fbpx
Wikipedia

Outer Wilds


Outer Wilds (En español Exteriores Salvajes) es un videojuego independiente perteneciente al género de exploración y acción de mundo abierto. En el videojuego, el personaje del jugador se encuentra en un planeta con solo 22 minutos antes de que el sol local se convierta en supernova y los mate; el jugador repite continuamente este ciclo de 22 minutos aprendiendo detalles que pueden ayudar a alterar el resultado en jugadas posteriores. El videojuego ganó el Gran Premio Seumas McNally y el premio a la Excelencia en Diseño en los Premios 2015 Independent Games Festival. Fue desarrollado originalmente por Team Outer Wilds, pero ahora está siendo desarrollado por el actor Masi Oka El estudio de Mobius Digital con los miembros del equipo de Outer Wilds contratados en el estudio. Fue lanzado en mayo de 2019 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.

Outer Wilds
Desarrolladora(s) Mobius Digital
Distribuidora(s) Annapurna Interactive
Productor(es) Alex Beachum
Loan Verneau
Escritor(es) Leonard Boyarsky
Megan Starks
Compositor(es) Andrew Prahlow
Motor Unity
Plataforma(s) Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento
  • NA 29 de mayo de 2019
  • INT 21 de septiembre de 2019
Género(s) Disparos en primera persona, acción-RPG
Modos de juego Un jugador
Formato(s) DVD, Blu-ray Disc, descarga
Web oficial
outerwilds.com
Ficha en IMDb

Jugabilidad

 
Screenshot

En Outer Wilds, el personaje del jugador es un astronauta que comienza a acampar en un planeta cerca de su cohete. Dentro de los 22 minutos del tiempo de videojuego, el sol local se convertirá en supernova, finalizando el videojuego, aunque el videojuego se reiniciará en el mismo punto.[1]​ Por lo tanto, se alienta al jugador a explorar el sistema solar local (denominado de alguna manera inexacta como una "galaxia peculiar y condensada") para aprender cómo llegó allí el astronauta, por qué el sol se convertirá en nova, los secretos de los Nomai, la raza alienígena que había construido esta galaxia, y otra información y secretos que se pueden usar en las repeticiones posteriores del videojuego para explorar más a fondo.[2]​ Por ejemplo, para usar el cohete, el jugador debe guiar al astronauta a un observatorio local, donde se encuentran los códigos de lanzamiento. Una vez que el jugador haya hecho esto una vez en una jugada, esa información no cambiará en las siguientes, por lo que en la próxima jugada, el jugador puede pasar por alto el observatorio e inmediatamente lanzar el cohete con los códigos conocidos.[3]​ Aunque la galaxia repite los mismos 22 minutos cada vez que el jugador inicia el videojuego, la galaxia cambiará en el transcurso de ese período, haciendo que algunas partes de los planetas sean accesibles solo en ciertos momentos;[4]​ un ejemplo es un par de planetas que orbitan tan cerca el uno del otro que la arena de un planeta se canaliza para cubrir el otro planeta, haciendo que su superficie sea inaccesible más tarde en el período de 22 minutos.[3]

El personaje del jugador tiene medidores de salud y oxígeno, que se reponen cuando el personaje regresa al cohete. Si la salud del personaje u oxígeno deben agotarse, que van a morir, pero reaparecer de nuevo en el planeta de origen.[5][6]

Argumento

El jugador toma el papel de un explorador espacial alienígena que se prepara para su primer vuelo en solitario. Después de tocar una estatua de Nomai, el jugador descubre que están atrapados en un bucle de tiempo de 22 minutos, con cada bucle reiniciando en la muerte del jugador o el sol local explotando en una supernova. Para resolver este misterio, el Jugador comienza a explorar el sistema solar, descubriendo artefactos y ruinas dejadas por los Nomai, una raza antigua y misteriosa que una vez colonizó el sistema.

El Jugador finalmente se entera de que los Nomai estaban obsesionados con encontrar el "Ojo del Universo", el supuesto centro del universo, que es una anomalía cuántica masiva que supuestamente tiene el poder de detener la muerte por calor del universo. Con este fin, el Nomai construyó un cañón orbital para lanzar sondas en los bordes exteriores del sistema estelar para encontrar el Ojo. Además, desarrollaron el Proyecto Gemelo Ceniza, que aprovechó su dominio de la física cuántica para enviar información en el pasado 22 minutos a través de estatuas como la que tocó el Jugador para poder predecir con mayor precisión la ubicación del Ojo. Sin embargo, los Nomai nunca lograron alcanzar el potencial completo del Proyecto Gemelo Ceniza, ya que enviar información al pasado requeriría una gran cantidad de energía que solo una supernova podría producir y se extinguieron antes de que pudieran encontrar una manera artificial. inducir uno. Esto explica por qué el Jugador está atrapado en el ciclo de 22 minutos, ya que la supernova activa el Proyecto Gemelo Ceniza, enviando toda la información que el Jugador aprendió a su pasado.

Armado con este conocimiento, el Jugador puede descubrir las coordenadas del Ojo y repara una nave Nomai abandonada, deformando la ubicación del Ojo. Al entrar en el ojo, el jugador encuentra versiones cuánticas de los diversos personajes con los que se había hecho amigo en sus viajes, y trabajando juntos, crean un Big Bang, dando lugar a un nuevo universo. El final de la finalización completa agrega una escena que muestra que la vida inteligente comienza a desarrollarse 14.300 millones de años después de la creación del nuevo universo.

Desarrollo

Outer Wilds comenzó como la tesis de maestría de Alex Beachum USC Interactive Media & Games Division y se convirtió en un lanzamiento comercial de producción completa. Comenzó el proyecto a fines de 2012 para su tesis de un año y la tarea "Proyecto de videojuego avanzado". Beachum había hecho previamente un videojuego de plataformas tridimensional con ladrillos de Lego cuando era niño, y no estaba interesado en una carrera en videojuegos hasta que se postuló para el programa Interactive Media. Los miembros originales del equipo fueron la Universidad del Sur de California, Laguna College of Art and Design y los estudiantes de Atlantic University College.[5]

Las ideas originales de Beachum eran recrear el "espíritu de exploración espacial" de Apollo 13 y 2001: A Space Odyssey en un entorno incontrolable, y crear un videojuego de mundo abierto sin objetivos donde la exploración saciara las preguntas del jugador sin sentirse "sin rumbo".[5]​ Beachum se inspira en la leyenda de Zelda: The Wind Waker' personajes no jugadores que cuentan cuentos de tierras lejanas como para atraer al jugador a explorar esas zonas por sí mismos.[5]​ El videojuego también usa mucho el motivo de acampar, ya que el propio Beachum es un ávido mochilero, mientras que también enfatiza que el personaje jugador está lejos de su hogar y solo en esta galaxia.[5]​ Los periodistas han comparado positivamente Outer Wilds y su mecánica de bucle de tiempo a la de la leyenda de Zelda: Máscara de Majora; Beachum señala que, en contraste con la máscara de Majora, la jugabilidad de Outer Wilds se trata menos de tratar de alterar la causalidad de los eventos, sino de usar el bucle de tiempo de forma dietética en sistemas dinámicos más grandes. [6][5]

El equipo de Beachum comenzó trabajando con "prototipos en papel" y una " sesión de videojuegos de rol de mesa " para hacer una lluvia de ideas sobre una narrativa. El equipo construyó el videojuego en el motor de videojuego Unity3D. Más tarde escribieron el videojuego como una aventura de texto en Processing . Después de la graduación de Beachum, el proyecto contrató a miembros a tiempo completo para trabajar hacia un lanzamiento comercial, con Beachum como director creativo.[5]

A partir de marzo de 2015, el videojuego estaba en versión alfa y disponible para descarga gratuita desde el sitio del desarrollador.[7]​ El equipo de desarrollo estaba escribiendo un concepto central en el videojuego.[6]​ No se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento.[6]

El actor Masi Oka, que ha tenido experiencia previa como programador y comenzó el estudio Mobius Digital para desarrollar videojuegos móviles, vio la demostración de Outer Wilds durante un día de demostración para los grupos de USC Interactive Media & Games. Oka vio la oportunidad de expandir su equipo y contrató a todo el equipo detrás del videojuego en su estudio para ayudar a desarrollar el título.[8]​ El videojuego se convirtió en el primer título admitido en el nuevo sitio de micromecenazgo centrado en videojuegos Fig , lanzado en agosto de 2015.[8]

En marzo de 2018, Mobius anunció que recibió el apoyo financiero de la editorial Annapurna Interactive, y que el videojuego estaba planeado para su lanzamiento en el año 2018.[9]​ Annapurna compró la inversión y los derechos de Fig, que terminó proporcionando a esos inversores un retorno del 220% en su inversión.[10]​ En junio de 2018, Mobius también declaró sus planes para lanzar el videojuego en el lanzamiento de Xbox One junto con las plataformas informáticas.[11]​ Si bien el equipo tenía planes de lanzar el videojuego en 2018, tuvieron que retrasar el videojuego hasta 2019.[12]

En mayo de 2019, Mobius anunció que el lanzamiento del videojuego para usuarios de Windows será exclusivo en la Tienda de Epic Games, a cambio de soporte financiero adicional. Como se anunció originalmente que los patrocinadores de Fig habrían recibido claves de canje en Steam para el videojuego, algunos patrocinadores se quejaron del cambio; Los usuarios de Linux señalaron que, dado que Epic Games Store no tiene una interfaz compatible con Linux, el cambio los dejó sin ninguna opción.[13]

Outer Wilds se lanzó en Windows el 30 de mayo de 2019,[14]​ y la Xbox One se lanzó un día antes el 29 de mayo de 2019.[15]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 85/100[16]
XONE: 85/100[17]
PS4: 82/100[18]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid9/10[21]
Edge9/10 [19]
Game Informer7.75/10[24]
Game Revolution     [23]
GameSpot9/10[22]
IGN8.4/10[20]

En el año 2015 GDC Independent Games Festival, Outer Wilds ganó en las categorías Gran Premio Seumas McNally y Excelencia en Diseño.[7]​ Fue una mención de honor en las categorías de Excelencia en Narrativa y Premio Nuovo.[26]​ El videojuego todavía estaba en versión alfa en este punto.[6]

En Metacritic, Outer Wilds logró un puntaje agregado de 85 de 100, lo que indica revisiones "generalmente favorables".[16][5][26][7][6]

Enlaces externos

  • Página web oficial

Referencias

  1. Faulkner, Jason (29 de mayo de 2019). «Outer Wilds Review: Out of this world». Game Revolution. Consultado el 29 de mayo de 2019. 
  2. Walker, Austin (29 de mayo de 2019). «‘Outer Wilds’ Is a Captivating Sci-Fi Mystery About the End of the World». Vice. Consultado el 29 de mayo de 2019. 
  3. Hudson, Laura (18 de marzo de 2015). «You have 20 minutes before the sun blows up». Boing Boing. Consultado el 4 de septiembre de 2015. 
  4. Caldwell, Brendan (29 de mayo de 2019). «Wot I Think: Outer Wilds». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el 29 de mayo de 2019. 
  5. Cameron, Phill (27 de enero de 2015). «Road to the IGF: Alex Beachum's Outer Wilds». Gamasutra. UBM Tech. Archivado desde el original el 11 de marzo de 2015. Consultado el 11 de marzo de 2015. 
  6. Warr, Philippa (5 de marzo de 2015). «Lunching In Space With IGF Winner Outer Wilds». Rock, Paper, Shotgun. desde el original el 7 de marzo de 2015. Consultado el 11 de marzo de 2015. 
  7. Savage, Phil (4 de marzo de 2015). «Outer Wilds wins IGF grand prize». PC Gamer. Future Publishing. Consultado el 11 de marzo de 2015. 
  8. Hall, Charlie (18 de agosto de 2015). «What if Kickstarter let you profit from a game's success? Fig found a way, launches today». Polygon. Consultado el 3 de septiembre de 2015. 
  9. Takahashi, Dean (15 de marzo de 2018). «Outer Wilds is about backpacking in outer space». Venture Beat. Consultado el 15 de marzo de 2018. 
  10. Sinclair, Brendan (16 de marzo de 2018). «Fig turns a profit for some investors». GamesIndustry.biz. Consultado el 16 de marzo de 2018. 
  11. Singletary, Charles (6 de junio de 2018). «FPS Space Mystery Outer Wilds Coming To Xbox One At Launch». Shacknews. Consultado el 6 de junio de 2018. 
  12. Chalk, Andy (19 de diciembre de 2018). «Outer Wilds, the game of cosmic exploration and campfires, is delayed into 2019». PC Gamer. Consultado el 19 de diciembre de 2018. 
  13. Van Allen, Eric (13 de mayo de 2019). «Outer Wilds Will Launch As Timed Epic Exclusive, And Backers Don't Seem Happy». USGamer. Consultado el 13 de mayo de 2019. 
  14. Holt, Kris (20 de mayo de 2019). «Space exploration indie ‘Outer Wilds’ hits Xbox One and PC May 30th». Engadget. Consultado el 20 de mayo de 2019. 
  15. Hyrb, Larry (29 de mayo de 2019). «Outer Wilds Is Now Available For Xbox One». Microsoft. Consultado el 29 de mayo de 2019. 
  16. «Outer Wilds for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el June 20, 2019. 
  17. «Outer Wilds for Xbox One Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el July 4, 2019. 
  18. «Outer Wilds for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el April 6, 2020. 
  19. «Outer Wilds». Edge (Future) (334): 116-117. August 2019. 
  20. Epstein, Mike (31 de mayo de 2019). «Outer Wilds Review». IGN. Consultado el April 25, 2020. 
  21. Tolentino, Josh (June 2, 2019). «Review: Outer Wilds». Destructoid. Enthusiast Gaming. Consultado el 29 de mayo de 2020. 
  22. Barbosa, Alessandro (June 8, 2019). «Outer Wilds Review - One small step». Consultado el April 25, 2020. 
  23. Faulkner, Jason (29 de mayo de 2019). «Outer Wilds Review - Wonder And Frustration Intertwined». GameRevolution. Consultado el April 25, 2020. 
  24. Gwaltney, Javy (June 3, 2019). «Outer Wilds Review - Out of this world». Game Informer. Consultado el April 25, 2020. 
  25. Jake, Green (August 16, 2019). «Outer Wilds Review: And tomorrow comes. It's a world, it's a way.». Consultado el April 25, 2020. 
  26. Pitcher, Jenna (4 de marzo de 2015). «OUTER WILDS LEADS THE 17TH ANNUAL INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS». IGN. Ziff Davis. desde el original el 8 de marzo de 2015. Consultado el 11 de marzo de 2015. 
  •   Datos: Q19631660
  •   Multimedia: Outer Wilds

outer, wilds, debe, confundirse, outer, worlds, español, exteriores, salvajes, videojuego, independiente, perteneciente, género, exploración, acción, mundo, abierto, videojuego, personaje, jugador, encuentra, planeta, solo, minutos, antes, local, convierta, su. No debe confundirse con The Outer Worlds Outer Wilds En espanol Exteriores Salvajes es un videojuego independiente perteneciente al genero de exploracion y accion de mundo abierto En el videojuego el personaje del jugador se encuentra en un planeta con solo 22 minutos antes de que el sol local se convierta en supernova y los mate el jugador repite continuamente este ciclo de 22 minutos aprendiendo detalles que pueden ayudar a alterar el resultado en jugadas posteriores El videojuego gano el Gran Premio Seumas McNally y el premio a la Excelencia en Diseno en los Premios 2015 Independent Games Festival Fue desarrollado originalmente por Team Outer Wilds pero ahora esta siendo desarrollado por el actor Masi Oka El estudio de Mobius Digital con los miembros del equipo de Outer Wilds contratados en el estudio Fue lanzado en mayo de 2019 para Microsoft Windows PlayStation 4 y Xbox One Outer WildsDesarrolladora s Mobius DigitalDistribuidora s Annapurna InteractiveProductor es Alex BeachumLoan VerneauEscritor es Leonard BoyarskyMegan StarksCompositor es Andrew PrahlowMotorUnityPlataforma s Microsoft WindowsPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchFecha s de lanzamientoNA 29 de mayo de 2019INT 21 de septiembre de 2019Genero s Disparos en primera persona accion RPGModos de juegoUn jugadorFormato s DVD Blu ray Disc descargaWeb oficialouterwilds comFicha en IMDb editar datos en Wikidata Indice 1 Jugabilidad 2 Argumento 3 Desarrollo 4 Recepcion 5 Enlaces externos 6 ReferenciasJugabilidad Editar Screenshot En Outer Wilds el personaje del jugador es un astronauta que comienza a acampar en un planeta cerca de su cohete Dentro de los 22 minutos del tiempo de videojuego el sol local se convertira en supernova finalizando el videojuego aunque el videojuego se reiniciara en el mismo punto 1 Por lo tanto se alienta al jugador a explorar el sistema solar local denominado de alguna manera inexacta como una galaxia peculiar y condensada para aprender como llego alli el astronauta por que el sol se convertira en nova los secretos de los Nomai la raza alienigena que habia construido esta galaxia y otra informacion y secretos que se pueden usar en las repeticiones posteriores del videojuego para explorar mas a fondo 2 Por ejemplo para usar el cohete el jugador debe guiar al astronauta a un observatorio local donde se encuentran los codigos de lanzamiento Una vez que el jugador haya hecho esto una vez en una jugada esa informacion no cambiara en las siguientes por lo que en la proxima jugada el jugador puede pasar por alto el observatorio e inmediatamente lanzar el cohete con los codigos conocidos 3 Aunque la galaxia repite los mismos 22 minutos cada vez que el jugador inicia el videojuego la galaxia cambiara en el transcurso de ese periodo haciendo que algunas partes de los planetas sean accesibles solo en ciertos momentos 4 un ejemplo es un par de planetas que orbitan tan cerca el uno del otro que la arena de un planeta se canaliza para cubrir el otro planeta haciendo que su superficie sea inaccesible mas tarde en el periodo de 22 minutos 3 El personaje del jugador tiene medidores de salud y oxigeno que se reponen cuando el personaje regresa al cohete Si la salud del personaje u oxigeno deben agotarse que van a morir pero reaparecer de nuevo en el planeta de origen 5 6 Argumento EditarEl jugador toma el papel de un explorador espacial alienigena que se prepara para su primer vuelo en solitario Despues de tocar una estatua de Nomai el jugador descubre que estan atrapados en un bucle de tiempo de 22 minutos con cada bucle reiniciando en la muerte del jugador o el sol local explotando en una supernova Para resolver este misterio el Jugador comienza a explorar el sistema solar descubriendo artefactos y ruinas dejadas por los Nomai una raza antigua y misteriosa que una vez colonizo el sistema El Jugador finalmente se entera de que los Nomai estaban obsesionados con encontrar el Ojo del Universo el supuesto centro del universo que es una anomalia cuantica masiva que supuestamente tiene el poder de detener la muerte por calor del universo Con este fin el Nomai construyo un canon orbital para lanzar sondas en los bordes exteriores del sistema estelar para encontrar el Ojo Ademas desarrollaron el Proyecto Gemelo Ceniza que aprovecho su dominio de la fisica cuantica para enviar informacion en el pasado 22 minutos a traves de estatuas como la que toco el Jugador para poder predecir con mayor precision la ubicacion del Ojo Sin embargo los Nomai nunca lograron alcanzar el potencial completo del Proyecto Gemelo Ceniza ya que enviar informacion al pasado requeriria una gran cantidad de energia que solo una supernova podria producir y se extinguieron antes de que pudieran encontrar una manera artificial inducir uno Esto explica por que el Jugador esta atrapado en el ciclo de 22 minutos ya que la supernova activa el Proyecto Gemelo Ceniza enviando toda la informacion que el Jugador aprendio a su pasado Armado con este conocimiento el Jugador puede descubrir las coordenadas del Ojo y repara una nave Nomai abandonada deformando la ubicacion del Ojo Al entrar en el ojo el jugador encuentra versiones cuanticas de los diversos personajes con los que se habia hecho amigo en sus viajes y trabajando juntos crean un Big Bang dando lugar a un nuevo universo El final de la finalizacion completa agrega una escena que muestra que la vida inteligente comienza a desarrollarse 14 300 millones de anos despues de la creacion del nuevo universo Desarrollo EditarOuter Wilds comenzo como la tesis de maestria de Alex Beachum USC Interactive Media amp Games Division y se convirtio en un lanzamiento comercial de produccion completa Comenzo el proyecto a fines de 2012 para su tesis de un ano y la tarea Proyecto de videojuego avanzado Beachum habia hecho previamente un videojuego de plataformas tridimensional con ladrillos de Lego cuando era nino y no estaba interesado en una carrera en videojuegos hasta que se postulo para el programa Interactive Media Los miembros originales del equipo fueron la Universidad del Sur de California Laguna College of Art and Design y los estudiantes de Atlantic University College 5 Las ideas originales de Beachum eran recrear el espiritu de exploracion espacial de Apollo 13 y 2001 A Space Odyssey en un entorno incontrolable y crear un videojuego de mundo abierto sin objetivos donde la exploracion saciara las preguntas del jugador sin sentirse sin rumbo 5 Beachum se inspira en la leyenda de Zelda The Wind Waker personajes no jugadores que cuentan cuentos de tierras lejanas como para atraer al jugador a explorar esas zonas por si mismos 5 El videojuego tambien usa mucho el motivo de acampar ya que el propio Beachum es un avido mochilero mientras que tambien enfatiza que el personaje jugador esta lejos de su hogar y solo en esta galaxia 5 Los periodistas han comparado positivamente Outer Wilds y su mecanica de bucle de tiempo a la de la leyenda de Zelda Mascara de Majora Beachum senala que en contraste con la mascara de Majora la jugabilidad de Outer Wilds se trata menos de tratar de alterar la causalidad de los eventos sino de usar el bucle de tiempo de forma dietetica en sistemas dinamicos mas grandes 6 5 El equipo de Beachum comenzo trabajando con prototipos en papel y una sesion de videojuegos de rol de mesa para hacer una lluvia de ideas sobre una narrativa El equipo construyo el videojuego en el motor de videojuego Unity3D Mas tarde escribieron el videojuego como una aventura de texto en Processing Despues de la graduacion de Beachum el proyecto contrato a miembros a tiempo completo para trabajar hacia un lanzamiento comercial con Beachum como director creativo 5 A partir de marzo de 2015 el videojuego estaba en version alfa y disponible para descarga gratuita desde el sitio del desarrollador 7 El equipo de desarrollo estaba escribiendo un concepto central en el videojuego 6 No se ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento 6 El actor Masi Oka que ha tenido experiencia previa como programador y comenzo el estudio Mobius Digital para desarrollar videojuegos moviles vio la demostracion de Outer Wilds durante un dia de demostracion para los grupos de USC Interactive Media amp Games Oka vio la oportunidad de expandir su equipo y contrato a todo el equipo detras del videojuego en su estudio para ayudar a desarrollar el titulo 8 El videojuego se convirtio en el primer titulo admitido en el nuevo sitio de micromecenazgo centrado en videojuegos Fig lanzado en agosto de 2015 8 En marzo de 2018 Mobius anuncio que recibio el apoyo financiero de la editorial Annapurna Interactive y que el videojuego estaba planeado para su lanzamiento en el ano 2018 9 Annapurna compro la inversion y los derechos de Fig que termino proporcionando a esos inversores un retorno del 220 en su inversion 10 En junio de 2018 Mobius tambien declaro sus planes para lanzar el videojuego en el lanzamiento de Xbox One junto con las plataformas informaticas 11 Si bien el equipo tenia planes de lanzar el videojuego en 2018 tuvieron que retrasar el videojuego hasta 2019 12 En mayo de 2019 Mobius anuncio que el lanzamiento del videojuego para usuarios de Windows sera exclusivo en la Tienda de Epic Games a cambio de soporte financiero adicional Como se anuncio originalmente que los patrocinadores de Fig habrian recibido claves de canje en Steam para el videojuego algunos patrocinadores se quejaron del cambio Los usuarios de Linux senalaron que dado que Epic Games Store no tiene una interfaz compatible con Linux el cambio los dejo sin ninguna opcion 13 Outer Wilds se lanzo en Windows el 30 de mayo de 2019 14 y la Xbox One se lanzo un dia antes el 29 de mayo de 2019 15 Recepcion EditarRecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionMetacriticPC 85 100 16 XONE 85 100 17 PS4 82 100 18 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionDestructoid9 10 21 Edge9 10 19 Game Informer7 75 10 24 Game Revolution 23 GameSpot9 10 22 IGN8 4 10 20 En el ano 2015 GDC Independent Games Festival Outer Wilds gano en las categorias Gran Premio Seumas McNally y Excelencia en Diseno 7 Fue una mencion de honor en las categorias de Excelencia en Narrativa y Premio Nuovo 26 El videojuego todavia estaba en version alfa en este punto 6 En Metacritic Outer Wilds logro un puntaje agregado de 85 de 100 lo que indica revisiones generalmente favorables 16 5 26 7 6 Enlaces externos EditarPagina web oficialReferencias Editar Faulkner Jason 29 de mayo de 2019 Outer Wilds Review Out of this world Game Revolution Consultado el 29 de mayo de 2019 Walker Austin 29 de mayo de 2019 Outer Wilds Is a Captivating Sci Fi Mystery About the End of the World Vice Consultado el 29 de mayo de 2019 a b Hudson Laura 18 de marzo de 2015 You have 20 minutes before the sun blows up Boing Boing Consultado el 4 de septiembre de 2015 Caldwell Brendan 29 de mayo de 2019 Wot I Think Outer Wilds Rock Paper Shotgun Consultado el 29 de mayo de 2019 a b c d e f g h Cameron Phill 27 de enero de 2015 Road to the IGF Alex Beachum s Outer Wilds Gamasutra UBM Tech Archivado desde el original el 11 de marzo de 2015 Consultado el 11 de marzo de 2015 a b c d e f Warr Philippa 5 de marzo de 2015 Lunching In Space With IGF Winner Outer Wilds Rock Paper Shotgun Archivado desde el original el 7 de marzo de 2015 Consultado el 11 de marzo de 2015 a b c Savage Phil 4 de marzo de 2015 Outer Wilds wins IGF grand prize PC Gamer Future Publishing Consultado el 11 de marzo de 2015 a b Hall Charlie 18 de agosto de 2015 What if Kickstarter let you profit from a game s success Fig found a way launches today Polygon Consultado el 3 de septiembre de 2015 Takahashi Dean 15 de marzo de 2018 Outer Wilds is about backpacking in outer space Venture Beat Consultado el 15 de marzo de 2018 Sinclair Brendan 16 de marzo de 2018 Fig turns a profit for some investors GamesIndustry biz Consultado el 16 de marzo de 2018 Singletary Charles 6 de junio de 2018 FPS Space Mystery Outer Wilds Coming To Xbox One At Launch Shacknews Consultado el 6 de junio de 2018 Chalk Andy 19 de diciembre de 2018 Outer Wilds the game of cosmic exploration and campfires is delayed into 2019 PC Gamer Consultado el 19 de diciembre de 2018 Van Allen Eric 13 de mayo de 2019 Outer Wilds Will Launch As Timed Epic Exclusive And Backers Don t Seem Happy USGamer Consultado el 13 de mayo de 2019 Holt Kris 20 de mayo de 2019 Space exploration indie Outer Wilds hits Xbox One and PC May 30th Engadget Consultado el 20 de mayo de 2019 Hyrb Larry 29 de mayo de 2019 Outer Wilds Is Now Available For Xbox One Microsoft Consultado el 29 de mayo de 2019 a b Outer Wilds for PC Reviews Metacritic CBS Interactive Consultado el June 20 2019 Outer Wilds for Xbox One Reviews Metacritic CBS Interactive Consultado el July 4 2019 Outer Wilds for PlayStation 4 Reviews Metacritic CBS Interactive Consultado el April 6 2020 Outer Wilds Edge Future 334 116 117 August 2019 Epstein Mike 31 de mayo de 2019 Outer Wilds Review IGN Consultado el April 25 2020 Tolentino Josh June 2 2019 Review Outer Wilds Destructoid Enthusiast Gaming Consultado el 29 de mayo de 2020 Barbosa Alessandro June 8 2019 Outer Wilds Review One small step Consultado el April 25 2020 Faulkner Jason 29 de mayo de 2019 Outer Wilds Review Wonder And Frustration Intertwined GameRevolution Consultado el April 25 2020 Gwaltney Javy June 3 2019 Outer Wilds Review Out of this world Game Informer Consultado el April 25 2020 Jake Green August 16 2019 Outer Wilds Review And tomorrow comes It s a world it s a way Consultado el April 25 2020 a b Pitcher Jenna 4 de marzo de 2015 OUTER WILDS LEADS THE 17TH ANNUAL INDEPENDENT GAMES FESTIVAL AWARDS IGN Ziff Davis Archivado desde el original el 8 de marzo de 2015 Consultado el 11 de marzo de 2015 Datos Q19631660 Multimedia Outer Wilds Obtenido de https es wikipedia org w index php title Outer Wilds amp oldid 138997139, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos