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Kalah

El Kalah denominado también kalaha se trata de un juego de mesa dentro de la familia de juegos africanos del mancala. Está diseñado para que jueguen dos oponentes. Fue introducido en occidente por William Champion a comienzos del siglo XX. Este juego se denomina a veces como "Kalahari" por una falsa etimología procedente del desierto de Kalahari en Namibia. La variante más popular en occidente de este juego es el denominado Warri o Awari, aunque estos juegos se deben referir más apropiadamente al Oware. La popularidad del juego hace que existan versiones electrónicas en numerosas distribuciones de software.

Kalaha
Jugadores 2
Edades más de 5
Duración 10 min
Habilidades estrategia

Desarrollo

El juego consta de una madera con seis oquedades en su superficie denominadas en el argort del juego "casas", aunque este equipamiento puede ser igualmente unas hendiduras excavadas en el suelo. La disposición del juego es similar a los mancalas, con seis oquedades y dos "almacenes": uno por jugador. Cada casa posee unas seis cuentas (generalmente de piedra, semillas, bolas, etc.), lo que hace un total de 36 piedras. Muchas versiones comerciales del juego se distribuyen con 48 semillas en total. Se supone que el oponente que consiga obtener más piedras mediante las reglas del juego, gana la partida.

Objetivo

El jugador que gana más piedras o semillas gana el juego.

Ejemplo

               
           

El jugador comienza en la casa resaltada.

               
           

La última semilla cae en el almacén, de esta forma el jugador obtiene un turno extra.

               
           

La última semilla cae en una casa vacía, con semillas en la casa del oponente.

               
           

El jugador captura las cuatro semillas y finaliza su turno.

Reglas

  1. Al comienzo del juego cada casa posee tres semillas. Por regla general, el ganador del juego anterior empieza con la jugada.
  2. Cada jugador controla seis casas y sus respectivas semillas. Su puntuación es el número de semillas que almacena en su almacén.
  3. Los jugadores toman sus turnos "sembrando" con sus semillas. En un turno, el jugador vacía de semillas una casa bajo su control. Moviéndose en sentido antihorario, va poniendo una semilla en cada casa y en el almacén propio, pero en ningún caso en el almacén del oponente.
  4. Si la última semilla sembrada cae en el almacén del jugador, éste obtiene un turno adicional. No hay límite en el número de movimientos que un jugador puede adoptar.
  5. Si la última semilla cae en una casa vacía del jugador y la casa del oponente que se encuentra frente a la vacía del jugador contiene semillas, la última semilla sembrada y las de la casa del contrario pasan a engrosar el almacén del jugador.
  6. Cuando un jugador no posee más semillas en sus casas, el juego acaba. El otro jugador mueve las semillas de sus casas al almacén y se produce el recuento. El jugador con más semillas en su almacén gana la partida.

Enlaces externos

  • Kalah on Mancala World (including a sample game, an endgame problem and an extensive bibliography)
  • Mancala Time - play mancala aka kalah online for free.
  • Another online Kalah game with Geoffrey Irving's code (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  • Free downloadable Kalah game in 3D for Windows XP by Tomi Ervasti.
  •   Datos: Q1721933
  •   Multimedia: Kalah

kalah, denominado, también, kalaha, trata, juego, mesa, dentro, familia, juegos, africanos, mancala, está, diseñado, para, jueguen, oponentes, introducido, occidente, william, champion, comienzos, siglo, este, juego, denomina, veces, como, falsa, etimología, p. El Kalah denominado tambien kalaha se trata de un juego de mesa dentro de la familia de juegos africanos del mancala Esta disenado para que jueguen dos oponentes Fue introducido en occidente por William Champion a comienzos del siglo XX Este juego se denomina a veces como Kalahari por una falsa etimologia procedente del desierto de Kalahari en Namibia La variante mas popular en occidente de este juego es el denominado Warri o Awari aunque estos juegos se deben referir mas apropiadamente al Oware La popularidad del juego hace que existan versiones electronicas en numerosas distribuciones de software KalahaJugadores2Edadesmas de 5Duracion10 minHabilidadesestrategia editar datos en Wikidata Indice 1 Desarrollo 1 1 Objetivo 1 2 Reglas 2 Enlaces externosDesarrollo EditarEl juego consta de una madera con seis oquedades en su superficie denominadas en el argort del juego casas aunque este equipamiento puede ser igualmente unas hendiduras excavadas en el suelo La disposicion del juego es similar a los mancalas con seis oquedades y dos almacenes uno por jugador Cada casa posee unas seis cuentas generalmente de piedra semillas bolas etc lo que hace un total de 36 piedras Muchas versiones comerciales del juego se distribuyen con 48 semillas en total Se supone que el oponente que consiga obtener mas piedras mediante las reglas del juego gana la partida Objetivo Editar El jugador que gana mas piedras o semillas gana el juego Ejemplo El jugador comienza en la casa resaltada La ultima semilla cae en el almacen de esta forma el jugador obtiene un turno extra La ultima semilla cae en una casa vacia con semillas en la casa del oponente El jugador captura las cuatro semillas y finaliza su turno Reglas Editar Al comienzo del juego cada casa posee tres semillas Por regla general el ganador del juego anterior empieza con la jugada Cada jugador controla seis casas y sus respectivas semillas Su puntuacion es el numero de semillas que almacena en su almacen Los jugadores toman sus turnos sembrando con sus semillas En un turno el jugador vacia de semillas una casa bajo su control Moviendose en sentido antihorario va poniendo una semilla en cada casa y en el almacen propio pero en ningun caso en el almacen del oponente Si la ultima semilla sembrada cae en el almacen del jugador este obtiene un turno adicional No hay limite en el numero de movimientos que un jugador puede adoptar Si la ultima semilla cae en una casa vacia del jugador y la casa del oponente que se encuentra frente a la vacia del jugador contiene semillas la ultima semilla sembrada y las de la casa del contrario pasan a engrosar el almacen del jugador Cuando un jugador no posee mas semillas en sus casas el juego acaba El otro jugador mueve las semillas de sus casas al almacen y se produce el recuento El jugador con mas semillas en su almacen gana la partida Enlaces externos EditarKalah on Mancala World including a sample game an endgame problem and an extensive bibliography Play Juega en linea en Kalah The Elliott Avedon Museum and Archive of Games article on Kalah Jeroen Donkers Kalah page Mancala Time play mancala aka kalah online for free Another online Kalah game with Geoffrey Irving s code enlace roto disponible en Internet Archive vease el historial la primera version y la ultima Free downloadable Kalah game in 3D for Windows XP by Tomi Ervasti Datos Q1721933 Multimedia Kalah Obtenido de https es wikipedia org w index php title Kalah amp oldid 130181519, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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