fbpx
Wikipedia

Pinochle

El Pinochle o binocle (a veces pinocle, o penuchle) es un juego de cartas de bazas que se juega entre 2 a 4 jugadores con un mazo de 48 cartas. Es un juego derivado del juego de cartas denominado bezique; los jugadores se anotan puntos ganando bazas y también al formar combinaciones con las cartas que tienen en su mano. Por lo tanto se lo considera en la categoría de juegos tipo "bazas y combinaciones" que también incluye a su pariente el belote. Cada mano se juega en tres fases: remate, juegos, y bazas. El valor de las cartas es A 10 K Q J 9.

Un juego de pinochle está formado por cuatro manos. El equipo con el puntaje más elevado al final de las cuatro manos es el ganador. La primera parte de una mano consiste en formar combinaciones de cartas. Es posible combinar las cartas de distintas formas, (por ejemplo, si se tienen dos Js de diamantes y dos Qs de espada se anotan 300 puntos). El equipo que se anota en el remate el mayor puntaje comienza. La segunda parte de la mano son las bazas. Cada jugador pone una carta sobre la mesa. El jugador con la carta más alta de triunfo, o la carta más alta del palo lidera, y gana la baza. Cada K, 10, o A capturada en una baza otorga 10 puntos.

Historia

El pinochle es un juego derivado del bezigue. La palabra francesa binocle también significa "lentes".[1]​ Es posible que la palabra sea un derivado de la palabra francesa, binage, por la combinación de cartas denominada "binocle".[2]

Mazo

El mazo de pinochle consiste de dos mazos cada uno de 24 cartas, cada uno de ellos formado por las cartas 9, 10, sota, reina, rey y as, o sea un mazo de 48 cartas en total. Los ases son siempre la carta de mayor valor. El orden de las cartas en el Pinochle se aparta del orden usual. El orden de las cartas mayor a menor valor es A, 10, K, Q, J, 9.

Originalmente el mazo estaba formado por una combinación de dos mazos de poker, piquet o euchre a los que se les quitaban las cartas que no se utilizan (un mazo de piquet no posee las cartas del 2 al 6, por lo que es más fácil modificarlo, y un mazo de euchre es exactamente la mitad de un mazo de pinochle), pero a causa de la popularidad del juego en Estados Unidos a comienzos del siglo XX, se comercializaba un mazo especial que solo contenía las cartas requeridas por el juego, estos mazos especiales son hoy comercializados en muchos negocios. Es posible jugar variantes del pinochle con cinco, seis, ocho o más jugadores. En estas variaciones con muchos jugadores a veces se utilizan dos mazos de pinochle denominado "mazo doble". El mazo doble también puede ser utilizado en partidas con cuatro jugadores; en cuyo caso se duplica el tamaño de las manos, los puntajes promedios y las promesas mínimas.

Pinochle de remate en equipo

Reparto de cartas

El juego se juega con un mazo de pinochle de 48 cartas y cuatro jugadores; un jugador es el que reparte.

Luego de mezclar las cartas, el repartidor le ofrece el mazo al jugador a su derecha para que corte, luego distribuye las cartas. En el Pinochle de remate en equipo se distribuyen todas las cartas, o sea cada jugador recibe 12 cartas. En variaciones con un número impar de jugadores, tales como tres, sobran algunas cartas. Tradicionalmente el reparto se realiza en sentido horario, dando una, dos o tres cartas a la vez, comenzando con el jugador a la izquierda y finalizando con el que reparte. El turno de repartidor rota en sentido horario.

Pinochle con remate

En el pinochle con remate, los jugadores prometen o indican los puntos que predicen que se anotaran esa mano. El que promete el mayor puntaje se gana el derecho de elegir cual es el palo del triunfo. Uno de los jugadores, por lo general el jugador a la izquierda del repartidor, o el propio repartidor, es quien debe realizar la primera promesa. El puntaje de las promesas se determina según el valor de las cartas y la cantidad de mazos que se utilicen; tradicionalmente, los puntos son múltiplos de 10, por lo que se suele acordar que el puntaje de remate mínimo para comenzar es 100[3]​ o 250.[4]​ Sin embargo, en sistemas alternativos de puntuación se eliminan los ceros necesarios; en cuyo caso, los remates de 10 y 25, respectivamente poseen los mismos valores. Cuando a cada jugador le llega el turno de prometer, puede elegir indicar una promesa o pasar.

Cada remate debe ser más elevado que el anterior, y ser un múltiplo de 10 o 25 (si se juega sin los ceros, el remate debe ser 1 o 2 respectivamente). Cuando un jugador pasa, ya no podrá participar en el remate, que continua realizándose en ronda. El remate finaliza cuando todos los jugadores sucesivos según el orden de rotación han pasado luego del último remate. El último remate pasa a ser el "contrato". El jugador que realizó este remate final anunciará el triunfo en el palo que desee. Según algunas variaciones de las reglas, no se puede declarar triunfo en ningún palo que no contenga una combinación "escalera", "matrimonio" (un rey y reina) o "dix" (nueve del triunfo).

Para que el jugador que ganó el remate gane la mano, el total combinado de puntos de bazas y combinaciones debe ser igual o mayor que el valor de remate ganador. Por lo tanto el remate es predecir los puntos que se acumularan entre las combinaciones y los puntos acumulados de las bazas ganadoras. Si el puntaje combinado es inferior que el remate, entonces el equipo o jugador que ganó el remate no cumplió con su promesa. O sea el puntaje prometido en el remate es restado del puntaje total del partido, a lo que a menudo se le agrega el perder los puntos anotados mediante combinaciones. Ello puede resultar en que el puntaje total se torne negativo.[3]

Un estilo diferente de remate es aquel en el cual los jugadores rematan en forma individual, pero luego los remates de los compañeros de equipo se suman. El remate ganador solo decide el triunfo; los remates de ambos equipos se convierten en sus contratos, por lo cual cualquiera de los dos equipos pueden ganar o perder. Esta modalidad resulta en un juego más balanceado.

Combinaciones

Un jugador se anota puntos por tener en la mano determinadas combinaciones de cartas. Estas combinaciones, se muestran a los otros jugadores antes de comenzar la etapa de bazas del juego. Las combinaciones pueden ser simples (una de cada carta), dobles (dos copias idénticas de cada carta), triples (tres de cada carta) o cuádruples (las cuatro de cada carta).

Existen tres tipos de combinaciones. Cada carta solo puede formar parte de una dada combinación de cada tipo. Las combinaciones otorgan puntos según se muestra en la siguiente tabla:


Tabla 1: Tipos y Puntajes de las combinaciones
Tipos Combinaciones Simple Doble Triple Cuádruple
Tipo 1 Escaleras y Matrimonios - - - -
- Escalera - As, Diez, Rey, Reina, Caballero de Triunfo 15 150 225 300
- Matrimonio Real - Rey y Reina de triunfo en pequeño número 4 8 12 16
- Matrimonio - Reyes y Reinas del mismo palo, pero no triunfos 2 4 6 8
- Matrimonio - Reyes y Reinas del mismo palo, pero no triunfos 2 4 6 8
- Nota: Una escalera de un palo que no sea el del triunfo no vale más que el puntaje del matrimonio del rey y la reina.
Tipo 2 Pinochles - - - -
- Pinochle - Caballero de diamantes y Reina de Picas 4 30 60 90
Tipo 3 Arounds - - - -
- Ases around - Un As de cada palo 10 100 150 200
- Reyes around - Un Rey de cada palo 8 80 120 160
- Reinas around - Una Reina de cada palo 6 60 90 120
- Caballeros around - Un Caballero de cada palo 4 40 60 80
- Nota: Un grupo de Diez no posee valor como combinación.

Referencias

  1. French wiktionary entry for "binocle"
  2. Deborah Doyle (edited). Hoyle's Official Rules of Card Games. Redwood: Dingley. 2000. Page 420.
  3. Joli Kansil. Bicycle Official Rules of Card Games. 90th Edition. Cincinnati: US Playing Card Company. 2004. Page 208.
  4. Page 344

Enlaces externos

  •   Wikisource en inglés contiene el artículo de la Encyclopædia Britannica de 1911 sobre Pinochle.
  • National Pinochle Association
  • Información detallados sobre el Pinochle
  •   Datos: Q1898942

pinochle, binocle, veces, pinocle, penuchle, juego, cartas, bazas, juega, entre, jugadores, mazo, cartas, juego, derivado, juego, cartas, denominado, bezique, jugadores, anotan, puntos, ganando, bazas, también, formar, combinaciones, cartas, tienen, mano, tant. El Pinochle o binocle a veces pinocle o penuchle es un juego de cartas de bazas que se juega entre 2 a 4 jugadores con un mazo de 48 cartas Es un juego derivado del juego de cartas denominado bezique los jugadores se anotan puntos ganando bazas y tambien al formar combinaciones con las cartas que tienen en su mano Por lo tanto se lo considera en la categoria de juegos tipo bazas y combinaciones que tambien incluye a su pariente el belote Cada mano se juega en tres fases remate juegos y bazas El valor de las cartas es A 10 K Q J 9 Un juego de pinochle esta formado por cuatro manos El equipo con el puntaje mas elevado al final de las cuatro manos es el ganador La primera parte de una mano consiste en formar combinaciones de cartas Es posible combinar las cartas de distintas formas por ejemplo si se tienen dos Js de diamantes y dos Qs de espada se anotan 300 puntos El equipo que se anota en el remate el mayor puntaje comienza La segunda parte de la mano son las bazas Cada jugador pone una carta sobre la mesa El jugador con la carta mas alta de triunfo o la carta mas alta del palo lidera y gana la baza Cada K 10 o A capturada en una baza otorga 10 puntos Indice 1 Historia 2 Mazo 3 Pinochle de remate en equipo 3 1 Reparto de cartas 3 2 Pinochle con remate 4 Combinaciones 5 Referencias 6 Enlaces externosHistoria EditarEl pinochle es un juego derivado del bezigue La palabra francesa binocle tambien significa lentes 1 Es posible que la palabra sea un derivado de la palabra francesa binage por la combinacion de cartas denominada binocle 2 Mazo EditarEl mazo de pinochle consiste de dos mazos cada uno de 24 cartas cada uno de ellos formado por las cartas 9 10 sota reina rey y as o sea un mazo de 48 cartas en total Los ases son siempre la carta de mayor valor El orden de las cartas en el Pinochle se aparta del orden usual El orden de las cartas mayor a menor valor es A 10 K Q J 9 Originalmente el mazo estaba formado por una combinacion de dos mazos de poker piquet o euchre a los que se les quitaban las cartas que no se utilizan un mazo de piquet no posee las cartas del 2 al 6 por lo que es mas facil modificarlo y un mazo de euchre es exactamente la mitad de un mazo de pinochle pero a causa de la popularidad del juego en Estados Unidos a comienzos del siglo XX se comercializaba un mazo especial que solo contenia las cartas requeridas por el juego estos mazos especiales son hoy comercializados en muchos negocios Es posible jugar variantes del pinochle con cinco seis ocho o mas jugadores En estas variaciones con muchos jugadores a veces se utilizan dos mazos de pinochle denominado mazo doble El mazo doble tambien puede ser utilizado en partidas con cuatro jugadores en cuyo caso se duplica el tamano de las manos los puntajes promedios y las promesas minimas Pinochle de remate en equipo EditarReparto de cartas Editar El juego se juega con un mazo de pinochle de 48 cartas y cuatro jugadores un jugador es el que reparte Luego de mezclar las cartas el repartidor le ofrece el mazo al jugador a su derecha para que corte luego distribuye las cartas En el Pinochle de remate en equipo se distribuyen todas las cartas o sea cada jugador recibe 12 cartas En variaciones con un numero impar de jugadores tales como tres sobran algunas cartas Tradicionalmente el reparto se realiza en sentido horario dando una dos o tres cartas a la vez comenzando con el jugador a la izquierda y finalizando con el que reparte El turno de repartidor rota en sentido horario Pinochle con remate Editar En el pinochle con remate los jugadores prometen o indican los puntos que predicen que se anotaran esa mano El que promete el mayor puntaje se gana el derecho de elegir cual es el palo del triunfo Uno de los jugadores por lo general el jugador a la izquierda del repartidor o el propio repartidor es quien debe realizar la primera promesa El puntaje de las promesas se determina segun el valor de las cartas y la cantidad de mazos que se utilicen tradicionalmente los puntos son multiplos de 10 por lo que se suele acordar que el puntaje de remate minimo para comenzar es 100 3 o 250 4 Sin embargo en sistemas alternativos de puntuacion se eliminan los ceros necesarios en cuyo caso los remates de 10 y 25 respectivamente poseen los mismos valores Cuando a cada jugador le llega el turno de prometer puede elegir indicar una promesa o pasar Cada remate debe ser mas elevado que el anterior y ser un multiplo de 10 o 25 si se juega sin los ceros el remate debe ser 1 o 2 respectivamente Cuando un jugador pasa ya no podra participar en el remate que continua realizandose en ronda El remate finaliza cuando todos los jugadores sucesivos segun el orden de rotacion han pasado luego del ultimo remate El ultimo remate pasa a ser el contrato El jugador que realizo este remate final anunciara el triunfo en el palo que desee Segun algunas variaciones de las reglas no se puede declarar triunfo en ningun palo que no contenga una combinacion escalera matrimonio un rey y reina o dix nueve del triunfo Para que el jugador que gano el remate gane la mano el total combinado de puntos de bazas y combinaciones debe ser igual o mayor que el valor de remate ganador Por lo tanto el remate es predecir los puntos que se acumularan entre las combinaciones y los puntos acumulados de las bazas ganadoras Si el puntaje combinado es inferior que el remate entonces el equipo o jugador que gano el remate no cumplio con su promesa O sea el puntaje prometido en el remate es restado del puntaje total del partido a lo que a menudo se le agrega el perder los puntos anotados mediante combinaciones Ello puede resultar en que el puntaje total se torne negativo 3 Un estilo diferente de remate es aquel en el cual los jugadores rematan en forma individual pero luego los remates de los companeros de equipo se suman El remate ganador solo decide el triunfo los remates de ambos equipos se convierten en sus contratos por lo cual cualquiera de los dos equipos pueden ganar o perder Esta modalidad resulta en un juego mas balanceado Combinaciones EditarUn jugador se anota puntos por tener en la mano determinadas combinaciones de cartas Estas combinaciones se muestran a los otros jugadores antes de comenzar la etapa de bazas del juego Las combinaciones pueden ser simples una de cada carta dobles dos copias identicas de cada carta triples tres de cada carta o cuadruples las cuatro de cada carta Existen tres tipos de combinaciones Cada carta solo puede formar parte de una dada combinacion de cada tipo Las combinaciones otorgan puntos segun se muestra en la siguiente tabla Tabla 1 Tipos y Puntajes de las combinacionesTipos Combinaciones Simple Doble Triple CuadrupleTipo 1 Escaleras y Matrimonios Escalera As Diez Rey Reina Caballero de Triunfo 15 150 225 300 Matrimonio Real Rey y Reina de triunfo en pequeno numero 4 8 12 16 Matrimonio Reyes y Reinas del mismo palo pero no triunfos 2 4 6 8 Matrimonio Reyes y Reinas del mismo palo pero no triunfos 2 4 6 8 Nota Una escalera de un palo que no sea el del triunfo no vale mas que el puntaje del matrimonio del rey y la reina Tipo 2 Pinochles Pinochle Caballero de diamantes y Reina de Picas 4 30 60 90Tipo 3 Arounds Ases around Un As de cada palo 10 100 150 200 Reyes around Un Rey de cada palo 8 80 120 160 Reinas around Una Reina de cada palo 6 60 90 120 Caballeros around Un Caballero de cada palo 4 40 60 80 Nota Un grupo de Diez no posee valor como combinacion Referencias Editar French wiktionary entry for binocle Deborah Doyle edited Hoyle s Official Rules of Card Games Redwood Dingley 2000 Page 420 a b Joli Kansil Bicycle Official Rules of Card Games 90th Edition Cincinnati US Playing Card Company 2004 Page 208 Page 344Enlaces externos Editar Wikisource en ingles contiene el articulo de la Encyclopaedia Britannica de 1911 sobre Pinochle American Pinochle Association National Pinochle Association Informacion detallados sobre el Pinochle Datos Q1898942 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Pinochle amp oldid 120956457, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos