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Monopoly City Streets

Monopoly City Streets fue un juego en línea multijugador donde se compraban calles del mundo real usando Google Maps y OpenStreetMap.[1]​ El juego fue desarrollado por Tribal DDB, Hasbro agencia digital, con el apoyo de Google.[2]​ El juego fue lanzado el 9 de septiembre de 2009 y fue cerrado el 9 de diciembre de 2009.[3]

Monopoly City Streets
Información general
Desarrollador Tribal DDB
Distribuidor Hasbro
Datos del juego
Género Estrategia MMORTS
Modos de juego multijugador
Datos del software
Plataformas navegador web
Datos del hardware
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 9 de septiembre de 2009
Enlaces

Lanzamiento

Desde su lanzamiento el 9 de septiembre de 2009, el servidor web del juego sufrió graves problemas debido al gran número de personas que intentaban acceder a la web y crear cuentas a la vez. Esto se vio reflejado en fallos continuos, dejando el juego temporalmente no disponible o lento para la mayoría de los visitantes.

Cierre

El juego se cerró el 9 de diciembre de 2009.La página web fue cambiada por la página oficial del juego Monopoly en una parte de la página web de Hasbro

Jugabilidad

En el Monopoly City Streets los jugadores empezaban con 3 millones de dólares virtuales y eran capaces de comprar propiedades en el mundo real, incluyendo hoteles, casas, estadios de fútbol, castillos y rascacielos. Los jugadores pagaban el alquiler cada día, desde $ 50.000 para una casa hasta 100 millones de dólares para un rascacielos.

Los precios de los inmuebles dependían de la ubicación de la calle y la longitud de esta, ya que esta definía la capacidad de albergar una cantidad de edificios. El alquiler base es el alquiler mínimo del juego. El pago del alquiler de las calles e inmubles se afectuaba cada 24 horas, a la medianoche en el horario GMT.

Inmuebles

Inmueble Precio Alquiler base por día
Green House 50.000 M 30.000 M
City Centre Cottage 150.000 M 76.000 M
The Sentinel 175.000 M 91.000 M
High Reach Place 200.000 M 106.000 M
Nova Tower Block 300.000 M 164.000 M
Polyhedron Plaza 400.000 M 213.000 M
The Grid Building 500.000 M 274.000 M
Four Sided Fortress 600.000 M 305.000 M
Nori Place 750.000 M 335.000 M
Honeycomb Complex 900.000 M 396.000 M
Blanco Bastion 1.100.000 M 457.000 M
The Photat Building 1.500.000 M 518.000 M
Cubic Quarters 2.000.000 M 579.000 M
Opaque Overlook 2.800.000 M 671.000 M
Tri-Rectangle Tower 3.900.000 M 732.000 M
Spear End Summit 5.000.000 M 793.000 M
Unbounded Megaplex 6.000.000 M 854.000 M
Hammer Head House 7.000.000 M 915.000 M
Tobo Place 8.400.000 M 1.098.000 M
Hips Plaza 10.000.000 M 1.220.000 M
Difo Square 12.000.000 M 1.342.000 M
Brouquette Tower 15.000.000 M 1.525.000 M
Blemith Centre 19.000.000 M 1.647.000 M
Graduating Megastructure 24.000.000 M 1.830.000 M
Sky High Tower 30.000.000 M 2.440.000 M
Stairs To The Future 60.000.000 M 2.700.000 M
Monopoly Tower 100.000.000 M 3.050.000 M

Compra y venta

Los jugadores podían comprar, vender y negociar propiedades con otros jugadores. Era posible de sabotear a otro jugadores mediante la construcción de peligros en las calles (centrales nucleares, vertederos,...) Existían edificios de bonificiación, tales como parques, escuelas, torres de agua y los parques eólicos, que impedian la construcción de construcciones peligrosas. Los jugadores recibían estos edificios a través de las tarjetas de oportunidad.[1]

Fallos y problemas técnicos

Desde el comienzo de lanzamiento del juego, varios problemas paralizaron el juego, como la falta de un servidor apropiado, que provocó pérdidas en los datos de los jugadores. También tenía diversos bugs, uno de ellos era la posibilidad de usuarios nuevos para registrar una cuenta con nombres ya existentes. Las calles asignadas a esa cuenta se hicieron inaccesibles, tanto para el titular de la cuenta anterior, como el de la nueva, pero aún eran visibles como propiedad de dicho nombre de cuenta. Otros jugadores informaron de que la renta no se estaba pagando y que había problemas con la venta de edificios en las propiedades.[4]

Monopoly City Streets y OpenStreetMap

Al jugarse en calles del mundo real, el mapa se convierte en una parte fundamental del juego. Para ello se usa tanto Google Maps como OpenStreetMap, aunque ambos juegan papeles muy diferentes en la forma en que son usados. El mapa de fondo y las búsquedas geográficas las proporcionaba Google. Por el contrario los datos con los que se jugaba los proporcionaba OpenStreetMap, ya que Google Maps no provee ni permite el uso de sus datos vectoriales (fundamentalmente porque Google no es propietario de esos datos). Esto significa que los nombres, las propiedades y la geometría de las calles que se podían comprar y que se mostraban en el mapa provenían de la base de datos de OpenStreetMap.

Como el fondo de Google Maps y los datos de OpenStreetMaps son dos cosas totalmente distintas, existían discrepancias. Ciertas calles que se mostraban en la imagen de fondo de Google no estaban disponibles en OpenStreetMap; o viceversa, calles que sí se pueden comprar, ya que están en OpenStreetMap, pero no se muestran en la imagen de fondo de Google Maps. En algunos casos las calles que se podían comprar y seleccionar no tenían exactamente el mismo recorrido que las de fondo.

OpenStreetMap usa el concepto de Wiki, permitiendo añadir y corregir cualquier calle que esté incorrecta o falte (siempre que la fuente esté totalmente libre de copyright) y por ello la base de datos evolucionaba rápidamente. Este hecho provocaba dudas sobre la actualización de Monopoly City Streets a partir de la base de datos de OpenStreetMap.[5]​ Los datos actuales son aproximadamente de medio año antes del lanzamiento del juego.

Referencias

  1. . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009. 
  2. http://blog.monopolycitystreets.com/2009/09/almost- there.html
  3. . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009. Consultado el 11 de septiembre de 2009. 
  4. . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009. 
  5. «Monopoly City Streets - OpenStreetMap». 

Enlaces externos

  • Monopoly City Streets
  • OpenStreetMap en español
  • Relación OpenStreetMap con Monopoly City Streets (EN)
  •   Datos: Q2723704

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tecnicos 5 Monopoly City Streets y OpenStreetMap 6 Referencias 7 Enlaces externosLanzamiento EditarDesde su lanzamiento el 9 de septiembre de 2009 el servidor web del juego sufrio graves problemas debido al gran numero de personas que intentaban acceder a la web y crear cuentas a la vez Esto se vio reflejado en fallos continuos dejando el juego temporalmente no disponible o lento para la mayoria de los visitantes Cierre EditarEl juego se cerro el 9 de diciembre de 2009 La pagina web fue cambiada por la pagina oficial del juego Monopoly en una parte de la pagina web de HasbroJugabilidad EditarEn el Monopoly City Streets los jugadores empezaban con 3 millones de dolares virtuales y eran capaces de comprar propiedades en el mundo real incluyendo hoteles casas estadios de futbol castillos y rascacielos Los jugadores pagaban el alquiler cada dia desde 50 000 para una casa hasta 100 millones de dolares para un rascacielos Los precios de los inmuebles dependian de la ubicacion de la calle y la longitud de esta ya que esta definia la capacidad de albergar una cantidad de edificios El alquiler base es el alquiler minimo del juego El pago del alquiler de las calles e inmubles se afectuaba cada 24 horas a la medianoche en el horario GMT Inmuebles Editar Inmueble Precio Alquiler base por diaGreen House 50 000 M 30 000 MCity Centre Cottage 150 000 M 76 000 MThe Sentinel 175 000 M 91 000 MHigh Reach Place 200 000 M 106 000 MNova Tower Block 300 000 M 164 000 MPolyhedron Plaza 400 000 M 213 000 MThe Grid Building 500 000 M 274 000 MFour Sided Fortress 600 000 M 305 000 MNori Place 750 000 M 335 000 MHoneycomb Complex 900 000 M 396 000 MBlanco Bastion 1 100 000 M 457 000 MThe Photat Building 1 500 000 M 518 000 MCubic Quarters 2 000 000 M 579 000 MOpaque Overlook 2 800 000 M 671 000 MTri Rectangle Tower 3 900 000 M 732 000 MSpear End Summit 5 000 000 M 793 000 MUnbounded Megaplex 6 000 000 M 854 000 MHammer Head House 7 000 000 M 915 000 MTobo Place 8 400 000 M 1 098 000 MHips Plaza 10 000 000 M 1 220 000 MDifo Square 12 000 000 M 1 342 000 MBrouquette Tower 15 000 000 M 1 525 000 MBlemith Centre 19 000 000 M 1 647 000 MGraduating Megastructure 24 000 000 M 1 830 000 MSky High Tower 30 000 000 M 2 440 000 MStairs To The Future 60 000 000 M 2 700 000 MMonopoly Tower 100 000 000 M 3 050 000 MCompra y venta Editar Los jugadores podian comprar vender y negociar propiedades con otros jugadores Era posible de sabotear a otro jugadores mediante la construccion de peligros en las calles centrales nucleares vertederos Existian edificios de bonificiacion tales como parques escuelas torres de agua y los parques eolicos que impedian la construccion de construcciones peligrosas Los jugadores recibian estos edificios a traves de las tarjetas de oportunidad 1 Fallos y problemas tecnicos EditarDesde el comienzo de lanzamiento del juego varios problemas paralizaron el juego como la falta de un servidor apropiado que provoco perdidas en los datos de los jugadores Tambien tenia diversos bugs uno de ellos era la posibilidad de usuarios nuevos para registrar una cuenta con nombres ya existentes Las calles asignadas a esa cuenta se hicieron inaccesibles tanto para el titular de la cuenta anterior como el de la nueva pero aun eran visibles como propiedad de dicho nombre de cuenta Otros jugadores informaron de que la renta no se estaba pagando y que habia problemas con la venta de edificios en las propiedades 4 Monopoly City Streets y OpenStreetMap EditarAl jugarse en calles del mundo real el mapa se convierte en una parte fundamental del juego Para ello se usa tanto Google Maps como OpenStreetMap aunque ambos juegan papeles muy diferentes en la forma en que son usados El mapa de fondo y las busquedas geograficas las proporcionaba Google Por el contrario los datos con los que se jugaba los proporcionaba OpenStreetMap ya que Google Maps no provee ni permite el uso de sus datos vectoriales fundamentalmente porque Google no es propietario de esos datos Esto significa que los nombres las propiedades y la geometria de las calles que se podian comprar y que se mostraban en el mapa provenian de la base de datos de OpenStreetMap Como el fondo de Google Maps y los datos de OpenStreetMaps son dos cosas totalmente distintas existian discrepancias Ciertas calles que se mostraban en la imagen de fondo de Google no estaban disponibles en OpenStreetMap o viceversa calles que si se pueden comprar ya que estan en OpenStreetMap pero no se muestran en la imagen de fondo de Google Maps En algunos casos las calles que se podian comprar y seleccionar no tenian exactamente el mismo recorrido que las de fondo OpenStreetMap usa el concepto de Wiki permitiendo anadir y corregir cualquier calle que este incorrecta o falte siempre que la fuente este totalmente libre de copyright y por ello la base de datos evolucionaba rapidamente Este hecho provocaba dudas sobre la actualizacion de Monopoly City Streets a partir de la base de datos de OpenStreetMap 5 Los datos actuales son aproximadamente de medio ano antes del lanzamiento del juego Referencias Editar a b Monopoly City Streets FAQ s Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2009 http blog monopolycitystreets com 2009 09 almost there html Monopoly City Streets FAQs Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009 Consultado el 11 de septiembre de 2009 Monopoly City Streets Just so you know Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2009 Monopoly City Streets OpenStreetMap Enlaces externos EditarMonopoly City Streets Blog Monopoly City StreetsOpenStreetMap en espanol Relacion OpenStreetMap con Monopoly City Streets EN Datos Q2723704 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Monopoly City Streets amp oldid 142796603, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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