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Juego de conexión

Un juego de conexión es un tipo de juego de estrategia abstracto en el que los jugadores intentan completar un tipo específico de conexión con sus piezas. Esto podría implicar formar un camino entre dos o más objetivos, completar un circuito cerrado o conectar todas las piezas para que estén adyacentes entre sí.[1]​ Los juegos de conexión suelen tener reglas simples, pero estrategias complejas. Tienen componentes mínimos y se pueden jugar como juegos de mesa, juegos de computadora o incluso juegos de papel y lápiz.

En muchos juegos de conexión, el objetivo es conectar dos lados opuestos del tablero. En estos juegos, los jugadores se turnan para colocar o mover piezas hasta que un lado tiene una línea continua de piezas que conecta los dos lados del área de juego. Hex, TwixT y PÜNCT son ejemplos típicos de este tipo de juego.

Juegos de conexión populares

 
Ejemplos de las tres estructuras ganadoras en Havannah, en un tablero de base 8. De izquierda a derecha, son la bifurcación, el anillo y el puente.

Havannah

Havannah es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores inventado por Christian Freeling . A diferencia de Hex u otros juegos de conexión, Havannah tiene tres objetivos por los que se esfuerza un jugador: crear un tenedor, un puente o un anillo. El logro de cualquiera de ellos resulta en victoria. Un anillo es un bucle alrededor de una o más celdas independientemente de si las celdas rodeadas están ocupadas por algún jugador o vacías. Un puente conecta dos de las seis celdas de las esquinas del tablero. Y finalmente, una horquilla conecta tres bordes de la tabla (un punto de esquina no se considera parte de un borde). Havannah tiene "una estrategia sofisticada y variada" y se juega mejor en un tablero hexagonal de base 10, con 10 casillas hexagonales por lado.[2]

El juego fue publicado durante un período en Alemania por Ravensburger, con un tablero de base 8 más pequeño adecuado para principiantes. Hoy en día solo es producido por Hexboards.[3]

Hex

 
Tablero hexagonal de 11 × 11 que muestra una configuración ganadora para el jugador azul.

Hex es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores en el que los jugadores intentan conectar lados opuestos de un tablero hexagonal. Hex fue inventado por el matemático y poeta Piet Hein en 1942 e independientemente por John Nash en 1948.

Se juega tradicionalmente en un tablero de rombo de 11 × 11, aunque los tableros de 13 × 13 y 19 × 19 también son populares. A cada jugador se le asigna un par de lados opuestos del tablero que deben intentar conectar, turnándose para colocar una piedra de su color en cualquier espacio vacío. Una vez colocadas, las piedras no se pueden mover ni quitar. Un jugador gana cuando conecta con éxito sus lados a través de una cadena de piedras adyacentes. Los empates son imposibles en Hex debido a la topología del tablero de juego.

El juego tiene una estrategia profunda, tácticas precisas y una base matemática profunda relacionada con el teorema del punto fijo de Brouwer. El juego se comercializó por primera vez como un juego de mesa en Dinamarca con el nombre de Con-tac-tix, y Parker Brothers comercializó una versión en 1952 llamada Hex; ya no están en producción. Hex también se puede jugar con papel y lápiz sobre papel cuadriculado con líneas hexagonales.

Tak

 
Tak siendo jugado con un set de "Taberna"

Tak es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores diseñado por James Ernest y Patrick Rothfuss y publicado por Cheapass Games en 2016. Su diseño se basó en el juego ficticio de Tak descrito en la novela de fantasía de Patrick Rothfuss de 2011 The Wise Man's Fear .[4]

El objetivo de Tak es ser el primero en conectar dos bordes opuestos del tablero con tus piezas, llamadas "piedras", y crear un camino. Para lograr esto, los jugadores se turnan para colocar sus propias piedras y construir su camino mientras bloquean y capturan las piezas de sus oponentes para obstaculizar sus esfuerzos en el mismo. Un jugador "captura" una piedra apilando una de sus piezas encima de la del oponente. Esto crea un elemento tridimensional para el juego que está ausente en otros juegos de conexión bien conocidos, como Hex. Además, el jugador puede colocar y mover una pieza llamada piedra angular o jugar piedras normales "de pie" en su borde. La piedra angular y las piedras verticales tienen diferentes poderes y reglas con respecto a su uso en el juego.

Y

Y es un juego de mesa de estrategia abstracto , descrito por primera vez por John Milnor a principios de la década de 1950.[5][6][7]​ El objetivo de Y es similar al Hex excepto que cada jugador tiene el mismo objetivo de hacer una conexión entre los tres lados formando una "Y" en lugar de "poseer" lados específicos que deben estar conectados. El juego fue inventado de forma independiente en 1953 por Craige Schensted y Charles Titus. Es uno de los primeros miembros de una larga lista de juegos que Schensted ha desarrollado, cada juego más complejo pero también más generalizado.

Lista de juegos de conexión

Véase también

Referencias

  1. Browne, C. (2005)., Connection Games: Variations on a Theme. Wellesley, MA: A. K. Peters, Ltd.
  2. Handscomb, Kerry, ed. (Winter 2002). «Front Cover». Abstract Games (Carpe Diem Publishing) (12). ISSN 1492-0492. 
  3. Hexboards
  4. «Kickstarting Tak, a new Cheapass Game based on Patrick Rothfuss's "Wise Man's Fear"». Boing Boing. Consultado el 23 de enero de 2019. 
  5. John F. Nash. Some games and machines for playing them. RAND Corporation Report D-1164, February 2, 1952. https://www.rand.org/pubs/documents/D1164.html
  6. Martin Gardner. 2008. Hexaflexagons, Probability Paradoxes, and the Tower of Hanoi. Cambridge University Press. Page 87.
  7. Donald Knuth. 2011. The Art of Computer Programming, Volume 4A. Addison-Wesley. Page 547.
  •   Datos: Q5161688

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Un juego de conexion es un tipo de juego de estrategia abstracto en el que los jugadores intentan completar un tipo especifico de conexion con sus piezas Esto podria implicar formar un camino entre dos o mas objetivos completar un circuito cerrado o conectar todas las piezas para que esten adyacentes entre si 1 Los juegos de conexion suelen tener reglas simples pero estrategias complejas Tienen componentes minimos y se pueden jugar como juegos de mesa juegos de computadora o incluso juegos de papel y lapiz En muchos juegos de conexion el objetivo es conectar dos lados opuestos del tablero En estos juegos los jugadores se turnan para colocar o mover piezas hasta que un lado tiene una linea continua de piezas que conecta los dos lados del area de juego Hex TwixT y PUNCT son ejemplos tipicos de este tipo de juego Indice 1 Juegos de conexion populares 1 1 Havannah 1 2 Hex 1 3 Tak 1 4 Y 2 Lista de juegos de conexion 3 Vease tambien 4 ReferenciasJuegos de conexion populares Editar Ejemplos de las tres estructuras ganadoras en Havannah en un tablero de base 8 De izquierda a derecha son la bifurcacion el anillo y el puente Havannah Editar Havannah es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores inventado por Christian Freeling A diferencia de Hex u otros juegos de conexion Havannah tiene tres objetivos por los que se esfuerza un jugador crear un tenedor un puente o un anillo El logro de cualquiera de ellos resulta en victoria Un anillo es un bucle alrededor de una o mas celdas independientemente de si las celdas rodeadas estan ocupadas por algun jugador o vacias Un puente conecta dos de las seis celdas de las esquinas del tablero Y finalmente una horquilla conecta tres bordes de la tabla un punto de esquina no se considera parte de un borde Havannah tiene una estrategia sofisticada y variada y se juega mejor en un tablero hexagonal de base 10 con 10 casillas hexagonales por lado 2 El juego fue publicado durante un periodo en Alemania por Ravensburger con un tablero de base 8 mas pequeno adecuado para principiantes Hoy en dia solo es producido por Hexboards 3 Hex Editar Articulo principal Hex juego Tablero hexagonal de 11 11 que muestra una configuracion ganadora para el jugador azul Hex es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores en el que los jugadores intentan conectar lados opuestos de un tablero hexagonal Hex fue inventado por el matematico y poeta Piet Hein en 1942 e independientemente por John Nash en 1948 Se juega tradicionalmente en un tablero de rombo de 11 11 aunque los tableros de 13 13 y 19 19 tambien son populares A cada jugador se le asigna un par de lados opuestos del tablero que deben intentar conectar turnandose para colocar una piedra de su color en cualquier espacio vacio Una vez colocadas las piedras no se pueden mover ni quitar Un jugador gana cuando conecta con exito sus lados a traves de una cadena de piedras adyacentes Los empates son imposibles en Hex debido a la topologia del tablero de juego El juego tiene una estrategia profunda tacticas precisas y una base matematica profunda relacionada con el teorema del punto fijo de Brouwer El juego se comercializo por primera vez como un juego de mesa en Dinamarca con el nombre de Con tac tix y Parker Brothers comercializo una version en 1952 llamada Hex ya no estan en produccion Hex tambien se puede jugar con papel y lapiz sobre papel cuadriculado con lineas hexagonales Tak Editar Tak siendo jugado con un set de Taberna Tak es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores disenado por James Ernest y Patrick Rothfuss y publicado por Cheapass Games en 2016 Su diseno se baso en el juego ficticio de Tak descrito en la novela de fantasia de Patrick Rothfuss de 2011 The Wise Man s Fear 4 El objetivo de Tak es ser el primero en conectar dos bordes opuestos del tablero con tus piezas llamadas piedras y crear un camino Para lograr esto los jugadores se turnan para colocar sus propias piedras y construir su camino mientras bloquean y capturan las piezas de sus oponentes para obstaculizar sus esfuerzos en el mismo Un jugador captura una piedra apilando una de sus piezas encima de la del oponente Esto crea un elemento tridimensional para el juego que esta ausente en otros juegos de conexion bien conocidos como Hex Ademas el jugador puede colocar y mover una pieza llamada piedra angular o jugar piedras normales de pie en su borde La piedra angular y las piedras verticales tienen diferentes poderes y reglas con respecto a su uso en el juego Y Editar Articulo principal Y juego Y es un juego de mesa de estrategia abstracto descrito por primera vez por John Milnor a principios de la decada de 1950 5 6 7 El objetivo de Y es similar al Hex excepto que cada jugador tiene el mismo objetivo de hacer una conexion entre los tres lados formando una Y en lugar de poseer lados especificos que deben estar conectados El juego fue inventado de forma independiente en 1953 por Craige Schensted y Charles Titus Es uno de los primeros miembros de una larga lista de juegos que Schensted ha desarrollado cada juego mas complejo pero tambien mas generalizado Lista de juegos de conexion EditarBridg It tambien llamado Gale Crosstrack Puntos Gonnect Havannah Hex tambien llamado Con tac tix Nash o Polygon LOA Onyx PUNCT Selfo Juego de cambio de Shannon Star Star Tak juego Through the Desert Trax TwixT juego YVease tambien EditarTeoria de juegos combinatorios Juegos abstractosReferencias Editar Browne C 2005 Connection Games Variations on a Theme Wellesley MA A K Peters Ltd Handscomb Kerry ed Winter 2002 Front Cover Abstract Games Carpe Diem Publishing 12 ISSN 1492 0492 Hexboards Kickstarting Tak a new Cheapass Game based on Patrick Rothfuss s Wise Man s Fear Boing Boing Consultado el 23 de enero de 2019 John F Nash Some games and machines for playing them RAND Corporation Report D 1164 February 2 1952 https www rand org pubs documents D1164 html Martin Gardner 2008 Hexaflexagons Probability Paradoxes and the Tower of Hanoi Cambridge University Press Page 87 Donald Knuth 2011 The Art of Computer Programming Volume 4A Addison Wesley Page 547 Datos Q5161688 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Juego de conexion amp oldid 146636696, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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