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Módulo:Football table/WDL

Documentación del módulo[ver] [editar] [historial] [purgar]

A continuación se muestra la documentación transcluida desde la subpágina /doc. [salta a la caja de código]


Este módulo basado en Lua (Módulo:Sports table) es empleado para construir tablas de posiciones de grupos y/o de ligas para eventos deportivos con un formato victoria-empate-derrota. El resto de esta documentación explica cómo se configura el módulo. Consulte las páginas de estilo individuales para la instrucción del uso detallado.

Uso

Uso básico

En su forma más simple, solo se necesitan varios parámetros para construir una tabla.

En un artículo

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL


|equipo1=FDT |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE
También se puede emplear |orden_equipo= FDT, BBB, CCC, DDD, EEE

|ganados_FDT=5 |perdidos_FDT=0 |gf_FDT=10 |gc_FDT=0
|ganados_BBB=3 |empates_BBB=1 |perdidos_BBB=1 |gf_BBB= 3 |gc_BBB=2
|ganados_CCC=3 |perdidos_CCC=2 |gf_CCC= 3 |gc_CCC=3
|ganados_DDD=1 |empates_DDD=1 |perdidos_DDD=3 |gf_DDD= 1 |gc_DDD=4
|ganados_EEE=0 |perdidos_EEE=5 |gf_EEE= 0 |gc_EEE=6

|nombre_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|nombre_BBB=Equipo 2
|nombre_CCC=Equipo 3
|nombre_EEE={{selb|GIB}}
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 4 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIB Gibraltar 0 5 0 0 5 0 6 −6

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

El comando principal es {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL}} que básicamente permite invocar el modelo y permite configurar todo lo que quiera. A continuación, se enumeran las posiciones de los equipos como |equipo1=, |equipo2=,... etc, cuantos sean necesario para elaborar la tabla. Para simplificarse, puede emplearse el parámetro |orden_equipo= seguido de los equipos usando las comas para separarlos. Puedes utilizar nombres de equipo completo sin espacios si lo deseas, pero usar códigos (como en el ejemplo) puede hacerlo más fácil. Para un equipo TTT (Hay que reemplazar el código TTT por el del equipo que se quiera colocar) se definen: |ganados_TTT= para las victorias, |empates_TTT= para los empates, |perdidos_TTT= para las derrotas, |gf_TTT= para los goles marcados, y |gc_TTT= para los goles recibidos. Si no definen estos números, automáticamente el módulo supone que es 0. Sin embargo, es una buena práctica incluirlos de todas formas y alinear las columnas con espacios apropiados (como en el ejemplo) resultando el código más fácil de leer. El último paso consiste en definir el parámetro |nombre_TTT= que determinará el nombre que aparece en la tabla, se pueden usar tanto enlaces wiki como plantillas. Ver #Fecha para ver como cambiar la fecha de actualización.

En plantilla

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL

|mostrar_equipo={{{mostrar_equipo}}} |solo_pj_pts={{{solo_pj_pts}}} |mostrar_partidos={{{mostrar_partidos}}}
|nombre_plantilla=Ejemplo

|equipo1=FDT |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE

|ganados_FDT=5 |perdidos_FDT=0 |gf_FDT=10 |gc_FDT=0
|ganados_BBB=3 |empates_BBB=1 |perdidos_BBB=1 |gf_BBB= 3 |gc_BBB=2
|ganados_CCC=3 |perdidos_CCC=2 |gf_CCC= 3 |gc_CCC=3
|ganados_DDD=1 |empates_DDD=1 |perdidos_DDD=3 |gf_DDD= 1 |gc_DDD=4
|ganados_EEE=0 |perdidos_EEE=5 |gf_EEE= 0 |gc_EEE=6

|nombre_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|nombre_BBB=Equipo 2
|nombre_CCC=Equipo 3
|nombre_EEE={{selb|GIB}}
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 4 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIB Gibraltar 0 5 0 0 5 0 6 −6

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

El código es básicamente el mismo, solo se agregan dos líneas. El parámetro |mostrar_equipo={{{mostrar_equipo}}}, se usaría para remarcar a un determinado equipo (ver #Remarcar equipo y tabla parcial), el parámetro |solo_pj_pts={{{solo_pj_pts}}}, se usaría para una tabla truncada (ver #Apariencia), el parámetro |mostrar_partidos={{{mostrar_partidos}}} se usaría para crear una pequeña tabla con los resultados de los equipos que forman el grupo (ver #Partidos). El parámetro |nombre_plantilla= crea unos botones V, D y E para redirigir hacia la página de la plantilla (así se puede acceder fácilmente desde cualquier artículo en donde esté indicado).

Personalización

En estas tablas se pueden personalizar varias cosas.

Puntos

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL


|equipo1=FDT |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE

|ganados_FDT=5 |perdidos_FDT=0 |gf_FDT=10 |gc_FDT=0|ajustar_puntos_FDT=1.5
|ganados_BBB=3 |empates_BBB=1 |perdidos_BBB=1 |gf_BBB= 3 |gc_BBB=2
|ganados_CCC=3 |perdidos_CCC=2 |gf_CCC= 3 |gc_CCC=3
|ganados_DDD=1 |empates_DDD=1 |perdidos_DDD=3 |gf_DDD= 1 |gc_DDD=4
|ganados_EEE=0 |perdidos_EEE=5 |gf_EEE= 0 |gc_EEE=6|ajustar_puntos_EEE=-1.5

|nombre_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|nombre_BBB=Equipo 2
|nombre_CCC=Equipo 3
|nombre_EEE={{selb|GIB}}

|puntos_ganado=2
|puntos_empate=1
|puntos_perdido=-0.1
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 11.5 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 6.9 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 5.8 5 3 0 2 3 3 0
4 DDD 2.7 5 1 1 3 1 4 −3
5 GIB Gibraltar −2 5 0 0 5 0 6 −6

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

Por defecto, una victoria vale 3 puntos, un empate 1 punto y una derrota 0 puntos, estos valores se pueden sobrescribir si se necesita a través de los parámetros |puntos_ganado= para los triunfos, |puntos_empate= para los empates y |puntos_perdido= para las derrotas. Los equipos pueden también comenzar la temporada con puntos de bonificación o penalización, estos pueden ser incluidos mediante el parámetro |ajustar_puntos_TTT= para un equipo específico.

Opciones de encabezado (puntos a favor / en contra y otros encabezados personalizados)

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL

|estilo_competicion=puntos
|cabecera_empate=<abbr title="Ganados después de la prorroga o penaltis">G+</abbr>
|cabecera_equipo=Jugador
}}

Lo que se ve
Pos. Jugador Pts. PJ G G+ P PF PC Dif.

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

Para deportes en los que se usan puntos a favor y en contra, en vez de goles, colocar el parámetro {para|estilo_competicion|puntos}} y cambiará las columnas de GF y GC por PF (puntos a favor) y PC (puntos en contra). El texto que pone E (empates) puede cambiarse mediante el parámetro |cabecera_empate= y el texto de la columna equipo puede cambiarse usando |cabecera_equipo=. Por último, La columna Grp (grupo) puede modificarse a través del parámetro |cabecera_grupo= al igual que hacemos con los otros dos anteriores.

Alterar orden entre derrotas y empates

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL|perdido_antes_empate=si


|equipo1=FDT |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE

|ganados_FDT=5 |perdidos_FDT=0 |gf_FDT=10 |gc_FDT=0
|ganados_BBB=3 |empates_BBB=1 |perdidos_BBB=1 |gf_BBB= 3 |gc_BBB=2
|ganados_CCC=3 |perdidos_CCC=2 |gf_CCC= 3 |gc_CCC=3
|ganados_DDD=1 |empates_DDD=1 |perdidos_DDD=3 |gf_DDD= 1 |gc_DDD=4
|ganados_EEE=0 |perdidos_EEE=5 |gf_EEE= 0 |gc_EEE=6

|nombre_FDT=[[FIFA World Cup Dream Team]]
|nombre_BBB=Equipo 2
|nombre_CCC=Equipo 3
|nombre_EEE={{selb|GIB}}
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G P E GF GC Dif.
1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 +10
2 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 +1
3 Equipo 3 9 5 3 2 0 3 3 0
4 DDD 4 5 1 3 1 1 4 −3
5 GIB Gibraltar 0 5 0 5 0 0 6 −6

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

De forma predeterminada, los empates se enumeran antes que las derrotas. Para colocar primero las derrotas, hay que añadir el parámetro |perdido_antes_empate=si.

Opciones de pie de página

El código escrito {{#invoke:Football table|main|

|actualizado=1 de enero de 1900
|fuente=[https://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada Wikipedia]

|equipo1=AAA |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE

|nombre_AAA=Equipo A
|nombre_BBB=Equipo B
|nombre_CCC=Equipo C
|nombre_EEE=Equipo E

|reglas_clasificacion=1) puntos; 2) diferencia de goles; 3) número de goles marcados.
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 0
2 Equipo B 0 0 0 0 0 0 0 0
3 Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 0
4 DDD 0 0 0 0 0 0 0 0
5 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0

Actualizado a los partidos jugados el 1 de enero de 1900.

Fuente: Wikipedia

Criterios de clasificación: 1) puntos; 2) diferencia de goles; 3) número de goles marcados.

La información de pie de página se puede personalizar (aunque las notas y el estado se insertarán automáticamente si se llaman, mirar XXX y YYY). La fecha de actualización está definida por el parámetro |actualizado=, ver más abajo para más detalles. Si no se da ninguna fuente, se muestra una etiqueta de citación necesaria, no obstante, a través del parámetro |fuente= se puede proporcionar un enlace real. Las reglas de clasificación pueden mostrarse con el parámetro |reglas_clasificacion= ya sea directamente o a través de un wikilink a una sección de reglas de desempate. El uso del parámetro |solo_pj_pts=no_ocultar_reglas_clasificacion suprime las reglas de clasificación (sólo se debe utilizar cuando hay muchas plantillas que forman varios grupos en una página y las reglas se enumeran en otra parte de dicha página).

Fecha

La descripción por defecto muestra partido(s), esto se puede cambiar llamando con el parámetro |texto_partidos= para cualquier otro término.

Temporada activa
El código escrito {{#invoke:Football table|main|

|actualizado=1 de enero de 1900
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Actualizado a los partidos jugados el 1 de enero de 1900.

Fuente: [cita requerida]

Cuando la temporada está activa, el pie de página debe incluir la fecha del último partido jugado que se incluye en la tabla. Se consigue a través del parámetro |actualizado=fecha

Temporada terminada
El código escrito {{#invoke:Football table|main|

|actualizado=completo
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Fuente: [cita requerida]

Cuando todos los partidos se han jugado, la temporada está terminada y la linea update puede ser eliminada estableciendo el parámetro |actualizado=completo.

Temporada futura
El código escrito {{#invoke:Sports table|main|

|actualizado=futuro |fecha_inicio=1 de enero de 2200
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.

Los primeros partidos se disputarán el 1 de enero de 2200.

Fuente: [cita requerida]

Antes de que comience la temporada, debería indicarse la fecha del primer partido a través del parámetro |actualizado=futuro y estableciendo la fecha de inicio con |fecha_inicio=.

Apilado

Usando el parámetro |solo_pj_pts= conseguimos que la tabla se haga más pequeña, lo que puede dar lugar a un ancho no deseado y saltos de línea en el pie de página. Esto puede corregirse con el parámetro |pie_pagina=. Mediante |pie_pagina=si (en vez de si, se puede poner: yes, verdad, true, sí, o 1 una variante de de mayúsculas o minúsculas de las mismas) cada nueva información, como "fuente" y estados, se mostrará en una nueva fila.

Sin pie_pagina
El código escrito {{#invoke:Football table|main|

|solo_pj_pts=si

|equipo1=AAA
|resultado1=RRR

|estado_AAA=DEOPRT

|encabezado_notas=Ascenso_clasificacion_descenso
|color_RRR= |texto_RRR=Texto sin formato
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ
1 AAA (D, E, O) 0 0

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]


(D) Descendido; (E) Eliminado; (O) Ganador del play-off.
Con pie_pagina
El código escrito {{#invoke:Football table|main|

|solo_pj_pts=si
|pie_pagina=si

|equipo1=AAA
|resultado1=RRR

|estado_AAA=DEOPRT

|encabezado_notas=Ascenso_clasificacion_descenso
|color_RRR= |texto_RRR=Texto sin formato
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ
1 AAA (D, E, O) 0 0

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.


Fuente: [cita requerida]


(D) Descendido;
(E) Eliminado;
(O) Ganador del play-off.

Apariencia

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL


|equipo1=AAA |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE

|nombre_AAA=Equipo A
|nombre_BBB=Equipo B
|nombre_CCC=Equipo C
|nombre_EEE=Equipo E

|solo_pj_pts=si
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ
1 Equipo A 0 0
2 Equipo B 0 0
3 Equipo C 0 0
4 DDD 0 0
5 Equipo E 0 0

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL


|equipo1=AAA |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE

|nombre_AAA=Equipo A
|nombre_BBB=Equipo B
|nombre_CCC=Equipo C
|nombre_EEE=Equipo E

|mostrar_grupos=si
|grupo_AAA=A
|grupo_BBB=A
|grupo_CCC=B
|grupo_DDD=B
|grupo_EEE=C
}}

Lo que se ve
Pos. Grp. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 A Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 0
2 A Equipo B 0 0 0 0 0 0 0 0
3 B Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 0
4 B DDD 0 0 0 0 0 0 0 0
5 C Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

Para mostrar solo las columnas de posición, equipo, partidos y puntos se establece el parámetro |solo_pj_pts=si (o yes, verdad, true, sí, o 1). El parámetro |solo_pj_pts=no_ocultar_reglas_clasificacion suprime las reglas de clasificación (solo se debe utilizar cuando hay muchas plantillas que forman varios grupos en una página y las reglas se enumeran en otra parte de dicha página). Cuando queremos crear una tabla que compare a equipos de varios grupos, se puede establecer una columna denominada: "grupo" estableciendo |mostrar_grupos=si (o yes, verdad, true, sí, o 1) y usar |grupo_TTT= para indicar de que grupo proviene cada equipo . El encabezado de la columna del grupo se puede personalizar con |cabecera_grupo=, por ejemplo |cabecera_grupo=<abbr title="Liga">Lg</abbr>.

Remarcar equipo y tabla parcial

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL

|mostrar_equipo=DDD

|equipo1=AAA |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE

|nombre_AAA=Equipo A
|nombre_BBB=Equipo B
|nombre_CCC=Equipo C
|nombre_EEE=Equipo E

|mostrar_limite=3
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
3 Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 0
4 DDD 0 0 0 0 0 0 0 0
5 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

Cuando se usa una tabla en la página de un equipo (temporada), es posible que se desee resaltar a un equipo TTT (y posiblemente solo mostrar parte de la tabla). El parámetro |mostrar_equipo=TTT, remarca al equipo TTT. Una parte de la tabla se puede mostrar a través de |mostrar_limite= dando un número de los equipos que queremos que aparezcan (si este es un número par, y está en el medio de la tabla, este número se redondeará al siguiente número impar para mostrar la simetría arriba y abajo).

Resultados y estados

Indicando resultados

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL


|equipo1=AAA |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE
|resultado1=MUN |resultado2=PO |resultado3=PO |resultado4=PER |resultado5=des

|nombre_AAA=Equipo A
|nombre_BBB=Equipo B
|nombre_CCC=Equipo C
|nombre_EEE=Equipo E

|encabezado_notas=Clasificacion_descenso
|color_MUN=verde1 |texto_MUN=Clasificado para la [[Copa del Mundo]]
|color_PO=azul1 |texto_PO=Clasificado para los play-offs
|color_PER=rojo2 |texto_PER=Clasificado para el partido de permanencia
|color_des=rojo1 |texto_des=Descenso a una división inferior
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif. Clasificación o descenso
1 Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para la Copa del Mundo
2 Equipo B 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para los play-offs
3 Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 0
4 DDD 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para el partido de permanencia
5 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0 Descenso a una división inferior

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

El resultado de la clasificación de la tabla se puede indicar mediante una barra de color y un texto que indique el resultado. El encabezado de esta columna está definido por |encabezado_notas= con los siguentes valores predefinidos: Clasificacion, Clasificacion_descenso, Ascenso, Ascenso_clasificacion_descenso, Ascenso_descenso, Ascenso_clasificacion, Descenso y Notas. Cualquier otra entrada diferente a estos códigos exactos se imprimirá como esa entrada en el encabezado de la columna. Con N, el puesto |resultadoN= declara los códigos (o palabras si así lo desea) en la columna de resultados. Ahora cuando RRR es la columna de resultados, los colores están definidos por |color_RRR= y son los siguientes: verde1, verde2, verde3, verde4, verde5, azul1, azul2, azul3, azul4, azul5, azul6, amarillo1, amarillo2, amarillo3, amarillo4, amarillo5, amarillo6, rojo1, rojo2, rojo3, rojo4, negro1, negro2, negro3, negro4. Estos colores son los que deberían usarse preferentemente según los consensos de usuarios (puede usarse colores html o códigos de color RGB si deseas, siempre que no de lugar a confusiones en la tabla. El texto en la columna de resultados es dado por |texto_RRR= que puede (y debe) vincular a los artículos relevantes de una competición.

El consenso establece usar los colores de la siguiente manera: Verde debe usarse para los eventos positivos más altos de una competición (promoción, clasificación, avanzar a la siguiente ronda), azul para los eventos positivos de segundo nivel (Play-offs de promoción o de clasificación directa, torneo continental secundario), rojo para eventos negativos tales como un descenso o una eliminación y amarillo para otros eventos de nivel. Además, se deben usar colores de nivel inferior cuando los equipos acceden a otras rondas diferentes (con niveles más bajos correspondientes a la entrada en rondas inferiores [verde1 primero, luego verde2, etc.]). Negro debe usarse cuando los equipos no juegan una temporada completa y sus resultados son borrados o nulos. Este consenso existe para tener una apariencia de tabla uniforme en Wikipedia.

Indicando estados

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL

|estado_posicion=despues

|equipo1=AAA
|resultado1=RRR

|estado_AAA=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

|nombre_AAA=Equipo A

|encabezado_notas=Ascenso_clasificacion_descenso
|color_RRR= |texto_RRR=Texto sin formato

|estado_texto_X=Personalizado 1
|estado_texto_Y=Personalizado 2
|estado_texto_Z=Personalizado 3
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif. Ascenso, clasificación o descenso
1 Equipo A (A, C, D, E, O, X, Y, Z) 0 0 0 0 0 0 0 0 Plain text

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]


(A) Ascendido; (C) Campeón; (D) Descendido; (E) Eliminado; (O) Ganador del play-off; (X) Personalizado 1; (Y) Personalizado 2; (Z) Personalizado 3.
El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL

|estado_posicion=antes

|equipo1=AAA

|estado_AAA=ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

|nombre_AAA=Equipo A

|estado_texto_X=Personalizado 1
|estado_texto_Y=Personalizado 2
|estado_texto_Z=Personalizado 3
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif.
1 a, c, d, e, o, x, y, z – Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 0

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]


a – Ascendido; c – Campeón; d – Descendido; e – Eliminado; o – Ganador del play-off; x – Personalizado 1; y – Personalizado 2; z – Personalizado 3.

El estado de ascenso/clasificación/descenso de un equipo puede ser indicado por |estado_TTT= con las letras indicadas arriba (aunque solo las que se usan para este estilo se muestran debajo de la tabla). Las letras aparecerán al lado del equipo en el orden dado. Las letras que aparecen en la tabla se explicarán automáticamente alfabéticamente en el pie de página.

Estas letras se pueden usar para todos los escenarios, como se ejemplifica en el siguiente ejemplo de fase de grupo con 4 equipos que juegan 3 partidos donde los primeros avanzan directamente, el segundo equipo irá a los play-offs y los dos equipos restantes son eliminados:

  • Los equipos comienzan sin letras de estado.
  • Los equipos que son eliminados obtienen el estado (E).
  • Los equipos que aún pueden terminar peor que el segundo (y podrían ser eliminados) permanecerán sin estado.
  • Los equipos que terminarán al menos en segundo lugar obtendrán el estado (T).
  • Los equipos que terminarán en segundo lugar recibirán el estado (Q).
  • Los equipos que terminarán primero obtendrán el estado (A).

Si estos escenarios no son suficientes, algunos estilos tienen una letra L (marcadas con un signo de interrogación en la vista general). Deben estar acompañados por |estado_texto_L= para indicar un estado no estándar.

La mayoría de los estilos permiten colocar estas letras después del nombre del equipo o antes, establece |estado_posicion=despues o |estado_posicion=antes respectivamente, el valor predeterminado puede diferir y su uso difiere entre deportes o regiones.

Notas

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL


|equipo1=AAA |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE
|resultado1=MUN |resultado2=PO |resultado3=PO |resultado4=PER |resultado5=des

|nota_AAA=Nota de equipo
|nota_BBB=FDT |hth_BBB=El equipo 2 gana el enfrentamiento directo contra el equipo 3
|hth_CCC=BBB
|nota_DDD=EEE

|nombre_AAA=Equipo A
|nombre_BBB=Equipo B
|nombre_CCC=Equipo C
|nombre_EEE=Equipo E

|encabezado_notas=Clasificacion_descenso |encabezado_notas_res=Nota de encabezado
|color_MUN=verde1 |texto_MUN=Clasificado para la [[Copa del Mundo]] |nota_resultado_MUN=Nota de resultado
|color_PO=azul1 |texto_PO=Clasificado para los play-offs
|color_PER=rojo2 |texto_PER=Clasificado para el partido de permanencia |nota_resultado_PER=MUN
|color_des=rojo1 |texto_des=Descenso a una división inferior
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif. Clasificación o descenso[a]
1 Equipo A[b] 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para la Copa del Mundo[c]
2 Equipo B[d] 0[e] 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para los play-offs
3 Equipo C 0[e] 0 0 0 0 0 0 0
4 DDD[f] 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para el partido de permanencia[c]
5 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0 Descenso a una división inferior

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

Notas:

  1. Nota de encabezado
  2. Nota de equipo
  3. Nota de resultado
  4. FDT
  5. El equipo 2 gana el enfrentamiento directo contra el equipo 3
  6. EEE

Cuando hay notas, se agregan automáticamente al pie de página. Las siguientes notas están disponibles para los equipos con |nota_TTT= para una nota de un equipo, cuando esta nota es un código de equipo con notas definidas, compartirán la nota. Los desempates de enfrentamientos directos se enumeran en la columna de puntos y se pueden insertar con |hth_TTT= que se puede compartir entre equipos como con notas para todo uso.

Partidos

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL

|mostrar_partidos=si
|equipo1=AAA |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE

|nombre_AAA=Equipo A |simplificado_AAA=AAA
|nombre_BBB=Equipo B |simplificado_BBB=BBB
|nombre_CCC=Equipo C |simplificado_CCC=CCC
|nombre_DDD=Equipo D |simplificado_DDD=DDD
|nombre_EEE=Equipo E |simplificado_EEE=EEE

|partido_AAA_BBB=1–0
|partido_AAA_CCC=0–1
|partido_AAA_DDD=<small>16 Nov '14</small>
|partido_AAA_EEE=<small>3 Sep '15</small>

|partido_BBB_AAA=B–A
|partido_BBB_CCC=<small>3 Sep '15</small>
|partido_BBB_DDD=B–D
|partido_BBB_EEE=<small>3 Sep '15</small>

|partido_CCC_AAA=<small>16 Nov '14</small>
|partido_CCC_BBB=C–B
|partido_CCC_DDD=<small>16 Nov '14</small>
|partido_CCC_EEE=C–E

|partido_DDD_AAA=D–A
|partido_DDD_BBB=<small>3 Sep '15</small>
|partido_DDD_CCC=D–C
|partido_DDD_EEE=<small>3 Sep '15</small>

|partido_EEE_AAA=E–A
|partido_EEE_BBB=9–5
|partido_EEE_CCC=<small>16 Nov '14</small>
|partido_EEE_DDD=E–D |partido_EEE_DDD_nota= El terreno de juego fue invadido por extraterrestres, el partido se jugará en Marte.
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif. AAA BBB CCC DDD EEE
1 Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 0 1–0 0–1 16 Nov '14 3 Sep '15
2 Equipo B 0 0 0 0 0 0 0 0 B–A 3 Sep '15 B–D 3 Sep '15
3 Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 0 16 Nov '14 C–B 16 Nov '14 C–E
4 Equipo D 0 0 0 0 0 0 0 0 D–A 3 Sep '15 D–C 3 Sep '15
5 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0 E–A 9–5 16 Nov '14 E–D[a]

Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida.

Fuente: [cita requerida]

Notas:

  1. El terreno de juego fue invadido por extraterrestres, el partido se jugará en Marte.

La tabla de partidos puede agregarse definiendo |mostrar_partidos=si (en vez de si, se puede poner: yes, verdad, true, sí, o 1 una variante de de mayúsculas o minúsculas de las mismas). Los encabezados de columna para los resultados de la tabla de partidos están definidos por |simplificado_TTT= para un equipo TTT. Los resultados del partido TTT vs. SSS pueden ser introducidos por |partido_TTT_SSS=. Los partidos que aún no se han jugado, se pueden enumerar con su fecha (posiblemente entre las etiquetas small) o se pueden dejar en blanco. (Tenga en cuenta que esto llama Módulo:Football results para construir la tabla de partidos). El ancho de las columnas de partidos se puede personalizar configurando |anchura_columna_partidos= con el ancho deseado.

Ejemplo de uso

Los parámetros del módulo se pueden organizar en diferentes órdenes según el editor y el artículo, pero a continuación se muestra un ejemplo de uso completo que se puede copiar al crear una tabla de módulos.

El código escrito {{#invoke:Football table|main|estilo=WDL

|mostrar_equipo = {{{mostrar_equipo|}}} <!-- Para uso de plantilla, el equipo que se destacará -->
|nombre_plantilla = <!--Si se usa como plantilla, agregue el nombre de la plantilla aquí (si no usa plantilla suprima esta linea) -->
|actualizado = futuro <!-- Cuando se inicie el torneo, actualice este parámetro con la fecha de la última actualización y elimine el parámetro fecha_inicio-->
|fecha_inicio = (desconocido) <!-- En el ejemplo, el 24 de abril de 2165. Cuando comienza el torneo, elimine el parámetro-->
|fuente = (desconocido) <!-- Agregue la fuente de la tabla aquí con el corchete simple [información de la dirección web] -->

<!--Actualizar las posiciones de los equipos aquí-->
|equipo1=AAA |equipo2=BBB |equipo3=CCC |equipo4=DDD |equipo5=EEE |equipo6=FFF |equipo7=GGG |equipo8=HHH |equipo9=III |equipo10=JJJ |equipo11=KKK |equipo12=LLL

<!--Actualizar las clasificaciones de los equipos aquí (definidas a continuación)-->
|resultado1=ASC |resultado2=LCG |resultado3=KO |resultado4=LCPO |resultado5=LEPO |resultado8=LEG |resultado11=DPO |resultado12=DES

<!--Actualice los resultados de los equipos aquí y luego (si es necesario) las posiciones anteriores. No olvides actualizar la fecha anterior (parámetro "actualizado")-->
|ganados_AAA=0 |empates_AAA=0 |perdidos_AAA=0 |gf_AAA=0 |gc_AAA=0 |estado_AAA=CQ <!-- Equipo A -->
|ganados_BBB=0 |empates_BBB=0 |perdidos_BBB=0 |gf_BBB=0 |gc_BBB=0 |estado_BBB=C <!-- Equipo B -->
|ganados_CCC=0 |empates_CCC=0 |perdidos_CCC=0 |gf_CCC=0 |gc_CCC=0 |estado_CCC=A <!-- Equipo C -->
|ganados_DDD=0 |empates_DDD=0 |perdidos_DDD=0 |gf_DDD=0 |gc_DDD=0 |estado_DDD=T <!-- Equipo D -->
|ganados_EEE=0 |empates_EEE=0 |perdidos_EEE=0 |gf_EEE=0 |gc_EEE=0 |estado_EEE= <!-- Equipo E -->
|ganados_FFF=0 |empates_FFF=0 |perdidos_FFF=0 |gf_FFF=0 |gc_FFF=0 |estado_FFF= <!-- Equipo F -->
|ganados_GGG=0 |empates_GGG=0 |perdidos_GGG=0 |gf_GGG=0 |gc_GGG=0 |estado_GGG= <!-- Equipo G -->
|ganados_HHH=0 |empates_HHH=0 |perdidos_HHH=0 |gf_HHH=0 |gc_HHH=0 |estado_HHH= <!-- Equipo H -->
|ganados_III=0 |empates_III=0 |perdidos_III=0 |gf_III=0 |gc_III=0 |estado_III= <!-- Equipo I -->
|ganados_JJJ=0 |empates_JJJ=0 |perdidos_JJJ=0 |gf_JJJ=0 |gc_JJJ=0 |estado_JJJ= <!-- Equipo J -->
|ganados_KKK=0 |empates_KKK=0 |perdidos_KKK=0 |gf_KKK=0 |gc_KKK=0 |estado_KKK= <!-- Equipo K -->
|ganados_LLL=0 |empates_LLL=0 |perdidos_LLL=0 |gf_LLL=0 |gc_LLL=0 |estado_LLL=R <!-- Equipo L -->

<!--Definiciones de equipo (enlaces wiki en la tabla)-->
|nombre_AAA = <!-- Añadir enlace wiki del equipo A aquí -->
|nombre_BBB = <!-- Añadir enlace wiki del equipo B aquí -->
|nombre_CCC = <!-- Añadir enlace wiki del equipo C aquí -->
|nombre_DDD = <!-- Añadir enlace wiki del equipo D aquí -->
|nombre_EEE = <!-- Añadir enlace wiki del equipo E aquí -->
|nombre_FFF = <!-- Añadir enlace wiki del equipo F aquí -->
|nombre_GGG = <!-- Añadir enlace wiki del equipo G aquí -->
|nombre_HHH = <!-- Añadir enlace wiki del equipo H aquí -->
|nombre_III = <!-- Añadir enlace wiki del equipo I aquí -->
|nombre_JJJ = <!-- Añadir enlace wiki del equipo J aquí -->
|nombre_KKK = <!-- Añadir enlace wiki del equipo K aquí -->
|nombre_LLL = <!-- Añadir enlace wiki del equipo L aquí -->

<!--Configuración y reglas de tabla-->
|mostrar_limite = <!-- Para las tablas de clasificación y otras tablas grandes usar mostrar_limite = 5 (estándar por consenso para mostrar solo cinco equipos en artículos individuales) -->
|reglas_clasificacion = 1) Puntos; 2) Diferencia de goles; 3) Número de goles marcados; <!-- Agregar las reglas de clasificación aquí -->

<!--Definiciones de las columnas de clasificación y descenso, usar verde para los mejores clasificados, luego azul seguido de amarillo, rojo es eliminación. Los diferentes niveles de las mismas competiciones deberían tener diferentes tonos de color como verde1, verde2, etc.-->
|encabezado_notas = Ascenso_clasificacion_descenso <!-- Todos estos pueden no ser necesarios -->
|color_ASC = verde1 |texto_ASC = Ascenso a <!-- Enlace wiki a una liga superior, año y asociación -->
|color_KO = verde1 |texto_KO = Acceso a <!-- Enlace wiki a la siguiente ronda, por ejemplo fase eliminatoria (KO) -->
|color_LCG = verde1 |texto_LCG = Clasificado a <!-- Enlace wiki a la etapa del torneo, año y asociación -->
|color_LCPO= verde2 |texto_LCPO= Clasificado a <!-- Enlace wiki a la etapa del torneo, año y asociación -->
|color_LEG = azul1 |texto_LEG = Clasificado a <!-- Enlace wiki a la etapa del torneo, año y asociación -->
|color_LEPO= azul2 |texto_LEPO= Clasificado a <!-- Enlace wiki a la etapa del torneo, año y asociación -->
|color_DPO = rojo2 |texto_DPO = Clasificado a <!-- Enlace wiki a la ronda de permanencia, enlazar a playoffs de permanencia -->
|color_DES = rojo1 |texto_DES = Descenso a <!-- Enlace wiki a una liga inferior, año y asociación -->
}}

Lo que se ve
Pos. Equipo Pts. PJ G E P GF GC Dif. Ascenso, clasificación o descenso
1 (C) 0 0 0 0 0 0 0 0 Ascenso a
2 (C) 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado a
3 (A) 0 0 0 0 0 0 0 0 Acceso a
4 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado a
5 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado a
6 0 0 0 0 0 0 0 0
7 0 0 0 0 0 0 0 0
8 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado a
9 0 0 0 0 0 0 0 0
10 0 0 0 0 0 0 0 0
11 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado a
12 0 0 0 0 0 0 0 0 Descenso a

Los primeros partidos se disputarán el .

Fuente:

Criterios de clasificación: 1) Puntos; 2) Diferencia de goles; 3) Número de goles marcados;


(A) Ascendido; (C) Campeón.




Esta documentación está transcluida desde Módulo:Football table/WDL/doc.
Por favor, añade las categorías en la subpágina de documentación y los interwikis en Wikidata. Subpáginas de este módulo.
-- Estilo para tablas de fútbol local pp = {}  function pp.header(t,Args,p_sub,pos_label,group_col,VTE_text,full_table,results_header_txt)  -- Load relevant modules  local yesno = require('Module:Yesno')   -- Create table header  -- Pre stuff  local team_width = Args['anchura_equipo'] or '190'  local sort_text = ''  local sort_table_val = Args['tabla_clasificable'] or 'no'  local rounds_won = yesno(Args['mostrar_rg'] or Args['rondas_ganadas'] or 'no')  if yesno(sort_table_val) then sort_text = 'sortable' end  table.insert(t,'{| align=center cellpadding="3" cellspacing="0" style="background: #F5F5F5; text-align:center; border-collapse: collapse; font-size: 90%;"\n')  -- Open table   -- Custom header options  local draw_head_text = Args['cabecera_empate'] or '<abbr title="Empatados">E</abbr>'  local bgcolor_head = Args['cabecera_bgcolor'] or nil  bgcolor_head = {liga1='#cbd0d8', liga2='#c50219'}  local bg_header = nil  -- Get head background colour  if bgcolor_head then  bg_header = Args['cabecera_bgcolor'] or '#F5F5F5'  bg_header = 'background-color:'..bg_header..';' -- Full style tag  end  if not bgcolor_head then bgcolor_head = 'background-color:#F5F5F5;' end -- Becomes default if undefined  local group_head_text = Args['cabecera_grupo'] or '<abbr title="Grupo">Grp.</abbr>'  local team_head_text = Args['cabecera_equipo'] or 'Equipo'  local rw_head_text = Args['cabecera_rg'] or '<abbr title="Rondas ganadas">RG</abbr>'  local loss_first = Args['perdido_antes_empate'] or false  -- What to rank the teams by  local ranking_style = Args['estilo_ranking'] or 'pts'  local show_points, show_perc = false  ranking_style = string.lower(ranking_style)  if ranking_style=='g' or ranking_style=='ganado' or ranking_style=='ganados' then  -- Based on wins  elseif ranking_style=='porc' or ranking_style=='porcentaje' or ranking_style=='%' then  -- Based on percentage  show_perc = true  else  -- Based on points  show_points = true  end  -- Use points instead of goals for/against  local for_against_style = Args['estilo_competicion'] or 'goles'  local fa_letter, fa_word_sing, fa_word_plur  local hide_for_against = false  -- First convert to lower case if it is a string  for_against_style = string.lower(for_against_style)  if for_against_style=='g' or for_against_style=='gol' or for_against_style=='goles' then  fa_letter = 'G'  fa_word_sing = 'Gol'  fa_word_plur = 'Goles'  elseif for_against_style=='p' or for_against_style=='punto' or for_against_style=='puntos' then  fa_letter = 'P'  fa_word_sing = 'Punto'  fa_word_plur = 'Puntos'  elseif for_against_style=='none' then  hide_for_against = true  else  fa_letter = 'G'  fa_word_sing = 'Gol'  fa_word_plur = 'Goles'  end  -- Whether to use goal ratio (goal average) instead  local use_ratio_val = Args['usar_ratio_goles'] or 'no'  local do_ratio = false  -- True if exist, false otherwise  if yesno(use_ratio_val) then do_ratio = true end   -- Whether to use goal percentage instead  local use_percentage_val = Args['usar_porcentaje_goles'] or 'no'  local do_percentage = false  -- True if exist, false otherwise  if yesno(use_percentage_val) then do_percentage = true end   -- Initialize  local tt = {}  tt.count = 0 -- Up by one after every call  tt.tab_text = t -- Actual text  -- Actual headers  tt = p_sub.colhead(tt,40,pos_label) -- Position col  -- Add group header  if full_table and group_col then  tt = p_sub.colhead(tt,40,group_head_text,bgcolor_head) -- Group col  end  tt = p_sub.colhead(tt,team_width,team_head_text..VTE_text) -- Team col  if show_points then  tt = p_sub.colhead(tt,40,'<abbr title="Puntos">Pts.</abbr>') -- Points col  tt = p_sub.colhead(tt,40,'<abbr title="Partidos jugados">PJ</abbr>') -- Matches played col  if full_table then  tt = p_sub.colhead(tt,40,'<abbr title="Ganados">G</abbr>') -- Win col  if loss_first then  tt = p_sub.colhead(tt,40,'<abbr title="Perdidos">P</abbr>') -- Loss col  tt = p_sub.colhead(tt,40,draw_head_text) -- Draw col  else  tt = p_sub.colhead(tt,40,draw_head_text) -- Draw col  tt = p_sub.colhead(tt,40,'<abbr title="Perdidos">P</abbr>') -- Loss col  end  if rounds_won then  tt = p_sub.colhead(tt,40,rw_head_text) -- Rounds won  end  if not hide_for_against then  tt = p_sub.colhead(tt,40,'<abbr title="'..fa_word_plur..' a favor">'..fa_letter..'F</abbr>') -- For col  tt = p_sub.colhead(tt,40,'<abbr title="'..fa_word_plur..' en contra">'..fa_letter..'C</abbr>') -- Against col  if do_ratio then  tt = p_sub.colhead(tt,40,'<abbr title="'..fa_word_sing..' ratio">'..fa_letter..'R</abbr>') -- Ratio col  elseif do_percentage then  tt = p_sub.colhead(tt,40,'<abbr title="'..fa_word_sing..' porcentaje">%</abbr>') -- Percentage col  else  tt = p_sub.colhead(tt,40,'<abbr title="Diferencia">Dif.</abbr>') -- Difference col  end  end  end  elseif show_perc then  tt = p_sub.colhead(tt,36,'<abbr title="Porcentaje ganados">PCT</abbr>') -- Win percentage col  end  if full_table then  tt.count = tt.count+1  table.insert(tt.tab_text,results_header_txt)  end   return tt end  function pp.row(frame,t,Args,p_sub,notes_exist,hth_id_list,full_table,rand_val,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,ii_fw,bg_col,N_teams,ii,ii_show)  -- Build the inner parts of individual rows   -- Sub-module usage  local mm = require('Module:Math')  local yesno = require('Module:Yesno')   -- Get custom/default options for in table  local win_points = tonumber(Args['puntos_ganado']) or 3  local draw_points = tonumber(Args['puntos_empate']) or 1  local loss_points = tonumber(Args['puntos_perdido']) or 0  local rw_points = tonumber(Args['puntos_rg']) or 1   -- Order of draws and losses --  local loss_first = Args['perdido_antes_empate']  or false   -- Optional rounds won  local rounds_won = yesno(Args['mostrar_rg'] or Args['rondas_ganadas'] or 'no')   -- Get some input  local wins = tonumber(Args['ganados_'..team_code_ii]) or 0  local draws = tonumber(Args['empates_'..team_code_ii]) or 0  local losses = tonumber(Args['perdidos_'..team_code_ii]) or 0  local rw = tonumber(Args['rg_'..team_code_ii]) or 0  local gfor = tonumber(Args['gf_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['pf_'..team_code_ii]) or 0  local gaig = tonumber(Args['gc_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['pc_'..team_code_ii]) or 0  local s_pts = tonumber(Args['ajustar_puntos_'..team_code_ii]) or tonumber(Args['puntos_inicio_'..team_code_ii]) or 0  local hth_local = Args['hth_'..team_code_ii] or nil   -- Then calculate some values  local matches = wins + draws + losses  local points = win_points*wins + draw_points*draws + loss_points*losses + rw_points*rw + s_pts   -- Show for/against  local for_against_style = Args['estilo_competicion'] or 'goles'  local hide_for_against = false  for_against_style = string.lower(for_against_style)  if for_against_style=='none' then  hide_for_against = true  end   -- Comparison of for against  local gcomp  -- Whether to use goal ratio (goal average) or goal percentage instead  local use_ratio_val = Args['usar_ratio_goles'] or 'no'  local use_percentage_val = Args['usar_porcentaje_goles'] or 'no'  local skip_sign  if yesno(use_ratio_val) then  -- Now it is the goal ratio/goal average  if gaig == 0 then  gcomp = '&mdash;'  else  gcomp = mm._precision_format(gfor / gaig, 3)  end  elseif yesno(use_percentage_val) then  -- Now it is the percentage  if gaig == 0 then  gcomp = '&mdash;'  else  gcomp = mm._precision_format(100 * gfor / gaig , 1)  end  else  -- It's goal difference  gcomp = gfor - gaig  -- Formatting with signs  if gcomp>0 then  gcomp='+'..gcomp  elseif gcomp < 0 then  gcomp='&minus;'..-gcomp  end  end   -- Some local vars   local hth_string  local tt_return = p_sub.hth(frame,Args,full_table,hth_id_list,hth_local,notes_exist,team_list,team_code_ii,ii_start,ii_end,rand_val)  hth_string = tt_return.str  hth_id_list = tt_return.list  notes_exist = tt_return.notes_exist   -- What to rank the teams by  local ranking_style = Args['estilo_ranking'] or 'pts'  local rank_points, rank_perc = false  local win_fw, win_string  ranking_style = string.lower(ranking_style)  if ranking_style=='g' or ranking_style=='ganado' or ranking_style=='ganados' then  -- Based on wins  win_fw = 'font-weight: bold;'  win_string = hth_string  elseif ranking_style=='porc' or ranking_style=='porcentaje' or ranking_style=='%' then  -- Based on percentage  rank_perc = true  win_fw=ii_fw  win_string = ''  else  -- Based on points  rank_points = true  win_fw=ii_fw  win_string = ''  end   -- Row building  if rank_points then  -- Add &minus; for negative point totals  if points<0 then  table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | &minus;'..-points..hth_string..'\n')  else  table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..points..hth_string..'\n')  end  elseif rank_perc then  table.insert(t,'| style="font-weight: bold;'..bg_col..'" | '..win_perc..hth_string..'\n')  end  table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..matches..'\n') -- Played  if full_table then  table.insert(t,'| style="'..win_fw..bg_col..'" |'..wins..win_string..'\n') -- Won   if loss_first then  table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..losses..'\n') -- Lost  table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..draws..'\n') -- Drawn  else  table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..draws..'\n') -- Drawn  table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..losses..'\n') -- Lost  end  if rounds_won then  table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..rw..'\n') -- Rounds won  end   if not hide_for_against then  table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gfor..'\n') -- GF  table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gaig..'\n') -- GA  table.insert(t,'| style="'..ii_fw..bg_col..'" |'..gcomp..'\n') -- Goal comparison  end   end  return {t=t, notes_exist=notes_exist, hth_id_list=hth_id_list} end  function pp.status(Args)  -- Declare status options  -- ------------------------------------------------------------  -- NOTE: If you add to status_code, also add to status_called and status_letters!!  -- Or functionality will be compromised  -- ------------------------------------------------------------  local status_code, status_called = {}  status_code = { C='Campeón', E='Eliminado', O='Ganador del play-off',  A='Ascendido', D='Descendido',  X='?', Y='?', Z='?'}  status_called = { A=false, C=false, D=false, E=false, H=false, O=false,  X=false, Y=false, Z=false}  local status_letters = 'ACDEOTXYZ'   -- Status position (before or after read and default)  local stat_pos_val = Args['estado_posicion'] or ''  local status_position = 'despues' -- Default location  stat_pos_val = string.lower(stat_pos_val)  if stat_pos_val=='antes' then  status_position = 'antes'  elseif stat_pos_val=='despues' then  status_position = 'despues'  end   -- Read in custom status options  if Args['estado_texto_X'] then status_code.X = Args['estado_texto_X'] end  if Args['estado_texto_Y'] then status_code.Y = Args['estado_texto_Y'] end  if Args['estado_texto_Z'] then status_code.Z = Args['estado_texto_Z'] end   return {code=status_code, called=status_called, letters=status_letters, position=status_position} end  return pp 

módulo, football, table, documentación, módulo, editar, historial, purgar, módulo, football, table, código, discusión, tests, comprobar, tests, subpáginas, enlaces, continuación, muestra, documentación, transcluida, desde, subpágina, salta, caja, código, suger. 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esta documentacion explica como se configura el modulo Consulte las paginas de estilo individuales para la instruccion del uso detallado Indice 1 Uso 1 1 Uso basico 1 1 1 En un articulo 1 1 2 En plantilla 1 2 Personalizacion 1 2 1 Puntos 1 2 2 Opciones de encabezado puntos a favor en contra y otros encabezados personalizados 1 2 3 Alterar orden entre derrotas y empates 1 2 4 Opciones de pie de pagina 1 2 4 1 Fecha 1 2 4 2 Apilado 1 2 5 Apariencia 1 2 6 Remarcar equipo y tabla parcial 1 3 Resultados y estados 1 3 1 Indicando resultados 1 3 2 Indicando estados 1 4 Notas 1 5 Partidos 2 Ejemplo de uso Uso Uso basico En su forma mas simple solo se necesitan varios parametros para construir una tabla En un articulo El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br br equipo1 FDT equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br Tambien se puede emplear orden equipo FDT BBB CCC DDD EEE br br ganados FDT 5 perdidos FDT 0 gf FDT 10 gc FDT 0 br ganados BBB 3 empates BBB 1 perdidos BBB 1 gf BBB 3 gc BBB 2 br ganados CCC 3 perdidos CCC 2 gf CCC 3 gc CCC 3 br ganados DDD 1 empates DDD 1 perdidos DDD 3 gf DDD 1 gc DDD 4 br ganados EEE 0 perdidos EEE 5 gf EEE 0 gc EEE 6 br br nombre FDT FIFA World Cup Dream Team br nombre BBB Equipo 2 br nombre CCC Equipo 3 br nombre EEE selb GIB br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif 1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 102 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 13 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 04 DDD 4 5 1 1 3 1 4 35 GIB Gibraltar 0 5 0 0 5 0 6 6Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida El comando principal es invoke Football table main estilo WDL que basicamente permite invocar el modelo y permite configurar todo lo que quiera A continuacion se enumeran las posiciones de los equipos como equipo1 equipo2 etc cuantos sean necesario para elaborar la tabla Para simplificarse puede emplearse el parametro orden equipo seguido de los equipos usando las comas para separarlos Puedes utilizar nombres de equipo completo sin espacios si lo deseas pero usar codigos como en el ejemplo puede hacerlo mas facil Para un equipo TTT Hay que reemplazar el codigo TTT por el del equipo que se quiera colocar se definen ganados TTT para las victorias empates TTT para los empates perdidos TTT para las derrotas gf TTT para los goles marcados y gc TTT para los goles recibidos Si no definen estos numeros automaticamente el modulo supone que es 0 Sin embargo es una buena practica incluirlos de todas formas y alinear las columnas con espacios apropiados como en el ejemplo resultando el codigo mas facil de leer El ultimo paso consiste en definir el parametro nombre TTT que determinara el nombre que aparece en la tabla se pueden usar tanto enlaces wiki como plantillas Ver Fecha para ver como cambiar la fecha de actualizacion En plantilla El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br mostrar equipo mostrar equipo solo pj pts solo pj pts mostrar partidos mostrar partidos br nombre plantilla Ejemplo br br equipo1 FDT equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br br ganados FDT 5 perdidos FDT 0 gf FDT 10 gc FDT 0 br ganados BBB 3 empates BBB 1 perdidos BBB 1 gf BBB 3 gc BBB 2 br ganados CCC 3 perdidos CCC 2 gf CCC 3 gc CCC 3 br ganados DDD 1 empates DDD 1 perdidos DDD 3 gf DDD 1 gc DDD 4 br ganados EEE 0 perdidos EEE 5 gf EEE 0 gc EEE 6 br br nombre FDT FIFA World Cup Dream Team br nombre BBB Equipo 2 br nombre CCC Equipo 3 br nombre EEE selb GIB br Lo que se ve Pos Equipovte Pts PJ G E P GF GC Dif 1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 102 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 13 Equipo 3 9 5 3 0 2 3 3 04 DDD 4 5 1 1 3 1 4 35 GIB Gibraltar 0 5 0 0 5 0 6 6Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida El codigo es basicamente el mismo solo se agregan dos lineas El parametro mostrar equipo mostrar equipo se usaria para remarcar a un determinado equipo ver Remarcar equipo y tabla parcial el parametro solo pj pts solo pj pts se usaria para una tabla truncada ver Apariencia el parametro mostrar partidos mostrar partidos se usaria para crear una pequena tabla con los resultados de los equipos que forman el grupo ver Partidos El parametro nombre plantilla crea unos botones V D y E para redirigir hacia la pagina de la plantilla asi se puede acceder facilmente desde cualquier articulo en donde este indicado Personalizacion En estas tablas se pueden personalizar varias cosas Puntos El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br br equipo1 FDT equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br br ganados FDT 5 perdidos FDT 0 gf FDT 10 gc FDT 0 ajustar puntos FDT 1 5 br ganados BBB 3 empates BBB 1 perdidos BBB 1 gf BBB 3 gc BBB 2 br ganados CCC 3 perdidos CCC 2 gf CCC 3 gc CCC 3 br ganados DDD 1 empates DDD 1 perdidos DDD 3 gf DDD 1 gc DDD 4 br ganados EEE 0 perdidos EEE 5 gf EEE 0 gc EEE 6 ajustar puntos EEE 1 5 br br nombre FDT FIFA World Cup Dream Team br nombre BBB Equipo 2 br nombre CCC Equipo 3 br nombre EEE selb GIB br br puntos ganado 2 br puntos empate 1 br puntos perdido 0 1 br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif 1 FIFA World Cup Dream Team 11 5 5 5 0 0 10 0 102 Equipo 2 6 9 5 3 1 1 3 2 13 Equipo 3 5 8 5 3 0 2 3 3 04 DDD 2 7 5 1 1 3 1 4 35 GIB Gibraltar 2 5 0 0 5 0 6 6Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida Por defecto una victoria vale 3 puntos un empate 1 punto y una derrota 0 puntos estos valores se pueden sobrescribir si se necesita a traves de los parametros puntos ganado para los triunfos puntos empate para los empates y puntos perdido para las derrotas Los equipos pueden tambien comenzar la temporada con puntos de bonificacion o penalizacion estos pueden ser incluidos mediante el parametro ajustar puntos TTT para un equipo especifico Opciones de encabezado puntos a favor en contra y otros encabezados personalizados El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br estilo competicion puntos br cabecera empate lt abbr title Ganados despues de la prorroga o penaltis gt G lt abbr gt br cabecera equipo Jugador br Lo que se ve Pos Jugador Pts PJ G G P PF PC Dif Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida Para deportes en los que se usan puntos a favor y en contra en vez de goles colocar el parametro para estilo competicion puntos y cambiara las columnas de GF y GC por PF puntos a favor y PC puntos en contra El texto que pone E empates puede cambiarse mediante el parametro cabecera empate y el texto de la columna equipo puede cambiarse usando cabecera equipo Por ultimo La columna Grp grupo puede modificarse a traves del parametro cabecera grupo al igual que hacemos con los otros dos anteriores Alterar orden entre derrotas y empates El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL perdido antes empate si br br equipo1 FDT equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br br ganados FDT 5 perdidos FDT 0 gf FDT 10 gc FDT 0 br ganados BBB 3 empates BBB 1 perdidos BBB 1 gf BBB 3 gc BBB 2 br ganados CCC 3 perdidos CCC 2 gf CCC 3 gc CCC 3 br ganados DDD 1 empates DDD 1 perdidos DDD 3 gf DDD 1 gc DDD 4 br ganados EEE 0 perdidos EEE 5 gf EEE 0 gc EEE 6 br br nombre FDT FIFA World Cup Dream Team br nombre BBB Equipo 2 br nombre CCC Equipo 3 br nombre EEE selb GIB br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G P E GF GC Dif 1 FIFA World Cup Dream Team 15 5 5 0 0 10 0 102 Equipo 2 10 5 3 1 1 3 2 13 Equipo 3 9 5 3 2 0 3 3 04 DDD 4 5 1 3 1 1 4 35 GIB Gibraltar 0 5 0 5 0 0 6 6Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida De forma predeterminada los empates se enumeran antes que las derrotas Para colocar primero las derrotas hay que anadir el parametro perdido antes empate si Opciones de pie de pagina El codigo escrito invoke Football table main br actualizado 1 de enero de 1900 br fuente https es wikipedia org wiki Wikipedia Portada Wikipedia br br equipo1 AAA equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br br nombre AAA Equipo A br nombre BBB Equipo B br nombre CCC Equipo C br nombre EEE Equipo E br br reglas clasificacion 1 puntos 2 diferencia de goles 3 numero de goles marcados br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif 1 Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 02 Equipo B 0 0 0 0 0 0 0 03 Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 04 DDD 0 0 0 0 0 0 0 05 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0Actualizado a los partidos jugados el 1 de enero de 1900 Fuente Wikipedia Criterios de clasificacion 1 puntos 2 diferencia de goles 3 numero de goles marcados La informacion de pie de pagina se puede personalizar aunque las notas y el estado se insertaran automaticamente si se llaman mirar XXX y YYY La fecha de actualizacion esta definida por el parametro actualizado ver mas abajo para mas detalles Si no se da ninguna fuente se muestra una etiqueta de citacion necesaria no obstante a traves del parametro fuente se puede proporcionar un enlace real Las reglas de clasificacion pueden mostrarse con el parametro reglas clasificacion ya sea directamente o a traves de un wikilink a una seccion de reglas de desempate El uso del parametro solo pj pts no ocultar reglas clasificacion suprime las reglas de clasificacion solo se debe utilizar cuando hay muchas plantillas que forman varios grupos en una pagina y las reglas se enumeran en otra parte de dicha pagina Fecha La descripcion por defecto muestra partido s esto se puede cambiar llamando con el parametro texto partidos para cualquier otro termino Temporada activaEl codigo escrito invoke Football table main br actualizado 1 de enero de 1900 br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif Actualizado a los partidos jugados el 1 de enero de 1900 Fuente cita requerida Cuando la temporada esta activa el pie de pagina debe incluir la fecha del ultimo partido jugado que se incluye en la tabla Se consigue a traves del parametro actualizado fecha Temporada terminadaEl codigo escrito invoke Football table main br actualizado completo br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif Fuente cita requerida Cuando todos los partidos se han jugado la temporada esta terminada y la linea update puede ser eliminada estableciendo el parametro actualizado completo Temporada futuraEl codigo escrito invoke Sports table main br actualizado futuro fecha inicio 1 de enero de 2200 br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif Los primeros partidos se disputaran el 1 de enero de 2200 Fuente cita requerida Antes de que comience la temporada deberia indicarse la fecha del primer partido a traves del parametro actualizado futuro y estableciendo la fecha de inicio con fecha inicio Apilado Usando el parametro solo pj pts conseguimos que la tabla se haga mas pequena lo que puede dar lugar a un ancho no deseado y saltos de linea en el pie de pagina Esto puede corregirse con el parametro pie pagina Mediante pie pagina si en vez de si se puede poner yes verdad true si o 1 una variante de de mayusculas o minusculas de las mismas cada nueva informacion como fuente y estados se mostrara en una nueva fila Sin pie paginaEl codigo escrito invoke Football table main br solo pj pts si br br equipo1 AAA br resultado1 RRR br br estado AAA DEOPRT br br encabezado notas Ascenso clasificacion descenso br color RRR texto RRR Texto sin formato br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ1 AAA D E O 0 0Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida D Descendido E Eliminado O Ganador del play off Con pie paginaEl codigo escrito invoke Football table main br solo pj pts si br pie pagina si br br equipo1 AAA br resultado1 RRR br br estado AAA DEOPRT br br encabezado notas Ascenso clasificacion descenso br color RRR texto RRR Texto sin formato br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ1 AAA D E O 0 0Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida D Descendido E Eliminado O Ganador del play off Apariencia El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br br equipo1 AAA equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br br nombre AAA Equipo A br nombre BBB Equipo B br nombre CCC Equipo C br nombre EEE Equipo E br br solo pj pts si br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ1 Equipo A 0 02 Equipo B 0 03 Equipo C 0 04 DDD 0 05 Equipo E 0 0Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br br equipo1 AAA equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br br nombre AAA Equipo A br nombre BBB Equipo B br nombre CCC Equipo C br nombre EEE Equipo E br br mostrar grupos si br grupo AAA A br grupo BBB A br grupo CCC B br grupo DDD B br grupo EEE C br Lo que se ve Pos Grp Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif 1 A Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 02 A Equipo B 0 0 0 0 0 0 0 03 B Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 04 B DDD 0 0 0 0 0 0 0 05 C Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida Para mostrar solo las columnas de posicion equipo partidos y puntos se establece el parametro solo pj pts si o yes verdad true si o 1 El parametro solo pj pts no ocultar reglas clasificacion suprime las reglas de clasificacion solo se debe utilizar cuando hay muchas plantillas que forman varios grupos en una pagina y las reglas se enumeran en otra parte de dicha pagina Cuando queremos crear una tabla que compare a equipos de varios grupos se puede establecer una columna denominada grupo estableciendo mostrar grupos si o yes verdad true si o 1 y usar grupo TTT para indicar de que grupo proviene cada equipo El encabezado de la columna del grupo se puede personalizar con cabecera grupo por ejemplo cabecera grupo lt abbr title Liga gt Lg lt abbr gt Remarcar equipo y tabla parcial El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br mostrar equipo DDD br br equipo1 AAA equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br br nombre AAA Equipo A br nombre BBB Equipo B br nombre CCC Equipo C br nombre EEE Equipo E br br mostrar limite 3 br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif 3 Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 04 DDD 0 0 0 0 0 0 0 05 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida Cuando se usa una tabla en la pagina de un equipo temporada es posible que se desee resaltar a un equipo TTT y posiblemente solo mostrar parte de la tabla El parametro mostrar equipo TTT remarca al equipo TTT Una parte de la tabla se puede mostrar a traves de mostrar limite dando un numero de los equipos que queremos que aparezcan si este es un numero par y esta en el medio de la tabla este numero se redondeara al siguiente numero impar para mostrar la simetria arriba y abajo Resultados y estados Indicando resultados El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br br equipo1 AAA equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br resultado1 MUN resultado2 PO resultado3 PO resultado4 PER resultado5 des br br nombre AAA Equipo A br nombre BBB Equipo B br nombre CCC Equipo C br nombre EEE Equipo E br br encabezado notas Clasificacion descenso br color MUN verde1 texto MUN Clasificado para la Copa del Mundo br color PO azul1 texto PO Clasificado para los play offs br color PER rojo2 texto PER Clasificado para el partido de permanencia br color des rojo1 texto des Descenso a una division inferior br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif Clasificacion o descenso1 Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para la Copa del Mundo2 Equipo B 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para los play offs3 Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 04 DDD 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para el partido de permanencia5 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0 Descenso a una division inferiorActualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida El resultado de la clasificacion de la tabla se puede indicar mediante una barra de color y un texto que indique el resultado El encabezado de esta columna esta definido por encabezado notas con los siguentes valores predefinidos Clasificacion Clasificacion descenso Ascenso Ascenso clasificacion descenso Ascenso descenso Ascenso clasificacion Descenso y Notas Cualquier otra entrada diferente a estos codigos exactos se imprimira como esa entrada en el encabezado de la columna Con N el puesto resultadoN declara los codigos o palabras si asi lo desea en la columna de resultados Ahora cuando RRR es la columna de resultados los colores estan definidos por color RRR y son los siguientes verde1 verde2 verde3 verde4 verde5 azul1 azul2 azul3 azul4 azul5 azul6 amarillo1 amarillo2 amarillo3 amarillo4 amarillo5 amarillo6 rojo1 rojo2 rojo3 rojo4 negro1 negro2 negro3 negro4 Estos colores son los que deberian usarse preferentemente segun los consensos de usuarios puede usarse colores html o codigos de color RGB si deseas siempre que no de lugar a confusiones en la tabla El texto en la columna de resultados es dado por texto RRR que puede y debe vincular a los articulos relevantes de una competicion El consenso establece usar los colores de la siguiente manera Verde debe usarse para los eventos positivos mas altos de una competicion promocion clasificacion avanzar a la siguiente ronda azul para los eventos positivos de segundo nivel Play offs de promocion o de clasificacion directa torneo continental secundario rojo para eventos negativos tales como un descenso o una eliminacion y amarillo para otros eventos de nivel Ademas se deben usar colores de nivel inferior cuando los equipos acceden a otras rondas diferentes con niveles mas bajos correspondientes a la entrada en rondas inferiores verde1 primero luego verde2 etc Negro debe usarse cuando los equipos no juegan una temporada completa y sus resultados son borrados o nulos Este consenso existe para tener una apariencia de tabla uniforme en Wikipedia Indicando estados El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br estado posicion despues br br equipo1 AAA br resultado1 RRR br br estado AAA ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ br br nombre AAA Equipo A br br encabezado notas Ascenso clasificacion descenso br color RRR texto RRR Texto sin formato br br estado texto X Personalizado 1 br estado texto Y Personalizado 2 br estado texto Z Personalizado 3 br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif Ascenso clasificacion o descenso1 Equipo A A C D E O X Y Z 0 0 0 0 0 0 0 0 Plain textActualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida A Ascendido C Campeon D Descendido E Eliminado O Ganador del play off X Personalizado 1 Y Personalizado 2 Z Personalizado 3 El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br estado posicion antes br br equipo1 AAA br br estado AAA ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ br br nombre AAA Equipo A br br estado texto X Personalizado 1 br estado texto Y Personalizado 2 br estado texto Z Personalizado 3 br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif 1 a c d e o x y z Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 0Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida a Ascendido c Campeon d Descendido e Eliminado o Ganador del play off x Personalizado 1 y Personalizado 2 z Personalizado 3 El estado de ascenso clasificacion descenso de un equipo puede ser indicado por estado TTT con las letras indicadas arriba aunque solo las que se usan para este estilo se muestran debajo de la tabla Las letras apareceran al lado del equipo en el orden dado Las letras que aparecen en la tabla se explicaran automaticamente alfabeticamente en el pie de pagina Estas letras se pueden usar para todos los escenarios como se ejemplifica en el siguiente ejemplo de fase de grupo con 4 equipos que juegan 3 partidos donde los primeros avanzan directamente el segundo equipo ira a los play offs y los dos equipos restantes son eliminados Los equipos comienzan sin letras de estado Los equipos que son eliminados obtienen el estado E Los equipos que aun pueden terminar peor que el segundo y podrian ser eliminados permaneceran sin estado Los equipos que terminaran al menos en segundo lugar obtendran el estado T Los equipos que terminaran en segundo lugar recibiran el estado Q Los equipos que terminaran primero obtendran el estado A Si estos escenarios no son suficientes algunos estilos tienen una letra L marcadas con un signo de interrogacion en la vista general Deben estar acompanados por estado texto L para indicar un estado no estandar La mayoria de los estilos permiten colocar estas letras despues del nombre del equipo o antes establece estado posicion despues o estado posicion antes respectivamente el valor predeterminado puede diferir y su uso difiere entre deportes o regiones Notas El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br br equipo1 AAA equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br resultado1 MUN resultado2 PO resultado3 PO resultado4 PER resultado5 des br br nota AAA Nota de equipo br nota BBB FDT hth BBB El equipo 2 gana el enfrentamiento directo contra el equipo 3 br hth CCC BBB br nota DDD EEE br br nombre AAA Equipo A br nombre BBB Equipo B br nombre CCC Equipo C br nombre EEE Equipo E br br encabezado notas Clasificacion descenso encabezado notas res Nota de encabezado br color MUN verde1 texto MUN Clasificado para la Copa del Mundo nota resultado MUN Nota de resultado br color PO azul1 texto PO Clasificado para los play offs br color PER rojo2 texto PER Clasificado para el partido de permanencia nota resultado PER MUN br color des rojo1 texto des Descenso a una division inferior br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif Clasificacion o descenso a 1 Equipo A b 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para la Copa del Mundo c 2 Equipo B d 0 e 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para los play offs3 Equipo C 0 e 0 0 0 0 0 0 04 DDD f 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado para el partido de permanencia c 5 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0 Descenso a una division inferiorActualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida Notas Nota de encabezado Nota de equipo a b Nota de resultado FDT a b El equipo 2 gana el enfrentamiento directo contra el equipo 3 EEECuando hay notas se agregan automaticamente al pie de pagina Las siguientes notas estan disponibles para los equipos con nota TTT para una nota de un equipo cuando esta nota es un codigo de equipo con notas definidas compartiran la nota Los desempates de enfrentamientos directos se enumeran en la columna de puntos y se pueden insertar con hth TTT que se puede compartir entre equipos como con notas para todo uso Partidos El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br mostrar partidos si br equipo1 AAA equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE br br nombre AAA Equipo A simplificado AAA AAA br nombre BBB Equipo B simplificado BBB BBB br nombre CCC Equipo C simplificado CCC CCC br nombre DDD Equipo D simplificado DDD DDD br nombre EEE Equipo E simplificado EEE EEE br br partido AAA BBB 1 0 br partido AAA CCC 0 1 br partido AAA DDD lt small gt 16 Nov 14 lt small gt br partido AAA EEE lt small gt 3 Sep 15 lt small gt br br partido BBB AAA B A br partido BBB CCC lt small gt 3 Sep 15 lt small gt br partido BBB DDD B D br partido BBB EEE lt small gt 3 Sep 15 lt small gt br br partido CCC AAA lt small gt 16 Nov 14 lt small gt br partido CCC BBB C B br partido CCC DDD lt small gt 16 Nov 14 lt small gt br partido CCC EEE C E br br partido DDD AAA D A br partido DDD BBB lt small gt 3 Sep 15 lt small gt br partido DDD CCC D C br partido DDD EEE lt small gt 3 Sep 15 lt small gt br br partido EEE AAA E A br partido EEE BBB 9 5 br partido EEE CCC lt small gt 16 Nov 14 lt small gt br partido EEE DDD E D partido EEE DDD nota El terreno de juego fue invadido por extraterrestres el partido se jugara en Marte br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif AAA BBB CCC DDD EEE1 Equipo A 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 16 Nov 14 3 Sep 152 Equipo B 0 0 0 0 0 0 0 0 B A 3 Sep 15 B D 3 Sep 153 Equipo C 0 0 0 0 0 0 0 0 16 Nov 14 C B 16 Nov 14 C E4 Equipo D 0 0 0 0 0 0 0 0 D A 3 Sep 15 D C 3 Sep 155 Equipo E 0 0 0 0 0 0 0 0 E A 9 5 16 Nov 14 E D a Actualizado a los partidos jugados el fecha desconocida Fuente cita requerida Notas El terreno de juego fue invadido por extraterrestres el partido se jugara en Marte La tabla de partidos puede agregarse definiendo mostrar partidos si en vez de si se puede poner yes verdad true si o 1 una variante de de mayusculas o minusculas de las mismas Los encabezados de columna para los resultados de la tabla de partidos estan definidos por simplificado TTT para un equipo TTT Los resultados del partido TTT vs SSS pueden ser introducidos por partido TTT SSS Los partidos que aun no se han jugado se pueden enumerar con su fecha posiblemente entre las etiquetas small o se pueden dejar en blanco Tenga en cuenta que esto llama Modulo Football results para construir la tabla de partidos El ancho de las columnas de partidos se puede personalizar configurando anchura columna partidos con el ancho deseado Ejemplo de uso Los parametros del modulo se pueden organizar en diferentes ordenes segun el editor y el articulo pero a continuacion se muestra un ejemplo de uso completo que se puede copiar al crear una tabla de modulos El codigo escrito invoke Football table main estilo WDL br mostrar equipo mostrar equipo lt Para uso de plantilla el equipo que se destacara gt br nombre plantilla lt Si se usa como plantilla agregue el nombre de la plantilla aqui si no usa plantilla suprima esta linea gt br actualizado futuro lt Cuando se inicie el torneo actualice este parametro con la fecha de la ultima actualizacion y elimine el parametro fecha inicio gt br fecha inicio desconocido lt En el ejemplo el 24 de abril de 2165 Cuando comienza el torneo elimine el parametro gt br fuente desconocido lt Agregue la fuente de la tabla aqui con el corchete simple informacion de la direccion web gt br br lt Actualizar las posiciones de los equipos aqui gt br equipo1 AAA equipo2 BBB equipo3 CCC equipo4 DDD equipo5 EEE equipo6 FFF equipo7 GGG equipo8 HHH equipo9 III equipo10 JJJ equipo11 KKK equipo12 LLL br br lt Actualizar las clasificaciones de los equipos aqui definidas a continuacion gt br resultado1 ASC resultado2 LCG resultado3 KO resultado4 LCPO resultado5 LEPO resultado8 LEG resultado11 DPO resultado12 DES br br lt Actualice los resultados de los equipos aqui y luego si es necesario las posiciones anteriores No olvides actualizar la fecha anterior parametro actualizado gt br ganados AAA 0 empates AAA 0 perdidos AAA 0 gf AAA 0 gc AAA 0 estado AAA CQ lt Equipo A gt br ganados BBB 0 empates BBB 0 perdidos BBB 0 gf BBB 0 gc BBB 0 estado BBB C lt Equipo B gt br ganados CCC 0 empates CCC 0 perdidos CCC 0 gf CCC 0 gc CCC 0 estado CCC A lt Equipo C gt br ganados DDD 0 empates DDD 0 perdidos DDD 0 gf DDD 0 gc DDD 0 estado DDD T lt Equipo D gt br ganados EEE 0 empates EEE 0 perdidos EEE 0 gf EEE 0 gc EEE 0 estado EEE lt Equipo E gt br ganados FFF 0 empates FFF 0 perdidos FFF 0 gf FFF 0 gc FFF 0 estado FFF lt Equipo F gt br ganados GGG 0 empates GGG 0 perdidos GGG 0 gf GGG 0 gc GGG 0 estado GGG lt Equipo G gt br ganados HHH 0 empates HHH 0 perdidos HHH 0 gf HHH 0 gc HHH 0 estado HHH lt Equipo H gt br ganados III 0 empates III 0 perdidos III 0 gf III 0 gc III 0 estado III lt Equipo I gt br ganados JJJ 0 empates JJJ 0 perdidos JJJ 0 gf JJJ 0 gc JJJ 0 estado JJJ lt Equipo J gt br ganados KKK 0 empates KKK 0 perdidos KKK 0 gf KKK 0 gc KKK 0 estado KKK lt Equipo K gt br ganados LLL 0 empates LLL 0 perdidos LLL 0 gf LLL 0 gc LLL 0 estado LLL R lt Equipo L gt br br lt Definiciones de equipo enlaces wiki en la tabla gt br nombre AAA lt Anadir enlace wiki del equipo A aqui gt br nombre BBB lt Anadir enlace wiki del equipo B aqui gt br nombre CCC lt Anadir enlace wiki del equipo C aqui gt br nombre DDD lt Anadir enlace wiki del equipo D aqui gt br nombre EEE lt Anadir enlace wiki del equipo E aqui gt br nombre FFF lt Anadir enlace wiki del equipo F aqui gt br nombre GGG lt Anadir enlace wiki del equipo G aqui gt br nombre HHH lt Anadir enlace wiki del equipo H aqui gt br nombre III lt Anadir enlace wiki del equipo I aqui gt br nombre JJJ lt Anadir enlace wiki del equipo J aqui gt br nombre KKK lt Anadir enlace wiki del equipo K aqui gt br nombre LLL lt Anadir enlace wiki del equipo L aqui gt br br lt Configuracion y reglas de tabla gt br mostrar limite lt Para las tablas de clasificacion y otras tablas grandes usar mostrar limite 5 estandar por consenso para mostrar solo cinco equipos en articulos individuales gt br reglas clasificacion 1 Puntos 2 Diferencia de goles 3 Numero de goles marcados lt Agregar las reglas de clasificacion aqui gt br br lt Definiciones de las columnas de clasificacion y descenso usar verde para los mejores clasificados luego azul seguido de amarillo rojo es eliminacion Los diferentes niveles de las mismas competiciones deberian tener diferentes tonos de color como verde1 verde2 etc gt br encabezado notas Ascenso clasificacion descenso lt Todos estos pueden no ser necesarios gt br color ASC verde1 texto ASC Ascenso a lt Enlace wiki a una liga superior ano y asociacion gt br color KO verde1 texto KO Acceso a lt Enlace wiki a la siguiente ronda por ejemplo fase eliminatoria KO gt br color LCG verde1 texto LCG Clasificado a lt Enlace wiki a la etapa del torneo ano y asociacion gt br color LCPO verde2 texto LCPO Clasificado a lt Enlace wiki a la etapa del torneo ano y asociacion gt br color LEG azul1 texto LEG Clasificado a lt Enlace wiki a la etapa del torneo ano y asociacion gt br color LEPO azul2 texto LEPO Clasificado a lt Enlace wiki a la etapa del torneo ano y asociacion gt br color DPO rojo2 texto DPO Clasificado a lt Enlace wiki a la ronda de permanencia enlazar a playoffs de permanencia gt br color DES rojo1 texto DES Descenso a lt Enlace wiki a una liga inferior ano y asociacion gt br Lo que se ve Pos Equipo Pts PJ G E P GF GC Dif Ascenso clasificacion o descenso1 C 0 0 0 0 0 0 0 0 Ascenso a2 C 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado a3 A 0 0 0 0 0 0 0 0 Acceso a4 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado a5 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado a6 0 0 0 0 0 0 0 07 0 0 0 0 0 0 0 08 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado a9 0 0 0 0 0 0 0 010 0 0 0 0 0 0 0 011 0 0 0 0 0 0 0 0 Clasificado a12 0 0 0 0 0 0 0 0 Descenso aLos primeros partidos se disputaran el Fuente Criterios de clasificacion 1 Puntos 2 Diferencia de goles 3 Numero de goles marcados A Ascendido C Campeon Esta documentacion esta transcluida desde Modulo Football table WDL doc Por favor anade las categorias en la subpagina de documentacion y los interwikis en Wikidata Subpaginas de este modulo Estilo para tablas de futbol local pp function pp header t Args p sub pos label group col VTE text full table results header txt Load relevant modules local yesno require Module Yesno Create table header Pre stuff local team width Args anchura equipo or 190 local sort text local sort table val Args tabla clasificable or no local rounds won yesno Args mostrar rg or Args rondas ganadas or no if yesno sort table val then sort text sortable end table insert t align center cellpadding 3 cellspacing 0 style background F5F5F5 text align center border collapse collapse font size 90 n Open table Custom header options local draw head text Args cabecera empate or lt abbr title Empatados gt E lt abbr gt local bgcolor head Args cabecera bgcolor or nil bgcolor head liga1 cbd0d8 liga2 c50219 local bg header nil Get head background colour if bgcolor head then bg header Args cabecera bgcolor or F5F5F5 bg header background color bg header Full style tag end if not bgcolor head then bgcolor head background color F5F5F5 end Becomes default if undefined local group head text Args cabecera grupo or lt abbr title Grupo gt Grp lt abbr gt local team head text Args cabecera equipo or Equipo local rw head text Args cabecera rg or lt abbr title Rondas ganadas gt RG lt abbr gt local loss first Args perdido antes empate or false What to rank the teams by local ranking style Args estilo ranking or pts local show points show perc false ranking style string lower ranking style if ranking style g or ranking style ganado or ranking style ganados then Based on wins elseif ranking style porc or ranking style porcentaje or ranking style then Based on percentage show perc true else Based on points show points true end Use points instead of goals for against local for against style Args estilo competicion or goles local fa letter fa word sing fa word plur local hide for against false First convert to lower case if it is a string for against style string lower for against style if for against style g or for against style gol or for against style goles then fa letter G fa word sing Gol fa word plur Goles elseif for against style p or for against style punto or for against style puntos then fa letter P fa word sing Punto fa word plur Puntos elseif for against style none then hide for against true else fa letter G fa word sing Gol fa word plur Goles end Whether to use goal ratio goal average instead local use ratio val Args usar ratio goles or no local do ratio false True if exist false otherwise if yesno use ratio val then do ratio true end Whether to use goal percentage instead local use percentage val Args usar porcentaje goles or no local do percentage false True if exist false otherwise if yesno use percentage val then do percentage true end Initialize local tt tt count 0 Up by one after every call tt tab text t Actual text Actual headers tt p sub colhead tt 40 pos label Position col Add group header if full table and group col then tt p sub colhead tt 40 group head text bgcolor head Group col end tt p sub colhead tt team width team head text VTE text Team col if show points then tt p sub colhead tt 40 lt abbr title Puntos gt Pts lt abbr gt Points col tt p sub colhead tt 40 lt abbr title Partidos jugados gt PJ lt abbr gt Matches played col if full table then tt p sub colhead tt 40 lt abbr title Ganados gt G lt abbr gt Win col if loss first then tt p sub colhead tt 40 lt abbr title Perdidos gt P lt abbr gt Loss col tt p sub colhead tt 40 draw head text Draw col else tt p sub colhead tt 40 draw head text Draw col tt p sub colhead tt 40 lt abbr title Perdidos gt P lt abbr gt Loss col end if rounds won then tt p sub colhead tt 40 rw head text Rounds won end if not hide for against then tt p sub colhead tt 40 lt abbr title fa word plur a favor gt fa letter F lt abbr gt For col tt p sub colhead tt 40 lt abbr title fa word plur en contra gt fa letter C lt abbr gt Against col if do ratio then tt p sub colhead tt 40 lt abbr title fa word sing ratio gt fa letter R lt abbr gt Ratio col elseif do percentage then tt p sub colhead tt 40 lt abbr title fa word sing porcentaje gt lt abbr gt Percentage col else tt p sub colhead tt 40 lt abbr title Diferencia gt Dif lt abbr gt Difference col end end end elseif show perc then tt p sub colhead tt 36 lt abbr title Porcentaje ganados gt PCT lt abbr gt Win percentage col end if full table then tt count tt count 1 table insert tt tab text results header txt end return tt end function pp row frame t Args p sub notes exist hth id list full table rand val team list team code ii ii start ii end ii fw bg col N teams ii ii show Build the inner parts of individual rows Sub module usage local mm require Module Math local yesno require Module Yesno Get custom default options for in table local win points tonumber Args puntos ganado or 3 local draw points tonumber Args puntos empate or 1 local loss points tonumber Args puntos perdido or 0 local rw points tonumber Args puntos rg or 1 Order of draws and losses local loss first Args perdido antes empate or false Optional rounds won local rounds won yesno Args mostrar rg or Args rondas ganadas or no Get some input local wins tonumber Args ganados team code ii or 0 local draws tonumber Args empates team code ii or 0 local losses tonumber Args perdidos team code ii or 0 local rw tonumber Args rg team code ii or 0 local gfor tonumber Args gf team code ii or tonumber Args pf team code ii or 0 local gaig tonumber Args gc team code ii or tonumber Args pc team code ii or 0 local s pts tonumber Args ajustar puntos team code ii or tonumber Args puntos inicio team code ii or 0 local hth local Args hth team code ii or nil Then calculate some values local matches wins draws losses local points win points wins draw points draws loss points losses rw points rw s pts Show for against local for against style Args estilo competicion or goles local hide for against false for against style string lower for against style if for against style none then hide for against true end Comparison of for against local gcomp Whether to use goal ratio goal average or goal percentage instead local use ratio val Args usar ratio goles or no local use percentage val Args usar porcentaje goles or no local skip sign if yesno use ratio val then Now it is the goal ratio goal average if gaig 0 then gcomp amp mdash else gcomp mm precision format gfor gaig 3 end elseif yesno use percentage val then Now it is the percentage if gaig 0 then gcomp amp mdash else gcomp mm precision format 100 gfor gaig 1 end else It s goal difference gcomp gfor gaig Formatting with signs if gcomp gt 0 then gcomp gcomp elseif gcomp lt 0 then gcomp amp minus gcomp end end Some local vars local hth string local tt return p sub hth frame Args full table hth id list hth local notes exist team list team code ii ii start ii end rand val hth string tt return str hth id list tt return list notes exist tt return notes exist What to rank the teams by local ranking style Args estilo ranking or pts local rank points rank perc false local win fw win string ranking style string lower ranking style if ranking style g or ranking style ganado or ranking style ganados then Based on wins win fw font weight bold win string hth string elseif ranking style porc or ranking style porcentaje or ranking style then Based on percentage rank perc true win fw ii fw win string else Based on points rank points true win fw ii fw win string end Row building if rank points then Add amp minus for negative point totals if points lt 0 then table insert t style font weight bold bg col amp minus points hth string n else table insert t style font weight bold bg col points hth string n end elseif 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A Ascendido D Descendido X Y Z status called A false C false D false E false H false O false X false Y false Z false local status letters ACDEOTXYZ Status position before or after read and default local stat pos val Args estado posicion or local status position despues Default location stat pos val string lower stat pos val if stat pos val antes then status position antes elseif stat pos val despues then status position despues end Read in custom status options if Args estado texto X then status code X Args estado texto X end if Args estado texto Y then status code Y Args estado texto Y end if Args estado texto Z then status code Z Args estado texto Z end return code status code called status called letters status letters position status position end return ppObtenido de https es wikipedia org w index php title Modulo Football table WDL amp oldid 136270081, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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