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Modelo de Educación Deportiva


Modelo de Educación Deportiva (MED) o (Sport Education Model) es un modelo de enseñanza escolar creado en los años ochenta por Daryl Siedentop dirigido a la asignatura de Educación Física. Se basa en ofrecer una práctica amplia, entusiasta y real del deporte, de manera que los alumnos puedan disfrutar de una experiencia deportiva más auténtica. Su objetivo se centra en la formación de los estudiantes en tres dimensiones: competentes, cultos y entusiastas por la práctica deportiva. [1][2]

Es un modelo altamente motivador y con mucha carga emocional. Sus características y formas de organización favorecen la creación de un ambiente en clase de promoción del éxito motor, cognitivo y afectivo del alumno. Los estudiantes dispondrán del tiempo suficiente para desarrollar y mejorar sus habilidades motrices, ganar autonomía desempeñando las responsabilidades de sus roles y establecer vínculos socio-afectivos debido a ese sentimiento de pertenencia a un equipo.[3]

Con el MED, el alumnado de Educación Primaria y Secundaria tiene la posibilidad de vivir una experiencia deportiva directa, gracias a unidades didácticas más extensas, a equipos fijos que configuran una identidad de grupo y al disfrute de diferentes etapas y ritos deportivos. Estas etapas se distribuyen según las características de los acontecimientos deportivos actuales: un periodo de afiliación al equipo y al rol a desempeñar, una temporada para la puesta a punto, una competición para medirse con otros equipos, una fase final en función de la clasificación en la competición, un registro de datos para comprobar qué jugadores han destacado en las diferentes categorías y un evento final o festividad en la que vivirán la gran final y la entrega de premios.[1][4][5]

Clase de educación física en el patio de un colegio rural. Material preparado para comenzar la clase.

Historia

El MED surge a principios de los años ochenta, cuando el profesor Daryl Siedentop y sus alumnos de posgrado se dan cuenta tras cinco años de investigación que en la asignatura de Educación Física, el alumnado no alcanza esa motivación, entusiasmo y sentimiento de pertenencia a un equipo de la misma forma que sucede en las actividades extraescolares. Observaron, que las unidades didácticas eran demasiado cortas como para desarrollar deportes logrando una implicación activa por parte del alumnado. La manera de llevar a cabo estas unidades con un marcado enfoque tradicional, no eran las adecuadas para conseguir esta motivación que tanto busca el maestro para las clases de Educación Física.[6][7]

Siedentop observó que los alumnos practicaban una serie de habilidades deportivas de manera descontextualizada durante las clases. Esta práctica resultaba gratificante y los alumnos parecían desenvolverse con facilidad en estas técnicas. El problema aparecía a la hora de aplicar esas habilidades aprendidas en un juego o partido final de ese deporte. Muchos alumnos no eran capaces de transferir lo aprendido al partido, resultando así poco enriquecedoras a nivel de aprendizaje.

Observó también que aquellos alumnos con altas habilidades si eran capaces de implicarse en el juego activamente, en cambio, aquellos alumnos que no tenían tanta facilidad para desenvolverse en el juego, aprovechaban cualquier oportunidad para quedarse al margen. De esta manera Siedentop desarrolló el Modelo de Educación Deportiva, en el que no solo se desarrollan habilidades motrices, sino que también se resaltan habilidades organizativas, creativas, comunicativas, artísticas y empáticas. [7]

Método

Roles

Los roles, son una serie de papeles o responsabilidades que el alumnado deberá desarrollar a lo largo de la unidad didáctica. Dotan al modelo de un alto componente motivacional en el alumnado, ya que, cada uno se compromete a desempeñar su rol de manera correcta por el bien del equipo. El docente es el encargado de entregar a cada alumno una tarjeta en la que se especifican cuáles son las responsabilidades del rol a desempeñar. Se pueden diferenciar tres tipos de roles en el MED:[1]

 
Ficha con las responsabilidades que tiene el rol de preparador físico.
  • Jugador: todos los alumnos desempeñan este rol a lo largo de la unidad didáctica. Algunas de las responsabilidades del rol de jugador son: respetar a los equipos contrarios, esforzarse al máximo en cada entrenamiento y partido, respetar las reglas, animar y ayudar a los compañeros, etc.
  • Roles de equipo: son todas aquellas figuras propias del deporte, que se pueden encontrar en un equipo, y que son fundamentales en el aprendizaje, el funcionamiento y la organización de los mismos. Algunos de éstos roles son: entrenador, preparador físico, capitán, contable, director deportivo, etc. El docente selecciona los roles que le interesan en función del número de miembros de cada equipo. Por ejemplo, preparador físico: tendrá que diseñar un calentamiento diario para su equipo, tendrá que preparar al equipo físicamente con ejercicios de resistencia, fuerza, velocidad y flexibilidad, cogerá el lote de material de su equipo, recogerá todo el material de su equipo cuando termine la sesión.
  • Roles organizativos: son todas aquellas figuras que no pertenecen a ningún equipo, pero que son fundamentales para el desarrollo de las competiciones formales. Son: árbitros, recogepelotas, anotadores de registros, agentes de seguridad, etc. Cada alumno, dentro de su equipo, tendrá uno de estos papeles, de manera que cuando su equipo no juegue partido, se encargue de organizar. Por ejemplo el recogepelotas: deberá colocar los campos, deberá recoger el material al finalizar la sesión, deberá recoger el móvil que se use para jugar y antes introducir otro en el campo para no perder ritmo de juego.[8]

Fases

Inicialmente, el MED se estructuró en las siguientes fases: afiliación, temporada, competición formal, fase final, registro de datos y fase final o festividad:[5]

  1. Afiliación: es una fase inicial en la que los alumnos toman contacto con el modelo. El docente explica en qué consisten y cómo se estructura la formación de los roles y los equipos.
  2. Temporada: incluye la pretemporada, fase en la que los equipos se pondrán a punto adquiriendo las habilidades técnicas y tácticas necesarias antes de la competición. En esta fase, el maestro guía a los entrenadores y preparadores físicos que adquirirán gran importancia en la puesta a punto del equipo, proponiendo ejercicios y juegos. Los equipos irán adquiriendo las rutinas necesarias para desarrollar positivamente el modelo.
  3. Competición formal: todos los equipos jugarán una liga fijada por un calendario competitivo que determina, en función de la posición, los enfrentamientos en la fase final. Entran en juego los roles organizativos de los equipos.
  4. Registro de datos: consiste en la recogida de datos sobre la técnica de los alumnos, el esfuerzo, la deportividad, etc. Es una forma de generar feedback entre los jugadores y los equipos y de lograr una autoevaluación y evaluación compartida por parte de los alumnos y el maestro.
  5. Fase final y festividad: en función de la clasificación de la temporada, los equipos jugarán los cruces finales, buscando alcanzar la gran final a la que llegarán los dos mejores equipos. Se trata de una jornada especial. En base al registro de datos se procede a la ceremonia de entrega de premios al mejor equipo, a los roles mejor desempeñados, a los mejores jugadores, etc.[6][5]

Competencias trabajadas

El Modelo de Educación Deportiva es altamente competencial ya que a lo largo de su puesta en práctica se trabajarán competencias básicas, estas son: [9]

  • Competencia en comunicación lingüística: se produce un constante intercambio comunicativo entre el alumno-alumno y docente-alumno generalmente de forma verbal aunque también escrita (mediante la presentación de trabajos y registros en este formato). Los alumnos también se familiarizan con un vocabulario técnico deportivo[10]​.
  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología: durante la temporada el alumnado deberá registrar puntaciones, hacer cálculos, e incluso se puede establecer un rol de contable dentro del equipo.
  • Competencia digital: ya que el alumnado deberá buscar en casa, en bibliotecas o en el propio centro modelos, ideas, información sobre el deporte o registrar datos en soporte informático.
  • Aprender a aprender: ya que se produce una constante interacción entre los miembros del mismo equipo, donde cada uno lleva cabo su rol de la mejor manera posible y enseña para la mejora global del grupo.
  • Competencias sociales y ciudadana: se desarrolla una identidad común de equipo, se potencia el respeto a los miembros de otros equipos. Se consensua la resolución de los problemas que surjan y se fomenta el fair play dentro y fuera del campo de juego.
  • Autonomía e iniciativa personal: es un modelo que fomenta en gran medida la adquisición del trabajo autónomo del alumno, tanto individual como en pequeños grupos, así como la toma de decisiones grupales.
  • Competencia cultural y artística: se pueden orientar las temáticas de los equipos, por ejemplo por continentes. Esta competencia también se puede desarrollar en roles como el de publicista o periodista de manera que los alumnos tengan que crear carteles o anuncios.[9]


Referencias

  1. Gutiérrez Díaz del Campo, David; García López, Luis Miguel (2008). «El modelo de educación deportiva: aprendizaje de valores sociales a través del deporte». Multiárea: revista de didáctica (3): 155-172. ISSN 1886-1024. Consultado el 19 de marzo de 2021. 
  2. Calderón Luquin, Antonio; Hastie, Peter A.; Pérez, Diego Martínez de Ojeda (2010). «Aprendiendo a enseñar mediante el Modelo de Educación Deportiva (Sport Education Model). Experiencia inicial en Educación Primaria». Cultura, Ciencia y Deporte 5 (15): 169-180. ISSN 1696-5043. Consultado el 20 de marzo de 2021. 
  3. Cuevas Campos, Ricardo; García López, Luis Miguel; Jordán, Onofre Ricardo Contreras (2015). «Influencia del modelo de Educación Deportiva en las necesidades psicológicas básicas». Cuadernos de psicología del deporte 15 (2): 155-162. ISSN 1578-8423. Consultado el 19 de marzo de 2021. 
  4. Gutiérrez, David; Segovia, Yessica; Segovia, Yessica; García-López, Luis Miguel; García-López, Luis Miguel; Fernández-Bustos, Juan Gregorio; Fernández-Bustos, Juan Gregorio (28 de diciembre de 2019). «Integración del aprendizaje-servicio en el modelo de educación deportiva como facilitador de la transición a la educación secundaria». PUBLICACIONES 49 (4): 89-110. ISSN 2530-9269. doi:10.30827/publicaciones.v49i4.11730. Consultado el 21 de marzo de 2021. 
  5. Guijarro, Eva; Rocamora, Irene; Evangelio, Carlos; Víllora, Sixto González (6 de abril de 2020). «El modelo de Educación Deportiva en España: una revisión sistemática (Sport Education Model in Spain: a systematic review)». Retos 38: 886-894. ISSN 1988-2041. doi:10.47197/retos.v38i38.77249. Consultado el 20 de marzo de 2021. 
  6. Calderón Luquin, Dr Antonio; Hastie, Dr Peter A.; Pérez, Diego Martínez de Ojeda (31 de diciembre de 2011). «El modelo de educación deportiva sport (education model). ¿Metodología de enseñanza del nuevo milenio?». Revista Española de Educación Física y Deportes 0 (395): 63. ISSN 2387-161X. Consultado el 20 de marzo de 2021. 
  7. Siedentop, Daryl; Hastie, Peter; Mars, Hans Van Der (28 de febrero de 2019). Complete Guide to Sport Education (en inglés). Human Kinetics. ISBN 978-1-4925-8932-7. Consultado el 20 de marzo de 2021. 
  8. García López, Luis Miguel; Gutiérrez Díaz del Campo, David (2016). «Capítulo 7.5: Roles y comités. Selección y asignación de responsabilidades.». Aprendiendo a Enseñar Deporte Modelos de Enseñanza comprensiva y Educación deportiva. INDE. ISBN 978-84-9729-374-7. 
  9. Calderón Luquin, Antonio; Martínez de Ojeda Pérez, Diego; Giménez, Antonio Méndez (2013). «Formación permanente y percepción del profesorado sobre el desarrollo de las competencias básicas con el modelo de Educación Deportiva». Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación (23): 33-38. ISSN 1579-1726. Consultado el 21 de marzo de 2021. 
  10. González Víllora, Sixto; Pastor Vicedo, Juan Carlos; Hernández Martínez, Andrea; Villar García, Laura (01/01/2013). «Educación física e inglés, asociación eficaz para adquirir competencias». Tandem, Didáctica de la Educación Física. Consultado el 21 de marzo de 2021. 

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Modelo de Educacion Deportiva MED o Sport Education Model es un modelo de ensenanza escolar creado en los anos ochenta por Daryl Siedentop dirigido a la asignatura de Educacion Fisica Se basa en ofrecer una practica amplia entusiasta y real del deporte de manera que los alumnos puedan disfrutar de una experiencia deportiva mas autentica Su objetivo se centra en la formacion de los estudiantes en tres dimensiones competentes cultos y entusiastas por la practica deportiva 1 2 Es un modelo altamente motivador y con mucha carga emocional Sus caracteristicas y formas de organizacion favorecen la creacion de un ambiente en clase de promocion del exito motor cognitivo y afectivo del alumno Los estudiantes dispondran del tiempo suficiente para desarrollar y mejorar sus habilidades motrices ganar autonomia desempenando las responsabilidades de sus roles y establecer vinculos socio afectivos debido a ese sentimiento de pertenencia a un equipo 3 Con el MED el alumnado de Educacion Primaria y Secundaria tiene la posibilidad de vivir una experiencia deportiva directa gracias a unidades didacticas mas extensas a equipos fijos que configuran una identidad de grupo y al disfrute de diferentes etapas y ritos deportivos Estas etapas se distribuyen segun las caracteristicas de los acontecimientos deportivos actuales un periodo de afiliacion al equipo y al rol a desempenar una temporada para la puesta a punto una competicion para medirse con otros equipos una fase final en funcion de la clasificacion en la competicion un registro de datos para comprobar que jugadores han destacado en las diferentes categorias y un evento final o festividad en la que viviran la gran final y la entrega de premios 1 4 5 Clase de educacion fisica en el patio de un colegio rural Material preparado para comenzar la clase Indice 1 Historia 2 Metodo 2 1 Roles 2 2 Fases 3 Competencias trabajadas 4 ReferenciasHistoria EditarEl MED surge a principios de los anos ochenta cuando el profesor Daryl Siedentop y sus alumnos de posgrado se dan cuenta tras cinco anos de investigacion que en la asignatura de Educacion Fisica el alumnado no alcanza esa motivacion entusiasmo y sentimiento de pertenencia a un equipo de la misma forma que sucede en las actividades extraescolares Observaron que las unidades didacticas eran demasiado cortas como para desarrollar deportes logrando una implicacion activa por parte del alumnado La manera de llevar a cabo estas unidades con un marcado enfoque tradicional no eran las adecuadas para conseguir esta motivacion que tanto busca el maestro para las clases de Educacion Fisica 6 7 Siedentop observo que los alumnos practicaban una serie de habilidades deportivas de manera descontextualizada durante las clases Esta practica resultaba gratificante y los alumnos parecian desenvolverse con facilidad en estas tecnicas El problema aparecia a la hora de aplicar esas habilidades aprendidas en un juego o partido final de ese deporte Muchos alumnos no eran capaces de transferir lo aprendido al partido resultando asi poco enriquecedoras a nivel de aprendizaje Observo tambien que aquellos alumnos con altas habilidades si eran capaces de implicarse en el juego activamente en cambio aquellos alumnos que no tenian tanta facilidad para desenvolverse en el juego aprovechaban cualquier oportunidad para quedarse al margen De esta manera Siedentop desarrollo el Modelo de Educacion Deportiva en el que no solo se desarrollan habilidades motrices sino que tambien se resaltan habilidades organizativas creativas comunicativas artisticas y empaticas 7 Metodo EditarRoles Editar Los roles son una serie de papeles o responsabilidades que el alumnado debera desarrollar a lo largo de la unidad didactica Dotan al modelo de un alto componente motivacional en el alumnado ya que cada uno se compromete a desempenar su rol de manera correcta por el bien del equipo El docente es el encargado de entregar a cada alumno una tarjeta en la que se especifican cuales son las responsabilidades del rol a desempenar Se pueden diferenciar tres tipos de roles en el MED 1 Ficha con las responsabilidades que tiene el rol de preparador fisico Jugador todos los alumnos desempenan este rol a lo largo de la unidad didactica Algunas de las responsabilidades del rol de jugador son respetar a los equipos contrarios esforzarse al maximo en cada entrenamiento y partido respetar las reglas animar y ayudar a los companeros etc Roles de equipo son todas aquellas figuras propias del deporte que se pueden encontrar en un equipo y que son fundamentales en el aprendizaje el funcionamiento y la organizacion de los mismos Algunos de estos roles son entrenador preparador fisico capitan contable director deportivo etc El docente selecciona los roles que le interesan en funcion del numero de miembros de cada equipo Por ejemplo preparador fisico tendra que disenar un calentamiento diario para su equipo tendra que preparar al equipo fisicamente con ejercicios de resistencia fuerza velocidad y flexibilidad cogera el lote de material de su equipo recogera todo el material de su equipo cuando termine la sesion Roles organizativos son todas aquellas figuras que no pertenecen a ningun equipo pero que son fundamentales para el desarrollo de las competiciones formales Son arbitros recogepelotas anotadores de registros agentes de seguridad etc Cada alumno dentro de su equipo tendra uno de estos papeles de manera que cuando su equipo no juegue partido se encargue de organizar Por ejemplo el recogepelotas debera colocar los campos debera recoger el material al finalizar la sesion debera recoger el movil que se use para jugar y antes introducir otro en el campo para no perder ritmo de juego 8 Fases Editar Inicialmente el MED se estructuro en las siguientes fases afiliacion temporada competicion formal fase final registro de datos y fase final o festividad 5 Afiliacion es una fase inicial en la que los alumnos toman contacto con el modelo El docente explica en que consisten y como se estructura la formacion de los roles y los equipos Temporada incluye la pretemporada fase en la que los equipos se pondran a punto adquiriendo las habilidades tecnicas y tacticas necesarias antes de la competicion En esta fase el maestro guia a los entrenadores y preparadores fisicos que adquiriran gran importancia en la puesta a punto del equipo proponiendo ejercicios y juegos Los equipos iran adquiriendo las rutinas necesarias para desarrollar positivamente el modelo Competicion formal todos los equipos jugaran una liga fijada por un calendario competitivo que determina en funcion de la posicion los enfrentamientos en la fase final Entran en juego los roles organizativos de los equipos Registro de datos consiste en la recogida de datos sobre la tecnica de los alumnos el esfuerzo la deportividad etc Es una forma de generar feedback entre los jugadores y los equipos y de lograr una autoevaluacion y evaluacion compartida por parte de los alumnos y el maestro Fase final y festividad en funcion de la clasificacion de la temporada los equipos jugaran los cruces finales buscando alcanzar la gran final a la que llegaran los dos mejores equipos Se trata de una jornada especial En base al registro de datos se procede a la ceremonia de entrega de premios al mejor equipo a los roles mejor desempenados a los mejores jugadores etc 6 5 Competencias trabajadas EditarEl Modelo de Educacion Deportiva es altamente competencial ya que a lo largo de su puesta en practica se trabajaran competencias basicas estas son 9 Competencia en comunicacion linguistica se produce un constante intercambio comunicativo entre el alumno alumno y docente alumno generalmente de forma verbal aunque tambien escrita mediante la presentacion de trabajos y registros en este formato Los alumnos tambien se familiarizan con un vocabulario tecnico deportivo 10 Competencia matematica y competencias basicas en ciencia y tecnologia durante la temporada el alumnado debera registrar puntaciones hacer calculos e incluso se puede establecer un rol de contable dentro del equipo Competencia digital ya que el alumnado debera buscar en casa en bibliotecas o en el propio centro modelos ideas informacion sobre el deporte o registrar datos en soporte informatico Aprender a aprender ya que se produce una constante interaccion entre los miembros del mismo equipo donde cada uno lleva cabo su rol de la mejor manera posible y ensena para la mejora global del grupo Competencias sociales y ciudadana se desarrolla una identidad comun de equipo se potencia el respeto a los miembros de otros equipos Se consensua la resolucion de los problemas que surjan y se fomenta el fair play dentro y fuera del campo de juego Autonomia e iniciativa personal es un modelo que fomenta en gran medida la adquisicion del trabajo autonomo del alumno tanto individual como en pequenos grupos asi como la toma de decisiones grupales Competencia cultural y artistica se pueden orientar las tematicas de los equipos por ejemplo por continentes Esta competencia tambien se puede desarrollar en roles como el de publicista o periodista de manera que los alumnos tengan que crear carteles o anuncios 9 Referencias Editar a b c Gutierrez Diaz del Campo David Garcia Lopez Luis Miguel 2008 El modelo de educacion deportiva aprendizaje de valores sociales a traves del deporte Multiarea revista de didactica 3 155 172 ISSN 1886 1024 Consultado el 19 de marzo de 2021 Calderon Luquin Antonio Hastie Peter A Perez Diego Martinez de Ojeda 2010 Aprendiendo a ensenar mediante el Modelo de Educacion Deportiva Sport Education Model Experiencia inicial en Educacion Primaria Cultura Ciencia y Deporte 5 15 169 180 ISSN 1696 5043 Consultado el 20 de marzo de 2021 Cuevas Campos Ricardo Garcia Lopez Luis Miguel Jordan Onofre Ricardo Contreras 2015 Influencia del modelo de Educacion Deportiva en las necesidades psicologicas basicas Cuadernos de psicologia del deporte 15 2 155 162 ISSN 1578 8423 Consultado el 19 de marzo de 2021 Gutierrez David Segovia Yessica Segovia Yessica Garcia Lopez Luis Miguel Garcia Lopez Luis Miguel Fernandez Bustos Juan Gregorio Fernandez Bustos Juan Gregorio 28 de diciembre de 2019 Integracion del aprendizaje servicio en el modelo de educacion deportiva como facilitador de la transicion a la educacion secundaria PUBLICACIONES 49 4 89 110 ISSN 2530 9269 doi 10 30827 publicaciones v49i4 11730 Consultado el 21 de marzo de 2021 a b c Guijarro Eva Rocamora Irene Evangelio Carlos Villora Sixto Gonzalez 6 de abril de 2020 El modelo de Educacion Deportiva en Espana una revision sistematica Sport Education Model in Spain a systematic review Retos 38 886 894 ISSN 1988 2041 doi 10 47197 retos v38i38 77249 Consultado el 20 de marzo de 2021 a b Calderon Luquin Dr Antonio Hastie Dr Peter A Perez Diego Martinez de Ojeda 31 de diciembre de 2011 El modelo de educacion deportiva sport education model Metodologia de ensenanza del nuevo milenio Revista Espanola de Educacion Fisica y Deportes 0 395 63 ISSN 2387 161X Consultado el 20 de marzo de 2021 a b Siedentop Daryl Hastie Peter Mars Hans Van Der 28 de febrero de 2019 Complete Guide to Sport Education en ingles Human Kinetics ISBN 978 1 4925 8932 7 Consultado el 20 de marzo de 2021 Garcia Lopez Luis Miguel Gutierrez Diaz del Campo David 2016 Capitulo 7 5 Roles y comites Seleccion y asignacion de responsabilidades Aprendiendo a Ensenar Deporte Modelos de Ensenanza comprensiva y Educacion deportiva INDE ISBN 978 84 9729 374 7 fechaacceso requiere url ayuda a b Calderon Luquin Antonio Martinez de Ojeda Perez Diego Gimenez Antonio Mendez 2013 Formacion permanente y percepcion del profesorado sobre el desarrollo de las competencias basicas con el modelo de Educacion Deportiva Retos nuevas tendencias en educacion fisica deporte y recreacion 23 33 38 ISSN 1579 1726 Consultado el 21 de marzo de 2021 Gonzalez Villora Sixto Pastor Vicedo Juan Carlos Hernandez Martinez Andrea Villar Garcia Laura 01 01 2013 Educacion fisica e ingles asociacion eficaz para adquirir competencias Tandem Didactica de la Educacion Fisica Consultado el 21 de marzo de 2021 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Modelo de Educacion Deportiva amp oldid 134630117, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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