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Intersección (geometría)

En geometría, una intersección es un punto, línea recta, curva, superficie o volumen, que es común a dos o más elementos (como líneas rectas, curvas, planos, superficies o volúmenes). El caso más simple en geometría euclidiana es la intersección de dos rectas distintas, que o bien es un punto o no existe si las líneas son paralelas.

Punto de intersección de dos rectas

La determinación de la intersección de planos o rectas definidos en un espacio dimensional superior, es una tarea simple de álgebra lineal, es decir, la solución de un sistema de ecuaciones lineales. Pero en general, la determinación de una intersección conduce a sistemas no lineales, que pueden ser solucionados por análisis numérico, por ejemplo, utilizando el método de Newton. Los problemas de intersección entre una línea y una sección cónica (círculo, elipse, parábola, etc.) o una cuádrica (esfera, cilindro, hiperboloide, etc.) conducen a ecuaciones de segundo grado que se pueden resolver fácilmente. Las intersecciones entre cuádricas (superficies de cuarto grado) llevan a ecuaciones cuárticas, que se pueden resolver algebraicamente.

En un plano

Dos rectas

Para la determinación del punto de intersección de dos líneas no paralelas

  •  

se obtienen, a partir de la regla de Cramer o sustituyendo una variable, las coordenadas del punto de intersección  :

 

(Si   las líneas son paralelas y estas fórmulas no se pueden usar porque implican dividir por 0).

Dos segmentos de recta

 
Intersección de dos segmentos de recta

Para dos segmentos no paralelos   y  , no necesariamente hay un punto de intersección (véase el diagrama), puesto que el punto de intersección   de las rectas correspondientes puede no estar contenido en ambos segmentos. Para verificar la situación, se usa la representación paramétrica de las rectas:

 
 

Los segmentos de línea se intersecan solo en un punto común   de las líneas correspondientes si los parámetros correspondientes   cumplen la condición  . Los parámetros   son la solución del sistema lineal

 
 

Se puede resolver para s y t usando la regla de Cramer (véase más arriba). Si se cumple la condición  , se inserta   o   en la representación paramétrica correspondiente y se obtiene el punto de intersección  .

Ejemplo: Para los segmentos de línea   y   se obtiene el sistema lineal

 
 

y  . Esto significa que las líneas se cruzan en el punto  .

"Observación:" Teniendo en cuenta las rectas, en lugar de segmentos determinados por pares de puntos, cada condición   se puede descartar y el método produce el punto de intersección de las líneas (véase más arriba).

 
Intersección recta–circunferencia

Una recta y una circunferencia

Para la intersección de

  • recta   y circunferencia  

se despeja la ecuación de la recta para x o para y, se sustituye en la ecuación de la circunferencia y se obtiene la solución (usando la fórmula de una ecuación cuadrática)   con

 
 

si   Si esta condición se cumple, hay dos puntos de intersección; en este caso, la línea se llama recta secante del círculo, y el segmento de línea que conecta los puntos de intersección se denomina cuerda de la circunferencia.

Si   se mantiene, solo existe un punto de intersección y la línea es tangente al círculo. Si la desigualdad no se cumple, la línea no se cruza con el círculo.

Si el punto medio de la circunferencia no es el origen, se puede hacer un desplazamiento del punto central al origen de coordenadas mediante un cambio de variable, cambio que se deshace una vez hallada la solución.[1]​ La intersección de una línea y de una parábola o de una hipérbola se puede tratar de manera análoga.

Dos circunferencias

 
Intersección circunferencia–circunferencia
 
Intersección circunferencia–elipse

La determinación de los puntos de intersección de dos círculos

  •  

se puede reducir al caso anterior de intersección de una línea y un círculo. Al restar las dos ecuaciones dadas, se obtiene la ecuación lineal:

 

La intersección del área de dos círculos define una figura denominada forma lenticular.

Dos secciones cónicas

El problema de la intersección de una elipse/hipérbola/parábola con otra sección cónica conduce a un sistema de ecuaciones cuadráticas, que puede resolverse en casos especiales fácilmente mediante la eliminación de una coordenada. Se pueden usar propiedades especiales de las secciones cónicas para obtener una solución. En general, los puntos de intersección pueden determinarse resolviendo la ecuación mediante una iteración de Newton. Si:

a) Ambas cónicas se dan implícitamente (mediante una ecuación); entonces se puede usar una iteración bidimensional de Newton.
b) Una está dada implícitamente y la otra paramétricamente; entonces es posible utilizar una iteración de Newton de una dimensión (véase la siguiente sección).

Dos curvas suaves

 
Intersección transversal de dos curvas
 
Dos curvas con intersección tangente (izquierda); y dos curvas tangentes entre sí (derecha)

Dos curvas en   (el espacio bidimensional), que son continuamente diferenciables (es decir, no presentan puntos de curvatura angulosos), tienen un punto de intersección, si poseen un punto del plano en común y tienen en este punto

a: tangentes distintas (intersección transversal), o
b: una línea tangente en común y se cruzan entre sí (intersección tangente, véase el diagrama).

Si ambas curvas tienen un punto en común S y la tangente común en ese punto, pero no se cruzan entre sí, simplemente se están tocando en el punto S.

Debido a que las intersecciones tangentes aparecen con poca frecuencia y son difíciles de tratar, las siguientes consideraciones omiten este caso. Independientemente de esta circunstancia, se presuponen todas las condiciones de diferenciabilidad necesarias. La determinación de los puntos de intersección siempre conduce a una o dos ecuaciones no lineales, que pueden resolverse mediante la iteración de Newton. Una lista de los casos que aparecen a continuación:

 
Intersección de una curva paramétrica con una curva implícita
 
Intersección de dos curvas implícitas
  • Si ambas curvas están explícitamente dadas:  , igualarlas produce la ecuación
 
  • Si ambas curvas están dadas paramétricamente:  
Igualarlas produce dos ecuaciones con dos variables:
 
  • Si una curva es paramétrica y la otra implícita:  
Este es el caso más simple además del caso explícito. Se tiene que insertar la representación paramétrica de   en la ecuación   de la curva   y se obtiene la ecuación:
 
  • Si ambas curvas están implícitamente dadas:  
Aquí, un punto de intersección es una solución del sistema
 

Cualquier iteración de Newton necesita valores iniciales convenientes, que pueden derivarse mediante una visualización de ambas curvas. Una curva dada paramétrica o explícitamente puede visualizarse fácilmente, porque para cualquier parámetro t o x respectivamente es fácil calcular el punto correspondiente. Para curvas dadas implícitamente esta tarea no es tan fácil. En este caso, debe determinarse un punto de la curva con la ayuda de los valores iniciales y un método de iteración.[2]

Ejemplos:

1:   y la circunferencia   (véase diagrama).
Debe efectuarse la iteración de Newton   para la función
 . Como valores iniciales pueden elegirse -1 y 1.5.
Los puntos de intersección son: (-1.1073, -1.3578), (1.6011, 4.1046)
2:  
  (véase el diagrama).
La iteración de Newton se debe realizar sobre
 , donde   es la solución del sistema lineal
  en el punto  . Como valores de iniciales se pueden elegir (-0.5, 1) y (1, -0.5).
El sistema lineal puede ser resuelto por la regla de Cramer.
Los puntos de intersección son (-0.3686, 0.9953) y (0.9953, -0.3686).

Dos polígonos

 
Intersección de dos polígonos: prueba de la ventana

Si se quieren determinar los puntos de intersección de dos polígonos, se puede verificar la intersección de cualquier par de segmentos de línea de los polígonos (véase arriba). Para polígonos con muchos segmentos, este método requiere bastante tiempo. En la práctica, se acelera el algoritmo de intersección mediante el uso de "pruebas de ventana". En este caso, se dividen los polígonos en pequeños subpolígonos y se determina la ventana más pequeña (rectángulo con lados paralelos a los ejes de coordenadas) para cualquier subpolígono. Antes de comenzar la determinación que consume mucho tiempo del punto de intersección de dos segmentos de línea, se comprueba si cualquier par de ventanas tiene puntos comunes.[3]

En el espacio (tres dimensiones)

En el espacio tridimensional, también pueden existir puntos de intersección (puntos comunes) entre las curvas y las superficies. En las siguientes secciones se considera la intersección transversal solamente.

Una recta y un plano

 
Intersección de una recta y un plano

En tres dimensiones, la intersección de una recta y un plano en posición general es un punto.

Comúnmente, una línea en el espacio se representa paramétricamente  , así como un plano mediante una ecuación del tipo

 

Al sustituir los parámetros en la ecuación, se obtiene la ecuación lineal

 

con el parámetro   correspondiente al punto de intersección  .

Si la ecuación lineal no tiene solución, la línea yace en el plano o es paralela a ella.

Tres planos

Si una recta está definida por dos planos de intersección   y debe cruzarse con un tercer plano  , se debe evaluar el punto de intersección común de los tres planos.

Tres planos   con vectores normales linealmente independientes   tienen el punto de intersección

 

Para la prueba se debe establecer   usando las reglas de un producto mixto. Si el producto escalar triple es igual a 0, entonces los planos no poseen una intersección triple o es una recta (o un plano, si los tres planos son iguales).

Una curva y una superficie

 
Intersección de una curva   con una superficie  

Análogamente al caso plano, los casos siguientes conducen a sistemas no lineales, que se pueden resolver utilizando una iteración de Newton de 1 o 3 dimensiones.[4]

  • Curva paramétrica   y
superficie paramétrica  
  • Curva paramétrica   y
superficie implícita  

Ejemplo:

Curva paramétrica   y
superficie implícita   (imagen s).
Los puntos de intersección son: (-0.8587, 0.7374, -0.6332), (0.8587, 0.7374, 0.6332).

Una intersección de recta y esfera es un caso especial simple.

Como en el caso de una recta y un plano, la intersección de una curva y una superficie en posición general consiste en puntos discretos, pero una curva puede estar parcial o totalmente contenida en una superficie.

Una recta y un poliedro

Dos superficies

Dos superficies intersecantes transversalmente dan una intersección curva. El caso más simple es la recta de intersección de dos planos no paralelos.

Véase también

Referencias

  1. Erich Hartmann: Geometry and Algorithms for COMPUTER AIDED DESIGN. Lecture notes, Technische Universität Darmstadt, October 2003, p. 17
  2. Erich Hartmann: Geometry and Algorithms for COMPUTER AIDED DESIGN. Lecture notes, Technische Universität Darmstadt, October 2003, p. 33
  3. Erich Hartmann: CDKG: Computerunterstützte Darstellende und Konstruktive Geometrie. Lecture notes, TU Darmstadt, 1997, p. 79 (PDF; 3,4 MB)
  4. Erich Hartmann: Geometry and Algorithms for COMPUTER AIDED DESIGN. Lecture notes, Technische Universität Darmstadt, October 2003, p. 93
  •   Datos: Q1364910

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En geometria una interseccion es un punto linea recta curva superficie o volumen que es comun a dos o mas elementos como lineas rectas curvas planos superficies o volumenes El caso mas simple en geometria euclidiana es la interseccion de dos rectas distintas que o bien es un punto o no existe si las lineas son paralelas Punto de interseccion de dos rectas La determinacion de la interseccion de planos o rectas definidos en un espacio dimensional superior es una tarea simple de algebra lineal es decir la solucion de un sistema de ecuaciones lineales Pero en general la determinacion de una interseccion conduce a sistemas no lineales que pueden ser solucionados por analisis numerico por ejemplo utilizando el metodo de Newton Los problemas de interseccion entre una linea y una seccion conica circulo elipse parabola etc o una cuadrica esfera cilindro hiperboloide etc conducen a ecuaciones de segundo grado que se pueden resolver facilmente Las intersecciones entre cuadricas superficies de cuarto grado llevan a ecuaciones cuarticas que se pueden resolver algebraicamente Indice 1 En un plano 1 1 Dos rectas 1 2 Dos segmentos de recta 1 3 Una recta y una circunferencia 1 4 Dos circunferencias 1 5 Dos secciones conicas 1 6 Dos curvas suaves 1 7 Dos poligonos 2 En el espacio tres dimensiones 2 1 Una recta y un plano 2 2 Tres planos 2 3 Una curva y una superficie 2 4 Una recta y un poliedro 2 5 Dos superficies 3 Vease tambien 4 ReferenciasEn un plano EditarVeanse tambien Planoy Espacio bidimensional Dos rectas Editar Articulo principal Interseccion de dos rectas Para la determinacion del punto de interseccion de dos lineas no paralelas a 1 x b 1 y c 1 a 2 x b 2 y c 2 displaystyle a 1 x b 1 y c 1 a 2 x b 2 y c 2 se obtienen a partir de la regla de Cramer o sustituyendo una variable las coordenadas del punto de interseccion x s y s displaystyle x s y s x s c 1 b 2 c 2 b 1 a 1 b 2 a 2 b 1 y s a 1 c 2 a 2 c 1 a 1 b 2 a 2 b 1 displaystyle x s frac c 1 b 2 c 2 b 1 a 1 b 2 a 2 b 1 quad y s frac a 1 c 2 a 2 c 1 a 1 b 2 a 2 b 1 Si a 1 b 2 a 2 b 1 0 displaystyle a 1 b 2 a 2 b 1 0 las lineas son paralelas y estas formulas no se pueden usar porque implican dividir por 0 Dos segmentos de recta Editar Articulo principal Interseccion de segmentos de recta Interseccion de dos segmentos de recta Para dos segmentos no paralelos x 1 y 1 x 2 y 2 displaystyle x 1 y 1 x 2 y 2 y x 3 y 3 x 4 y 4 displaystyle x 3 y 3 x 4 y 4 no necesariamente hay un punto de interseccion vease el diagrama puesto que el punto de interseccion x 0 y 0 displaystyle x 0 y 0 de las rectas correspondientes puede no estar contenido en ambos segmentos Para verificar la situacion se usa la representacion parametrica de las rectas x s y s x 1 s x 2 x 1 y 1 s y 2 y 1 displaystyle x s y s x 1 s x 2 x 1 y 1 s y 2 y 1 x t y t x 3 t x 4 x 3 y 3 t y 4 y 3 displaystyle x t y t x 3 t x 4 x 3 y 3 t y 4 y 3 Los segmentos de linea se intersecan solo en un punto comun x 0 y 0 displaystyle x 0 y 0 de las lineas correspondientes si los parametros correspondientes s 0 t 0 displaystyle s 0 t 0 cumplen la condicion 0 s 0 t 0 1 displaystyle 0 leq s 0 t 0 leq 1 Los parametros s 0 t 0 displaystyle s 0 t 0 son la solucion del sistema lineal s x 2 x 1 t x 4 x 3 x 3 x 1 displaystyle s x 2 x 1 t x 4 x 3 x 3 x 1 s y 2 y 1 t y 4 y 3 y 3 y 1 displaystyle s y 2 y 1 t y 4 y 3 y 3 y 1 Se puede resolver para s y t usando la regla de Cramer vease mas arriba Si se cumple la condicion 0 s 0 t 0 1 displaystyle 0 leq s 0 t 0 leq 1 se inserta s 0 displaystyle s 0 o t 0 displaystyle t 0 en la representacion parametrica correspondiente y se obtiene el punto de interseccion x 0 y 0 displaystyle x 0 y 0 Ejemplo Para los segmentos de linea 1 1 3 2 displaystyle 1 1 3 2 y 1 4 2 1 displaystyle 1 4 2 1 se obtiene el sistema lineal 2 s t 0 displaystyle 2s t 0 s 5 t 3 displaystyle s 5t 3 y s 0 3 11 t 0 6 11 displaystyle s 0 tfrac 3 11 t 0 tfrac 6 11 Esto significa que las lineas se cruzan en el punto 17 11 14 11 displaystyle tfrac 17 11 tfrac 14 11 Observacion Teniendo en cuenta las rectas en lugar de segmentos determinados por pares de puntos cada condicion 0 s 0 t 0 1 displaystyle 0 leq s 0 t 0 leq 1 se puede descartar y el metodo produce el punto de interseccion de las lineas vease mas arriba Interseccion recta circunferencia Una recta y una circunferencia Editar Para la interseccion de recta a x b y c displaystyle ax by c y circunferencia x 2 y 2 r 2 displaystyle x 2 y 2 r 2 se despeja la ecuacion de la recta para x o para y se sustituye en la ecuacion de la circunferencia y se obtiene la solucion usando la formula de una ecuacion cuadratica x 1 y 1 x 2 y 2 displaystyle x 1 y 1 x 2 y 2 con x 1 2 a c b r 2 a 2 b 2 c 2 a 2 b 2 displaystyle x 1 2 frac ac pm b sqrt r 2 a 2 b 2 c 2 a 2 b 2 y 1 2 b c a r 2 a 2 b 2 c 2 a 2 b 2 displaystyle y 1 2 frac bc mp a sqrt r 2 a 2 b 2 c 2 a 2 b 2 si r 2 a 2 b 2 c 2 0 displaystyle r 2 a 2 b 2 c 2 geq 0 Si esta condicion se cumple hay dos puntos de interseccion en este caso la linea se llama recta secante del circulo y el segmento de linea que conecta los puntos de interseccion se denomina cuerda de la circunferencia Si r 2 a 2 b 2 c 2 0 displaystyle r 2 a 2 b 2 c 2 0 se mantiene solo existe un punto de interseccion y la linea es tangente al circulo Si la desigualdad no se cumple la linea no se cruza con el circulo Si el punto medio de la circunferencia no es el origen se puede hacer un desplazamiento del punto central al origen de coordenadas mediante un cambio de variable cambio que se deshace una vez hallada la solucion 1 La interseccion de una linea y de una parabola o de una hiperbola se puede tratar de manera analoga Dos circunferencias Editar Interseccion circunferencia circunferencia Interseccion circunferencia elipse La determinacion de los puntos de interseccion de dos circulos x x 1 2 y y 1 2 r 1 2 x x 2 2 y y 2 2 r 2 2 displaystyle x x 1 2 y y 1 2 r 1 2 quad x x 2 2 y y 2 2 r 2 2 se puede reducir al caso anterior de interseccion de una linea y un circulo Al restar las dos ecuaciones dadas se obtiene la ecuacion lineal 2 x 2 x 1 x 2 y 2 y 1 y r 1 2 x 1 2 y 1 2 r 2 2 x 2 2 y 2 2 displaystyle 2 x 2 x 1 x 2 y 2 y 1 y r 1 2 x 1 2 y 1 2 r 2 2 x 2 2 y 2 2 La interseccion del area de dos circulos define una figura denominada forma lenticular Dos secciones conicas Editar El problema de la interseccion de una elipse hiperbola parabola con otra seccion conica conduce a un sistema de ecuaciones cuadraticas que puede resolverse en casos especiales facilmente mediante la eliminacion de una coordenada Se pueden usar propiedades especiales de las secciones conicas para obtener una solucion En general los puntos de interseccion pueden determinarse resolviendo la ecuacion mediante una iteracion de Newton Si a Ambas conicas se dan implicitamente mediante una ecuacion entonces se puede usar una iteracion bidimensional de Newton b Una esta dada implicitamente y la otra parametricamente entonces es posible utilizar una iteracion de Newton de una dimension vease la siguiente seccion Dos curvas suaves Editar Interseccion transversal de dos curvas Dos curvas con interseccion tangente izquierda y dos curvas tangentes entre si derecha Dos curvas en R 2 displaystyle mathbb R 2 el espacio bidimensional que son continuamente diferenciables es decir no presentan puntos de curvatura angulosos tienen un punto de interseccion si poseen un punto del plano en comun y tienen en este punto a tangentes distintas interseccion transversal o b una linea tangente en comun y se cruzan entre si interseccion tangente vease el diagrama Si ambas curvas tienen un punto en comun S y la tangente comun en ese punto pero no se cruzan entre si simplemente se estan tocando en el punto S Debido a que las intersecciones tangentes aparecen con poca frecuencia y son dificiles de tratar las siguientes consideraciones omiten este caso Independientemente de esta circunstancia se presuponen todas las condiciones de diferenciabilidad necesarias La determinacion de los puntos de interseccion siempre conduce a una o dos ecuaciones no lineales que pueden resolverse mediante la iteracion de Newton Una lista de los casos que aparecen a continuacion Interseccion de una curva parametrica con una curva implicita Interseccion de dos curvas implicitas Si ambas curvas estan explicitamente dadas y f 1 x y f 2 x displaystyle y f 1 x y f 2 x igualarlas produce la ecuacionf 1 x f 2 x displaystyle f 1 x f 2 x dd Si ambas curvas estan dadas parametricamente C 1 x 1 t y 1 t C 2 x 2 s y 2 s displaystyle C 1 x 1 t y 1 t C 2 x 2 s y 2 s Igualarlas produce dos ecuaciones con dos variables x 1 t x 2 s y 1 t y 2 s displaystyle x 1 t x 2 s y 1 t y 2 s dd Si una curva es parametrica y la otra implicita C 1 x 1 t y 1 t C 2 f x y 0 displaystyle C 1 x 1 t y 1 t C 2 f x y 0 Este es el caso mas simple ademas del caso explicito Se tiene que insertar la representacion parametrica de C 1 displaystyle C 1 en la ecuacion f x y 0 displaystyle f x y 0 de la curva C 2 displaystyle C 2 y se obtiene la ecuacion f x t y t 0 displaystyle f x t y t 0 dd Si ambas curvas estan implicitamente dadas C 1 f 1 x y 0 C 2 f 2 x y 0 displaystyle C 1 f 1 x y 0 C 2 f 2 x y 0 Aqui un punto de interseccion es una solucion del sistemaf 1 x y 0 f 2 x y 0 displaystyle f 1 x y 0 f 2 x y 0 dd Cualquier iteracion de Newton necesita valores iniciales convenientes que pueden derivarse mediante una visualizacion de ambas curvas Una curva dada parametrica o explicitamente puede visualizarse facilmente porque para cualquier parametro t o x respectivamente es facil calcular el punto correspondiente Para curvas dadas implicitamente esta tarea no es tan facil En este caso debe determinarse un punto de la curva con la ayuda de los valores iniciales y un metodo de iteracion 2 Ejemplos 1 C 1 t t 3 displaystyle C 1 t t 3 y la circunferencia C 2 x 1 2 y 1 2 10 0 displaystyle C 2 x 1 2 y 1 2 10 0 vease diagrama Debe efectuarse la iteracion de Newton t n 1 t n f t n f t n displaystyle t n 1 t n frac f t n f t n para la funcionf t t 1 2 t 3 1 2 10 displaystyle f t t 1 2 t 3 1 2 10 Como valores iniciales pueden elegirse 1 y 1 5 dd Los puntos de interseccion son 1 1073 1 3578 1 6011 4 1046 dd 2 C 1 f 1 x y x 4 y 4 1 0 displaystyle C 1 f 1 x y x 4 y 4 1 0 C 2 f 2 x y x 0 5 2 y 0 5 2 1 0 displaystyle C 2 f 2 x y x 0 5 2 y 0 5 2 1 0 vease el diagrama La iteracion de Newton se debe realizar sobre x n 1 y n 1 x n d x y n d y displaystyle x n 1 choose y n 1 x n delta x choose y n delta y donde d x d y displaystyle delta x choose delta y es la solucion del sistema lineal f 1 x f 1 y f 2 x f 2 y d x d y f 1 f 2 displaystyle begin pmatrix frac partial f 1 partial x amp frac partial f 1 partial y frac partial f 2 partial x amp frac partial f 2 partial y end pmatrix delta x choose delta y f 1 choose f 2 en el punto x n y n displaystyle x n y n Como valores de iniciales se pueden elegir 0 5 1 y 1 0 5 dd El sistema lineal puede ser resuelto por la regla de Cramer Los puntos de interseccion son 0 3686 0 9953 y 0 9953 0 3686 dd Dos poligonos Editar Interseccion de dos poligonos prueba de la ventana Si se quieren determinar los puntos de interseccion de dos poligonos se puede verificar la interseccion de cualquier par de segmentos de linea de los poligonos vease arriba Para poligonos con muchos segmentos este metodo requiere bastante tiempo En la practica se acelera el algoritmo de interseccion mediante el uso de pruebas de ventana En este caso se dividen los poligonos en pequenos subpoligonos y se determina la ventana mas pequena rectangulo con lados paralelos a los ejes de coordenadas para cualquier subpoligono Antes de comenzar la determinacion que consume mucho tiempo del punto de interseccion de dos segmentos de linea se comprueba si cualquier par de ventanas tiene puntos comunes 3 En el espacio tres dimensiones EditarVease tambien Espacio tridimensional En el espacio tridimensional tambien pueden existir puntos de interseccion puntos comunes entre las curvas y las superficies En las siguientes secciones se considera la interseccion transversal solamente Una recta y un plano Editar Articulo principal Interseccion de recta y plano Interseccion de una recta y un plano En tres dimensiones la interseccion de una recta y un plano en posicion general es un punto Comunmente una linea en el espacio se representa parametricamente x t y t z t displaystyle x t y t z t asi como un plano mediante una ecuacion del tipo a x b y c z d displaystyle ax by cz d Al sustituir los parametros en la ecuacion se obtiene la ecuacion lineal a x t b y t c z t d displaystyle ax t by t cz t d con el parametro t 0 displaystyle t 0 correspondiente al punto de interseccion x t 0 y t 0 z t 0 displaystyle x t 0 y t 0 z t 0 Si la ecuacion lineal no tiene solucion la linea yace en el plano o es paralela a ella Tres planos Editar Si una recta esta definida por dos planos de interseccion e i n i x d i i 1 2 displaystyle varepsilon i vec n i cdot vec x d i i 1 2 y debe cruzarse con un tercer plano e 3 n 3 x d 3 displaystyle varepsilon 3 vec n 3 cdot vec x d 3 se debe evaluar el punto de interseccion comun de los tres planos Tres planos e i n i x d i i 1 2 3 displaystyle varepsilon i vec n i cdot vec x d i i 1 2 3 con vectores normales linealmente independientes n 1 n 2 n 3 displaystyle vec n 1 vec n 2 vec n 3 tienen el punto de interseccion p 0 d 1 n 2 n 3 d 2 n 3 n 1 d 3 n 1 n 2 n 1 n 2 n 3 displaystyle vec p 0 frac d 1 vec n 2 times vec n 3 d 2 vec n 3 times vec n 1 d 3 vec n 1 times vec n 2 vec n 1 cdot vec n 2 times vec n 3 Para la prueba se debe establecer n i p 0 d i i 1 2 3 displaystyle vec n i cdot vec p 0 d i i 1 2 3 usando las reglas de un producto mixto Si el producto escalar triple es igual a 0 entonces los planos no poseen una interseccion triple o es una recta o un plano si los tres planos son iguales Una curva y una superficie Editar Interseccion de una curva t t 2 t 3 displaystyle t t 2 t 3 con una superficie x 4 y 4 z 4 1 displaystyle x 4 y 4 z 4 1 Analogamente al caso plano los casos siguientes conducen a sistemas no lineales que se pueden resolver utilizando una iteracion de Newton de 1 o 3 dimensiones 4 Curva parametrica C x t y t z t displaystyle C x t y t z t ysuperficie parametrica S x u v y u v z u v displaystyle S x u v y u v z u v Curva parametrica C x t y t z t displaystyle C x t y t z t ysuperficie implicita S f x y z 0 displaystyle S f x y z 0 Ejemplo Curva parametrica C t t 2 t 3 displaystyle C t t 2 t 3 y superficie implicita S x 4 y 4 z 4 1 0 displaystyle S x 4 y 4 z 4 1 0 imagen s Los puntos de interseccion son 0 8587 0 7374 0 6332 0 8587 0 7374 0 6332 Una interseccion de recta y esfera es un caso especial simple Como en el caso de una recta y un plano la interseccion de una curva y una superficie en posicion general consiste en puntos discretos pero una curva puede estar parcial o totalmente contenida en una superficie Una recta y un poliedro Editar Articulo principal Interseccion de poliedro y recta Dos superficies Editar Articulo principal Interseccion curva Dos superficies intersecantes transversalmente dan una interseccion curva El caso mas simple es la recta de interseccion de dos planos no paralelos Vease tambien EditarCeviana Interseccion de conjuntos Interseccion de segmentos de recta Interseccion de dos rectas Interseccion de dos planos Geometria computacional Ecuacion de primer gradoReferencias Editar Erich Hartmann Geometry and Algorithms for COMPUTER AIDED DESIGN Lecture notes Technische Universitat Darmstadt October 2003 p 17 Erich Hartmann Geometry and Algorithms for COMPUTER AIDED DESIGN Lecture notes Technische Universitat Darmstadt October 2003 p 33 Erich Hartmann CDKG Computerunterstutzte Darstellende und Konstruktive Geometrie Lecture notes TU Darmstadt 1997 p 79 PDF 3 4 MB Erich Hartmann Geometry and Algorithms for COMPUTER AIDED DESIGN Lecture notes Technische Universitat Darmstadt October 2003 p 93 Datos Q1364910Obtenido de https es wikipedia org w index php title Interseccion geometria amp oldid 135275401, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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