya 2 Profecia afirmacion clarividente sobre el futuro Premonicion capacidad de ver el futuro o el pasado de una persona solo con tocar un objeto que le pertenezca a la persona Psicometria capacidad de conseguir informacion sobre un objeto tocandolo Lectura del aura capacidad para percibir describir e interpretar el aura un supuesto campo energetico que rodea a las personas y los objetos 2 pagina requerida Psicografia texto escrito sin pensamiento consciente Proyeccion astral o proyeccion mental experiencia extracorporal donde el cuerpo astral se separa del cuerpo fisico Bilocacion o multilocacion estar en diferentes lugares al mismo tiempo Medicina energetica Capacidad de sanar con la propia energia astral empatica de la persona 3 Terapia de energia sanacion canalizando diferentes energias Mediumnidad capacidad para comunicarse con los espiritus 4 Precognicion premonicion o suenos precognitivos percepcion de eventos antes de que ocurran 5 pagina requerida Vision remota capacidad de obtener informacion de un evento persona objeto o lugar que se encuentra a grandes distancias 6 Retrocognicion o retromonicion percepcion de eventos pasados 7 Habilidades psionicas Editar Dagas psionicas o de luz Crear dagas de energia o luz por medio de la mente o el pensamiento Psiball o bolas psiquicas Crear bolas de energia o de chi Ki por medio de la mente a traves de la relajacion asi reuniendo la energia necesaria para lanzar Habilidades quineticas Editar Permiten controlar mentalmente el medio externo Telequinesis o psicoquinesis capacidad de mover objetos con la mente Inmovilizacion molecular Capacidad de parar o inmovilizar a una persona con solo un gesto con la mano Escritura automatica Capacidad de escribir sin pensamiento consciente 8 pagina requerida Omnipresencia La capacidad de estar presente en multiples lugares al mismo tiempo 9 Atmoquinesis manipulacion de la atmosfera para controlar el clima provocar lluvias granizo vientos y tormentas electricas Fitoquinesis manipulacion del crecimiento de las plantas y asi hacer crecer arboles o vegetacion a gran velocidad Crioquinesis manipulacion del frio que permite congelar objetos Cronoquinesis manipulacion de la percepcion del tiempo sobre uno mismo es decir sin cambiar la percepcion de los demas Electroquinesis manipulacion de la electricidad Segun algunas novelas de ciencia ficcion la electroquinesis permitiria descargas rayos de energia electrica Advertencia de muerte La capacidad de experimentar sensacion de muerte inminente asociada con la experiencia de casi muerte 10 pagina requerida Adivinacion La capacidad de obtener una vision de una situacion a traves de un proceso oculto estandarizado 11 pagina requerida Eoloquinesis manipulacion del viento Ergoquinesis manipulacion y absorcion de energias invisibles Fotoquinesis manipulacion de la luz para crear haces de luz destellos o aumentar la luminosidad del entorno Fragoquinesis destruccion de objetos En algunas novelas de ciencia ficcion permite disolver o desvanecer los objetos Geoquinesis manipulacion de tierra rocas etc Hidroquinesis manipulacion de agua Levitacion capacidad de flotar en el aire 12 pagina requerida Magnetoquinesis o ferroquinesis manipulacion de campos magneticos para controlar objetos metalicos Piroquinesis manipulacion o creacion de fuego Vease termoquinesis 13 Radioquinesis capacidad de crear radioactividad En las novelas de ciencia ficcion y en los comics permite generar explosiones de plasma radioactivo Sonoquinesis o ecoquinesis manipulacion del sonido para aumentarlo disminuirlo En las novelas de ciencia ficcion permite crear sonidos de la nada y crear efectos de onda de choque Termoquinesis o piroquinesis manipulacion de la temperatura corporal disminuyendola o aumentandola a voluntad En algunas novelas de ciencia ficcion la termoquinesis permite aumentar la temperatura de algun objeto para ponerlo al rojo o incendiarlo Umbraquinesis manipulacion de la oscuridad para disminuir la luminosidad del entorno Aporte materializacion desaparicion o teletransporte de un objeto 14 Radiestesia habilidad para localizar objetos A menudo usando una herramienta llamada vara zahori 15 Intangibilidad es la capacidad de atravesar la materia solida haciendo al sujeto practicamente invulnerable a cualquier cosa Psammoquinesis manipulacion de particulas de arena Noriquinesis manipulacion del agua en su estado gaseoso Plotoquinesis capacidad que permite generar explosiones psiquicas teniendo la capacidad generar explosiones de la nada en el ambiente o desde la palma de las manos del individuo Referencias Editar Hamilton Trevor 2009 Immortal Longings FWH Myers and the Victorian Search for Life after Death en ingles Exeter UK Imprint Academic p 121 ISBN 978 1 84540 248 8 a b Glossary of Psi Parapsychological Terms A D en ingles Parapsych org Consultado el 9 de noviembre de 2013 Edzard Ernst A primer of complementary and alternative medicine commonly used by cancer patients Medical Journal of Australia en ingles Mja com au Consultado el 9 de noviembre de 2013 medium The Skeptic s Dictionary en ingles Skepdic com Consultado el 9 de noviembre de 2013 Randi James 1995 An Encyclopedia of Claims Frauds and Hoaxes 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