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La paga

La paga (en inglés: Paycheck) es un relato o novela corta de ciencia ficción escrito por Philip K. Dick en 1952 y publicado en junio de 1953 en la revista Imagination. La historia se convirtió más tarde, con varias modificaciones, en la película Paycheck en 2003 dirigida por John Woo y protagonizada por Ben Affleck, Aaron Eckhart y Uma Thurman.

La paga
de Philip K. Dick
Género Cuento
Subgénero Ciencia ficción
Tema(s) Misterio y ambición
Idioma Inglés
Título original Paycheck
Ciudad Estados Unidos
País Estados Unidos

Argumento

Michael Jennings, el protagonista de la historia, es un ingeniero electrónico que tiene una alta reputación a nivel nacional. El relato comienza cuando Jennings despierta frente al dueño de una famosa compañía, el señor Rethrick, presidente de Construcciones Rethrick, y sin ningún recuerdo de lo ocurrido en los dos años anteriores. Según la historia, Jennings trabajó para la compañía durante este tiempo y le fue borrada la memoria con el fin de mantener el secreto de su proyecto. Cuando va a reclamar el dinero correspondiente por su trabajo se encuentra con que él mismo cambió su dinero por un sobre con siete objetos.

Jennings se ve inmediatamente envuelto en situaciones problemáticas con la policía secreta -una organización que reemplaza al gobierno y la cual quiere saber acerca de su trabajo con Rethrick-, y de las cuales escapa gracias a los artículos que lleva consigo. En el camino de su aventura se da cuenta de que estuvo trabajando esos dos años en un rastreador temporal, una máquina que le permite ver el futuro e incluso sustraer objetos de él. Pronto se da cuenta de que él mismo lo preparó todo con anterioridad para que después, gracias a los objetos, pudiera obtener las pruebas del artefacto y chantajear a Rethrick por el control de la compañía, cosa que logra al final de la historia.

Los objetos de los que dispone Jennings a través de la historia son:

  • Un trozo de fino alambre, utilizado para sabotear y abrir una puerta de un vehículo policial.
  • Una ficha de autobús, que utilizó para abordar uno y escapar de la policía secreta.
  • Un ticket de viaje, el cual indica el lugar donde está la fábrica de Construcciones Rethrick.
  • Un trozo de tela verde, con el que se camufla como trabajador y entra en la fábrica.
  • Una llave codificada, con la que logra escapar de la fábrica.
  • Una ficha de póker partida por la mitad, con la cual entra en una sala de juego para refugiarse de la policía.
  • Un recibo de un paquete, con el cual puede obtener las pruebas necesarias para chantajear a Rethrick.

Análisis crítico

Dick dijo acerca del relato: «¿Cuánto vale una llave para un casillero de autobús? Un día vale 25 centavos, al día siguiente miles de dólares. En esta historia llegué a pensar que hay momentos en nuestras vidas en los que tener un centavo para hacer una llamada telefónica marca la diferencia entre la vida y la muerte. Llaves, monedas pequeñas, tal vez un boleto de teatro. ¿Qué tal un recibo de estacionamiento para un Jaguar? Todo lo que tenía que hacer era vincular esta idea con el viaje en el tiempo para ver cómo pequeño e inútil, bajo los sabios ojos de un viajero en el tiempo, podría significar mucho más. Él sabría cuándo ese centavo podría salvarle la vida. Y, de nuevo en el pasado, podría preferir ese centavo a cualquier cantidad de dinero, no importa cuán grande sea».

El crítico Zack Handlen comentó: «Esto es todavía un Dick temprano, lo que significa que si bien se introducen conceptos interesantes y se juega con la identidad, Jennings desarrolla una fe abrumadora en la presciencia de su yo pasado, una fe que la mayoría de la gente no puede. Alguna vez en sus versiones actuales, y al final incluso se está refiriendo a ese tipo del pasado como una persona separada: el enfoque principal es atraparte y mantenerte entretenido […] Un trabajo sólido por todas partes».[1]

Adaptación cinematográfica

Este relato sirvió como base para la película del mismo nombre. Las diferencias más notables entre la película y la historia original son básicamente dos: la primera es la cantidad de los objetos y su aplicación futura, que cambia en algunas partes pese a los argumentos del cuento. La segunda es la moral del personaje, puesto que, mientras en la película él es un héroe que planea destruir la máquina por el bien de la humanidad, en el relato es descrito como un hombre ambicioso y capaz de hacer lo que sea por poder, lo que lo lleva a usar la misma máquina para poder hacerse con el control absoluto de toda la compañía.

Referencias

  1. "Paycheck" Zack Handlen, The Duck Speaks el 7 de enero de 2009 en Wayback Machine.

Bibliografía

  •   Datos: Q140793

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Para la cancion de Juanes vease La paga cancion La paga en ingles Paycheck es un relato o novela corta de ciencia ficcion escrito por Philip K Dick en 1952 y publicado en junio de 1953 en la revista Imagination La historia se convirtio mas tarde con varias modificaciones en la pelicula Paycheck en 2003 dirigida por John Woo y protagonizada por Ben Affleck Aaron Eckhart y Uma Thurman La pagade Philip K DickGeneroCuentoSubgeneroCiencia ficcionTema s Misterio y ambicionIdiomaInglesTitulo originalPaycheckCiudadEstados UnidosPaisEstados Unidos editar datos en Wikidata Indice 1 Argumento 2 Analisis critico 3 Adaptacion cinematografica 4 Referencias 5 BibliografiaArgumento EditarMichael Jennings el protagonista de la historia es un ingeniero electronico que tiene una alta reputacion a nivel nacional El relato comienza cuando Jennings despierta frente al dueno de una famosa compania el senor Rethrick presidente de Construcciones Rethrick y sin ningun recuerdo de lo ocurrido en los dos anos anteriores Segun la historia Jennings trabajo para la compania durante este tiempo y le fue borrada la memoria con el fin de mantener el secreto de su proyecto Cuando va a reclamar el dinero correspondiente por su trabajo se encuentra con que el mismo cambio su dinero por un sobre con siete objetos Jennings se ve inmediatamente envuelto en situaciones problematicas con la policia secreta una organizacion que reemplaza al gobierno y la cual quiere saber acerca de su trabajo con Rethrick y de las cuales escapa gracias a los articulos que lleva consigo En el camino de su aventura se da cuenta de que estuvo trabajando esos dos anos en un rastreador temporal una maquina que le permite ver el futuro e incluso sustraer objetos de el Pronto se da cuenta de que el mismo lo preparo todo con anterioridad para que despues gracias a los objetos pudiera obtener las pruebas del artefacto y chantajear a Rethrick por el control de la compania cosa que logra al final de la historia Los objetos de los que dispone Jennings a traves de la historia son Un trozo de fino alambre utilizado para sabotear y abrir una puerta de un vehiculo policial Una ficha de autobus que utilizo para abordar uno y escapar de la policia secreta Un ticket de viaje el cual indica el lugar donde esta la fabrica de Construcciones Rethrick Un trozo de tela verde con el que se camufla como trabajador y entra en la fabrica Una llave codificada con la que logra escapar de la fabrica Una ficha de poker partida por la mitad con la cual entra en una sala de juego para refugiarse de la policia Un recibo de un paquete con el cual puede obtener las pruebas necesarias para chantajear a Rethrick Analisis critico EditarDick dijo acerca del relato Cuanto vale una llave para un casillero de autobus Un dia vale 25 centavos al dia siguiente miles de dolares En esta historia llegue a pensar que hay momentos en nuestras vidas en los que tener un centavo para hacer una llamada telefonica marca la diferencia entre la vida y la muerte Llaves monedas pequenas tal vez un boleto de teatro Que tal un recibo de estacionamiento para un Jaguar Todo lo que tenia que hacer era vincular esta idea con el viaje en el tiempo para ver como pequeno e inutil bajo los sabios ojos de un viajero en el tiempo podria significar mucho mas El sabria cuando ese centavo podria salvarle la vida Y de nuevo en el pasado podria preferir ese centavo a cualquier cantidad de dinero no importa cuan grande sea El critico Zack Handlen comento Esto es todavia un Dick temprano lo que significa que si bien se introducen conceptos interesantes y se juega con la identidad Jennings desarrolla una fe abrumadora en la presciencia de su yo pasado una fe que la mayoria de la gente no puede Alguna vez en sus versiones actuales y al final incluso se esta refiriendo a ese tipo del pasado como una persona separada el enfoque principal es atraparte y mantenerte entretenido Un trabajo solido por todas partes 1 Adaptacion cinematografica EditarEste relato sirvio como base para la pelicula del mismo nombre Las diferencias mas notables entre la pelicula y la historia original son basicamente dos la primera es la cantidad de los objetos y su aplicacion futura que cambia en algunas partes pese a los argumentos del cuento La segunda es la moral del personaje puesto que mientras en la pelicula el es un heroe que planea destruir la maquina por el bien de la humanidad en el relato es descrito como un hombre ambicioso y capaz de hacer lo que sea por poder lo que lo lleva a usar la misma maquina para poder hacerse con el control absoluto de toda la compania Referencias Editar Paycheck Zack Handlen The Duck Speaks Archivado el 7 de enero de 2009 en Wayback Machine Bibliografia EditarPhilip K Dick La paga incluido en Cuentos completos I Ediciones Minotauro Barcelona 2005 ISBN 978 84 450 7538 8 Datos Q140793 Obtenido de https es wikipedia org w index php title La paga amp oldid 146927774, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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