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Juego poset

En teoría de juegos combinatorios, los juegos poset son juegos matemáticos de estrategia, que generalizan muchos juegos conocidos como Nim y Chomp.[1]​ En tales juegos, dos jugadores comienzan con un poset (un conjunto parcialmente ordenado) y se turnan para elegir un punto en el poset, eliminándolo y todos los puntos que son mayores. El jugador que se queda sin un punto para elegir, pierde.

Juego

Dado un conjunto parcialmente ordenado (P , <), sea

 

denotar el poset formado mediante la eliminación de x de P.

Un juego poset en P, jugado entre dos jugadores convencionalmente llamados Alice y Bob, es el siguiente:

  • Alice elige un punto xP; reemplazando así P con Px, y luego pasa el turno a Bob, quien juega en Px, y pasa el turno a Alice.
  • Un jugador pierde si es su turno y no hay puntos para elegir.

Ejemplos

Si P es un conjunto finito totalmente ordenado, entonces el juego en P es exactamente el mismo que el juego en un juego de Nim con un montón de tamaño | P |. Porque, en ambos juegos, es posible elegir un movimiento que conduzca a un juego del mismo tipo cuyo tamaño sea cualquier número menor que | P |. De la misma manera, un juego poset con una unión disjunta de órdenes totales es equivalente a un juego de Nim con múltiples montones con tamaños iguales a las cadenas del poset.

Un caso especial de Hackenbush, en el que todos los bordes son verdes (puede ser cortado por cualquiera de los jugadores) y cada configuración toma la forma de un bosque, puede expresarse de manera similar, como un juego poset en un poset en el que, para cada elemento x, hay como máximo un elemento y para el que x cubre y. Si x cubre y, entonces y es el padre de x en el bosque en el que se juega el juego.

Chomp puede expresarse de manera similar, como un juego poset sobre el producto del total de pedidos de los que se ha eliminado el infimum.

Valor de Grundy

Los juegos poset son juegos imparciales, lo que significa que todos los movimientos disponibles para Alice también estarían disponibles para Bob si se permitiera que Alice pasara, y viceversa. Por lo tanto, según el teorema de Sprague-Grundy, cada posición en un juego poset tiene un valor de Grundy, un número que describe una posición equivalente en el juego de Nim. El valor Grundy de un poset puede calcularse como el menor número natural que no es el valor Grundy de cualquier Px, xP. Es decir,[2]

 

Este número puede usarse para describir la jugabilidad óptima en un juego poset. En particular, el valor de Grundy es distinto de cero cuando el jugador cuyo turno tiene una estrategia ganadora, y cero cuando el jugador actual no puede ganar contra el juego óptimo de su oponente. Una estrategia ganadora en el juego consiste en pasar a una posición cuyo valor de Grundy sea cero, siempre que sea posible.

Robo de estrategia

Un argumento de robo de estrategia muestra que el valor de Grundy es distinto de cero para cada poset que tiene un supremum. Sea x el supremo de un conjunto P parcialmente ordenado. Si Px tiene un valor de Grundy cero, entonces P tiene un valor distinto de cero, según la fórmula anterior; en este caso, x es un movimiento ganador en P. Si, por otro lado, Px tiene un valor de Grundy distinto de cero, entonces debe haber un movimiento ganador y en Px, de modo que el valor de Grundy de (Px)y sea cero. Pero asumiendo que x es un supremo, x > y y (Px)y = Py, por lo que el movimiento ganador y también está disponible en P y nuevamente P debe tener un valor de Grundy distinto de cero.

Por razones más triviales, un poset con un mínimo también tiene un valor de Grundy distinto de cero: moverse al mínimo es siempre un movimiento ganador.

Complejidad

Decidir el ganador de un juego poset finito arbitrario es PSPACE-completo.[3]​ Esto significa que a menos que P = PSPACE, calcular el valor de Grundy de un juego poset arbitrario es computacionalmente difícil.

Referencias

  1. Soltys, Michael; Wilson, Craig (1 de abril de 2011). «On the Complexity of Computing Winning Strategies for Finite Poset Games». Theory of Computing Systems (en inglés) 48 (3): 680-692. ISSN 1433-0490. doi:10.1007/s00224-010-9254-y. Consultado el 15 de febrero de 2021. 
  2. Byrnes, Steven (2003), «Poset game periodicity», Integers 3 (G3): 1-16, MR 2036487 ..
  3. Grier, Daniel (2012), «Deciding the Winner of an Arbitrary Finite Poset Game is PSPACE-Complete», Automata, Languages, and Programming, Lecture Notes in Computer Science 7965, pp. 497-503, Bibcode:2012arXiv1209.1750G, ISBN 978-3-642-39205-4, arXiv:1209.1750, doi:10.1007/978-3-642-39206-1_42 ..
  •   Datos: Q7233029

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En teoria de juegos combinatorios los juegos poset son juegos matematicos de estrategia que generalizan muchos juegos conocidos como Nim y Chomp 1 En tales juegos dos jugadores comienzan con un poset un conjunto parcialmente ordenado y se turnan para elegir un punto en el poset eliminandolo y todos los puntos que son mayores El jugador que se queda sin un punto para elegir pierde Indice 1 Juego 2 Ejemplos 3 Valor de Grundy 4 Robo de estrategia 5 Complejidad 6 ReferenciasJuego EditarDado un conjunto parcialmente ordenado P lt sea P x P a a x displaystyle P x P a mid a geq x denotar el poset formado mediante la eliminacion de x de P Un juego poset en P jugado entre dos jugadores convencionalmente llamados Alice y Bob es el siguiente Alice elige un punto x P reemplazando asi P con Px y luego pasa el turno a Bob quien juega en Px y pasa el turno a Alice Un jugador pierde si es su turno y no hay puntos para elegir Ejemplos EditarSi P es un conjunto finito totalmente ordenado entonces el juego en P es exactamente el mismo que el juego en un juego de Nim con un monton de tamano P Porque en ambos juegos es posible elegir un movimiento que conduzca a un juego del mismo tipo cuyo tamano sea cualquier numero menor que P De la misma manera un juego poset con una union disjunta de ordenes totales es equivalente a un juego de Nim con multiples montones con tamanos iguales a las cadenas del poset Un caso especial de Hackenbush en el que todos los bordes son verdes puede ser cortado por cualquiera de los jugadores y cada configuracion toma la forma de un bosque puede expresarse de manera similar como un juego poset en un poset en el que para cada elemento x hay como maximo un elemento y para el que x cubre y Si x cubre y entonces y es el padre de x en el bosque en el que se juega el juego Chomp puede expresarse de manera similar como un juego poset sobre el producto del total de pedidos de los que se ha eliminado el infimum Valor de Grundy EditarLos juegos poset son juegos imparciales lo que significa que todos los movimientos disponibles para Alice tambien estarian disponibles para Bob si se permitiera que Alice pasara y viceversa Por lo tanto segun el teorema de Sprague Grundy cada posicion en un juego poset tiene un valor de Grundy un numero que describe una posicion equivalente en el juego de Nim El valor Grundy de un poset puede calcularse como el menor numero natural que no es el valor Grundy de cualquier Px x P Es decir 2 G P min N G P x x P displaystyle G P min bigl mathbb N setminus G P x mid x in P bigr Este numero puede usarse para describir la jugabilidad optima en un juego poset En particular el valor de Grundy es distinto de cero cuando el jugador cuyo turno tiene una estrategia ganadora y cero cuando el jugador actual no puede ganar contra el juego optimo de su oponente Una estrategia ganadora en el juego consiste en pasar a una posicion cuyo valor de Grundy sea cero siempre que sea posible Robo de estrategia EditarUn argumento de robo de estrategia muestra que el valor de Grundy es distinto de cero para cada poset que tiene un supremum Sea x el supremo de un conjunto P parcialmente ordenado Si Px tiene un valor de Grundy cero entonces P tiene un valor distinto de cero segun la formula anterior en este caso x es un movimiento ganador en P Si por otro lado Px tiene un valor de Grundy distinto de cero entonces debe haber un movimiento ganador y en Px de modo que el valor de Grundy de Px y sea cero Pero asumiendo que x es un supremo x gt y y Px y Py por lo que el movimiento ganador y tambien esta disponible en P y nuevamente P debe tener un valor de Grundy distinto de cero Por razones mas triviales un poset con un minimo tambien tiene un valor de Grundy distinto de cero moverse al minimo es siempre un movimiento ganador Complejidad EditarDecidir el ganador de un juego poset finito arbitrario es PSPACE completo 3 Esto significa que a menos que P PSPACE calcular el valor de Grundy de un juego poset arbitrario es computacionalmente dificil Referencias Editar Soltys Michael Wilson Craig 1 de abril de 2011 On the Complexity of Computing Winning Strategies for Finite Poset Games Theory of Computing Systems en ingles 48 3 680 692 ISSN 1433 0490 doi 10 1007 s00224 010 9254 y Consultado el 15 de febrero de 2021 Byrnes Steven 2003 Poset game periodicity Integers 3 G3 1 16 MR 2036487 Grier Daniel 2012 Deciding the Winner of an Arbitrary Finite Poset Game is PSPACE Complete Automata Languages and Programming Lecture Notes in Computer Science 7965 pp 497 503 Bibcode 2012arXiv1209 1750G ISBN 978 3 642 39205 4 arXiv 1209 1750 doi 10 1007 978 3 642 39206 1 42 Datos Q7233029 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Juego poset amp oldid 141213106, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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