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Oculus VR

Oculus VR es una compañía estadounidense que desarrolla tecnología de realidad virtual, fundada por Palmer Luckey, Brendan Iribe, Michael Antonov, Jack McCauley y Nate Mitchell en julio de 2012 en Irvine, California. Actualmente su sede se encuentra en Menlo Park. Oculus VR se especializa en productos de software y hardware de realidad virtual.

Oculus VR
Tipo Afiliado
Industria Realidad virtual
Forma legal sociedad de responsabilidad limitada
Fundación Julio de 2012
Fundador Palmer Luckey
Sede Irvine, California, Estados Unidos
Personas clave Palmer Luckey
Productos
Propietario Facebook
Empleados 326
Matriz Facebook, Inc. y Facebook, Inc.
Miembro de Wi-Fi Alliance y Wireless Power Consortium
Sitio web oculusvr.com
The Development Kit 2.
Oculus Go

En abril de 2012, Luckey anunció su primer producto, el Oculus Rift, un casco de realidad virtual, el cual permite una experiencia inmersiva en realidad virtual diseñado para videojuegos. La compañía, lanzó una campaña de Kickstarter en agosto para poner los auriculares de realidad virtual a disposición de los desarrolladores. La campaña tuvo éxito y recaudó $ 2.4 millones, diez veces su objetivo original de $ 250,000. Dos modelos de preproducción fueron lanzados a los desarrolladores; Oculus VR DK1 (kit de desarrollo 1) y Oculus VR DK2 (kit de desarrollo 2). El producto para el consumidor se lanzó el 28 de marzo de 2016 con un diseño totalmente nuevo que incorpora pantallas VR especializadas, audio posicional y sistema de seguimiento por infrarrojos.[2]

En marzo de 2014, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, acordó adquirir Oculus VR por US $ 2,3 mil millones en efectivo y acciones.[3][4][5]​ En 2015, Oculus VR adquirió Surreal Vision, una startup británica que se centró en la reconstrucción 3D y realidad mixta, afirmando que podría ser posible para Oculus VR desarrollar productos con el concepto de telepresencia.

En noviembre de 2015, la compañía se asoció con Samsung para desarrollar Samsung Gear VR para los móviles Samsung Galaxy. [6]

En octubre de 2017, Oculus duplicó su línea de hardware VR, y agregó dos nuevos auriculares junto Oculus Rift y Samsung Gear VR. El primero es un kit de desarrollo con nombre en código de Santa Cruz, que cuenta con seguimiento de movimiento completo en un auricular inalámbrico. El segundo es Oculus Go, un auricular móvil con componentes electrónicos incorporados en lugar de una ranura para teléfono. El jefe de VR de Facebook, Hugo Barra, dice que Go y Santa Cruz supuestamente complementan Oculus Rift y Gear VR, no los reemplazan.[cita requerida]

Barra dice que Santa Cruz agrega una tercera categoría. Categóricamente se siente como un Oculus Rift, porque tiene seguimiento de posición y controladores de movimiento. Pero su poder, hasta donde sabemos, se encuentra más en el nivel de un Gear VR. Barra todavía se refiere al Rift como el producto estrella de Oculus. Se supone que Santa Cruz es más accesible y, en última instancia, señala el camino hacia la realidad virtual general.

Oculus Go finalmente podría atraer usuarios de iPhone a la realidad virtual móvil.[cita requerida]

Historia

 
El Oculus Rift original (anteriormente denominado "CV1"), el primer auricular VR comercial lanzado por Oculus VR.

Fundación

Palmer Luckey, diseñador de casco de realidad virtual(HMD) del Instituto de Tecnologías Creativas de la Universidad del Sur de California, se ganó la reputación de tener la mayor colección personal de HMD del mundo y fue un moderador durante mucho tiempo en los foros de discusión de Meant to Seen (MTBS)[7]

A través de los foros de MTBS,[8][9]​ Palmer desarrolló la idea de crear un nuevo casco de realidad virtual que fuera más efectivo que el que estaba actualmente en el mercado y que además fuera económico para los jugadores. Para desarrollar el nuevo producto, Luckey fundó Oculus VR con los cofundadores de Scaleform Brendan Iribe y Michael Antonov,[10]​ Nate Mitchell y Andrew Scott Reisse.[11]​ Nate Mitchell and Andrew Scott Reisse.[12]

Casualmente, John Carmack de id Software había estado haciendo su propia investigación sobre los HMD y descubrió los desarrollos de Palmer como miembro de MTBS[13][14]​. Después de probar una unidad anterior, Carmack prefirió el prototipo de Luckey y justo antes de Electronic Entertainment Expo (E3) de 2012, id Software anunció que su futura versión actualizada de Doom 3 y Doom 3 BFG Edition, sería compatible con unidades de cascos de realidad virtual.[15][16]

Durante la convención, Carmack introdujo un casco de realidad virtual con cinta adhesiva, basada en el prototipo Oculus Rift de Palmer, que ejecutaba el software de Carmack. La unidad tenía una IMU de alta velocidad y una pantalla LCD de 5,6 pulgadas (14 cm), visible a través de lentes duales que se colocaron sobre los ojos para proporcionar una perspectiva 3D estereoscópica vertical de 90 grados horizontal y 110 grados. [17][18][19]​ Más tarde, Carmack dejó id Software cuando fue contratado como director de tecnología de Oculus VR.[20][21]

Fondos para Oculus Rift y la compañía

 
Lentes dentro de un auricular Oculus

Tras la demostración del prototipo Oculus Rift en E3 en junio de 2012, el 1 de agosto de 2012 la compañía anunció una campaña de Kickstarter para desarrollar aún más el producto. Oculus anunció que la versión "dev kit" de Oculus Rift se entregaría como recompensa a los patrocinadores que depositaran $ 300 o más en Kickstarter, con una fecha de envío prevista en diciembre de 2012 (aunque en realidad no se enviaron hasta marzo de 2013).[22]

También hubo una serie limitada de 100 kits de prototipos Rift sin montar para compromisos de más de $ 275 que se enviarían un mes antes. Ambas versiones estaban destinadas a incluir Doom 3 BFG Edition, pero el soporte de Rift en el juego no estaba listo, así que para compensarlo incluyeron una selección de vales de descuento para Steam o la tienda Oculus. [23][24]​ Dentro de las cuatro horas siguientes al anuncio, Oculus aseguró la cantidad prevista de US$ 250,000 [25][26][27][28]​ y en menos de 36 horas, la campaña superó $ 1 millón en fondos,[29][30]​ finalmente terminó con $ 2,437,429.[31][32]

El 12 de diciembre de 2013, Marc Andreessen se unió al directorio de la compañía cuando su empresa Andreessen Horowitz, encabezó la financiación de capital de riesgo Serie B de $ 75 millones.[33][34]​ En total, Oculus VR ha recaudado $ 91 millones con $ 2.4 millones recaudados a través de micromecenazgo.[23][35]

Adquisición de Facebook y jefe científico

Aunque Oculus VR solo había lanzado un prototipo en desarrollo de sus auriculares, el 25 de marzo de 2014, Mark Zuckerberg anunció que Facebook adquiriría Oculus VR por US$ 2 mil millones, en espera de la aprobación regulatoria. El acuerdo incluye $ 400 millones en efectivo y 23.1 millones de acciones ordinarias de Facebook, valoradas en $ 1.6 mil millones así como $ 300 millones adicionales, suponiendo que Facebook alcance ciertos hitos[3][4][5]​. Este movimiento fue ridiculizado por algunos partidarios que creían que la adquisición era contraria a la ideología independiente de micromecenazgo.[36]

Muchos partidarios de Kickstarter y figuras de la industria del juego, como el desarrollador de Minecraft Markus Persson, criticaron la venta de Oculus VR a Facebook.[37][38]​El 28 de marzo de 2014, se anunció que Michael Abrash se había unido a la compañía como Jefe Científico.[39]

A partir de enero de 2015, la sede de Oculus VR se trasladó de Irvine, California a Menlo Park, California, donde también se encuentra la sede de Facebook. Oculus ha declarado que esta medida es para que sus empleados estén más cerca de Silicon Valley. [40]

Oculus Story Studio

En 2014, Oculus VR fundó Oculus Story Studio para ser pionero en la creación de contenido en cine de realidad virtual. El estudio fue dirigido por el Director Creativo Saschka Unseld, un veterano que llevaba seis años en Pixar. [41]​ El estudio se presentó públicamente por primera vez en el 2015 en Sundance Film Festival. [42]​ Publicaron tres películas de realidad virtual: Dear Angelica, Henry y Lost, antes de que se cerraran en mayo de 2017. [43]

Asociación con Samsung

En 2014, Samsung se asoció con Oculus para desarrollar Gear VR, tras el éxito del entonces Rift, en desarrollo. [44]

Durante el curso de 2014 a 2015, se desarrollaron, fabricaron y vendieron dos Ediciones Innovadoras (versiones en desarrollo del Gear VR vendidas principalmente a desarrolladores para investigación y comprensión exclusiva).[45]​ El dispositivo que usaron las Ediciones Innovadoras fue el Samsung Galaxy Note 4.[46]

El 20 de noviembre de 2015, la edición para el consumidor del Gear VR se lanzó al público y se agotó durante los primeros envíos. El dispositivo era compatible con el Samsung Galaxy Note 5, el Samsung Galaxy S6, el Samsung Galaxy S6 Edge, el Samsung Galaxy S6 Edge+ y posteriormente, el Samsung Galaxy S7 y el Samsung Galaxy S7 Edge. [47]

Adquisición de Surreal Vision

En mayo de 2015, Oculus adquirió la compañía británica Surreal Vision, una empresa basada en la reconstrucción de mapas en 3D y en realidad aumentada. Las noticias informaron que Oculus y Surreal Vision podrían crear una tecnología de "realidad mixta" en los productos de Oculus, similar al próximo HMD, Microsoft HoloLens. [48]​ Informaron que Oculus, con la ayuda de Surreal, hará posible la telepresencia.[49]

Adquisición de The Eye Tribe

El 28 de diciembre de 2016, los medios informaron que Facebook Inc., La empresa matriz de Oculus, adquirió la startup danesa "The Eye Tribe" por una cantidad no revelada. La compañía ofrece la tecnología de seguimiento ocular utilizada para mejorar la experiencia del usuario en la realidad virtual y ha desarrollado una tecnología que solo se presenta en la resolución más alta donde el usuario está mirando. Una resolución más baja se utiliza más lejos del centro del campo visual, lo que reduce el tiempo de computación. [50]

Demanda de ZeniMax Media

Tras la adquisición en Facebook de Oculus VR, ZeniMax Media, la empresa matriz de id Software y el jefe anterior de John Carmack, buscaron acciones legales contra Oculus, acusando a la compañía de robo de propiedad intelectual relacionada con Oculus Rift debido a la transición de Carmack de id a Oculus. El caso, ZeniMax v. Oculus, se escuchó en un juicio por jurado en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Tejas, y se llegó a su veredicto en febrero de 2017, al descubrir que Carmack había tomado el código de ZeniMax y lo había utilizado para desarrollar el Software Oculus Rift, violando su acuerdo de no divulgación con ZeniMax, y el uso de Oculus del código fue considerado una infracción de derechos de autor. ZeniMax recibió 500 millones de dólares en el veredicto, y tanto ZeniMax como Oculus están buscando más acciones judiciales[51][52]

Productos

Samsung Gear VR

En noviembre de 2015, Oculus VR y Samsung lanzaron Samsung Gear VR.

Primera generación

En Oculus Connect 2018, Zuckerberg reveló que Oculus Rift, Oculus Go y Oculus Quest se consideran la primera generación de productos de la compañía, esperando que se desarrollen nuevas iteracciones de los tres para una segunda generación tecnológica de la compañía.[53]

Oculus Rift

 
DK2 usado en un escaparate de investigación (sensor de Leap Motion conectado en la frente)

El Oculus Rift es un casco de realidad virtual. El software, sobre todo en los videojuegos, debe programarse de forma personalizada para utilizar el Rift. Los pedidos para los kits de desarrolladores se pusieron a disposición por $ 300 a través de la página web de Oculus VR a partir del 26 de septiembre de 2012. Estos kits se vendieron a un ritmo de 4 a 5 por minuto durante el primer día, antes de disminuir durante la semana.[54]​En marzo de 2014 en GDC, Oculus anunció el próximo Devkit 2 (DK2) que se esperaba que comenzara a distribuirse en julio de 2014. [55]

En enero de 2016 en el CES 2016, Oculus anunció que comenzaría a enviar los auriculares Oculus Rift a clientes en 20 países el 28 de marzo, y costaría $ 599.[56]​ En enero de 2016, como gesto de agradecimiento, Oculus anunció que entregaría a las 6,855 personas que participaron en el proyecto Kickstarter 2012 una edición especial de Oculus Rift un día antes de que el nuevo producto salga a la venta al público el 28 de marzo de 2016. [57]​ Los controladores de movimiento de Oculus Touch se lanzaron oficialmente el 6 de diciembre de 2016 por $ 199. Los controladores táctiles tenían 53 opciones de juego en el lanzamiento. Los auriculares Oculus Rift también comenzaron a entregarse el 6 de diciembre de 2016 por $ 49. [58]

El 11 de octubre de 2017, Oculus redujo el precio del paquete Rift + Touch a $ 399 en los EE. UU.[59]​ En los años 2017 y 2018, Oculus Rift ha golpeado HTC Vive en términos de envíos de dispositivos de realidad virtual, pero fue sólo en segundo lugar a Sony 's PlayStation VR envíos, que se estima en 2 millones de unidades.[60]

Oculus Rift S

El 20 de marzo de 2019, Oculus VR anunció un nuevo casco de realidad virtual, Oculus Rift S. El dispositivo está programado para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2019 y está diseñado como un reemplazo directo del Rift original, que se eliminará gradualmente. Poco después se lanza Rift S, El nuevo auricular requiere una PC como el Rift original y todos los juegos disponibles para el Rift original deberían funcionar sin problemas en el Rift S. El dispositivo tiene un precio de $ 400; Lo mismo que el Rift original. Sin embargo, es un auricular completamente nuevo con hardware diferente, que cuenta con seguimiento interno y diferentes controladores. [61][62]

Oculus Go

 
Auriculares Oculus Go

El 11 de octubre de 2017, Oculus anunció un auricular VR independiente llamado "Oculus Go".[63]​ Oculus desarrolló Oculus Go junto con Qualcomm, el gran diseñador de SoC móvil de EE. UU. Y Xiaomi, el mayor fabricante de teléfonos inteligentes de China. [64]​ Al igual que Samsung Gear VR y Google Daydream, el dispositivo no está conectado a un ordenador y no requiere de un sistema de juego para funcionar. Solamente se trata de un auricular que no necesita estar conectado a un móvil.[65]

El hardware está equipado con una pantalla de resolución de 5.560 x 1440 de 5.5 pulgadas, lentes de fresnel de mayor calidad que se usan en Oculus Rift y se basa en el procesador Qualdrm's Snapdragon 821 de 2016.[65]​Tiene 3 grados de seguimiento de libertad [66]​ y un Pequeño controlador que se puede mover como un puntero láser.[65]​ Oculus Go tiene dos configuraciones de almacenamiento disponibles, con 32 GB de almacenamiento interno por $ 199 USD o 64 GB de almacenamiento interno por $ 249 USD. [67]​ El auricular incorpora sonido envolvente con dos altavoces de audio espaciales, también tiene un conector para auriculares de 3.5 mm para auriculares independientes.[67]​ Aunque el Go puede usarse con o sin gafas, el Go ofrece lentes de prescripción de terceros para el auricular ajustados para el auricular por $ 79.99. [68]

Oculus Quest

 
Oculus Quest
 
Oculus Touch

El 26 de septiembre de 2018, Oculus VR anunció un auricular de realidad virtual independiente llamado "Oculus Quest", [69]​ se espera que se lance el 30 de abril al 1 de mayo, durante la conferencia F8 de Facebook. [70]​ Oculus Quest utiliza controladores de movimiento similares al Oculus Touch de Rift y se muestra con una resolución de 1600 x 1440 con una opción para ajustar el espaciado de la lente. El auricular se lanzará en la primavera de 2019. El precio inicial es de $ 399 USD. [71]​ Quest está alimentado por el chip móvil Qualcomm Snapdragon 835. Si bien el ordenador incorporado en Quest puede no ser tan poderosa como un PC independiente, no requerir de un ordenador personal para operar hace posible moverse sin restricciones. [72]​ El auricular es más ligero y cómodo de usar, con el peso distribuido de manera más uniforme. [73]​ El auricular incluye cuatro cámaras de gran angular para el seguimiento posicional de adentro hacia afuera, al contrario que Oculus Go, que carece de rastreo posicional, el sistema de rastreo de Quest proporciona los seis grados de libertad que proporcionan el Rift y otros auriculares.

Los juegos en desarrollo para Quest incluyen Vader Immortal, Robo Recall, Moss, The Climb, Project Tennis Scramble y Face Your Fears 2.[74][75]

Oculus Quest 2

Oculus Studios

 
Este es el Logo de los Estudios Oculus.

Oculus Studios es una división de Oculus que se centra en la financiación, la publicación y el asesoramiento técnico a estudios de terceros para crear juegos y experiencias para Oculus Rift. Facebook se comprometió a invertir más de $ 500 millones de dólares en Oculus Studios para juegos.[76][77][78]

Oculus Story Studio

Oculus Story Studio originalmente fue un estudio de cine de realidad virtual animado que fue una división de Oculus VR.[79]​ El estudio fue iniciado por Oculus VR para ser pionero en la creación de películas de realidad virtual y educar, inspirar y fomentar la comunidad para los cineastas interesados en la realidad virtual. [80]

Referencias

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Enlaces externos

  • Página web oficial (en inglés)
  • Official Oculus developer forum
  • "Tuscany Demo" using AstoundSound on TrueAudio en YouTube. — special version of Oculus VR's "Tuscany Demo" showcasing GenAudio's AstoundSound with calculations shunted to AMD TrueAudio.
  •   Datos: Q16321326
  •   Multimedia: Oculus VR

oculus, compañía, estadounidense, desarrolla, tecnología, realidad, virtual, fundada, palmer, luckey, brendan, iribe, michael, antonov, jack, mccauley, nate, mitchell, julio, 2012, irvine, california, actualmente, sede, encuentra, menlo, park, especializa, pro. Oculus VR es una compania estadounidense que desarrolla tecnologia de realidad virtual fundada por Palmer Luckey Brendan Iribe Michael Antonov Jack McCauley y Nate Mitchell en julio de 2012 en Irvine California Actualmente su sede se encuentra en Menlo Park Oculus VR se especializa en productos de software y hardware de realidad virtual Oculus VRTipoAfiliadoIndustriaRealidad virtualForma legalsociedad de responsabilidad limitadaFundacionJulio de 2012FundadorPalmer LuckeySedeIrvine California Estados UnidosPersonas clavePalmer LuckeyHugo Barra Vice Presidente VR Jason Rubin Vice Presidente de contenido 1 John D Carmack Director de tecnologiaProductosSamsung Gear VR Oculus RiftOculus Rift SOculus GoOculus QuestPropietarioFacebookEmpleados326MatrizFacebook Inc y Facebook Inc Miembro deWi Fi Alliance y Wireless Power ConsortiumSitio weboculusvr com editar datos en Wikidata The Development Kit 2 Oculus Go En abril de 2012 Luckey anuncio su primer producto el Oculus Rift un casco de realidad virtual el cual permite una experiencia inmersiva en realidad virtual disenado para videojuegos La compania lanzo una campana de Kickstarter en agosto para poner los auriculares de realidad virtual a disposicion de los desarrolladores La campana tuvo exito y recaudo 2 4 millones diez veces su objetivo original de 250 000 Dos modelos de preproduccion fueron lanzados a los desarrolladores Oculus VR DK1 kit de desarrollo 1 y Oculus VR DK2 kit de desarrollo 2 El producto para el consumidor se lanzo el 28 de marzo de 2016 con un diseno totalmente nuevo que incorpora pantallas VR especializadas audio posicional y sistema de seguimiento por infrarrojos 2 En marzo de 2014 el CEO de Facebook Mark Zuckerberg acordo adquirir Oculus VR por US 2 3 mil millones en efectivo y acciones 3 4 5 En 2015 Oculus VR adquirio Surreal Vision una startup britanica que se centro en la reconstruccion 3D y realidad mixta afirmando que podria ser posible para Oculus VR desarrollar productos con el concepto de telepresencia En noviembre de 2015 la compania se asocio con Samsung para desarrollar Samsung Gear VR para los moviles Samsung Galaxy 6 En octubre de 2017 Oculus duplico su linea de hardware VR y agrego dos nuevos auriculares junto Oculus Rift y Samsung Gear VR El primero es un kit de desarrollo con nombre en codigo de Santa Cruz que cuenta con seguimiento de movimiento completo en un auricular inalambrico El segundo es Oculus Go un auricular movil con componentes electronicos incorporados en lugar de una ranura para telefono El jefe de VR de Facebook Hugo Barra dice que Go y Santa Cruz supuestamente complementan Oculus Rift y Gear VR no los reemplazan cita requerida Barra dice que Santa Cruz agrega una tercera categoria Categoricamente se siente como un Oculus Rift porque tiene seguimiento de posicion y controladores de movimiento Pero su poder hasta donde sabemos se encuentra mas en el nivel de un Gear VR Barra todavia se refiere al Rift como el producto estrella de Oculus Se supone que Santa Cruz es mas accesible y en ultima instancia senala el camino hacia la realidad virtual general Oculus Go finalmente podria atraer usuarios de iPhone a la realidad virtual movil cita requerida Indice 1 Historia 1 1 Fundacion 1 2 Fondos para Oculus Rift y la compania 1 3 Adquisicion de Facebook y jefe cientifico 1 4 Oculus Story Studio 1 5 Asociacion con Samsung 1 6 Adquisicion de Surreal Vision 1 7 Adquisicion de The Eye Tribe 1 8 Demanda de ZeniMax Media 2 Productos 2 1 Samsung Gear VR 2 2 Primera generacion 2 2 1 Oculus Rift 2 2 2 Oculus Rift S 2 2 3 Oculus Go 2 2 4 Oculus Quest 2 2 5 Oculus Quest 2 3 Oculus Studios 3 1 Oculus Story Studio 4 Referencias 5 Enlaces externosHistoria Editar El Oculus Rift original anteriormente denominado CV1 el primer auricular VR comercial lanzado por Oculus VR Fundacion Editar Palmer Luckey disenador de casco de realidad virtual HMD del Instituto de Tecnologias Creativas de la Universidad del Sur de California se gano la reputacion de tener la mayor coleccion personal de HMD del mundo y fue un moderador durante mucho tiempo en los foros de discusion de Meant to Seen MTBS 7 A traves de los foros de MTBS 8 9 Palmer desarrollo la idea de crear un nuevo casco de realidad virtual que fuera mas efectivo que el que estaba actualmente en el mercado y que ademas fuera economico para los jugadores Para desarrollar el nuevo producto Luckey fundo Oculus VR con los cofundadores de Scaleform Brendan Iribe y Michael Antonov 10 Nate Mitchell y Andrew Scott Reisse 11 Nate Mitchell and Andrew Scott Reisse 12 Casualmente John Carmack de id Software habia estado haciendo su propia investigacion sobre los HMD y descubrio los desarrollos de Palmer como miembro de MTBS 13 14 Despues de probar una unidad anterior Carmack prefirio el prototipo de Luckey y justo antes de Electronic Entertainment Expo E3 de 2012 id Software anuncio que su futura version actualizada de Doom 3 y Doom 3 BFG Edition seria compatible con unidades de cascos de realidad virtual 15 16 Durante la convencion Carmack introdujo un casco de realidad virtual con cinta adhesiva basada en el prototipo Oculus Rift de Palmer que ejecutaba el software de Carmack La unidad tenia una IMU de alta velocidad y una pantalla LCD de 5 6 pulgadas 14 cm visible a traves de lentes duales que se colocaron sobre los ojos para proporcionar una perspectiva 3D estereoscopica vertical de 90 grados horizontal y 110 grados 17 18 19 Mas tarde Carmack dejo id Software cuando fue contratado como director de tecnologia de Oculus VR 20 21 Fondos para Oculus Rift y la compania Editar Lentes dentro de un auricular Oculus Tras la demostracion del prototipo Oculus Rift en E3 en junio de 2012 el 1 de agosto de 2012 la compania anuncio una campana de Kickstarter para desarrollar aun mas el producto Oculus anuncio que la version dev kit de Oculus Rift se entregaria como recompensa a los patrocinadores que depositaran 300 o mas en Kickstarter con una fecha de envio prevista en diciembre de 2012 aunque en realidad no se enviaron hasta marzo de 2013 22 Tambien hubo una serie limitada de 100 kits de prototipos Rift sin montar para compromisos de mas de 275 que se enviarian un mes antes Ambas versiones estaban destinadas a incluir Doom 3 BFG Edition pero el soporte de Rift en el juego no estaba listo asi que para compensarlo incluyeron una seleccion de vales de descuento para Steam o la tienda Oculus 23 24 Dentro de las cuatro horas siguientes al anuncio Oculus aseguro la cantidad prevista de US 250 000 25 26 27 28 y en menos de 36 horas la campana supero 1 millon en fondos 29 30 finalmente termino con 2 437 429 31 32 El 12 de diciembre de 2013 Marc Andreessen se unio al directorio de la compania cuando su empresa Andreessen Horowitz encabezo la financiacion de capital de riesgo Serie B de 75 millones 33 34 En total Oculus VR ha recaudado 91 millones con 2 4 millones recaudados a traves de micromecenazgo 23 35 Adquisicion de Facebook y jefe cientifico Editar Aunque Oculus VR solo habia lanzado un prototipo en desarrollo de sus auriculares el 25 de marzo de 2014 Mark Zuckerberg anuncio que Facebook adquiriria Oculus VR por US 2 mil millones en espera de la aprobacion regulatoria El acuerdo incluye 400 millones en efectivo y 23 1 millones de acciones ordinarias de Facebook valoradas en 1 6 mil millones asi como 300 millones adicionales suponiendo que Facebook alcance ciertos hitos 3 4 5 Este movimiento fue ridiculizado por algunos partidarios que creian que la adquisicion era contraria a la ideologia independiente de micromecenazgo 36 Muchos partidarios de Kickstarter y figuras de la industria del juego como el desarrollador de Minecraft Markus Persson criticaron la venta de Oculus VR a Facebook 37 38 El 28 de marzo de 2014 se anuncio que Michael Abrash se habia unido a la compania como Jefe Cientifico 39 A partir de enero de 2015 la sede de Oculus VR se traslado de Irvine California a Menlo Park California donde tambien se encuentra la sede de Facebook Oculus ha declarado que esta medida es para que sus empleados esten mas cerca de Silicon Valley 40 Oculus Story Studio Editar En 2014 Oculus VR fundo Oculus Story Studio para ser pionero en la creacion de contenido en cine de realidad virtual El estudio fue dirigido por el Director Creativo Saschka Unseld un veterano que llevaba seis anos en Pixar 41 El estudio se presento publicamente por primera vez en el 2015 en Sundance Film Festival 42 Publicaron tres peliculas de realidad virtual Dear Angelica Henry y Lost antes de que se cerraran en mayo de 2017 43 Asociacion con Samsung Editar En 2014 Samsung se asocio con Oculus para desarrollar Gear VR tras el exito del entonces Rift en desarrollo 44 Durante el curso de 2014 a 2015 se desarrollaron fabricaron y vendieron dos Ediciones Innovadoras versiones en desarrollo del Gear VR vendidas principalmente a desarrolladores para investigacion y comprension exclusiva 45 El dispositivo que usaron las Ediciones Innovadoras fue el Samsung Galaxy Note 4 46 El 20 de noviembre de 2015 la edicion para el consumidor del Gear VR se lanzo al publico y se agoto durante los primeros envios El dispositivo era compatible con el Samsung Galaxy Note 5 el Samsung Galaxy S6 el Samsung Galaxy S6 Edge el Samsung Galaxy S6 Edge y posteriormente el Samsung Galaxy S7 y el Samsung Galaxy S7 Edge 47 Adquisicion de Surreal Vision Editar En mayo de 2015 Oculus adquirio la compania britanica Surreal Vision una empresa basada en la reconstruccion de mapas en 3D y en realidad aumentada Las noticias informaron que Oculus y Surreal Vision podrian crear una tecnologia de realidad mixta en los productos de Oculus similar al proximo HMD Microsoft HoloLens 48 Informaron que Oculus con la ayuda de Surreal hara posible la telepresencia 49 Adquisicion de The Eye Tribe Editar El 28 de diciembre de 2016 los medios informaron que Facebook Inc La empresa matriz de Oculus adquirio la startup danesa The Eye Tribe por una cantidad no revelada La compania ofrece la tecnologia de seguimiento ocular utilizada para mejorar la experiencia del usuario en la realidad virtual y ha desarrollado una tecnologia que solo se presenta en la resolucion mas alta donde el usuario esta mirando Una resolucion mas baja se utiliza mas lejos del centro del campo visual lo que reduce el tiempo de computacion 50 Demanda de ZeniMax Media Editar Tras la adquisicion en Facebook de Oculus VR ZeniMax Media la empresa matriz de id Software y el jefe anterior de John Carmack buscaron acciones legales contra Oculus acusando a la compania de robo de propiedad intelectual relacionada con Oculus Rift debido a la transicion de Carmack de id a Oculus El caso ZeniMax v Oculus se escucho en un juicio por jurado en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Norte de Tejas y se llego a su veredicto en febrero de 2017 al descubrir que Carmack habia tomado el codigo de ZeniMax y lo habia utilizado para desarrollar el Software Oculus Rift violando su acuerdo de no divulgacion con ZeniMax y el uso de Oculus del codigo fue considerado una infraccion de derechos de autor ZeniMax recibio 500 millones de dolares en el veredicto y tanto ZeniMax como Oculus estan buscando mas acciones judiciales 51 52 Productos EditarSamsung Gear VR Editar Articulo principal Samsung Gear VR En noviembre de 2015 Oculus VR y Samsung lanzaron Samsung Gear VR Primera generacion Editar En Oculus Connect 2018 Zuckerberg revelo que Oculus Rift Oculus Go y Oculus Quest se consideran la primera generacion de productos de la compania esperando que se desarrollen nuevas iteracciones de los tres para una segunda generacion tecnologica de la compania 53 Oculus Rift Editar Articulo principal Oculus Rift DK2 usado en un escaparate de investigacion sensor de Leap Motion conectado en la frente El Oculus Rift es un casco de realidad virtual El software sobre todo en los videojuegos debe programarse de forma personalizada para utilizar el Rift Los pedidos para los kits de desarrolladores se pusieron a disposicion por 300 a traves de la pagina web de Oculus VR a partir del 26 de septiembre de 2012 Estos kits se vendieron a un ritmo de 4 a 5 por minuto durante el primer dia antes de disminuir durante la semana 54 En marzo de 2014 en GDC Oculus anuncio el proximo Devkit 2 DK2 que se esperaba que comenzara a distribuirse en julio de 2014 55 En enero de 2016 en el CES 2016 Oculus anuncio que comenzaria a enviar los auriculares Oculus Rift a clientes en 20 paises el 28 de marzo y costaria 599 56 En enero de 2016 como gesto de agradecimiento Oculus anuncio que entregaria a las 6 855 personas que participaron en el proyecto Kickstarter 2012 una edicion especial de Oculus Rift un dia antes de que el nuevo producto salga a la venta al publico el 28 de marzo de 2016 57 Los controladores de movimiento de Oculus Touch se lanzaron oficialmente el 6 de diciembre de 2016 por 199 Los controladores tactiles tenian 53 opciones de juego en el lanzamiento Los auriculares Oculus Rift tambien comenzaron a entregarse el 6 de diciembre de 2016 por 49 58 El 11 de octubre de 2017 Oculus redujo el precio del paquete Rift Touch a 399 en los EE UU 59 En los anos 2017 y 2018 Oculus Rift ha golpeado HTC Vive en terminos de envios de dispositivos de realidad virtual pero fue solo en segundo lugar a Sony s PlayStation VR envios que se estima en 2 millones de unidades 60 Oculus Rift S Editar El 20 de marzo de 2019 Oculus VR anuncio un nuevo casco de realidad virtual Oculus Rift S El dispositivo esta programado para su lanzamiento en el segundo trimestre de 2019 y esta disenado como un reemplazo directo del Rift original que se eliminara gradualmente Poco despues se lanza Rift S El nuevo auricular requiere una PC como el Rift original y todos los juegos disponibles para el Rift original deberian funcionar sin problemas en el Rift S El dispositivo tiene un precio de 400 Lo mismo que el Rift original Sin embargo es un auricular completamente nuevo con hardware diferente que cuenta con seguimiento interno y diferentes controladores 61 62 Oculus Go Editar Auriculares Oculus Go El 11 de octubre de 2017 Oculus anuncio un auricular VR independiente llamado Oculus Go 63 Oculus desarrollo Oculus Go junto con Qualcomm el gran disenador de SoC movil de EE UU Y Xiaomi el mayor fabricante de telefonos inteligentes de China 64 Al igual que Samsung Gear VR y Google Daydream el dispositivo no esta conectado a un ordenador y no requiere de un sistema de juego para funcionar Solamente se trata de un auricular que no necesita estar conectado a un movil 65 El hardware esta equipado con una pantalla de resolucion de 5 560 x 1440 de 5 5 pulgadas lentes de fresnel de mayor calidad que se usan en Oculus Rift y se basa en el procesador Qualdrm s Snapdragon 821 de 2016 65 Tiene 3 grados de seguimiento de libertad 66 y un Pequeno controlador que se puede mover como un puntero laser 65 Oculus Go tiene dos configuraciones de almacenamiento disponibles con 32 GB de almacenamiento interno por 199 USD o 64 GB de almacenamiento interno por 249 USD 67 El auricular incorpora sonido envolvente con dos altavoces de audio espaciales tambien tiene un conector para auriculares de 3 5 mm para auriculares independientes 67 Aunque el Go puede usarse con o sin gafas el Go ofrece lentes de prescripcion de terceros para el auricular ajustados para el auricular por 79 99 68 Oculus Quest Editar Oculus Quest Oculus Touch El 26 de septiembre de 2018 Oculus VR anuncio un auricular de realidad virtual independiente llamado Oculus Quest 69 se espera que se lance el 30 de abril al 1 de mayo durante la conferencia F8 de Facebook 70 Oculus Quest utiliza controladores de movimiento similares al Oculus Touch de Rift y se muestra con una resolucion de 1600 x 1440 con una opcion para ajustar el espaciado de la lente El auricular se lanzara en la primavera de 2019 El precio inicial es de 399 USD 71 Quest esta alimentado por el chip movil Qualcomm Snapdragon 835 Si bien el ordenador incorporado en Quest puede no ser tan poderosa como un PC independiente no requerir de un ordenador personal para operar hace posible moverse sin restricciones 72 El auricular es mas ligero y comodo de usar con el peso distribuido de manera mas uniforme 73 El auricular incluye cuatro camaras de gran angular para el seguimiento posicional de adentro hacia afuera al contrario que Oculus Go que carece de rastreo posicional el sistema de rastreo de Quest proporciona los seis grados de libertad que proporcionan el Rift y otros auriculares Los juegos en desarrollo para Quest incluyen Vader Immortal Robo Recall Moss The Climb Project Tennis Scramble y Face Your Fears 2 74 75 Oculus Quest 2 EditarOculus Studios Editar Este es el Logo de los Estudios Oculus Oculus Studios es una division de Oculus que se centra en la financiacion la publicacion y el asesoramiento tecnico a estudios de terceros para crear juegos y experiencias para Oculus Rift Facebook se comprometio a invertir mas de 500 millones de dolares en Oculus Studios para juegos 76 77 78 Oculus Story Studio Editar Oculus Story Studio originalmente fue un estudio de cine de realidad virtual animado que fue una division de Oculus VR 79 El estudio fue iniciado por Oculus VR para ser pionero en la creacion de peliculas de realidad virtual y educar inspirar y fomentar la comunidad para los cineastas interesados en la realidad virtual 80 Referencias Editar Thang Jimmy 18 de octubre de 2017 Oculus Jason Rubin Remains Optimistic About VR And Is Proud Of What The Company Has Achieved Huamancama Ramos Julio Victor Desarrollo de un sistema para el seguimiento de la produccion y determinacion de los costos en una empresa pesquera de congelado Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas Consultado el 29 de abril de 2019 a b Facebook to Acquire Oculus Facebook Newsroom Facebook 25 de marzo de 2014 Consultado el 26 de marzo de 2014 a b Plunkett Luke 25 de marzo de 2014 Facebook Buys Oculus Rift For 2 Billion Kotaku com Consultado el 25 de marzo de 2014 a b Welch 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