fbpx
Wikipedia

Legacy of Kain: Soul Reaver

Legacy of Kain: Soul Reaver es un videojuego de acción-aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive. Fue publicado para la consola PlayStation, para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000. Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain así como la secuela de Blood Omen: Legacy of Kain. Hay tres juegos más en la serie, de los cuales Legacy of Kain: Soul Reaver 2 es una secuela directa.

Legacy of Kain: Soul Reaver
Información general
Desarrollador Crystal Dynamics
Distribuidor Eidos Interactive
Director Amy Hennig
Compositor Kurt Harland
Datos del juego
Género Acción-aventura
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 1.2
Plataformas PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast, PlayStation Network
Datos del hardware
Formato CD-ROM, GD-ROM, Descarga
Dispositivos de entrada mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento
  • PlayStation
    • NA 16 de agosto de 1999
  • Microsoft Windows
    • NA 8 de septiembre de 1999
  • Dreamcast
    • NA 27 de enero de 2000
  • PlayStation Network[1]
    • NA 19 de noviembre de 2009
    • EU 2 de marzo de 2011
Enlaces
Sitio web oficial

El juego toma lugar 1500 años después de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel, lugarteniente del señor vampiro Kain. Raziel es asesinado por Kain, pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su «segador de almas» (en inglés soul reaver) y para cobrar venganza. Raziel comparte su título con la espada de Kain, la Segadora de Almas (Soul Reaver en inglés), arma que adquiere en el transcurso del juego.

Crystal Dynamics comenzó el desarrollo del juego durante 1997, pero una relación en deterioro con Silicon Knights, desarrolladora de Blood Omen, creó problemas legales. Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie. Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la crítica y elogiado por su intrincada historia de ambientación gótica y gráficas de alta calidad. Sin embargo, el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un clímax insatisfactorio. El juego está incluido en la Lista de «Los Más Grandes Éxitos» de Sony, y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009.

Sinopsis

Escenario

Soul Reaver tiene lugar dentro del mundo ficticio de Nosgoth, en el cual la salud de la Tierra está ligado a los nueve Pilares de Nosgoth, y cada pilar es representado por un guardián. Previo a los eventos del juego, los guardianes fueron corrompidos, y, después de que Kain asesinó a ocho de ellos, se percató de que era el noveno.[3]​ Cuando Kain se negó a sacrificarse para restaurar los Pilares condenó a Nosgoth a la decadencia eterna, y procedió a resucitar a sus seis vampiros lugartenientes, incluyendo a Raziel, para dominar la tierra. Al momento de la secuencia de introducción de Soul Reaver, los vampiros son la especie dominante en la tierra, así como los superpredadores, los humanos han sido diezmados, y cada tribu de vampiros ha reclamado una región de Nosgoth y vuelto su atención a asuntos internos. Desconocido para los vampiros existe el Dios Mayor, llamado Vortanius, una poderosa entidad, quien controla la Rueda del Destino, un ciclo de la reencarnación de las almas, un bucle de predestinación. Sin embargo, ya que los vampiros son inmortales, sus almas no giran en la rueda, lo que causa la decadencia de la tierra mientras la Rueda permanece inmóvil.[4]​ Cuando Raziel es revivido, mil años después de la secuencia de introducción del juego, Nosgoth está al borde de un colapso ecológico total.[3]

Personajes

El protagonista de Soul Reaver es el vampiro convertido en espectro llamado Raziel, a quien Kain asesina al inicio del juego. Si bien Kain es el protagonista del juego anterior, Blood Omen: Legacy of Kain, en esta entrega es el principal antagonista. El Dios Mayor resucita y guía a Raziel, explicando los controles del juego, y describe los eventos previos a la historia.[5]​ Ariel, quien precedió a Kain como guardiana del Pilar del Equilibrio, aparece como un espíritu y brinda consejos al jugador. Durante su búsqueda, Raziel se encuentra con sus hermanos —Melchiah, Zephon, Rahab y Dumah— quienes sirven como jefes en el juego. Cada uno ha desarrollado habilidades únicas, las cuales son parcialmente absorbidas, cuando Raziel los asesina y devora sus almas. Un quinto hermano, Turel, fue omitido al haber limitaciones en el tiempo de desarrollo.[6]

Argumento

Al inicio del juego Raziel se aproxima al trono de Kain y muestra sus alas recién adquiridas. En un acto de aparentes celos, Kain arranca los huesos de las alas de Raziel y ordena que sea arrojado al Lago de los Muertos, un remolino natural.[7]​ Sin embargo, Raziel es aparentemente resucitado por el Dios Antiguo (Elder God) y este lo convence para que sea él, quien restaure el equilibrio de Nosgoht convirtiéndose en su «segador de almas», su angél vengador (en inglés soul reaver) y cobre venganza, asesinando a Kain.[4]​ Con la guía del Dios Antiguo, Raziel se adapta a su nueva existencia y retorna a Nosgoth. Al infiltrarse en una necrópolis habitada por los vampiros, Raziel encuentra a su hermano Melchiah, quien ha involucionado en una bestia incapaz de mantener su propia carne.[8]​ Raziel asesina a Melchiah y devora su alma, tras lo cual confronta a Kain ante los derruidos Pilares de Nosgoth en el Santuario de los Clanes. Kain no parece sorprendido de ver a Raziel, incluso aparenta estar esperándolo, Kain apela a su rabia confesándole lo que hizo con su clan vampírico, lo que encoleriza más a este último. Cuando Raziel comienza a criticarlo, Kain simplemente lanza una diatriba contra Raziel, señalando la desgracia en la que ha caído el imperio de ambos y retándolo a combate.[9]​ Kain rápidamente vence a Raziel e intenta golpearlo con la Segadora de Almas (en inglés Soul Reaver), una poderosa espada que absorbe las almas de sus enemigos.[10]​ Sin embargo, se rompe al golpear a Raziel y Kain escapa, extrañamente satisfecho.[11]​ Raziel entra en el plano espectral y encuentra el espíritu de la espada, el cual se liga con Raziel.[12]​ Después de esto, Raziel conoce a Ariel, quien restaura su salud, y le es revelada la ubicación de su hermano Zephon por el Dios Mayor.

Raziel se aventura en una gran catedral que una vez fue habitada por los humanos y encuentra ahí al clan Zephonim. Después de subir por la catedral, encuentra a Zephon, quien ahora tiene el cuerpo de un gran arácnido, el cual está fusionado con la catedral que ahora es su hogar.[13]​ Raziel asesina a Zephon y usa su recién adquirido poder (escalar ciertos muros) para infiltrarse en una antigua cripta. Ahí descubre cofres de miembros de los Sarafan, una orden de fanáticos religiosos, cazadores de vampiros, que fueron asesinados siglos antes de que Kain gobernara Nosgoth. Para horror de Raziel, se da cuenta de que la cripta fue hecha para él y sus hermanos; como una cruel ironía, Kain revivió a los Sarafan para que le sirvieran como sus hijos vampiros.[14]​ Raziel cae en un pasadizo secreto bajo la cripta y encuentra una abadía inundada, habitada por el clan Rahabim, cuyos miembros han evolucionado en anfibios, superando su debilidad al agua; su líder, Rahab, se ha convertido en tritón. Raziel le dice a Rahab que ha aprendido acerca de su pasado humano, pero este permanece impasible, diciendo que Kain los «salvó de ellos mismos» y lo ataca.[15]​ Raziel vence a Rahab y devora su alma, ganando la habilidad de nadar, entonces cruza el Lago de los Muertos con dirección a la abandonada fortaleza de su hermano Dumah. El Dios Mayor explica que los vampiros Dumahim fueron dispersados tras una invasión de cazadores humanos. Raziel eventualmente encuentra a Dumah encadenado a su trono y con el corazón traspasado.[16]​ Tras resucitarlo lo atrae a un horno gigantesco, quemándolo en vida y devorando su alma.

Más tarde, Raziel encuentra las Cuevas del Oráculo, donde Moebius el Tejedor del Tiempo escondió el Cronoplasto, una máquina del tiempo mágica. Raziel atraviesa las cuevas y encuentra a Kain en el cuarto de control de la máquina. Raziel está furioso por la información que ha encontrado, pero Kain le dice que sus acciones son justificadas, ya que estaba predestinado,[17]​ tras lo cual le dice a Raziel que los Sarafan estaban lejos de ser los nobles cruzados que piensa que fueron.[18]​ Raziel ataca a Kain mientras este continúa operando los controles de la máquina del tiempo. Si bien Raziel obtiene una ventaja momentánea, la máquina se activa y Kain escapa a través de un portal del tiempo, Raziel lo sigue, ignorando las precauciones del Dios Mayor. El juego termina cuando Raziel llega a otro momento histórico de Nosgoth y es recibido por Moebius el Tejedor del Tiempo, lo cual a su vez es la introducción de Legacy of Kain: Soul Reaver 2.[19]

Modo de juego

El jugador controla a Raziel, un vampiro desfigurado y de aspecto fantasmal. El modo de juego se basa ampliamente en cambiar entre los planos espiritual y material para avanzar a través de las áreas. La interacción con los objetos es diferente entre los dos planos, esto puede ser ventajoso, ya que Raziel puede pasar obstáculos que de otra forma serían imposibles de superar. Por ejemplo en el mundo espectral puede atravesar rejas o agua, ya que esta es insustancial. Sin embargo, las puertas, bloques e interruptores solo pueden ser manipulados en el plano físico.[20]​ Muchos rompecabezas del juego están basados en las diferencias entre ambos planos. Por ejemplo, el entorno puede cambiar para abrir caminos cerrados dependiendo del plano en el que se encuentre el jugador. Otro elemento recurrente del juego son los rompecabezas de bloques; el jugador debe girar, rotar y mover bloques colosales para avanzar, a menudo con un tiempo límite y enfrentándose a enemigos.[20]

El combate en Soul Reaver es del tipo hack and slash, en el cual es necesario el uso de combinaciones de varios ataques antes de poder asestar un golpe final. Los enemigos de Raziel se dividen en humanos, criaturas espirituales y vampiros, siendo los últimos los más abundantes.[20]​ Entre los humanos hay campesinos, cazadores y adoradores de vampiros. En el plano espiritual el jugador combate contra enemigos menores llamados Sluagh y con las almas de vampiros que se han convertido en espectros devoradores de almas. Los miembros de cada clan vampírico poseen habilidades únicas heredadas del líder de su clan.[5]​ Tanto los humanos como los enemigos del plano espiritual pueden ser asesinados con las garras de Raziel o con cualquier arma, pero los vampiros deben ser aporreados hasta quedar en un estado de aturdimiento, para que el jugador pueda finalmente asesinarlos mediante empalamiento, exponiéndolos a la luz solar, quemándolos, mediante inmersión en agua[nota 1]​ o lanzándoles un hechizo.[21]​ Cuando un enemigo es asesinado su alma es expuesta. Al devorarla la salud de Raziel incrementa. En el plano material esta disminuye automáticamente y en el espiritual aumenta. Al obtener la Segadora de Almas (en inglés Soul Reaver) el decremento en la salud en el mundo material se detiene, sin embargo, si Raziel sufre algún daño la espada desaparece y solo reaparecerá al restablecer su salud al máximo.[21]

Al inicio del juego Raziel puede planear con sus alas, saltar, mover bloques y levantar y arrojar enemigos.[20]​ Inicialmente desarmado, él puede pelear usando sus garras, pero puede alternativamente usar armas como rocas, lanzas, antorchas bastones y la Segadora de Almas.[21]​ Raziel puede pasar libremente del plano físico al espiritual, pero solo puede volver al primero mediante el uso de portales espirituales, siempre que su salud esté al máximo. Raziel automáticamente cambia al plano espiritual si su salud en el plano físico decae demasiado. Mientras el juego progresa, Raziel obtiene la habilidad de pasar a través de las rejas en el plano espectral y escalar muros en el físico. Inicialmente vulnerable al agua, Raziel supera su debilidad y aprende a nadar.[20]​ Los jugadores pueden encontrar una antigua reliquia que le da a Raziel la habilidad de lanzar bolas de energía telequinética las cuales producen un poco de daño a los enemigos y son capaces de mover objetos distantes.[20]​ Al bautizar la hoja de la Segadora en fuego sagrado, esta se convierte en la Fire Reaver, con la cual se pueden quemar a los enemigos, ya sea golpeándolos o lanzándoles energía telequinética con la Segadora. Los jugadores también pueden encontrar glifos mágicos que permiten a Raziel atacar a grupos de enemigos simultáneamente.[5]

Desarrollo

Soul Reaver comenzó a ser desarrollado junto con Blood Omen 2: Legacy of Kain en 1997 y se enfocó en la resolución de acertijos en vez de la acción que caracterizó a Blood Omen 2.[22]​ Durante su diseño el equipo de desarrollo creó áreas que podían ser exploradas más a fondo a medida que Raziel obtenía nuevas habilidades, evitando la poca profundidad de Blood Omen.[23]​ Crystal Dynamics basó Soul Reaver en la investigación realizada por Silicon Knights sobre mitología de vampiros para Blood Omen.[24]​ Otros aspectos del juego, como la idea de un vampiro caído que devora almas, fueron inspirados por el célebre poema «El paraíso perdido».[22]​ El personal ayudó a desarrollar un modo de juego parecido al de Tomb Raider y usó una versión mejorada del motor de juego de Gex 3 para generar el mundo tridimensional del juego.[25][26]​ Antes del estreno del juego, la relación entre Silicon Knights y Crystal Dynamics se disolvió. Ya que la investigación de Silicon Knights fue usada, la compañía interpuso una medida cautelar para evitar una mayor promoción del juego.[27]​ Otros retrasos postergaron el estreno del juego de octubre de 1998 a agosto de 1999.[25][28]

Estos retrasos obligaron a Crystal Dynamics a cortar parte significativa del material del juego, incluyendo poderes adicionales para Raziel, un tercer enfrentamiento contra Kain, y un sistema de hechizos de glifo extendido, que hubiera dado poderes elementales a la Segadora de Almas.[29]​ En una entrevista el director de la serie, Amy Hennig, declaró que el equipo de desarrollo dividió el juego al darse cuenta de que «sobre desarrollaron el juego», dadas las limitaciones de tiempo y de almacenamiento de datos. Esta decisión explica el cliffhanger en el final del juego y la aparición de material originalmente planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la saga.[30]​ A pesar de la división del juego, Hennig explicó que el equipo de desarrollo dejó componentes sin usar —como incrementos de poder y enemigos extra— en el motor de juego de Soul Reaver para evitar errores de software imprevistos que pudieron surgir al remover dichos componentes.[25][30]

Banda sonora

Kurt Harland (miembro de Information Society) compuso la mayoría de la música para Soul Reaver; Jim Hedges compuso el resto del audio. Harland remarcó que, bajo la dirección de Amy Hennig, programó la música para que cambiara de acuerdo a la situación —por ejemplo, suspenso, combate o nado—. Esto fue complementado con un controlador MIDI, el cual alteraba la música basándose en las señales que le eran enviadas por el motor del juego. Cada tribu de vampiros tuvo un tema de música característico. Por ejemplo, la tribu de Melchiah fue asociada con un tema de golpes lentos para transmitir la sensación de maquinaria operando.[31]​ Para darle un mayor ajuste a la música con respecto al entorno, el equipo de sonido consultó a los desarrolladores de niveles para los efectos de sonido.[31]​ La música de Soul Reaver y Soul Reaver 2 fue lanzada en una banda sonora promocional en el año 2001.[32]

Lanzamiento

Marketing

Soul Reaver fue mostrado en el E3 de 1998, durante el cual les fueron entregados discos con una demo a los asistentes.[33]​ Con el tiempo los discos fueron liberados para el público en general, incluido uno adjunto a una edición de la Official U.S. PlayStation Magazine. Soul Reaver fue lanzado para Microsoft Windows y para la consola PlayStation en 1999 y para Dreamcast en el año 2000. En las versiones de PC y Dreamcast se empleó una mayor cantidad de imágenes por segundo que en la de PlayStation, y la versión de Dreamcast tuvo mejoras en la calidad de los gráficos. Un lanzamiento del juego para Japón fue planeado, pero posteriormente fue cancelado.[34]​ En el año 2000, Sony agregó a Soul Reaver a su lista de «Los más Grandes Éxitos»,[35]​ y más de un millón de copias se vendieron durante 2001.[36]​ Años más tarde Sony relanzó el juego para descarga digital en la PlayStation Network en noviembre de 2009.[1]

Eidos Interactive, la distribuidora del juego, gastó 4.000.000 USD en una campaña publicitaria de pre-lanzamiento, la cual incluyó anuncios por televisión, artículos en revistas y una historieta publicada por Top Cow Productions.[37]​ Ya que las películas The Sixth Sense, The Blair Witch Project y The Mummy habían sido estrenadas a principios de 1999, el lanzamiento de Soul Reaver fue considerado «idealmente a tiempo» para un juego de horror. La ausencia de tiempos de carga en el juego fue un punto clave de promoción que fue alabado por varios reseñadores.[37][38][39]​ Luego del lanzamiento del juego, Eidos, en colaboración con BBI, lanzaron figuras de acción de Raziel y Kain.[40]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings88.16% (basado en 29 reseñas)[45]
Metacritic91/100 (basado en 17 reseñas)[44]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Game Informer8.5/10[26]
GameSpot9/10[5]
IGN9.3/10[20]
PlayStation Official Magazine (UK)9/10
"StarPlayer"[43]
Allgame     [41]
RPGamer6/10[21]
Computer Gaming World     [42]

La atmósfera oscura y gótica de Soul Reaver fue generalmente bien recibida, y varias publicaciones elogiaron los cortes cinemáticos del juego.[20][5][25]​ El reseñador de IGN lo llamó «un juego muy ambicioso – y uno de los cuales logra casi todo lo que se propone hacer», además alabó la banda sonora por mezclarse sutilmente con la atmósfera.[20]​ El reseñador del port de Dreamcast dijo que «se ve quizá como uno de los mejores juegos de consola jamás hechos».[46]Next Generation Magazine confirmó esto, declarando que, «incluso si posees la versión de PlayStation, puedes querer rentar esta [versión] de cualquier forma», pero expresó desilusión al no haber sido agregadas nuevas características al port de Dreamcast.[47]​ El reseñador de Allgame llamó a los cortes cinemáticos «fluidos» y a su frecuencia ni muy poca ni demasiada.[41]​ La historia del juego fue elogiada por Game Informer por ser «siniestra e interesante».[26]​ La actuación de voz de Soul Reaver fue ampliamente elogiada; GameSpot clasificó este aspecto del juego en su lista de las diez «Mejores Actuaciones de Voz en Juegos».[48]​ GameSpot también consideró la atmósfera tan rica como la de Blood Omen, aunque menos dramáticamente exagerada, y consideró a las gráficas «entre las mejores que había visto en el PlayStation[5]GamePro alabó el aspecto del cambio entre planos, particularmente los efectos visuales involucrados.[25]

IGN declaró que adquirir y conocer los poderes de los hermanos de Raziel fue parte de la diversión, y que los movimientos del personaje fueron bien animados y articulados.[20]​ Encontrando una ligera dificultad con el control de la cámara, GameSpot lo relacionó con Banjo-Kazooie y declaró que los jugadores podían alterar deliberadamente la cámara para mirar los movimientos de Raziel.[5]RPGamer llamó al modo de juego fluido y con soltura, y, aunque el reseñador al principio estaba preocupado de que la interfaz se pareciera a la de Tomb Raider, dijo que estas preocupaciones desaparecieron luego de jugar.[21]​ AllGame concordó con el sentimiento de RPGamer y declaró que los rompecabezas del juego podían desafiar «a todos los jugadores, menos a los más experimentados»,[41]​ mientras que Game Informer consideró los acertijos «difíciles al punto de la demencia».[26]Computer Gaming World disfrutó la habilidad de devorar almas,[42]​ un elemento que hizo a Alexander Smith de Star Tribune comparar a Soul Reaver con la serie de televisión Outlander.[49]

Los reseñadores de los sitios web consideraron el modo de juego de Soul Reaver «no muy lineal» y sus objetivos muy poco claros.[20][5][41]​ GameSpot criticó el sistema de juego por usar símbolos confusos que indicaban poco o nada sobre la forma de avanzar, y sopesó la diversión de empalar vampiros con la Segadora de Almas contra la ausencia de desafío que presentaron los jefes del juego y la mayoría de enemigos.[5]Next Generation Magazine consideró al juego desafiante debido a los «difíciles acertijos y la ausencia de un mapa», obligando al jugador a volver hacia atrás.[50]​ El reseñador de RPGamer dijo que la música fue «más adecuada para poner bebés a dormir»[21]​ y que «los enemigos sonaban como animales de corral».[21]The Tampa Tribune también criticó el control de la cámara, sin embargo señaló que la característica de «auto vuelta» hizo la dificultad despreciable.[51]PC Zone criticó el port para Microsoft Windows por gráficas «toscas» y mal control de cámara, declarando que «se sentía como un lanzamiento para PlayStation apresuradamente portado a la PC».[52]​ De manera similar, Computer Gaming World sintió que las limitaciones de la versión para PlayStation fueron llevadas al port para PC, siendo la representación visual de este último «extremadamente aburrida».[42]​ La publicación elogió la historia basada en Lucifer para atraer a los jugadores, pero estuvo desilusionada porque el juego «tuvo un clímax insatisfactorio».[42]Game Informer declaró que «incluso luego de años en desarrollo, Soul Reaver no se siente terminado. Se siente [como un juego] apresurado».[26]1UP colocó a Soul Reaver en segundo lugar en sus «Cinco Juegos Terminados a la Mitad», diciendo que «es bastante claro que la trama hubiera sido muy distinta si el dinero no se hubiera acabado inconvenientemente».[53]​ En 2007 GamesRadar colocó a Soul Reaver en cuarto lugar en su lista de los mejores siete juegos apocalípticos, debido al Nosgoth post-apocalíptico como «uno de los más fascinantes yermos que nunca hemos explorado».[54]

Áreas y contenidos eliminados [55][56]

Al jugar la versión final uno se topa con pasillos inexplicablemente tapados y cornisas que claramente están diseñadas para albergar al protagonista, sin embargo se muestran fuera de nuestro alcance. También, en la fase final del juego, antes de llegar al encuentro con Kain, hay escenas de video (descritas en la trama como visiones en el tiempo) en las que se muestra al personaje principal en localizaciones desconocidas, y haciendo uso de poderes que no se pueden conseguir en el juego (Kain Reaver y Ariel Reaver).

El desarrollo del juego fue peligrosamente ambicioso, fue lo declarado en agosto del 2012 por Daniel Cabuco, un antiguo miembro de Crystal Dinamics:

"Déjenme decirles que este juego consumió muchos fines de semana y madrugadas. Incluso poniendo ese tiempo extra, no tuvimos tiempo para acabar el juego como había sido imaginado. Habían simplemente demasiadas cosas. Los diseñadores habían planeado las formas y los poderes de la forma que les parecía. Un día tuvimos un momento de lucidez en el que tuvimos que mirar a ese mapa extremadamente grande y empezar a recortar áreas, poderes y habilidades. Fue doloroso y difícil. Cada forja estaba relacionada con una habilidad y cada habilidad se suponía que desbloqueaba una nueva área y nuevas mecánicas. Así que todo estaba entretejido. Cada recorte no era una pequeñez... literalmente destrozaba páginas de un diseño muy bien pensado. […] Fueron recortadas unas 2/3 partes del juego. Todos los glifos restantes fueron recortados a la vez. A veces tener demasiadas formas de matar a un vampiro puede ser malo también. Nos dimos cuenta que había mucha redundancia también. Requería recursos de todos los departamentos (personajes, ambiente, ingeniería, audio, FX, diseño, producción) lograr llevar a cabo una sola característica, asi que hicimos recortes que ayudaron a tantos departamentos como fue posible, y mejoró la experiencia global. […] Cualquier área 'plana' fue probablemente una área secreta o camino que fueron recortados." [57]

Al juego se le hicieron muchos recortes durante la segunda mitad de su desarrollo. Criaturas, conceptos, poderes, jefes, el final entero del juego, lugares esenciales para la trama, secretos y más, se vieron severamente afectados, pues muchos de esos elementos recortados estaban sustancialmente interconectados a lo largo en el juego.

Según el sitio The Lost Worlds existen 12 versiones preliminares del juego. En algunas de ellas es donde se encuentra parte del material eliminado. El mismo sitio especula que deben existir otras versiones correspondientes a los meses de marzo y abril de 1999.[58]​ Es exactamente en los prototipos conocidos como "alfa" en donde vienen los territorios eliminados. Sitios como el clan de Turel, la Undercity y el Retiro de Kain, pueden ser hallados en las versiones de febrero del '99 o anteriores... En noviembre de 2019 fue revelado en YouTube un video donde se muestran áreas eliminadas nunca antes vistas, con la promesa de revelar "todo" en el año 2020. Unos meses después, varios canales de YouTube asociados a la comunidad internacional de fans de Soul Reaver, publicaron en el mismo día videos con recorridos casi a detalle de las áreas y territorios eliminados, en algunos casos hasta con cinemáticas desbloqueadas y/o recreadas. Gracias a esto, la información acerca de las áreas eliminadas pudo ser comprobada y, en algunos casos, rechazada[nota 2]​. Con esto había quedado claro que el prototipo de 1999-02-16(18) era el que contiene las versiones más trabajadas de los territorios eliminados, aunque no las más funcionales. Sin embargo, en marzo del 2022 se publicó y añadió a la lista de alfas confirmados una nueva versión correspondiente al 14 de abril de 1999 (tal y como lo había especulado el sitio The Lost Worlds), la cual contiene elementos de los alfa con mucho más detalle, mostrando también elementos presentes ya en las versiones beta y la comercial.[59]​ Con esto se actualiza que los contenidos eliminados pueden ser hallados en versiones de abril del 99 hacia anteriores. Los videos publicados en el canal de YouTube de The Lost Worlds y RainaAudron, muestran recorridos en esas zonas. He aquí un listado de las versiones preliminares:

  1. 1999-01-23 (NTSC) (alpha), también nombrado: 1999-01-24
  2. 1999-02-04 (NTSC) (alpha), también nombrado: Kain 2 Preview
  3. 1999-02-16 (NTSC) (alpha), también nombrado: 1999-02-18
  4. 1999-04-14 (NTSC) (alpha)
  5. 1999-05-12 (NTSC) (beta)
  6. 1999-05-31 (NTSC) (beta)
  7. 1999-06-09 (NTSC) (beta)
  8. 1999-06-18 (NTSC) (beta)
  9. 1999-06-28 (NTSC) (beta)
  10. 1999-07-02 (NTSC)
  11. 1999-07-05 (PAL)
  12. 1999-07-06 (PAL)
  13. 1999-07-14 (NTSC)

Listas completas de contenido eliminado

Las listas de a continuación siguen el orden en el que se tenía planeado que aparecieran a lo largo del juego. El checklist está en función de las áreas, habilidades, enemigos y jefes que aparecen en la versión final del juego.

Áreas
Concepto Incluido Notas
Inframundo
Abismo
Territorio del Clan de Raziel
Necrópolis
Glifo de Fuerza
Santuario de los Clanes
Glifo del Sonido
Catedral Silenciada
Tumba de los Serafan
Forja de la Segadora de Luz
Abadía Sumergida
Forja de la Segadora de Fuego
Cañerías Antiguas Conceptual
Retiro de Nupraptor
Glifo de Piedra
Ciudadela de los Humanos
Glifo de Agua
Forja de la Segadora de Piedra
Fortaleza de Dumah
Forja de la Segadora del Sonido
Glifo de Fuego
El Faro
Glifo de Luz
Cueva del Oráculo
Forja de la Segadora de Espíritu
Chronoplast
Profundidades de la Ciudadela Conceptual
Forja de la Segadora de Agua
Undercity
Templo Subterráneo Conceptual
Ascenso a la Montaña
Territorio del Clan de Turel
La Chimenea
Sala de Audiencias de Turel
Zona de Confrontación con Ariel
Retiro de la Montaña de Kain
Sistema de Pipas de Sonido
El Pináculo de la Catedral
Habilidades
Concepto Incluido Notas
Devorar almas
Cambio de plano
Traspasar rejas (espectral)
Escalar muros (real)
Segadora
Proyectil
Fuerza (glifo)
Inmunidad al agua (nadar) (real)
Segadora de fuego
Fuego (glifo)
Segadora de luz
Luz (glifo)
Segadora de agua
Sonido (glifo)
Segadora de sonido
Piedra (glifo)
Segadora de piedra
Agua (glifo)
Espíritu (glifo)
Constreñir (real)
Segadora de espíritu
Cambio de plano a voluntad Solo con código.
Posesión
Proyectil amplificado
Segadora de Ariel Solo con código.
Segadora de Kain Solo con código.
Enemigos
Concepto Incluido Notas
Slaugh
Espectros
Dumahim Descendiente de Dumah.
Melchiahim Descendiente de Melcaya.
Zephonim Descendiente de Zephon.
Rahabim Descendiente de Rahab.
Turelim Descendiente de Turel.
Vampiras
Vampiros alados
Lobos-vampiros
Humanos
Cazadores de vampiros (humanos)
Cazadores blindados (humanos)
Adoradores de vampiros (humanos)
Gargantuan
Demonios
"Foresakens"
Jefes/Batallas
Concepto Incluido Habilidad Otorgada
Melcaya Atravesar rejas.
Kain (santuario) 1.er enfrentamiento: Segadora de almas.
Zephon Escalar muros.
Morlok Proyectil.
Rahab Inmunidad al agua/nadar.
Dumah Constreñir.
Kain (chronoplast) 2.º enfrentamiento. Ninguno en la versión final. Cambio de plano a voluntad en la versión planeada.
Sacerdotisa Posesión.
Turel Proyectil amplificado.
Kain (retiro de la montaña) 3.er enfrentamiento: ¿?.
Asalto final Ataque de vampiros para evitar que Raziel haga funcionar el himno letal final.

Áreas Eliminadas

Undercity o Bajo la Ciudadela

Fue un área que estaba diseñada con una larga red de túneles, alcantarillas y cañerías que descienden bajo la Ciudadela de los humanos. Los miembros del equipo de desarrollo de Soul Reaver describieron que una vez dentro de la Undercity nos toparíamos con acertijos que se basaban en el aumento y disminución de niveles de agua, similar a uno que se quedó en la versión final.[60]​ Algunas piezas de arte conceptual muestran múltiples cazadores de vampiros, sugiriendo que Raziel habría tenido que derrotar a una resistencia humana armada. Han sido hallados dos sobrevivientes pedazos de esta área nombrados como "city 10" y "city 11" dentro del código del juego de la versión beta y muestran un túnel que finaliza con una reja y un pequeño muro desde el cual se conecta a un reservorio de agua de grandes dimensiones; al fondo del reservorio hay una salida de túnel incompleto y en el mundo espectral se hallan 3 enemigos y un portal para cambiar de plano.[61][62]

Posterior a esas áreas (que son similares a las que encontramos en la versión final de la Ciudadela), se ubicaba una área cavernosa que sugiere que toda la Ciudadela estaba suspendida en vigas y soportes. Tenía por objeto conducirnos al Templo donde nos enfrentaríamos con la Sacerdotisa. Daniel Cabuco reveló lo siguiente sobre esta área:

"La Undercity habría usado muchos rompecabezas de poleas y cadenas para crear caminos, levantar rejas y hacer bajar escaleras. Necesitarías el poder de cambiar de mundo a voluntad, la habilidad de atravesar rejas, la de escalar muros y la inmunidad al agua para la Undercity."[57]

Recientemente se ha comprobado que el acceso a la Undercity sería a través del canal hallado en la versión final que conduce a un cuarto con un dumahim y dos bloques. En lugar de ese cuarto, nos toparíamos con la cisterna gigante ("city 10"), la cual es tan grande y alta que no permite al personaje de Raziel regresar por el mismo sitio. Una vez dentro de la cisterna, uno tendría que nadar a través de un tubo (igual que el que lleva hacia el glifo de agua en la versión comercializada) y llegaría a una cañería que se encuentra directamente conectada a la icónica zona que se ha visto en imágenes de la Undercity, que muestran puentes entre torres. Ahí sería donde se realizarían 3 rompecabezas con el fin de hacer que el agua subiera progresivamente, por 3-4 niveles, permitiéndole a Raziel alcanzar el nivel más alto donde se hallaría un pasillo por el cual salir de ese enorme cuarto y pasar a la siguiente área: el templo de la Sacerdotisa. El recorrido analítico de esta zona eliminada se halla en un video[63]​ publicado por The Lost Worlds en su canal el 11 de mayo de 2020.

Las Forjas de la Segadora

En la versión comercializada hay una gran forja para la Segadora, la forja del fuego, enterrada y escondida detrás de una ventana de vidrio en la Abadía Sumergida. En la versión planeada iba a haber 5 forjas más (sonido, piedra, luz, agua y espíritu) y un altar del Espíritu Glifo. Revela Daniel Cabuco en un foro de su página personal: "La situación de la mayoría de las forjas era adyacente a la habitación de un jefe".[57]

El Territorio del Clan de Turel

En el video introductorio, en la escena cuando Raziel va a ser arrojado al precipicio, se ve al horizonte una gigante y distante chimenea escupiendo ceniza al cielo, bloqueando el sol para la conveniencia de los amos vampiros de Nosgoth. La chimenea es parte del territorio del último hermano de Raziel, Turel y de los turelim (sus descendientes). Supuestamente fue una de las dos áreas más grandes eliminadas de Soul Reaver. Este territorio se ubicaba a lado de un volcán y dicha chimenea funcionaba con las fuerzas volcánicas. En la versión original, el acceso a esta área comenzaba después del territorio de Dumah, exactamente en el patio aledaño al trono de Dumah donde hay varias puertas por abrir con la habilidad de constreñir; una de ellas nos llevaría al territorio de Turel. Pero esta área no sería posible de completar sin antes haber derrotado a Kain (2.º enfrentamiento en el chronoplast) y de haber obtenido la habilidad de posesión de la Sacerdotisa. Lo que en esa zona y en la de Dumah parece ser nieve en realidad es la ceniza de la chimenea la cual se encontraba cerca de ahí. En la versión originalmente planeada de Soul Reaver, el territorio de Turel habría estado llena de vampiros turelim, huevos de vampiros (al igual que los zephonim), puentes y trampas de lava, la cual sería mortal creando así un nuevo desafío para Raziel.[64]​ Para completar esta área sería necesaria la eliminada habilidad de la posesión para activar palancas de puentes que estaban totalmente fuera de nuestro alcance, usando turelims como medio para su activación. Más allá de esta zona, una vez reactivado el ventilador de la chimenea y ascendiendo con su ayuda, estaría la Montaña de Retiro de Kain. El único pedazo del territorio de Turel que ha sobrevivido en la versión final del juego es el compartimiento que se halla en la Ciudadela de los humanos donde se halla una fuente, el cual se rumora que originalmente era una forja para la segadora de espíritu, poseyendo a un mechiahim y sacrificándolo para obtener el poder; en las versiones alpha este cuarto se sitúa un poco antes de ingresar al cuarto de mecanismos iniciales del territorio de Turel.

La Montaña del Retiro de Kain

La fortaleza-santuario de Kain, se hallaba situada en las montañas más allá de los dominios de Turel. El único material que se creía que existe sobre esta área es el video mostrado en las visiones finales del Chronoplast de la versión lanzada.[55]​ Sin embargo, en el 2018, se publicó un video[65]​ donde se muestra el salón donde fue grabado dicho cortometraje; inclusive se explora el sitio en el plano material y en el espectral, revelando las texturas y entradas del lugar. Se observa que el sitio de encuentro tiene 3 cornisas con marcas para escalar; de lo que se especula que Kain se posicionaría en dichas cornisas y el jugador debería subir hacia ellas para atacarle. Este contenido se halla dentro de una versión beta, pero el autor del video no ha querido revelar la versión y fecha de dicha versión beta. Más tarde en noviembre de 2019, otro video[66]​ fue mostrado en el que se observa a Raziel caminando por unos pasillos de lo que sería parte del ascenso al santuario de Kain, los cuales poseen texturas y decoraciones muy similares al cuarto secreto hallado en la ciudadela de los humanos y al pasillo que conduce al encuentro final con Kain del juego comercial. Este pasillo anular llevaría a una sala central donde hay 6 espacios en la cual, según desarrolladores, estarían exhibidas las armaduras de Kain utilizadas en el juego de Blood Omen. Después de dicha sala y subiendo por unas escaleras, se llega al trono de Kain, no obstante, este cuarto donde se llevaría a cabo el tercer y último enfrentamiento con Kain carece de texturas; aunque existe una foto promocional antigua donde se muestra dicha sala del trono con colores y texturas.

El Pináculo de la Catedral del Silencio

En la versión comercializada Raziel explora los niveles inferiores de la Catedral del Silencio. En el final originalmente planeado, Raziel habría usado sus habilidades para alcanzar los niveles más altos de la gigantesca catedral y activado todas las tuberías de sonido. El ruido habría resonado por todo Nosgoth matando a toda la raza vampira, no sin antes haber enfrentado a una turba de fúricos vampiros que presentían la intención de Raziel por activar el letal himno para destruirles. Existe un video[65]​ reciente donde se explora un pasillo perteneciente al Pináculo de la Catedral, no obstante, se trata del mismo pasillo mostrado en las visiones finales que salen antes del encuentro con Kain. Ahora se sabe, gracias a un video de The Lost Worlds,[67]​ que el acceso al pináculo de la catedral está detrás del Zephon. Las pipas de sonido (distribuidas a lo largo de la catedral) se reactivarían despejándolas de telarañas con ayuda del proyectil amplificado.

Enemigos Eliminados

Hay una larga lista de enemigos que no aparecieron en la versión final incluyendo bocetos, diseños y artes conceptuales. Los enemigos eliminados son: Vampiros-lobos, vampiros alados, vampiresas, los "Foresaken", Gargantuan, cazadores de vampiros fuertemente armados y demonios.

Habilidades Eliminadas

  • Proyectil de Fuerza Amplificado. En la versión que salió a la venta, Raziel adquiere un proyectil de fuerza telekinética cuando derrota a Morlock. En el planteamiento original habría además amplificado este poder al consumir el alma de Turel. Y dicho poder era necesario para acceder a la Montaña de Retiro de Kain.
  • Posesión. Derrotar a la Sacerdotisa de la Undercity le habría otorgado a Raziel el poder de poseer enemigos.
  • Mejoras de la Soul Reaver. En la versión originalmente planeada la Soul Reaver podía ser mejorada con las forjas de piedra, sonido, luz, agua y espíritu (además de la segadora de fuego incluida en la edición final). Las dos últimas mejoras, la Ariel Reaver y la Kain Reaver serían concedidas al matar a esos personajes. En audios extraídos del juego se puede escuchar la descripción de cada segadora:[68]
    • Segadora de Luz: el primer golpe aturde, el segundo mata con un flash que ciega/aturde a los enemigos cercanos.
    • Segadora de Agua: el primer golpe aturde, el segundo mata quemando con agua. El proyectil quema enemigos con agua.
    • Segadora de Piedra: el primer golpe aturde/ petrifica temporalmente, el segundo lo rompe en pedazos y causa daño a enemigos cercanos.
    • Segadora de Sonido: un golpe destroza al enemigo, lo mismo que su proyectil.
    • Segadora de Espíritu: un golpe destruye al enemigo, lo mismo que su proyectil.
    • Segadora Amplificada: incluye las habilidades de todas las otras Segadoras.

Jefes Eliminados

La Sacerdotisa

Devota cabeza de adoradores de vampiros, a esta mortal Raziel se hubiera enfrentado en el templo debajo de la Undercity. Existe un audio extraído donde se escucha la interacción entre ella y Raziel.[69][70]​ Cuando es vencida y Raziel devora su alma aprende la habilidad de la posesión. *El Templo donde se daba el encuentro entre Raziel y la Sacerdotisa aún se puede ver en la versión final aunque sin tanto detalle como estaba originalmente planeado; se encuentra dentro del territorio de Rahab, en el compartimiento donde encontramos un piso de mosaicos de color blanco y negro sucesivamente, con un enrejado que alberga dentro una piedra, y vitrales de colores en la parte de arriba[60]​*. Varios empleados de Crystal Dinamics describieron que la batalla entre Raziel y la Sacerdotisa se basaba en invocaciones de monstruos que ella hacía, mientras se encontraba fuera de nuestro alcance en una repisa alta. Aunque esto último parece contradecirse con lo observado en el video publicado por The Lost Worlds en su canal, pues en ningún momento se alcanza a observar dicha repisa, no obstante, el lugar del encuentro sí cuenta con dos pisos... Pudo haber sido posible que ella se hubiera posicionado en el segundo nivel mientras invocaba a los vampiros. Aparte de la habilidad de posesión adquirida también se habría eliminado la influencía que ella tenía sobre la Ciudadela, ¿qué efecto tendría esto sobre la Ciudadela? (si hubiese habido alguno) es desconocido;[71]​ una posibilidad es que los humanos armados dejarían de atacar a Raziel en el transcurso del juego. Después de haber vencido a la Sacerdotisa y haber adquirido la habilidad de posesión el siguiente destino de Raziel, en la planificación original, era el territorio de Turel.[64]

Turel

El último hermano, misteriosamente ausente en la versión comercializada aunque existen screenshots y videos donde se muestran áreas de su territorio.[72][73]​ Se ha dejado ver, en el prototipo 1999-02-16(18*), que su aspecto sería como el mostrado en los créditos finales, precisamente el concepto artístico en el que se ve a Turel de perfil. El cuarto donde se daba el encuentro entre Raziel y Turel era un gran cuarto con pilares, el objetivo era provocar una ruptura en una presa o cisterna, ya sea rompiendo el soporte o las tuberías, con esto la corriente de agua quemaría y mataría a Turel.[74]​ Existe un audio con la interacción entre Turel y Raziel.[75]

Notas

  1. Los miembros del clan de Rahab no son vulnerables al agua.
  2. Un ejemplo fue el caso en el que se creía que el cuarto con vitrales, rejas y mosaicos, contenido en el territorio de Rahab, eran remanentes del templo de la sacerdotisa. Esto finalmente fue descartado cuando las versiones alfa dejaron ver el diseño original del templo. Existen otros casos.

Referencias

  1. Chen, Grace (19 de noviembre de 2009). «PlayStation Store Update» (en inglés). PlayStation.blog. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  2. «Legacy of Kain: Soul Reaver – System Requirements» (en inglés). Allgame. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  3. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Dios Mayor: Este mundo está sacudido por cataclismos – la tierra se agita para quitarse la pestilencia del imperio parasitario de Kain – el destino de este mundo fue decidido en un instante por un único hombre, al no querer sacrificarse para restaurar el equilibrio de Nosgoth, Kain condenó al mundo a la miseria que observas. En ese instante comenzó el caos... ahora casi se ha extinguido. Nosgoth se encuentra al borde del colapso, no puede mantener su frágil equilibrio.”
  4. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Dios Mayor: El nacimiento de cada abominación de Kain atrapa la esencia de la vida. Esta es el alma que anima el cadáver en el que ‘vivías’. Y eso Raziel, supone la defunción de Nosgoth. No hay equilibrio. Las almas de los muertos permanecen atrapadas. No puedo integrarlas en la Rueda de la Vida. No pueden completar sus destinos. Redímete a ti mismo. O si lo prefieres, véngate. Arregla tus diferencias con Kain. Destrúyelo a él y a tus hermanos. Libera sus almas y deja que la Rueda de la Vida vuelva a girar. Usa tu odio para liberar sus almas... Puedo hacer que lo logres. Conviértete en mi segador de almas, mi ángel de la muerte...”
  5. Fielder, Joe (16 de agosto de 1999). «GameSpot review» (en inglés). GameSpot. Consultado el 19 de diciembre de 2011. 
  6. Perry, Douglass (15 de agosto de 1999). «Was Kain's Story Cleaved?» (en inglés). IGN. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  7. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Raziel: Soy Raziel, el primogénito de sus lugartenientes. He servido a Kain durante un milenio. Estuve junto a él y a mis hermanos en los albores del imperio. Nos volvimos menos humanos y más... divinos. Kain solía iniciar el estado de cambio para emerger con un nuevo don. Nuestra evolución tenía lugar unos años después de la del amo. Hasta que tuve el honor de adelantarme a mi señor. Por aquella desobediencia recibí un nuevo tipo de recompensa... la agonía. Solo había un resultado posible – mi condenación eterna. Yo, Raziel, iba a sufrir el destino de los traidores y débiles: arder eternamente en las entrañas del Lago de los Muertos.”
  8. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Raziel: Mi hermano Melchiah fue creado al último, y por eso recibió la parte más ínfima del don de Kain. Aunque inmortal, su alma no podía sustentar la carne que conservaba mucha de su fragilidad anterior. Esta debilidad parecía haberse transmitido a su descendencia. Sus frágiles pellejos apenas podían contener la podredumbre anterior.”
  9. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Kain: Raziel. / Raziel: ¡Kain! / Kain: Las profundidades no te han tratado muy bien. / Raziel: Soy tu creación, Kain, tanto ahora como antes. Criticas tu propia obra. ¿Qué has hecho con mi clan, canalla? ¡No tienes derecho! / Kain: Yo creo y yo destruyo, muchacho. / Raziel: ¡Maldito Kain, no eres Dios! ¡Este acto genocida es irracional! / Kain: ¡¿Razón?! ¡¿Te atreves a hablarme de razón?! Solo cuando tengas capacidad total de elección podrás cuestionar ‘mi’ razón. ¡Tu trayectoria vital es insignificante, comparada con la infinidad de duda y arrepentimiento que he sufrido desde que Mortanius me sacó de la luz! El hecho de saber que el destino del mundo depende de mis actos. ¿Puedes tan siquiera imaginar lo que harías en mi lugar? / Raziel: Escogería la honradez, Kain. / Kain: [ríe] Mira a tu alrededor, Raziel. Mira lo que ha sido de nuestro imperio. Presencia el fin de una era. Los clanes dispersos por los rincones de Nosgoth. Este lugar ha perdido su utilidad, al igual que tú.”
  10. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Raziel: La Segadora de Almas, la vieja espada de Kain, más antigua que nosotros y mil veces más letal. La leyenda señala que la espada estaba poseída y que se engrandecía devorando las almas de sus víctimas. A pesar de nuestras bravatas sabíamos lo que significaba que Kain blandiera furioso la Segadora de Almas: estabas muerto.”
  11. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Kain: La espada ha sido vencida. Lo cual significa que, estamos un paso más cerca de nuestros destinos.”
  12. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Dios Mayor: De ahora en adelante esa espada y tú estáis irremediablemente vinculados. Segadora y Segador, vuestros destinos se han conjugado. Al destruir la espada la has liberado de su prisión corpórea y le has devuelto su verdadera esencia: una espada fantasma, con infinita energía.”
  13. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Raziel: Zephon, tu rostro te delata, es un reflejo exacto de tu alma. / Zephon: Y tú has dejado de ser el bello Raziel. El preciado primogénito se convirtió en traidor. Te has perdido muchos cambios, pequeño Raziel. Mira a tu alrededor, observa como el arma de destrucción humana se ha convertido en mi hogar y en mi cuerpo. Capullo de ladrillo y granito desde el que observad un mundo de crisálidas.”
  14. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Raziel: Las criptas contenían los féretros profanados de los santos Sarafan, con los nombres de mis hermanos... y el mio... La ironía del acto blasfemo de Kain me invadió con la magnitud de una... revelación. […] / Dios Mayor: Sí, Raziel – eras un Sarafan, nacido de la misma fuerza que luego casi destruyó tu raza.”
  15. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Raziel: ¿Sabes lo que éramos antes de que Kain nos engendrara? / Rahab: Humanos. / Raziel: Sarafan, Rahab. La antítesis de lo que siempre creímos ser. / Rahab: ¿Eso importa? Estábamos perdidos, él nos salvó. / Raziel: ¿Nos salvó? ¿De qué? / Rahab: De nosotros mismos.”
  16. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Dios Mayor: No fue Kain, sino la propia arrogancia de Dumah la que supuso el ocaso de este clan. Estas son armas humanas, Raziel, Creyéndose invencibles, Dumah y sus descendientes se creían a salvo de unos asaltantes tan insignificantes. Su arrogancia les cegaba y fueron atacados por sorpresa, lo que permitió a los cazadores de vampiros diezmar sus posiciones con escasa resistencia. Los pocos que escaparon se han convertido en carroñeros. / Raziel: Mi hermano Dumah, un poderoso guerrero en vida. Habría muerto de vergüenza de haber sabido que lo encontraría aquí como un cerdo ensartado.”
  17. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Kain: Mientras quede uno de nosotros, seremos una legión. Esta es la razón por la que debo arrojar a mis hijos al vacío. Puedo hacerlo con el corazón tranquilo. / Raziel: Muy poético, Kain, pero en definitiva, solo intentas darle una explicación a tus crímenes. / Kain: Estas cámaras ofrecen una revelación para aquellos con paciencia para mirar dentro. Tus prisas por encontrarme te han impedido mirar profundamente. Nuestro futuro está predestinado. Moebius me enseñó el mio hace siglos. Cada uno desempeña el papel que el destino le ha escrito. Nos desplazamos irremisiblemente por caminos preconcebidos. El libre albedrío es una ilusión.”
  18. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Raziel: He estado en la tumba de los Sarafan, Kain. Se ha revelado tu oscuro secreto. ¿Cómo pudiste convertir a un sacerdote Sarafan en vampiro? / Kain: ¿Cómo no iba a poder? Uno debe tener a sus enemigos cerca, Raziel, y a sus enemigos aún más. […] ¿Quién mejor para servirme que aquellos cuya pasión trasciende toda noción del bien y el mal. / Raziel: No aplaudiré tu inteligente blasfemia. Los Sarafan eran salvadores, que defendían Nosgoth de la corrupción que representamos. […] / Kain: Puedes haber descubierto tu pasado, pero no sabes nada de él. ¿Crees que los Sarafan eran nobles y altruistas? [ríe] No seas cretino, aspiraban a lo mismo que nosotros. / Raziel: […] ¿A qué juegas? / Kain: El destino es como un juego ¿no? Y ahora esperas mi último movimiento.”
  19. Crystal Dynamics. Soul Reaver. Eidos Interactive. PlayStation. (En español). 16 de agosto de 1999. “Kain: Casi me vences, Raziel, pero la cosa no acaba ni así, ni aquí. El destino promete más encuentros antes de que el telón caiga definitivamente. / Moebius: Raziel. Redentor y destructor. Peón y mecías. Bienvenida alma errante en el tiempo. Bienvenido a tu destino.”
  20. IGN Staff (19 de agosto de 1999). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review» (en inglés). IGN. Consultado el 19 de diciembre de 2011. 
  21. Lohr, Brad. «Legacy of Kain: Soul Reaver Review» (en inglés). RPGamer. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012. Consultado el 19 de diciembre de 2011. 
  22. Lemarchand, Richard (23 de octubre de 2003). (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 14 de julio de 2009. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  23. «Legacy of Kain: Soul Reaver Preview» [Legacy of Kain: Soul Reaver Avance]. Next Generation Magazine (en inglés): 48-49. noviembre de 1998. ISSN 1078-9693. 
  24. Kollar, Phillip (17 de marzo de 2003). «Denis Dyack on Story and Content in Games, Part 2» (en inglés). 1UP.com. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  25. Scary Larry (abril de 1999). «Soul Reaver: Kain's Legacy». GamePro (en inglés) (127): 40-41. 
  26. McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (septiembre de 1999). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review» [Legacy of Kain: Soul Reaver Reseña]. Game Informer (en inglés) (77): 14-15. 
  27. Johnston, Chris (19 de abril de 1998). (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 9 de julio de 2009. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  28. Gaming Intelligence Agency staff (15 de agosto de 1999). (en inglés). Gaming Intelligence Agency. Archivado desde el original el 23 de abril de 2002. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  29. Griffiths, Daniel (febrero de 1999). «Legacy of Kain: Soul Reaver Preview» [Legacy of Kain: Soul Reaver Avance]. Official UK PlayStation Magazine (en inglés) (42): 50-53. 
  30. Johnston, Chris (5 de septiembre de 1999). «Soul Reaver Response» (en inglés). GameSpot. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  31. Hedges, Jim. «The Eidos Interview» (en inglés). Interactive Audio Special Interest Group. Consultado el 19 de diciembre de 2011. 
  32. Ahmed, Shahed (16 de octubre de 2001). (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2010. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  33. Klepek, Patrick (10 de julio de 2008). «10 Years of Attending E3» (en inglés). MTV.com. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  34. (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 3 de junio de 2010. Consultado el 21 de diciembre de 2011. 
  35. IGN Staff (9 de enero de 2002). «PlayStation Greatest Hits: Complete List» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012. Consultado el 21 de diciembre de 2011. 
  36. Shahed Ahmed (30 de agosto de 2001). (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  37. «Highly-Anticipated 'Legacy of Kain: Soul Reaver' Looks to Take a Bite at the Electronic Game Charts This August» (electrónico) (en inglés). Business Wire. 29 de julio de 1999. Consultado el 21 de diciembre de 2011. 
  38. Terrell, Kenneth (29 de octubre de 1999). «Scream if you love vampires» [Miedo si amas a los vampiros]. U.S. News & World Report (en inglés) 127 (16): 69. ISSN 0041-5537. 
  39. Simmons, Mark. (en inglés). TotalVideoGames. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008. Consultado el 21 de diciembre de 2011. 
  40. Gerardi, Dave (abril de 2001). «Pixel properties». Playthings (en inglés) (Reed Business Information) 99 (4): 53. ISSN 0032-1567. 
  41. Licata, Jonathan. (en inglés). Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  42. «Quick Hits». Computer Gaming World (en inglés): 134. enero de 2000. ISSN 0744-6667. 
  43. Griffiths, Daniel (marzo de 1999). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review» [Legacy of Kain: Soul Reaver Reseña]. Official UK PlayStation Magazine (en inglés) (43): 82-87. 
  44. «Legacy of Kain: Soul Reaver Reviews» (en inglés). Metacritic.com. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  45. «Legacy of Kain: Soul Reaver Reviews» (en inglés). Game Rankings. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  46. IGN Staff (26 de enero de 2000). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review» (en inglés). IGN. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  47. Charla, Chris (mayo de 2000). «Legacy of Kain: Soul Reaver Review» [Legacy of Kain: Soul Reaver Reseña]. Next Generation Magazine (1078-9693): 134. 
  48. Cheung, James. (en inglés). GameSpot. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  49. Alexander, Steve (31 de octubre de 1999). «Scary games are violent, clever, ho-hum». Star Tribune (impreso) (en inglés). p. 07E. 
  50. «Legacy of Kain: Soul Reaver Review» [Legacy of Kain: Soul Reaver Reseña]. Next Generation Magazine (en inglés): 113. mayo de 2000. ISSN 1078-9693. 
  51. «Legacy of Kain: Soul Reaver (Eidos)». The Tampa Tribune (en inglés). 10 de marzo de 2000. p. 38. ISSN 1042-3761. 
  52. «Legacy of Kain: Soul Reaver Review». PC Zone (en inglés) (Computer and Video Games). 13 de agosto de 2001. 
  53. Sharkey, Scott. «Top 5 Games That Ended Halfway Through» (en inglés). 1UP.com. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2012. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  54. Reparez, Mikel (15 de octubre de 2007). «The Top 7... Apocalypses» (en inglés). GamesRadar. Consultado el 20 de diciembre de 2011. 
  55. «Soul Reaver podría haber sido el juego mas ambicioso de la historia. (Hilo de investigación) – MeriStation Consolas». Foro Meristation (en inglés). Consultado el 8 de febrero de 2018. 
  56. . Archivado desde el original el 23 de abril de 2020. Consultado el 18 de abril de 2022. 
  57. «DCabDesign • View topic – Soul Reaver questions». www.dcabdesign.com (en inglés británico). Consultado el 8 de febrero de 2018. 
  58. «Alpha and Beta Versions – Soul Reaver – Legacy of Kain: The Lost Worlds». thelostworlds.net. Consultado el 30 de enero de 2020. 
  59. Soul Reaver Alpha - April Build, consultado el 6 de junio de 2022 .
  60. «The Undercity and The Temple – Soul Reaver – Legacy of Kain: The Lost Worlds». www.thelostworlds.net. Consultado el 21 de febrero de 2018. 
  61. RainaAudron (12 de noviembre de 2007), City 10/11 in Soul Reaver 1, consultado el 20 de febrero de 2018 .
  62. HALOjaysimpson (28 de noviembre de 2009), Soul Reaver city 10-11, consultado el 21 de febrero de 2018 .
  63. Legacy of Kain: Soul Reaver Deleted Area – The Priestess and the Undercity – Complete Walkthrough, consultado el 12 de mayo de 2020 .
  64. «The Turelim Clan Territory – Soul Reaver – Legacy of Kain: The Lost Worlds». www.thelostworlds.net. Consultado el 21 de febrero de 2018. 
  65. Soul Reaver Beta Chronoplast visions, consultado el 29 de enero de 2020 .
  66. Legacy of Kain: Soul Reaver Deleted Content – 2020 Teaser Trailer, consultado el 29 de enero de 2020 .
  67. «Legacy of Kain: Soul Reaver – Silenced Cathedral Deleted Sections – YouTube». www.youtube.com. Consultado el 18 de enero de 2021. 
  68. «The Elemental Reavers – Soul Reaver – Legacy of Kain: The Lost Worlds». www.thelostworlds.net. Consultado el 8 de febrero de 2018. 
  69. «Soul Reaver – La Sacerdotisa (Material Eliminado) – YouTube». www.youtube.com. Consultado el 18 de enero de 2021. 
  70. RainaAudron (8 de julio de 2008), The Priestess, consultado el 8 de febrero de 2018 .
  71. «The Priestess – Soul Reaver – Legacy of Kain: The Lost Worlds». www.thelostworlds.net. Consultado el 21 de febrero de 2018. 
  72. RainaAudron (13 de marzo de 2012), Soul Reaver Trailer – KainDemo Video, consultado el 8 de febrero de 2018 .
  73. RainaAudron (30 de mayo de 2012), Rare Soul Reaver Pre-Release Footage, consultado el 8 de febrero de 2018 .
  74. «DCabDesign • View topic – SR1 Level design questions». www.dcabdesign.com (en inglés británico). Consultado el 8 de febrero de 2018. 
  75. heroedelkaos11 (12 de abril de 2012), Soul Reaver – Turel (Español), consultado el 8 de febrero de 2018 .

Enlaces externos

  •   Datos: Q282623

legacy, kain, soul, reaver, videojuego, acción, aventura, desarrollado, crystal, dynamics, publicado, eidos, interactive, publicado, para, consola, playstation, para, sistema, operativo, microsoft, windows, 1999, para, dreamcast, 2000, soul, reaver, segundo, j. Legacy of Kain Soul Reaver es un videojuego de accion aventura desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive Fue publicado para la consola PlayStation para el sistema operativo Microsoft Windows en 1999 y para Dreamcast en 2000 Soul Reaver es el segundo juego de la serie Legacy of Kain asi como la secuela de Blood Omen Legacy of Kain Hay tres juegos mas en la serie de los cuales Legacy of Kain Soul Reaver 2 es una secuela directa Legacy of Kain Soul ReaverInformacion generalDesarrolladorCrystal DynamicsDistribuidorEidos InteractiveDirectorAmy HennigCompositorKurt HarlandDatos del juegoGeneroAccion aventuraIdiomasinglesModos de juegoUn jugadorClasificacionesESRBPEGIUSKDatos del softwareVersion actual1 2PlataformasPlayStation Microsoft Windows Dreamcast PlayStation NetworkDatos del hardwareFormatoCD ROM GD ROM DescargaDispositivos de entradamando de videojuegosDesarrolloLanzamientoPlayStationEU 1999NA 16 de agosto de 1999 Microsoft WindowsEU 1999NA 8 de septiembre de 1999 DreamcastEU 2000NA 27 de enero de 2000 PlayStation Network 1 NA 19 de noviembre de 2009EU 2 de marzo de 2011EnlacesSitio web oficial editar datos en Wikidata El juego toma lugar 1500 anos despues de los eventos de Blood Omen y relata la historia del vampiro convertido en espectro Raziel lugarteniente del senor vampiro Kain Raziel es asesinado por Kain pero es revivido por el Dios Mayor para volverse su segador de almas en ingles soul reaver y para cobrar venganza Raziel comparte su titulo con la espada de Kain la Segadora de Almas Soul Reaver en ingles arma que adquiere en el transcurso del juego Crystal Dynamics comenzo el desarrollo del juego durante 1997 pero una relacion en deterioro con Silicon Knights desarrolladora de Blood Omen creo problemas legales Esto y otros retrasos forzaron a liberar material planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la serie Soul Reaver fue generalmente bien recibido por la critica y elogiado por su intrincada historia de ambientacion gotica y graficas de alta calidad Sin embargo el juego fue criticado por ser simple y repetitivo en su modo de juego y por un climax insatisfactorio El juego esta incluido en la Lista de Los Mas Grandes Exitos de Sony y fue relanzado en la PlayStation Network en 2009 Indice 1 Sinopsis 1 1 Escenario 1 2 Personajes 1 3 Argumento 2 Modo de juego 3 Desarrollo 3 1 Banda sonora 4 Lanzamiento 4 1 Marketing 4 2 Recepcion 5 Areas y contenidos eliminados 55 56 5 1 Listas completas de contenido eliminado 5 2 Areas Eliminadas 5 2 1 Undercity o Bajo la Ciudadela 5 2 2 Las Forjas de la Segadora 5 2 3 El Territorio del Clan de Turel 5 2 4 La Montana del Retiro de Kain 5 2 5 El Pinaculo de la Catedral del Silencio 5 3 Enemigos Eliminados 5 4 Habilidades Eliminadas 5 5 Jefes Eliminados 5 5 1 La Sacerdotisa 5 5 2 Turel 6 Notas 7 Referencias 8 Enlaces externosSinopsis EditarEscenario Editar Vease tambien Legacy of Kain Soul Reaver tiene lugar dentro del mundo ficticio de Nosgoth en el cual la salud de la Tierra esta ligado a los nueve Pilares de Nosgoth y cada pilar es representado por un guardian Previo a los eventos del juego los guardianes fueron corrompidos y despues de que Kain asesino a ocho de ellos se percato de que era el noveno 3 Cuando Kain se nego a sacrificarse para restaurar los Pilares condeno a Nosgoth a la decadencia eterna y procedio a resucitar a sus seis vampiros lugartenientes incluyendo a Raziel para dominar la tierra Al momento de la secuencia de introduccion de Soul Reaver los vampiros son la especie dominante en la tierra asi como los superpredadores los humanos han sido diezmados y cada tribu de vampiros ha reclamado una region de Nosgoth y vuelto su atencion a asuntos internos Desconocido para los vampiros existe el Dios Mayor llamado Vortanius una poderosa entidad quien controla la Rueda del Destino un ciclo de la reencarnacion de las almas un bucle de predestinacion Sin embargo ya que los vampiros son inmortales sus almas no giran en la rueda lo que causa la decadencia de la tierra mientras la Rueda permanece inmovil 4 Cuando Raziel es revivido mil anos despues de la secuencia de introduccion del juego Nosgoth esta al borde de un colapso ecologico total 3 Personajes Editar El protagonista de Soul Reaver es el vampiro convertido en espectro llamado Raziel a quien Kain asesina al inicio del juego Si bien Kain es el protagonista del juego anterior Blood Omen Legacy of Kain en esta entrega es el principal antagonista El Dios Mayor resucita y guia a Raziel explicando los controles del juego y describe los eventos previos a la historia 5 Ariel quien precedio a Kain como guardiana del Pilar del Equilibrio aparece como un espiritu y brinda consejos al jugador Durante su busqueda Raziel se encuentra con sus hermanos Melchiah Zephon Rahab y Dumah quienes sirven como jefes en el juego Cada uno ha desarrollado habilidades unicas las cuales son parcialmente absorbidas cuando Raziel los asesina y devora sus almas Un quinto hermano Turel fue omitido al haber limitaciones en el tiempo de desarrollo 6 Argumento Editar Al inicio del juego Raziel se aproxima al trono de Kain y muestra sus alas recien adquiridas En un acto de aparentes celos Kain arranca los huesos de las alas de Raziel y ordena que sea arrojado al Lago de los Muertos un remolino natural 7 Sin embargo Raziel es aparentemente resucitado por el Dios Antiguo Elder God y este lo convence para que sea el quien restaure el equilibrio de Nosgoht convirtiendose en su segador de almas su angel vengador en ingles soul reaver y cobre venganza asesinando a Kain 4 Con la guia del Dios Antiguo Raziel se adapta a su nueva existencia y retorna a Nosgoth Al infiltrarse en una necropolis habitada por los vampiros Raziel encuentra a su hermano Melchiah quien ha involucionado en una bestia incapaz de mantener su propia carne 8 Raziel asesina a Melchiah y devora su alma tras lo cual confronta a Kain ante los derruidos Pilares de Nosgoth en el Santuario de los Clanes Kain no parece sorprendido de ver a Raziel incluso aparenta estar esperandolo Kain apela a su rabia confesandole lo que hizo con su clan vampirico lo que encoleriza mas a este ultimo Cuando Raziel comienza a criticarlo Kain simplemente lanza una diatriba contra Raziel senalando la desgracia en la que ha caido el imperio de ambos y retandolo a combate 9 Kain rapidamente vence a Raziel e intenta golpearlo con la Segadora de Almas en ingles Soul Reaver una poderosa espada que absorbe las almas de sus enemigos 10 Sin embargo se rompe al golpear a Raziel y Kain escapa extranamente satisfecho 11 Raziel entra en el plano espectral y encuentra el espiritu de la espada el cual se liga con Raziel 12 Despues de esto Raziel conoce a Ariel quien restaura su salud y le es revelada la ubicacion de su hermano Zephon por el Dios Mayor Raziel se aventura en una gran catedral que una vez fue habitada por los humanos y encuentra ahi al clan Zephonim Despues de subir por la catedral encuentra a Zephon quien ahora tiene el cuerpo de un gran aracnido el cual esta fusionado con la catedral que ahora es su hogar 13 Raziel asesina a Zephon y usa su recien adquirido poder escalar ciertos muros para infiltrarse en una antigua cripta Ahi descubre cofres de miembros de los Sarafan una orden de fanaticos religiosos cazadores de vampiros que fueron asesinados siglos antes de que Kain gobernara Nosgoth Para horror de Raziel se da cuenta de que la cripta fue hecha para el y sus hermanos como una cruel ironia Kain revivio a los Sarafan para que le sirvieran como sus hijos vampiros 14 Raziel cae en un pasadizo secreto bajo la cripta y encuentra una abadia inundada habitada por el clan Rahabim cuyos miembros han evolucionado en anfibios superando su debilidad al agua su lider Rahab se ha convertido en triton Raziel le dice a Rahab que ha aprendido acerca de su pasado humano pero este permanece impasible diciendo que Kain los salvo de ellos mismos y lo ataca 15 Raziel vence a Rahab y devora su alma ganando la habilidad de nadar entonces cruza el Lago de los Muertos con direccion a la abandonada fortaleza de su hermano Dumah El Dios Mayor explica que los vampiros Dumahim fueron dispersados tras una invasion de cazadores humanos Raziel eventualmente encuentra a Dumah encadenado a su trono y con el corazon traspasado 16 Tras resucitarlo lo atrae a un horno gigantesco quemandolo en vida y devorando su alma Mas tarde Raziel encuentra las Cuevas del Oraculo donde Moebius el Tejedor del Tiempo escondio el Cronoplasto una maquina del tiempo magica Raziel atraviesa las cuevas y encuentra a Kain en el cuarto de control de la maquina Raziel esta furioso por la informacion que ha encontrado pero Kain le dice que sus acciones son justificadas ya que estaba predestinado 17 tras lo cual le dice a Raziel que los Sarafan estaban lejos de ser los nobles cruzados que piensa que fueron 18 Raziel ataca a Kain mientras este continua operando los controles de la maquina del tiempo Si bien Raziel obtiene una ventaja momentanea la maquina se activa y Kain escapa a traves de un portal del tiempo Raziel lo sigue ignorando las precauciones del Dios Mayor El juego termina cuando Raziel llega a otro momento historico de Nosgoth y es recibido por Moebius el Tejedor del Tiempo lo cual a su vez es la introduccion de Legacy of Kain Soul Reaver 2 19 Modo de juego EditarEl jugador controla a Raziel un vampiro desfigurado y de aspecto fantasmal El modo de juego se basa ampliamente en cambiar entre los planos espiritual y material para avanzar a traves de las areas La interaccion con los objetos es diferente entre los dos planos esto puede ser ventajoso ya que Raziel puede pasar obstaculos que de otra forma serian imposibles de superar Por ejemplo en el mundo espectral puede atravesar rejas o agua ya que esta es insustancial Sin embargo las puertas bloques e interruptores solo pueden ser manipulados en el plano fisico 20 Muchos rompecabezas del juego estan basados en las diferencias entre ambos planos Por ejemplo el entorno puede cambiar para abrir caminos cerrados dependiendo del plano en el que se encuentre el jugador Otro elemento recurrente del juego son los rompecabezas de bloques el jugador debe girar rotar y mover bloques colosales para avanzar a menudo con un tiempo limite y enfrentandose a enemigos 20 El combate en Soul Reaver es del tipo hack and slash en el cual es necesario el uso de combinaciones de varios ataques antes de poder asestar un golpe final Los enemigos de Raziel se dividen en humanos criaturas espirituales y vampiros siendo los ultimos los mas abundantes 20 Entre los humanos hay campesinos cazadores y adoradores de vampiros En el plano espiritual el jugador combate contra enemigos menores llamados Sluagh y con las almas de vampiros que se han convertido en espectros devoradores de almas Los miembros de cada clan vampirico poseen habilidades unicas heredadas del lider de su clan 5 Tanto los humanos como los enemigos del plano espiritual pueden ser asesinados con las garras de Raziel o con cualquier arma pero los vampiros deben ser aporreados hasta quedar en un estado de aturdimiento para que el jugador pueda finalmente asesinarlos mediante empalamiento exponiendolos a la luz solar quemandolos mediante inmersion en agua nota 1 o lanzandoles un hechizo 21 Cuando un enemigo es asesinado su alma es expuesta Al devorarla la salud de Raziel incrementa En el plano material esta disminuye automaticamente y en el espiritual aumenta Al obtener la Segadora de Almas en ingles Soul Reaver el decremento en la salud en el mundo material se detiene sin embargo si Raziel sufre algun dano la espada desaparece y solo reaparecera al restablecer su salud al maximo 21 Al inicio del juego Raziel puede planear con sus alas saltar mover bloques y levantar y arrojar enemigos 20 Inicialmente desarmado el puede pelear usando sus garras pero puede alternativamente usar armas como rocas lanzas antorchas bastones y la Segadora de Almas 21 Raziel puede pasar libremente del plano fisico al espiritual pero solo puede volver al primero mediante el uso de portales espirituales siempre que su salud este al maximo Raziel automaticamente cambia al plano espiritual si su salud en el plano fisico decae demasiado Mientras el juego progresa Raziel obtiene la habilidad de pasar a traves de las rejas en el plano espectral y escalar muros en el fisico Inicialmente vulnerable al agua Raziel supera su debilidad y aprende a nadar 20 Los jugadores pueden encontrar una antigua reliquia que le da a Raziel la habilidad de lanzar bolas de energia telequinetica las cuales producen un poco de dano a los enemigos y son capaces de mover objetos distantes 20 Al bautizar la hoja de la Segadora en fuego sagrado esta se convierte en la Fire Reaver con la cual se pueden quemar a los enemigos ya sea golpeandolos o lanzandoles energia telequinetica con la Segadora Los jugadores tambien pueden encontrar glifos magicos que permiten a Raziel atacar a grupos de enemigos simultaneamente 5 Desarrollo EditarSoul Reaver comenzo a ser desarrollado junto con Blood Omen 2 Legacy of Kain en 1997 y se enfoco en la resolucion de acertijos en vez de la accion que caracterizo a Blood Omen 2 22 Durante su diseno el equipo de desarrollo creo areas que podian ser exploradas mas a fondo a medida que Raziel obtenia nuevas habilidades evitando la poca profundidad de Blood Omen 23 Crystal Dynamics baso Soul Reaver en la investigacion realizada por Silicon Knights sobre mitologia de vampiros para Blood Omen 24 Otros aspectos del juego como la idea de un vampiro caido que devora almas fueron inspirados por el celebre poema El paraiso perdido 22 El personal ayudo a desarrollar un modo de juego parecido al de Tomb Raider y uso una version mejorada del motor de juego de Gex 3 para generar el mundo tridimensional del juego 25 26 Antes del estreno del juego la relacion entre Silicon Knights y Crystal Dynamics se disolvio Ya que la investigacion de Silicon Knights fue usada la compania interpuso una medida cautelar para evitar una mayor promocion del juego 27 Otros retrasos postergaron el estreno del juego de octubre de 1998 a agosto de 1999 25 28 Estos retrasos obligaron a Crystal Dynamics a cortar parte significativa del material del juego incluyendo poderes adicionales para Raziel un tercer enfrentamiento contra Kain y un sistema de hechizos de glifo extendido que hubiera dado poderes elementales a la Segadora de Almas 29 En una entrevista el director de la serie Amy Hennig declaro que el equipo de desarrollo dividio el juego al darse cuenta de que sobre desarrollaron el juego dadas las limitaciones de tiempo y de almacenamiento de datos Esta decision explica el cliffhanger en el final del juego y la aparicion de material originalmente planeado para Soul Reaver en entregas posteriores de la saga 30 A pesar de la division del juego Hennig explico que el equipo de desarrollo dejo componentes sin usar como incrementos de poder y enemigos extra en el motor de juego de Soul Reaver para evitar errores de software imprevistos que pudieron surgir al remover dichos componentes 25 30 Banda sonora Editar Kurt Harland miembro de Information Society compuso la mayoria de la musica para Soul Reaver Jim Hedges compuso el resto del audio Harland remarco que bajo la direccion de Amy Hennig programo la musica para que cambiara de acuerdo a la situacion por ejemplo suspenso combate o nado Esto fue complementado con un controlador MIDI el cual alteraba la musica basandose en las senales que le eran enviadas por el motor del juego Cada tribu de vampiros tuvo un tema de musica caracteristico Por ejemplo la tribu de Melchiah fue asociada con un tema de golpes lentos para transmitir la sensacion de maquinaria operando 31 Para darle un mayor ajuste a la musica con respecto al entorno el equipo de sonido consulto a los desarrolladores de niveles para los efectos de sonido 31 La musica de Soul Reaver y Soul Reaver 2 fue lanzada en una banda sonora promocional en el ano 2001 32 Lanzamiento EditarMarketing Editar Soul Reaver fue mostrado en el E3 de 1998 durante el cual les fueron entregados discos con una demo a los asistentes 33 Con el tiempo los discos fueron liberados para el publico en general incluido uno adjunto a una edicion de la Official U S PlayStation Magazine Soul Reaver fue lanzado para Microsoft Windows y para la consola PlayStation en 1999 y para Dreamcast en el ano 2000 En las versiones de PC y Dreamcast se empleo una mayor cantidad de imagenes por segundo que en la de PlayStation y la version de Dreamcast tuvo mejoras en la calidad de los graficos Un lanzamiento del juego para Japon fue planeado pero posteriormente fue cancelado 34 En el ano 2000 Sony agrego a Soul Reaver a su lista de Los mas Grandes Exitos 35 y mas de un millon de copias se vendieron durante 2001 36 Anos mas tarde Sony relanzo el juego para descarga digital en la PlayStation Network en noviembre de 2009 1 Eidos Interactive la distribuidora del juego gasto 4 000 000 USD en una campana publicitaria de pre lanzamiento la cual incluyo anuncios por television articulos en revistas y una historieta publicada por Top Cow Productions 37 Ya que las peliculas The Sixth Sense The Blair Witch Project y The Mummy habian sido estrenadas a principios de 1999 el lanzamiento de Soul Reaver fue considerado idealmente a tiempo para un juego de horror La ausencia de tiempos de carga en el juego fue un punto clave de promocion que fue alabado por varios resenadores 37 38 39 Luego del lanzamiento del juego Eidos en colaboracion con BBI lanzaron figuras de accion de Raziel y Kain 40 Recepcion Editar RecepcionPuntuaciones de resenasEvaluadorCalificacionGameRankings88 16 basado en 29 resenas 45 Metacritic91 100 basado en 17 resenas 44 Puntuaciones de criticasPublicacionCalificacionGame Informer8 5 10 26 GameSpot9 10 5 IGN9 3 10 20 PlayStation Official Magazine UK 9 10 StarPlayer 43 Allgame 41 RPGamer6 10 21 Computer Gaming World 42 La atmosfera oscura y gotica de Soul Reaver fue generalmente bien recibida y varias publicaciones elogiaron los cortes cinematicos del juego 20 5 25 El resenador de IGN lo llamo un juego muy ambicioso y uno de los cuales logra casi todo lo que se propone hacer ademas alabo la banda sonora por mezclarse sutilmente con la atmosfera 20 El resenador del port de Dreamcast dijo que se ve quiza como uno de los mejores juegos de consola jamas hechos 46 Next Generation Magazine confirmo esto declarando que incluso si posees la version de PlayStation puedes querer rentar esta version de cualquier forma pero expreso desilusion al no haber sido agregadas nuevas caracteristicas al port de Dreamcast 47 El resenador de Allgame llamo a los cortes cinematicos fluidos y a su frecuencia ni muy poca ni demasiada 41 La historia del juego fue elogiada por Game Informer por ser siniestra e interesante 26 La actuacion de voz de Soul Reaver fue ampliamente elogiada GameSpot clasifico este aspecto del juego en su lista de las diez Mejores Actuaciones de Voz en Juegos 48 GameSpot tambien considero la atmosfera tan rica como la de Blood Omen aunque menos dramaticamente exagerada y considero a las graficas entre las mejores que habia visto en el PlayStation 5 GamePro alabo el aspecto del cambio entre planos particularmente los efectos visuales involucrados 25 IGN declaro que adquirir y conocer los poderes de los hermanos de Raziel fue parte de la diversion y que los movimientos del personaje fueron bien animados y articulados 20 Encontrando una ligera dificultad con el control de la camara GameSpot lo relaciono con Banjo Kazooie y declaro que los jugadores podian alterar deliberadamente la camara para mirar los movimientos de Raziel 5 RPGamer llamo al modo de juego fluido y con soltura y aunque el resenador al principio estaba preocupado de que la interfaz se pareciera a la de Tomb Raider dijo que estas preocupaciones desaparecieron luego de jugar 21 AllGame concordo con el sentimiento de RPGamer y declaro que los rompecabezas del juego podian desafiar a todos los jugadores menos a los mas experimentados 41 mientras que Game Informer considero los acertijos dificiles al punto de la demencia 26 Computer Gaming World disfruto la habilidad de devorar almas 42 un elemento que hizo a Alexander Smith de Star Tribune comparar a Soul Reaver con la serie de television Outlander 49 Los resenadores de los sitios web consideraron el modo de juego de Soul Reaver no muy lineal y sus objetivos muy poco claros 20 5 41 GameSpot critico el sistema de juego por usar simbolos confusos que indicaban poco o nada sobre la forma de avanzar y sopeso la diversion de empalar vampiros con la Segadora de Almas contra la ausencia de desafio que presentaron los jefes del juego y la mayoria de enemigos 5 Next Generation Magazine considero al juego desafiante debido a los dificiles acertijos y la ausencia de un mapa obligando al jugador a volver hacia atras 50 El resenador de RPGamer dijo que la musica fue mas adecuada para poner bebes a dormir 21 y que los enemigos sonaban como animales de corral 21 The Tampa Tribune tambien critico el control de la camara sin embargo senalo que la caracteristica de auto vuelta hizo la dificultad despreciable 51 PC Zone critico el port para Microsoft Windows por graficas toscas y mal control de camara declarando que se sentia como un lanzamiento para PlayStation apresuradamente portado a la PC 52 De manera similar Computer Gaming World sintio que las limitaciones de la version para PlayStation fueron llevadas al port para PC siendo la representacion visual de este ultimo extremadamente aburrida 42 La publicacion elogio la historia basada en Lucifer para atraer a los jugadores pero estuvo desilusionada porque el juego tuvo un climax insatisfactorio 42 Game Informer declaro que incluso luego de anos en desarrollo Soul Reaver no se siente terminado Se siente como un juego apresurado 26 1UP coloco a Soul Reaver en segundo lugar en sus Cinco Juegos Terminados a la Mitad diciendo que es bastante claro que la trama hubiera sido muy distinta si el dinero no se hubiera acabado inconvenientemente 53 En 2007 GamesRadar coloco a Soul Reaver en cuarto lugar en su lista de los mejores siete juegos apocalipticos debido al Nosgoth post apocaliptico como uno de los mas fascinantes yermos que nunca hemos explorado 54 Areas y contenidos eliminados 55 56 EditarAl jugar la version final uno se topa con pasillos inexplicablemente tapados y cornisas que claramente estan disenadas para albergar al protagonista sin embargo se muestran fuera de nuestro alcance Tambien en la fase final del juego antes de llegar al encuentro con Kain hay escenas de video descritas en la trama como visiones en el tiempo en las que se muestra al personaje principal en localizaciones desconocidas y haciendo uso de poderes que no se pueden conseguir en el juego Kain Reaver y Ariel Reaver El desarrollo del juego fue peligrosamente ambicioso fue lo declarado en agosto del 2012 por Daniel Cabuco un antiguo miembro de Crystal Dinamics Dejenme decirles que este juego consumio muchos fines de semana y madrugadas Incluso poniendo ese tiempo extra no tuvimos tiempo para acabar el juego como habia sido imaginado Habian simplemente demasiadas cosas Los disenadores habian planeado las formas y los poderes de la forma que les parecia Un dia tuvimos un momento de lucidez en el que tuvimos que mirar a ese mapa extremadamente grande y empezar a recortar areas poderes y habilidades Fue doloroso y dificil Cada forja estaba relacionada con una habilidad y cada habilidad se suponia que desbloqueaba una nueva area y nuevas mecanicas Asi que todo estaba entretejido Cada recorte no era una pequenez literalmente destrozaba paginas de un diseno muy bien pensado Fueron recortadas unas 2 3 partes del juego Todos los glifos restantes fueron recortados a la vez A veces tener demasiadas formas de matar a un vampiro puede ser malo tambien Nos dimos cuenta que habia mucha redundancia tambien Requeria recursos de todos los departamentos personajes ambiente ingenieria audio FX diseno produccion lograr llevar a cabo una sola caracteristica asi que hicimos recortes que ayudaron a tantos departamentos como fue posible y mejoro la experiencia global Cualquier area plana fue probablemente una area secreta o camino que fueron recortados 57 Al juego se le hicieron muchos recortes durante la segunda mitad de su desarrollo Criaturas conceptos poderes jefes el final entero del juego lugares esenciales para la trama secretos y mas se vieron severamente afectados pues muchos de esos elementos recortados estaban sustancialmente interconectados a lo largo en el juego Segun el sitio The Lost Worlds existen 12 versiones preliminares del juego En algunas de ellas es donde se encuentra parte del material eliminado El mismo sitio especula que deben existir otras versiones correspondientes a los meses de marzo y abril de 1999 58 Es exactamente en los prototipos conocidos como alfa en donde vienen los territorios eliminados Sitios como el clan de Turel la Undercity y el Retiro de Kain pueden ser hallados en las versiones de febrero del 99 o anteriores En noviembre de 2019 fue revelado en YouTube un video donde se muestran areas eliminadas nunca antes vistas con la promesa de revelar todo en el ano 2020 Unos meses despues varios canales de YouTube asociados a la comunidad internacional de fans de Soul Reaver publicaron en el mismo dia videos con recorridos casi a detalle de las areas y territorios eliminados en algunos casos hasta con cinematicas desbloqueadas y o recreadas Gracias a esto la informacion acerca de las areas eliminadas pudo ser comprobada y en algunos casos rechazada nota 2 Con esto habia quedado claro que el prototipo de 1999 02 16 18 era el que contiene las versiones mas trabajadas de los territorios eliminados aunque no las mas funcionales Sin embargo en marzo del 2022 se publico y anadio a la lista de alfas confirmados una nueva version correspondiente al 14 de abril de 1999 tal y como lo habia especulado el sitio The Lost Worlds la cual contiene elementos de los alfa con mucho mas detalle mostrando tambien elementos presentes ya en las versiones beta y la comercial 59 Con esto se actualiza que los contenidos eliminados pueden ser hallados en versiones de abril del 99 hacia anteriores Los videos publicados en el canal de YouTube de The Lost Worlds y RainaAudron muestran recorridos en esas zonas He aqui un listado de las versiones preliminares 1999 01 23 NTSC alpha tambien nombrado 1999 01 24 1999 02 04 NTSC alpha tambien nombrado Kain 2 Preview 1999 02 16 NTSC alpha tambien nombrado 1999 02 18 1999 04 14 NTSC alpha 1999 05 12 NTSC beta 1999 05 31 NTSC beta 1999 06 09 NTSC beta 1999 06 18 NTSC beta 1999 06 28 NTSC beta 1999 07 02 NTSC 1999 07 05 PAL 1999 07 06 PAL 1999 07 14 NTSC Listas completas de contenido eliminado Editar Las listas de a continuacion siguen el orden en el que se tenia planeado que aparecieran a lo largo del juego El checklist esta en funcion de las areas habilidades enemigos y jefes que aparecen en la version final del juego Areas Concepto Incluido NotasInframundo Abismo Territorio del Clan de Raziel Necropolis Glifo de Fuerza Santuario de los Clanes Glifo del Sonido Catedral Silenciada Tumba de los Serafan Forja de la Segadora de Luz Abadia Sumergida Forja de la Segadora de Fuego Canerias Antiguas ConceptualRetiro de Nupraptor Glifo de Piedra Ciudadela de los Humanos Glifo de Agua Forja de la Segadora de Piedra Fortaleza de Dumah Forja de la Segadora del Sonido Glifo de Fuego El Faro Glifo de Luz Cueva del Oraculo Forja de la Segadora de Espiritu Chronoplast Profundidades de la Ciudadela ConceptualForja de la Segadora de Agua Undercity Templo Subterraneo ConceptualAscenso a la Montana Territorio del Clan de Turel La Chimenea Sala de Audiencias de Turel Zona de Confrontacion con Ariel Retiro de la Montana de Kain Sistema de Pipas de Sonido El Pinaculo de la Catedral Habilidades Concepto Incluido NotasDevorar almas Cambio de plano Traspasar rejas espectral Escalar muros real Segadora Proyectil Fuerza glifo Inmunidad al agua nadar real Segadora de fuego Fuego glifo Segadora de luz Luz glifo Segadora de agua Sonido glifo Segadora de sonido Piedra glifo Segadora de piedra Agua glifo Espiritu glifo Constrenir real Segadora de espiritu Cambio de plano a voluntad Solo con codigo Posesion Proyectil amplificado Segadora de Ariel Solo con codigo Segadora de Kain Solo con codigo Enemigos Concepto Incluido NotasSlaugh Espectros Dumahim Descendiente de Dumah Melchiahim Descendiente de Melcaya Zephonim Descendiente de Zephon Rahabim Descendiente de Rahab Turelim Descendiente de Turel Vampiras Vampiros alados Lobos vampiros Humanos Cazadores de vampiros humanos Cazadores blindados humanos Adoradores de vampiros humanos Gargantuan Demonios Foresakens Jefes Batallas Concepto Incluido Habilidad OtorgadaMelcaya Atravesar rejas Kain santuario 1 er enfrentamiento Segadora de almas Zephon Escalar muros Morlok Proyectil Rahab Inmunidad al agua nadar Dumah Constrenir Kain chronoplast 2 º enfrentamiento Ninguno en la version final Cambio de plano a voluntad en la version planeada Sacerdotisa Posesion Turel Proyectil amplificado Kain retiro de la montana 3 er enfrentamiento Asalto final Ataque de vampiros para evitar que Raziel haga funcionar el himno letal final Areas Eliminadas Editar Undercity o Bajo la Ciudadela Editar Fue un area que estaba disenada con una larga red de tuneles alcantarillas y canerias que descienden bajo la Ciudadela de los humanos Los miembros del equipo de desarrollo de Soul Reaver describieron que una vez dentro de la Undercity nos topariamos con acertijos que se basaban en el aumento y disminucion de niveles de agua similar a uno que se quedo en la version final 60 Algunas piezas de arte conceptual muestran multiples cazadores de vampiros sugiriendo que Raziel habria tenido que derrotar a una resistencia humana armada Han sido hallados dos sobrevivientes pedazos de esta area nombrados como city 10 y city 11 dentro del codigo del juego de la version beta y muestran un tunel que finaliza con una reja y un pequeno muro desde el cual se conecta a un reservorio de agua de grandes dimensiones al fondo del reservorio hay una salida de tunel incompleto y en el mundo espectral se hallan 3 enemigos y un portal para cambiar de plano 61 62 Posterior a esas areas que son similares a las que encontramos en la version final de la Ciudadela se ubicaba una area cavernosa que sugiere que toda la Ciudadela estaba suspendida en vigas y soportes Tenia por objeto conducirnos al Templo donde nos enfrentariamos con la Sacerdotisa Daniel Cabuco revelo lo siguiente sobre esta area La Undercity habria usado muchos rompecabezas de poleas y cadenas para crear caminos levantar rejas y hacer bajar escaleras Necesitarias el poder de cambiar de mundo a voluntad la habilidad de atravesar rejas la de escalar muros y la inmunidad al agua para la Undercity 57 Recientemente se ha comprobado que el acceso a la Undercity seria a traves del canal hallado en la version final que conduce a un cuarto con un dumahim y dos bloques En lugar de ese cuarto nos topariamos con la cisterna gigante city 10 la cual es tan grande y alta que no permite al personaje de Raziel regresar por el mismo sitio Una vez dentro de la cisterna uno tendria que nadar a traves de un tubo igual que el que lleva hacia el glifo de agua en la version comercializada y llegaria a una caneria que se encuentra directamente conectada a la iconica zona que se ha visto en imagenes de la Undercity que muestran puentes entre torres Ahi seria donde se realizarian 3 rompecabezas con el fin de hacer que el agua subiera progresivamente por 3 4 niveles permitiendole a Raziel alcanzar el nivel mas alto donde se hallaria un pasillo por el cual salir de ese enorme cuarto y pasar a la siguiente area el templo de la Sacerdotisa El recorrido analitico de esta zona eliminada se halla en un video 63 publicado por The Lost Worlds en su canal el 11 de mayo de 2020 Las Forjas de la Segadora Editar En la version comercializada hay una gran forja para la Segadora la forja del fuego enterrada y escondida detras de una ventana de vidrio en la Abadia Sumergida En la version planeada iba a haber 5 forjas mas sonido piedra luz agua y espiritu y un altar del Espiritu Glifo Revela Daniel Cabuco en un foro de su pagina personal La situacion de la mayoria de las forjas era adyacente a la habitacion de un jefe 57 El Territorio del Clan de Turel Editar En el video introductorio en la escena cuando Raziel va a ser arrojado al precipicio se ve al horizonte una gigante y distante chimenea escupiendo ceniza al cielo bloqueando el sol para la conveniencia de los amos vampiros de Nosgoth La chimenea es parte del territorio del ultimo hermano de Raziel Turel y de los turelim sus descendientes Supuestamente fue una de las dos areas mas grandes eliminadas de Soul Reaver Este territorio se ubicaba a lado de un volcan y dicha chimenea funcionaba con las fuerzas volcanicas En la version original el acceso a esta area comenzaba despues del territorio de Dumah exactamente en el patio aledano al trono de Dumah donde hay varias puertas por abrir con la habilidad de constrenir una de ellas nos llevaria al territorio de Turel Pero esta area no seria posible de completar sin antes haber derrotado a Kain 2 º enfrentamiento en el chronoplast y de haber obtenido la habilidad de posesion de la Sacerdotisa Lo que en esa zona y en la de Dumah parece ser nieve en realidad es la ceniza de la chimenea la cual se encontraba cerca de ahi En la version originalmente planeada de Soul Reaver el territorio de Turel habria estado llena de vampiros turelim huevos de vampiros al igual que los zephonim puentes y trampas de lava la cual seria mortal creando asi un nuevo desafio para Raziel 64 Para completar esta area seria necesaria la eliminada habilidad de la posesion para activar palancas de puentes que estaban totalmente fuera de nuestro alcance usando turelims como medio para su activacion Mas alla de esta zona una vez reactivado el ventilador de la chimenea y ascendiendo con su ayuda estaria la Montana de Retiro de Kain El unico pedazo del territorio de Turel que ha sobrevivido en la version final del juego es el compartimiento que se halla en la Ciudadela de los humanos donde se halla una fuente el cual se rumora que originalmente era una forja para la segadora de espiritu poseyendo a un mechiahim y sacrificandolo para obtener el poder en las versiones alpha este cuarto se situa un poco antes de ingresar al cuarto de mecanismos iniciales del territorio de Turel La Montana del Retiro de Kain Editar La fortaleza santuario de Kain se hallaba situada en las montanas mas alla de los dominios de Turel El unico material que se creia que existe sobre esta area es el video mostrado en las visiones finales del Chronoplast de la version lanzada 55 Sin embargo en el 2018 se publico un video 65 donde se muestra el salon donde fue grabado dicho cortometraje inclusive se explora el sitio en el plano material y en el espectral revelando las texturas y entradas del lugar Se observa que el sitio de encuentro tiene 3 cornisas con marcas para escalar de lo que se especula que Kain se posicionaria en dichas cornisas y el jugador deberia subir hacia ellas para atacarle Este contenido se halla dentro de una version beta pero el autor del video no ha querido revelar la version y fecha de dicha version beta Mas tarde en noviembre de 2019 otro video 66 fue mostrado en el que se observa a Raziel caminando por unos pasillos de lo que seria parte del ascenso al santuario de Kain los cuales poseen texturas y decoraciones muy similares al cuarto secreto hallado en la ciudadela de los humanos y al pasillo que conduce al encuentro final con Kain del juego comercial Este pasillo anular llevaria a una sala central donde hay 6 espacios en la cual segun desarrolladores estarian exhibidas las armaduras de Kain utilizadas en el juego de Blood Omen Despues de dicha sala y subiendo por unas escaleras se llega al trono de Kain no obstante este cuarto donde se llevaria a cabo el tercer y ultimo enfrentamiento con Kain carece de texturas aunque existe una foto promocional antigua donde se muestra dicha sala del trono con colores y texturas El Pinaculo de la Catedral del Silencio Editar En la version comercializada Raziel explora los niveles inferiores de la Catedral del Silencio En el final originalmente planeado Raziel habria usado sus habilidades para alcanzar los niveles mas altos de la gigantesca catedral y activado todas las tuberias de sonido El ruido habria resonado por todo Nosgoth matando a toda la raza vampira no sin antes haber enfrentado a una turba de furicos vampiros que presentian la intencion de Raziel por activar el letal himno para destruirles Existe un video 65 reciente donde se explora un pasillo perteneciente al Pinaculo de la Catedral no obstante se trata del mismo pasillo mostrado en las visiones finales que salen antes del encuentro con Kain Ahora se sabe gracias a un video de The Lost Worlds 67 que el acceso al pinaculo de la catedral esta detras del Zephon Las pipas de sonido distribuidas a lo largo de la catedral se reactivarian despejandolas de telaranas con ayuda del proyectil amplificado Enemigos Eliminados Editar Hay una larga lista de enemigos que no aparecieron en la version final incluyendo bocetos disenos y artes conceptuales Los enemigos eliminados son Vampiros lobos vampiros alados vampiresas los Foresaken Gargantuan cazadores de vampiros fuertemente armados y demonios Habilidades Eliminadas Editar Proyectil de Fuerza Amplificado En la version que salio a la venta Raziel adquiere un proyectil de fuerza telekinetica cuando derrota a Morlock En el planteamiento original habria ademas amplificado este poder al consumir el alma de Turel Y dicho poder era necesario para acceder a la Montana de Retiro de Kain Posesion Derrotar a la Sacerdotisa de la Undercity le habria otorgado a Raziel el poder de poseer enemigos Mejoras de la Soul Reaver En la version originalmente planeada la Soul Reaver podia ser mejorada con las forjas de piedra sonido luz agua y espiritu ademas de la segadora de fuego incluida en la edicion final Las dos ultimas mejoras la Ariel Reaver y la Kain Reaver serian concedidas al matar a esos personajes En audios extraidos del juego se puede escuchar la descripcion de cada segadora 68 Segadora de Luz el primer golpe aturde el segundo mata con un flash que ciega aturde a los enemigos cercanos Segadora de Agua el primer golpe aturde el segundo mata quemando con agua El proyectil quema enemigos con agua Segadora de Piedra el primer golpe aturde petrifica temporalmente el segundo lo rompe en pedazos y causa dano a enemigos cercanos Segadora de Sonido un golpe destroza al enemigo lo mismo que su proyectil Segadora de Espiritu un golpe destruye al enemigo lo mismo que su proyectil Segadora Amplificada incluye las habilidades de todas las otras Segadoras Jefes Eliminados Editar La Sacerdotisa Editar Devota cabeza de adoradores de vampiros a esta mortal Raziel se hubiera enfrentado en el templo debajo de la Undercity Existe un audio extraido donde se escucha la interaccion entre ella y Raziel 69 70 Cuando es vencida y Raziel devora su alma aprende la habilidad de la posesion El Templo donde se daba el encuentro entre Raziel y la Sacerdotisa aun se puede ver en la version final aunque sin tanto detalle como estaba originalmente planeado se encuentra dentro del territorio de Rahab en el compartimiento donde encontramos un piso de mosaicos de color blanco y negro sucesivamente con un enrejado que alberga dentro una piedra y vitrales de colores en la parte de arriba 60 Varios empleados de Crystal Dinamics describieron que la batalla entre Raziel y la Sacerdotisa se basaba en invocaciones de monstruos que ella hacia mientras se encontraba fuera de nuestro alcance en una repisa alta Aunque esto ultimo parece contradecirse con lo observado en el video publicado por The Lost Worlds en su canal pues en ningun momento se alcanza a observar dicha repisa no obstante el lugar del encuentro si cuenta con dos pisos Pudo haber sido posible que ella se hubiera posicionado en el segundo nivel mientras invocaba a los vampiros Aparte de la habilidad de posesion adquirida tambien se habria eliminado la influencia que ella tenia sobre la Ciudadela que efecto tendria esto sobre la Ciudadela si hubiese habido alguno es desconocido 71 una posibilidad es que los humanos armados dejarian de atacar a Raziel en el transcurso del juego Despues de haber vencido a la Sacerdotisa y haber adquirido la habilidad de posesion el siguiente destino de Raziel en la planificacion original era el territorio de Turel 64 Turel Editar El ultimo hermano misteriosamente ausente en la version comercializada aunque existen screenshots y videos donde se muestran areas de su territorio 72 73 Se ha dejado ver en el prototipo 1999 02 16 18 que su aspecto seria como el mostrado en los creditos finales precisamente el concepto artistico en el que se ve a Turel de perfil El cuarto donde se daba el encuentro entre Raziel y Turel era un gran cuarto con pilares el objetivo era provocar una ruptura en una presa o cisterna ya sea rompiendo el soporte o las tuberias con esto la corriente de agua quemaria y mataria a Turel 74 Existe un audio con la interaccion entre Turel y Raziel 75 Notas Editar Los miembros del clan de Rahab no son vulnerables al agua Un ejemplo fue el caso en el que se creia que el cuarto con vitrales rejas y mosaicos contenido en el territorio de Rahab eran remanentes del templo de la sacerdotisa Esto finalmente fue descartado cuando las versiones alfa dejaron ver el diseno original del templo Existen otros casos Referencias Editar a b Chen Grace 19 de noviembre de 2009 PlayStation Store Update en ingles PlayStation blog Consultado el 20 de diciembre de 2011 Legacy of Kain Soul Reaver System Requirements en ingles Allgame Consultado el 20 de diciembre de 2011 a b Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Dios Mayor Este mundo esta sacudido por cataclismos la tierra se agita para quitarse la pestilencia del imperio parasitario de Kain el destino de este mundo fue decidido en un instante por un unico hombre al no querer sacrificarse para restaurar el equilibrio de Nosgoth Kain condeno al mundo a la miseria que observas En ese instante comenzo el caos ahora casi se ha extinguido Nosgoth se encuentra al borde del colapso no puede mantener su fragil equilibrio a b Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Dios Mayor El nacimiento de cada abominacion de Kain atrapa la esencia de la vida Esta es el alma que anima el cadaver en el que vivias Y eso Raziel supone la defuncion de Nosgoth No hay equilibrio Las almas de los muertos permanecen atrapadas No puedo integrarlas en la Rueda de la Vida No pueden completar sus destinos Redimete a ti mismo O si lo prefieres vengate Arregla tus diferencias con Kain Destruyelo a el y a tus hermanos Libera sus almas y deja que la Rueda de la Vida vuelva a girar Usa tu odio para liberar sus almas Puedo hacer que lo logres Conviertete en mi segador de almas mi angel de la muerte a b c d e f g h i Fielder Joe 16 de agosto de 1999 GameSpot review en ingles GameSpot Consultado el 19 de diciembre de 2011 Perry Douglass 15 de agosto de 1999 Was Kain s Story Cleaved en ingles IGN Consultado el 20 de diciembre de 2011 Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Raziel Soy Raziel el primogenito de sus lugartenientes He servido a Kain durante un milenio Estuve junto a el y a mis hermanos en los albores del imperio Nos volvimos menos humanos y mas divinos Kain solia iniciar el estado de cambio para emerger con un nuevo don Nuestra evolucion tenia lugar unos anos despues de la del amo Hasta que tuve el honor de adelantarme a mi senor Por aquella desobediencia recibi un nuevo tipo de recompensa la agonia Solo habia un resultado posible mi condenacion eterna Yo Raziel iba a sufrir el destino de los traidores y debiles arder eternamente en las entranas del Lago de los Muertos Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Raziel Mi hermano Melchiah fue creado al ultimo y por eso recibio la parte mas infima del don de Kain Aunque inmortal su alma no podia sustentar la carne que conservaba mucha de su fragilidad anterior Esta debilidad parecia haberse transmitido a su descendencia Sus fragiles pellejos apenas podian contener la podredumbre anterior Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Kain Raziel Raziel Kain Kain Las profundidades no te han tratado muy bien Raziel Soy tu creacion Kain tanto ahora como antes Criticas tu propia obra Que has hecho con mi clan canalla No tienes derecho Kain Yo creo y yo destruyo muchacho Raziel Maldito Kain no eres Dios Este acto genocida es irracional Kain Razon Te atreves a hablarme de razon Solo cuando tengas capacidad total de eleccion podras cuestionar mi razon Tu trayectoria vital es insignificante comparada con la infinidad de duda y arrepentimiento que he sufrido desde que Mortanius me saco de la luz El hecho de saber que el destino del mundo depende de mis actos Puedes tan siquiera imaginar lo que harias en mi lugar Raziel Escogeria la honradez Kain Kain rie Mira a tu alrededor Raziel Mira lo que ha sido de nuestro imperio Presencia el fin de una era Los clanes dispersos por los rincones de Nosgoth Este lugar ha perdido su utilidad al igual que tu Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Raziel La Segadora de Almas la vieja espada de Kain mas antigua que nosotros y mil veces mas letal La leyenda senala que la espada estaba poseida y que se engrandecia devorando las almas de sus victimas A pesar de nuestras bravatas sabiamos lo que significaba que Kain blandiera furioso la Segadora de Almas estabas muerto Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Kain La espada ha sido vencida Lo cual significa que estamos un paso mas cerca de nuestros destinos Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Dios Mayor De ahora en adelante esa espada y tu estais irremediablemente vinculados Segadora y Segador vuestros destinos se han conjugado Al destruir la espada la has liberado de su prision corporea y le has devuelto su verdadera esencia una espada fantasma con infinita energia Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Raziel Zephon tu rostro te delata es un reflejo exacto de tu alma Zephon Y tu has dejado de ser el bello Raziel El preciado primogenito se convirtio en traidor Te has perdido muchos cambios pequeno Raziel Mira a tu alrededor observa como el arma de destruccion humana se ha convertido en mi hogar y en mi cuerpo Capullo de ladrillo y granito desde el que observad un mundo de crisalidas Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Raziel Las criptas contenian los feretros profanados de los santos Sarafan con los nombres de mis hermanos y el mio La ironia del acto blasfemo de Kain me invadio con la magnitud de una revelacion Dios Mayor Si Raziel eras un Sarafan nacido de la misma fuerza que luego casi destruyo tu raza Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Raziel Sabes lo que eramos antes de que Kain nos engendrara Rahab Humanos Raziel Sarafan Rahab La antitesis de lo que siempre creimos ser Rahab Eso importa Estabamos perdidos el nos salvo Raziel Nos salvo De que Rahab De nosotros mismos Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Dios Mayor No fue Kain sino la propia arrogancia de Dumah la que supuso el ocaso de este clan Estas son armas humanas Raziel Creyendose invencibles Dumah y sus descendientes se creian a salvo de unos asaltantes tan insignificantes Su arrogancia les cegaba y fueron atacados por sorpresa lo que permitio a los cazadores de vampiros diezmar sus posiciones con escasa resistencia Los pocos que escaparon se han convertido en carroneros Raziel Mi hermano Dumah un poderoso guerrero en vida Habria muerto de verguenza de haber sabido que lo encontraria aqui como un cerdo ensartado Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Kain Mientras quede uno de nosotros seremos una legion Esta es la razon por la que debo arrojar a mis hijos al vacio Puedo hacerlo con el corazon tranquilo Raziel Muy poetico Kain pero en definitiva solo intentas darle una explicacion a tus crimenes Kain Estas camaras ofrecen una revelacion para aquellos con paciencia para mirar dentro Tus prisas por encontrarme te han impedido mirar profundamente Nuestro futuro esta predestinado Moebius me enseno el mio hace siglos Cada uno desempena el papel que el destino le ha escrito Nos desplazamos irremisiblemente por caminos preconcebidos El libre albedrio es una ilusion Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Raziel He estado en la tumba de los Sarafan Kain Se ha revelado tu oscuro secreto Como pudiste convertir a un sacerdote Sarafan en vampiro Kain Como no iba a poder Uno debe tener a sus enemigos cerca Raziel y a sus enemigos aun mas Quien mejor para servirme que aquellos cuya pasion trasciende toda nocion del bien y el mal Raziel No aplaudire tu inteligente blasfemia Los Sarafan eran salvadores que defendian Nosgoth de la corrupcion que representamos Kain Puedes haber descubierto tu pasado pero no sabes nada de el Crees que los Sarafan eran nobles y altruistas rie No seas cretino aspiraban a lo mismo que nosotros Raziel A que juegas Kain El destino es como un juego no Y ahora esperas mi ultimo movimiento Crystal Dynamics Soul Reaver Eidos Interactive PlayStation En espanol 16 de agosto de 1999 Kain Casi me vences Raziel pero la cosa no acaba ni asi ni aqui El destino promete mas encuentros antes de que el telon caiga definitivamente Moebius Raziel Redentor y destructor Peon y mecias Bienvenida alma errante en el tiempo Bienvenido a tu destino a b c d e f g h i j k IGN Staff 19 de agosto de 1999 Legacy of Kain Soul Reaver Review en ingles IGN Consultado el 19 de diciembre de 2011 a b c d e f g Lohr Brad Legacy of Kain Soul Reaver Review en ingles RPGamer Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012 Consultado el 19 de diciembre de 2011 a b Lemarchand Richard 23 de octubre de 2003 Legacy of Kain Defiance Designer Diary 1 en ingles GameSpot Archivado desde el original el 14 de julio de 2009 Consultado el 20 de diciembre de 2011 Legacy of Kain Soul Reaver Preview Legacy of Kain Soul Reaver Avance Next Generation Magazine en ingles 48 49 noviembre de 1998 ISSN 1078 9693 Kollar Phillip 17 de marzo de 2003 Denis Dyack on Story and Content in Games Part 2 en ingles 1UP com Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012 Consultado el 20 de diciembre de 2011 a b c d e Scary Larry abril de 1999 Soul Reaver Kain s Legacy GamePro en ingles 127 40 41 a b c d e McNamara Andy Anderson Paul Reiner Andrew septiembre de 1999 Legacy of Kain Soul Reaver Review Legacy of Kain Soul Reaver Resena Game Informer en ingles 77 14 15 Johnston Chris 19 de abril de 1998 Knights Fight for Kain en ingles GameSpot Archivado desde el original el 9 de julio de 2009 Consultado el 20 de diciembre de 2011 Gaming Intelligence Agency staff 15 de agosto de 1999 Legacy of Kain Soul Reaver ships en ingles Gaming Intelligence Agency Archivado desde el original el 23 de abril de 2002 Consultado el 20 de diciembre de 2011 Griffiths Daniel febrero de 1999 Legacy of Kain Soul Reaver Preview Legacy of Kain Soul Reaver Avance Official UK PlayStation Magazine en ingles 42 50 53 a b Johnston Chris 5 de septiembre de 1999 Soul Reaver Response en ingles GameSpot Consultado el 20 de diciembre de 2011 a b Hedges Jim The Eidos Interview en ingles Interactive Audio Special Interest Group Consultado el 19 de diciembre de 2011 Ahmed Shahed 16 de octubre de 2001 Eidos packs in the extras with Soul Reaver 2 en ingles GameSpot Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2010 Consultado el 20 de diciembre de 2011 Klepek Patrick 10 de julio de 2008 10 Years of Attending E3 en ingles MTV com Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012 Consultado el 20 de diciembre de 2011 Legacy of Kain Soul Reaver Release Summary en ingles GameSpot Archivado desde el original el 3 de junio de 2010 Consultado el 21 de diciembre de 2011 IGN Staff 9 de enero de 2002 PlayStation Greatest Hits Complete List en ingles IGN Archivado desde el original el 19 de marzo de 2012 Consultado el 21 de diciembre de 2011 Shahed Ahmed 30 de agosto de 2001 Soul Reaver 2 becomes a PS2 exclusive en ingles GameSpot Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2008 Consultado el 20 de diciembre de 2011 a b Highly Anticipated Legacy of Kain Soul Reaver Looks to Take a Bite at the Electronic Game Charts This August electronico en ingles Business Wire 29 de julio de 1999 Consultado el 21 de diciembre de 2011 Terrell Kenneth 29 de octubre de 1999 Scream if you love vampires Miedo si amas a los vampiros U S News amp World Report en ingles 127 16 69 ISSN 0041 5537 Simmons Mark Legacy of Kain Soul Reaver Preview en ingles TotalVideoGames Archivado desde el original el 7 de octubre de 2008 Consultado el 21 de diciembre de 2011 Gerardi Dave abril de 2001 Pixel properties Playthings en ingles Reed Business Information 99 4 53 ISSN 0032 1567 a b c d Licata Jonathan Legacy of Kain Soul Reaver Review en ingles Allgame Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 Consultado el 20 de diciembre de 2011 a b c d Quick Hits Computer Gaming World en ingles 134 enero de 2000 ISSN 0744 6667 Griffiths Daniel marzo de 1999 Legacy of Kain Soul Reaver Review Legacy of Kain Soul Reaver Resena Official UK PlayStation Magazine en ingles 43 82 87 Legacy of Kain Soul Reaver Reviews en ingles Metacritic com Consultado el 20 de diciembre de 2011 Legacy of Kain Soul Reaver Reviews en ingles Game Rankings Consultado el 20 de diciembre de 2011 IGN Staff 26 de enero de 2000 Legacy of Kain Soul Reaver Review en ingles IGN Consultado el 20 de diciembre de 2011 Charla Chris mayo de 2000 Legacy of Kain Soul Reaver Review Legacy of Kain Soul Reaver Resena Next Generation Magazine 1078 9693 134 Cheung James The Best Voice Acting in Games en ingles GameSpot Archivado desde el original el 31 de agosto de 2011 Consultado el 20 de diciembre de 2011 Alexander Steve 31 de octubre de 1999 Scary games are violent clever ho hum Star Tribune impreso formato requiere url ayuda en ingles p 07E Legacy of Kain Soul Reaver Review Legacy of Kain Soul Reaver Resena Next Generation Magazine en ingles 113 mayo de 2000 ISSN 1078 9693 Legacy of Kain Soul Reaver Eidos The Tampa Tribune en ingles 10 de marzo de 2000 p 38 ISSN 1042 3761 Legacy of Kain Soul Reaver Review PC Zone en ingles Computer and Video Games 13 de agosto de 2001 Sharkey Scott Top 5 Games That Ended Halfway Through en ingles 1UP com Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2012 Consultado el 20 de diciembre de 2011 Reparez Mikel 15 de octubre de 2007 The Top 7 Apocalypses en ingles GamesRadar Consultado el 20 de diciembre de 2011 a b Soul Reaver podria haber sido el juego mas ambicioso de la historia Hilo de investigacion MeriStation Consolas Foro Meristation en ingles Consultado el 8 de febrero de 2018 Soul Reaver may have een the Most Overly Ambitious Game Ever Archivado desde el original el 23 de abril de 2020 Consultado el 18 de abril de 2022 a b c DCabDesign View topic Soul Reaver questions www dcabdesign com en ingles britanico Consultado el 8 de febrero de 2018 Alpha and Beta Versions Soul Reaver Legacy of Kain The Lost Worlds thelostworlds net Consultado el 30 de enero de 2020 Soul Reaver Alpha April Build consultado el 6 de junio de 2022 a b The Undercity and The Temple Soul Reaver Legacy of Kain The Lost Worlds www thelostworlds net Consultado el 21 de febrero de 2018 RainaAudron 12 de noviembre de 2007 City 10 11 in Soul Reaver 1 consultado el 20 de febrero de 2018 HALOjaysimpson 28 de noviembre de 2009 Soul Reaver city 10 11 consultado el 21 de febrero de 2018 Legacy of Kain Soul Reaver Deleted Area The Priestess and the Undercity Complete Walkthrough consultado el 12 de mayo de 2020 a b The Turelim Clan Territory Soul Reaver Legacy of Kain The Lost Worlds www thelostworlds net Consultado el 21 de febrero de 2018 a b Soul Reaver Beta Chronoplast visions consultado el 29 de enero de 2020 Legacy of Kain Soul Reaver Deleted Content 2020 Teaser Trailer consultado el 29 de enero de 2020 Legacy of Kain Soul Reaver Silenced Cathedral Deleted Sections YouTube www youtube com Consultado el 18 de enero de 2021 The Elemental Reavers Soul Reaver Legacy of Kain The Lost Worlds www thelostworlds net Consultado el 8 de febrero de 2018 Soul Reaver La Sacerdotisa Material Eliminado YouTube www youtube com Consultado el 18 de enero de 2021 RainaAudron 8 de julio de 2008 The Priestess consultado el 8 de febrero de 2018 The Priestess Soul Reaver Legacy of Kain The Lost Worlds www thelostworlds net Consultado el 21 de febrero de 2018 RainaAudron 13 de marzo de 2012 Soul Reaver Trailer KainDemo Video consultado el 8 de febrero de 2018 RainaAudron 30 de mayo de 2012 Rare Soul Reaver Pre Release Footage consultado el 8 de febrero de 2018 DCabDesign View topic SR1 Level design questions www dcabdesign com en ingles britanico Consultado el 8 de febrero de 2018 heroedelkaos11 12 de abril de 2012 Soul Reaver Turel Espanol consultado el 8 de febrero de 2018 Enlaces externos EditarLegacy of Kain Soul Reaver en MobyGames Datos Q282623 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Legacy of Kain Soul Reaver amp oldid 148237628, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

español

, española, descargar, gratis, descargar gratis, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, imagen, música, canción, película, libro, juego, juegos