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Mastermind

Mastermind (Español "Mente maestra") es un juego de mesa, de ingenio y reflexión, para dos jugadores.

2 movimientos

Se juega en un tablero con fichas blancas y negras pequeñas y de otros colores, de un tamaño algo superior. Uno de los jugadores escoge un número de fichas de colores, 4 en el juego original, y pone un código secreto oculto del otro jugador. Este, tomando fichas de colores del mismo conjunto, aventura una posibilidad contestada con negras (fichas de color bien colocadas) o blancas (fichas de color con el color correcto, pero mal colocadas).

Termina al averiguarse la combinación (es decir, se consigue una combinación con cuatro negras), o bien se agota el tablero (depende del tamaño, aunque generalmente son 15 combinaciones).

Mastermind es actualmente una marca comercial propiedad de Pressman Toys; el origen puede derivar de un juego tradicional inglés denominado Toros y vacas, se jugaba sobre papel: los "toros" equivalían a las fichas negras, y las "vacas" a las blancas.

Enlaces externos

  • Mathworld artículo sobre Mastermind


  •   Datos: Q17286
  •   Multimedia: Mastermind

mastermind, español, mente, maestra, juego, mesa, ingenio, reflexión, para, jugadores, movimientos, para, otros, usos, este, término, véase, desambiguación, juega, tablero, fichas, blancas, negras, pequeñas, otros, colores, tamaño, algo, superior, jugadores, e. Mastermind Espanol Mente maestra es un juego de mesa de ingenio y reflexion para dos jugadores 2 movimientos Para otros usos de este termino vease Mastermind desambiguacion Se juega en un tablero con fichas blancas y negras pequenas y de otros colores de un tamano algo superior Uno de los jugadores escoge un numero de fichas de colores 4 en el juego original y pone un codigo secreto oculto del otro jugador Este tomando fichas de colores del mismo conjunto aventura una posibilidad contestada con negras fichas de color bien colocadas o blancas fichas de color con el color correcto pero mal colocadas Termina al averiguarse la combinacion es decir se consigue una combinacion con cuatro negras o bien se agota el tablero depende del tamano aunque generalmente son 15 combinaciones Mastermind es actualmente una marca comercial propiedad de Pressman Toys el origen puede derivar de un juego tradicional ingles denominado Toros y vacas se jugaba sobre papel los toros equivalian a las fichas negras y las vacas a las blancas Enlaces externos EditarMathworld articulo sobre Mastermind Datos Q17286 Multimedia Mastermind Obtenido de https es wikipedia org w index php title Mastermind amp oldid 132279861, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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