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IBM System/3

El IBM System/3 (introducido en 1969 y discontinuado en 1985) fue un computador económico de IBM para tareas de oficina orientado a clientes nuevos o a organizaciones que aún mantenían computadoras de la Serie IBM 1400 o máquinas de contabilidad. Fue el primer miembro de la familia que IBM llamó "línea de rango medio". A estos computadores se los conoció como minicomputadores, y actualmente servidores.

Un IBM System/3 con una perforadora de tarjetas en exhibición en el Olmsted County Historical Society Museum en Rochester, Minnesota.
Tarjeta perforada de 96 columnas.

Descripción

Implementaba un nuevo formato de tarjeta perforada que era más chica y almacenaba 96 caracteres. En lugar de las perforaciones rectangulares clásicas de las tarjetas IBM, la nueva tarjeta tenía pequeños agujeros de 1 mm de diámetro, más parecidos a los que poseía la cinta perforada. Los datos eran almacenados en formato BCD de seis bits, con columnas de 32 caracteres cada una, u ocho bits en formato EBCDIC, con dos perforaciones extra ubicadas al final de las columnas.

Las tarjetas tenían lugar para 128 caracteres impresos en 4 columnas de 32 caracteres cada una. La IBM System/370, con un lector de tarjetas apropiado, podía también procesar las nuevas tarjetas.

 
Un System 3 modelo 10D.

Muchas unidades del System/3 modelo 10 original fueron enviadas solo con E/S de tarjeta perforada (lectura, perforación y ordenamiento) y una impresora. Había dos modelos de lector de tarjetas. El más común era conocido como MFCU ("multifunction card unit", unidad multifunción de tarjetas), y leía, perforaba y ordenaba las nuevas tarjetas de 96 columnas. El segundo modelo, menos común, era el MFCM ("multifunction card machine", máquina de tarjetas multifunción), y realizaba las mismas operaciones, pero solo con las tarjetas más comunes de 80 columnas. La MFCM era provista para grandes compañías que ya tenían equipos para tarjetas de 80 columnas. La impresora nativa era la 5203 que puede verse en la fotografía; dicha impresora era de carro de caracteres con 33 martillos móviles que se colocaban en 4 posiciones contiguas. Había 3 modelos de diferentes velocidades: 100ppm, 200ppm y 300ppm. Las impresoras disponibles eran varios modelos de impresora de línea IBM 1403, la cual había sido originalmente construida para el computador IBM 1401. En sistemas que solo tenían lectora de tarjetas, el compilador RPG/II se ejecutaba en dos fases. La primera fase iniciaba leyendo desde una tolva de entrada del MFCU, y el programa fuente se leía luego del compilador. Un reporte intermedio se perforaba en tarjetas, las cuales eran leídas en la segunda fase de compilación. En este momento se perforaba en tarjetas el programa ejecutable. Este programa podía entonces iniciarse ("IPL", por "Initial Program Load", programa de carga inicial) para realizar el proceso deseado. Este procedimiento podía requerir más de una hora para un programa de tamaño apreciable.

Para el almacenamiento de masa, el System/3 tenía un disco duro de un solo plato, del tamaño aproximado de una pizza; en principio, cada plato almacenaba 2,5 MB de datos. La configuración estándar para almacenamiento era de uno o dos discos fijos, cada uno en una unidad separada, los que normalmente contenían el sistema operativo y los programas del usuario. Adicionalmente, cada disco fijo podía tener incorporado un cartucho de disco removible; estos típicamente contenían archivos de datos asociados a varias aplicaciones, por ejemplo una lista de clientes, y los usuarios tenían varios de ellos. De esa manera, un sistema de gama baja podía soportar 10 MB de almacenamiento (dos fijos y dos removibles), pero esto era muy caro y no era común.

El almacenamiento fuera de línea estaba disponible con la compra de unidades de cinta externa que podían leer y escribir en las cintas IBM estándar.

La impresión era normalmente por la impresora de línea o por una impresora de matriz de puntos. Una máquina de escribir selectric era a menudo usada como consola.

El System/3 venía en forma estándar con un compilador RPG/II, y usaba un lenguaje de control de tareas simple llamado OCL, el cual era parecido superficialmente al famoso (o infame) Job Control Language.

El System/3 y los modelos que lo siguieron (System/32, System/34, System/36 y System/38, luego el AS/400 e iSeries) son generalmente denominados minicomputadoras, o en la terminología de IBM "sistemas de rango medio" ("midrange systems"), en contraste a los grandes mainframes de IBM.

Juego de Instrucciones

Una de las cosas más interesantes del System/3 era su juego de instrucciones. Estaban optimizadas para dos aspectos clave de este producto: memoria principal limitada, y el lenguaje de programación RPG.

El S/3 original (modelos 10 y los posteriores 6, 8 y 12) tenían 29 instrucciones, todas ocupaban entre 3 y 6 bytes (24 a 48 bits). Los primeros 4 bits proveían un montón de información: "1111" significaba que esta era una instrucción sin operandos, es decir, un comando. ej. Iniciar I/O (el operador E/S se definía cargando previamente los registros de E/S). "11xx" y "xx11" indicaban una instrucción de 1 operando, como una bifurcación. Si xx era 00 el operando era direccionado por la dirección de 16 bits completa. Si xx=01 o 10 indicaba que debía usarse una dirección con desplazamiento, usando el registro índice 1 o 2 respectivamente. La dirección base se había cargado previamente en uno de los dos registros y la instrucción contenía el desplazamiento de hasta 256 bytes (8 bits de direccionamiento).

Otros patrones para el primer medio byte indicaban instrucciones de dos operandos. "0000" indicaba que ambos operandos eran direccionados por dirección de 16 bits directa. "0100": el operando 1 usa el registro 1 como su base; el operando 2 usa direccionamiento directo. "0110": el operando 1 usa el registro 1 como su base, el operando 2 usa el registro 2. Y así sucesivamente.

Los restantes 4 bits del primer byte definen con más precisión las instrucciones. Esta estructura significaba que existía la capacidad de tener hasta 64 operaciones en total: 16 comandos (aunque nunca hubo más de cinco en toda la gama de productos); 16 instrucciones de 1 operando comenzando con 11xx; 16 instrucciones de 1 operando comenzando con xx11; 16 instrucciones de 2 operandos.

Además de los dos registros índice ya mencionados (referidos como 1 y 2, o 01 y 10 en binario) había otros registros. "Registro 4" (0100) era el registro de dirección de instrucción ("Instruction Address Register, IAR) el cual apuntaba a la dirección en curso.

"Registro 8" (1000) era el registro de dirección de rellamada ("Address Recall Register", ARR), establecido para determinadas instrucciones. Entre ellas, el salto condicional (mnemónico "BC") la cual era usado para apuntar al byte inmediato posterior a la instrucción del bifurcación. Para la gente de los mainframes de IBM esto significaba que el salto del S/3 podía conectarse a un BALR ("branch and link register", registro de salto y enlace) condicional. Era muy usado para salar a una subrutina y regresar luego de procesarla. Finalmente, el "Registro 16" (00010000) era el registro de estado del programa, que contenía cosas como el resultado de una instrucción de comparación.

Nótese que los registros eran para direccionamiento y estado del programa; no para aritmética.

Entre las 29 instrucciones se proveían instrucciones aritméticas de suma/resta binarias y decimales. Multiplicación y división no se proveían por hardware, y debían manejarse mediante rutinas de software. No existía aritmética de coma flotante. Esto continuó incluso en los modelos posteriores, y más sofisticados, System/34 y System/36.

Todo esto era más complicado incluso con el System/3 modelo 15, y los System/34 y 36. Aunque todavía se manejaba la memoria por medio de direccionamiento de 16 bits, estos sistemas podían soportar 64k de memoria principal (hasta 512K, y teóricamente más), usando traducción de direcciones para cambiar de una página de 64K a otra. En los Registros de Traducción de Direcciones ("Address Translation Registers", ATR) se indicaba la página de memoria a usar, y su contenido se concatenaba con la dirección de 16 bits del programa para producir la dirección real. Estos "ATRs" estaban solo disponibles para el sistema operativo.

Como acotación al margen, el S/3 modelo 10 original (y el posterior modelo 12) tenían una forma primitiva de multiprogramación llamada Función de Doble Programa ("Dual Program Feature"). Esto no daba más direccionamiento de la memoria, pero daba dos juegos de registros e instrucciones, los cuales podían cambiar de un "nivel de programa" al otro. Las instrucciones de E/S también fueron modificadas para intercambiar cuando una E/S se iniciaba. Era posible manipular los registros de direccionamiento de las instrucciones desde el otro nivel de programa, por lo que se podía jugarle malas pasadas a la máquina. ¡¡Todo inofensivamente divertido!!

Hasta ahora, solo se explicó el primer byte. El siguiente byte ("Q") era normalmente un calificador, como especificar el número de bytes trasladados en un movimiento de caracteres, o la condición de prueba para una bifurcación. Un par de instrucciones usaban este byte para un operador inmediato de 1 byte. El byte restante era para operadores de desplazamiento o de direccionamiento, o para detalles de algunos comandos.

Acá tenemos un ejemplo para mostrar todo esto trabajando: un comando simple, Salto Condicional (Conditional Jump), un tipo especial de bifurcación condicional (solo avance, hasta 256 bytes), adecuado para saltos cortos dentro del mismo bloque de memoria: Byte de código de Op.= F2 (es en hexadecimal, Hex F es 1111 en binario, Hex 2 (0010) define el op); byte Q= 00000001 especifica que "saltaremos" si el registro de condición tiene el bit de "igual" en 1 (encendido); Operando= 00011000: si la condición es verdadera, saltamos hacia adelante 24 bytes.

Como se ha indicado anteriormente, este conjunto de instrucciones se ha optimizado para dos aspectos de la familia del Systema/3. El primero fue la poca cantidad de memoria disponible; el segundo era el lenguaje de programación RPG. Los que saben algo acerca de los primeros RPG, sabrán acerca de los indicadores-interruptores binarios utilizados para el programa de control de flujo. Más de 100 de estos estaban disponibles y eran bien usados (al menos en los tiempos más recientes). Mediante el formato de instrucciones explicado más arriba, muchas de las operaciones indicadas a los indicadores podían caber en solo 3 bytes. Por ejemplo... una línea de RPG podía testear un indicador pora "On": 3 bytes para un op. "Test Bits On"; luego 3 bytes para un Salto, como se explicó antes, muy útiles para el compilador RPG. Ahorrar el byte impar aquí y por allá era bueno cuando solo se tenían 64K para trabajar. Y, por el S/3 en sí mismo, que incluía el sistema operativo (el cual aumentó a cerca de 20K en el modelo 10 con la introducción del "Communication Control Program", CCP).

Legado

El System/32 monousuario era un procesador con palabras de 16 bits muy diferente. Emulaba el juego de instrucciones del System/3 por software (que era más bien lento). e Los posteriores IBM System/34 y IBM System/36 heredaron en parte la arquitectura del System/32. Tenían dos procesadores: un Porcesador de Control de Almacenamiento (Control Storage Processor, CSP), similar al del System/32, el cual manejaba la mayoría de las operaciones de entrada/salida y sepervisión, y un Procesador de Almacenamiento Principal (Main Storage Processor, MSP), una re-implementación del procesador del System/3 modelo 15, usado para correr las aplicaciones de System/3. Por lo tanto, los sistemas pueden ser considerados como System/32 con el añadido "de emulación de hardware" del Systema/3. A pesar de que el IBM System/38 y su sucesor, el AS/400 y la iSeries llenaron el mismo nicho del mercado, usaban una arquitectura radicalmente diferente, basada en el fallido proyecto IBM Future Systems.

Pecualiaridades

El System/3 no tenía forma de detener un proceso una vez que se iniciaba. Por ejemplo, si una compilación fallaba por un error en alguna de las primeras páginas, tenía que esperar a que se terminara de imprimir el listado de compilación entero, a veces muy voluminoso. Un truco aprendido por los programadores era quitar el papel de la impresora; esto causaba que la máquina se detuviera y se mostraba en la consola un código de error P3. En ese momento, se podía introducir el código FF para cancelar el programa.

El System/3 no tenía dispositivos de señales acústicas, y a menos que el operador estuviera en la consola y mirando el estado de las luces, no se enteraba del estado de los eventos.

Cronología

  • 1969 - IBM 5410, o System/3 Modelo 10
  • 1970 - IBM 5406, o System/3 Modelo 6
  • 1973 - IBM 5415, o System/3 Modelo 15
  • 1974 - IBM 5408, o System/3 Modelo 8
  • 1975 - IBM 5412, o System/3 Modelo 12

La Consola de Operador (Operator Console Facility, OCF) del System/3 consistía en una máquina de escribir IBM Selectric para usar como interfaz con el ordenador, o una terminal IBM 3270. Con una OCF, había la posibilidad de 'cancelar' un proceso o tarea que se estuviera ejecutando, incluyendo cualquiera de las dos particiones (P1 o P2). El sistema podía correr solo dos programas simultáneamente.

Enlaces externos

  • «IBM System/3». IBM Archives. Consultado el 29 de mayo de 2006. 
  • A System/3 under restoration at the CoreStore

Fuente

  •   Datos: Q750180
  •   Multimedia: IBM System/3

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El IBM System 3 introducido en 1969 y discontinuado en 1985 fue un computador economico de IBM para tareas de oficina orientado a clientes nuevos o a organizaciones que aun mantenian computadoras de la Serie IBM 1400 o maquinas de contabilidad Fue el primer miembro de la familia que IBM llamo linea de rango medio A estos computadores se los conocio como minicomputadores y actualmente servidores Un IBM System 3 con una perforadora de tarjetas en exhibicion en el Olmsted County Historical Society Museum en Rochester Minnesota Tarjeta perforada de 96 columnas Indice 1 Descripcion 2 Juego de Instrucciones 3 Legado 4 Pecualiaridades 5 Cronologia 6 Enlaces externos 7 FuenteDescripcion EditarImplementaba un nuevo formato de tarjeta perforada que era mas chica y almacenaba 96 caracteres En lugar de las perforaciones rectangulares clasicas de las tarjetas IBM la nueva tarjeta tenia pequenos agujeros de 1 mm de diametro mas parecidos a los que poseia la cinta perforada Los datos eran almacenados en formato BCD de seis bits con columnas de 32 caracteres cada una u ocho bits en formato EBCDIC con dos perforaciones extra ubicadas al final de las columnas Las tarjetas tenian lugar para 128 caracteres impresos en 4 columnas de 32 caracteres cada una La IBM System 370 con un lector de tarjetas apropiado podia tambien procesar las nuevas tarjetas Un System 3 modelo 10D Muchas unidades del System 3 modelo 10 original fueron enviadas solo con E S de tarjeta perforada lectura perforacion y ordenamiento y una impresora Habia dos modelos de lector de tarjetas El mas comun era conocido como MFCU multifunction card unit unidad multifuncion de tarjetas y leia perforaba y ordenaba las nuevas tarjetas de 96 columnas El segundo modelo menos comun era el MFCM multifunction card machine maquina de tarjetas multifuncion y realizaba las mismas operaciones pero solo con las tarjetas mas comunes de 80 columnas La MFCM era provista para grandes companias que ya tenian equipos para tarjetas de 80 columnas La impresora nativa era la 5203 que puede verse en la fotografia dicha impresora era de carro de caracteres con 33 martillos moviles que se colocaban en 4 posiciones contiguas Habia 3 modelos de diferentes velocidades 100ppm 200ppm y 300ppm Las impresoras disponibles eran varios modelos de impresora de linea IBM 1403 la cual habia sido originalmente construida para el computador IBM 1401 En sistemas que solo tenian lectora de tarjetas el compilador RPG II se ejecutaba en dos fases La primera fase iniciaba leyendo desde una tolva de entrada del MFCU y el programa fuente se leia luego del compilador Un reporte intermedio se perforaba en tarjetas las cuales eran leidas en la segunda fase de compilacion En este momento se perforaba en tarjetas el programa ejecutable Este programa podia entonces iniciarse IPL por Initial Program Load programa de carga inicial para realizar el proceso deseado Este procedimiento podia requerir mas de una hora para un programa de tamano apreciable Para el almacenamiento de masa el System 3 tenia un disco duro de un solo plato del tamano aproximado de una pizza en principio cada plato almacenaba 2 5 MB de datos La configuracion estandar para almacenamiento era de uno o dos discos fijos cada uno en una unidad separada los que normalmente contenian el sistema operativo y los programas del usuario Adicionalmente cada disco fijo podia tener incorporado un cartucho de disco removible estos tipicamente contenian archivos de datos asociados a varias aplicaciones por ejemplo una lista de clientes y los usuarios tenian varios de ellos De esa manera un sistema de gama baja podia soportar 10 MB de almacenamiento dos fijos y dos removibles pero esto era muy caro y no era comun El almacenamiento fuera de linea estaba disponible con la compra de unidades de cinta externa que podian leer y escribir en las cintas IBM estandar La impresion era normalmente por la impresora de linea o por una impresora de matriz de puntos Una maquina de escribir selectric era a menudo usada como consola El System 3 venia en forma estandar con un compilador RPG II y usaba un lenguaje de control de tareas simple llamado OCL el cual era parecido superficialmente al famoso o infame Job Control Language El System 3 y los modelos que lo siguieron System 32 System 34 System 36 y System 38 luego el AS 400 e iSeries son generalmente denominados minicomputadoras o en la terminologia de IBM sistemas de rango medio midrange systems en contraste a los grandes mainframes de IBM Juego de Instrucciones EditarUna de las cosas mas interesantes del System 3 era su juego de instrucciones Estaban optimizadas para dos aspectos clave de este producto memoria principal limitada y el lenguaje de programacion RPG El S 3 original modelos 10 y los posteriores 6 8 y 12 tenian 29 instrucciones todas ocupaban entre 3 y 6 bytes 24 a 48 bits Los primeros 4 bits proveian un monton de informacion 1111 significaba que esta era una instruccion sin operandos es decir un comando ej Iniciar I O el operador E S se definia cargando previamente los registros de E S 11xx y xx11 indicaban una instruccion de 1 operando como una bifurcacion Si xx era 00 el operando era direccionado por la direccion de 16 bits completa Si xx 01 o 10 indicaba que debia usarse una direccion con desplazamiento usando el registro indice 1 o 2 respectivamente La direccion base se habia cargado previamente en uno de los dos registros y la instruccion contenia el desplazamiento de hasta 256 bytes 8 bits de direccionamiento Otros patrones para el primer medio byte indicaban instrucciones de dos operandos 0000 indicaba que ambos operandos eran direccionados por direccion de 16 bits directa 0100 el operando 1 usa el registro 1 como su base el operando 2 usa direccionamiento directo 0110 el operando 1 usa el registro 1 como su base el operando 2 usa el registro 2 Y asi sucesivamente Los restantes 4 bits del primer byte definen con mas precision las instrucciones Esta estructura significaba que existia la capacidad de tener hasta 64 operaciones en total 16 comandos aunque nunca hubo mas de cinco en toda la gama de productos 16 instrucciones de 1 operando comenzando con 11xx 16 instrucciones de 1 operando comenzando con xx11 16 instrucciones de 2 operandos Ademas de los dos registros indice ya mencionados referidos como 1 y 2 o 01 y 10 en binario habia otros registros Registro 4 0100 era el registro de direccion de instruccion Instruction Address Register IAR el cual apuntaba a la direccion en curso Registro 8 1000 era el registro de direccion de rellamada Address Recall Register ARR establecido para determinadas instrucciones Entre ellas el salto condicional mnemonico BC la cual era usado para apuntar al byte inmediato posterior a la instruccion del bifurcacion Para la gente de los mainframes de IBM esto significaba que el salto del S 3 podia conectarse a un BALR branch and link register registro de salto y enlace condicional Era muy usado para salar a una subrutina y regresar luego de procesarla Finalmente el Registro 16 00010000 era el registro de estado del programa que contenia cosas como el resultado de una instruccion de comparacion Notese que los registros eran para direccionamiento y estado del programa no para aritmetica Entre las 29 instrucciones se proveian instrucciones aritmeticas de suma resta binarias y decimales Multiplicacion y division no se proveian por hardware y debian manejarse mediante rutinas de software No existia aritmetica de coma flotante Esto continuo incluso en los modelos posteriores y mas sofisticados System 34 y System 36 Todo esto era mas complicado incluso con el System 3 modelo 15 y los System 34 y 36 Aunque todavia se manejaba la memoria por medio de direccionamiento de 16 bits estos sistemas podian soportar 64k de memoria principal hasta 512K y teoricamente mas usando traduccion de direcciones para cambiar de una pagina de 64K a otra En los Registros de Traduccion de Direcciones Address Translation Registers ATR se indicaba la pagina de memoria a usar y su contenido se concatenaba con la direccion de 16 bits del programa para producir la direccion real Estos ATRs estaban solo disponibles para el sistema operativo Como acotacion al margen el S 3 modelo 10 original y el posterior modelo 12 tenian una forma primitiva de multiprogramacion llamada Funcion de Doble Programa Dual Program Feature Esto no daba mas direccionamiento de la memoria pero daba dos juegos de registros e instrucciones los cuales podian cambiar de un nivel de programa al otro Las instrucciones de E S tambien fueron modificadas para intercambiar cuando una E S se iniciaba Era posible manipular los registros de direccionamiento de las instrucciones desde el otro nivel de programa por lo que se podia jugarle malas pasadas a la maquina Todo inofensivamente divertido Hasta ahora solo se explico el primer byte El siguiente byte Q era normalmente un calificador como especificar el numero de bytes trasladados en un movimiento de caracteres o la condicion de prueba para una bifurcacion Un par de instrucciones usaban este byte para un operador inmediato de 1 byte El byte restante era para operadores de desplazamiento o de direccionamiento o para detalles de algunos comandos Aca tenemos un ejemplo para mostrar todo esto trabajando un comando simple Salto Condicional Conditional Jump un tipo especial de bifurcacion condicional solo avance hasta 256 bytes adecuado para saltos cortos dentro del mismo bloque de memoria Byte de codigo de Op F2 es en hexadecimal Hex F es 1111 en binario Hex 2 0010 define el op byte Q 00000001 especifica que saltaremos si el registro de condicion tiene el bit de igual en 1 encendido Operando 00011000 si la condicion es verdadera saltamos hacia adelante 24 bytes Como se ha indicado anteriormente este conjunto de instrucciones se ha optimizado para dos aspectos de la familia del Systema 3 El primero fue la poca cantidad de memoria disponible el segundo era el lenguaje de programacion RPG Los que saben algo acerca de los primeros RPG sabran acerca de los indicadores interruptores binarios utilizados para el programa de control de flujo Mas de 100 de estos estaban disponibles y eran bien usados al menos en los tiempos mas recientes Mediante el formato de instrucciones explicado mas arriba muchas de las operaciones indicadas a los indicadores podian caber en solo 3 bytes Por ejemplo una linea de RPG podia testear un indicador pora On 3 bytes para un op Test Bits On luego 3 bytes para un Salto como se explico antes muy utiles para el compilador RPG Ahorrar el byte impar aqui y por alla era bueno cuando solo se tenian 64K para trabajar Y por el S 3 en si mismo que incluia el sistema operativo el cual aumento a cerca de 20K en el modelo 10 con la introduccion del Communication Control Program CCP Legado EditarEl System 32 monousuario era un procesador con palabras de 16 bits muy diferente Emulaba el juego de instrucciones del System 3 por software que era mas bien lento e Los posteriores IBM System 34 y IBM System 36 heredaron en parte la arquitectura del System 32 Tenian dos procesadores un Porcesador de Control de Almacenamiento Control Storage Processor CSP similar al del System 32 el cual manejaba la mayoria de las operaciones de entrada salida y sepervision y un Procesador de Almacenamiento Principal Main Storage Processor MSP una re implementacion del procesador del System 3 modelo 15 usado para correr las aplicaciones de System 3 Por lo tanto los sistemas pueden ser considerados como System 32 con el anadido de emulacion de hardware del Systema 3 A pesar de que el IBM System 38 y su sucesor el AS 400 y la iSeries llenaron el mismo nicho del mercado usaban una arquitectura radicalmente diferente basada en el fallido proyecto IBM Future Systems Pecualiaridades EditarEl System 3 no tenia forma de detener un proceso una vez que se iniciaba Por ejemplo si una compilacion fallaba por un error en alguna de las primeras paginas tenia que esperar a que se terminara de imprimir el listado de compilacion entero a veces muy voluminoso Un truco aprendido por los programadores era quitar el papel de la impresora esto causaba que la maquina se detuviera y se mostraba en la consola un codigo de error P3 En ese momento se podia introducir el codigo FF para cancelar el programa El System 3 no tenia dispositivos de senales acusticas y a menos que el operador estuviera en la consola y mirando el estado de las luces no se enteraba del estado de los eventos Cronologia Editar1969 IBM 5410 o System 3 Modelo 10 1970 IBM 5406 o System 3 Modelo 6 1973 IBM 5415 o System 3 Modelo 15 1974 IBM 5408 o System 3 Modelo 8 1975 IBM 5412 o System 3 Modelo 12La Consola de Operador Operator Console Facility OCF del System 3 consistia en una maquina de escribir IBM Selectric para usar como interfaz con el ordenador o una terminal IBM 3270 Con una OCF habia la posibilidad de cancelar un proceso o tarea que se estuviera ejecutando incluyendo cualquiera de las dos particiones P1 o P2 El sistema podia correr solo dos programas simultaneamente Enlaces externos Editar IBM System 3 IBM Archives Consultado el 29 de mayo de 2006 A System 3 under restoration at the CoreStore IBM System 3 websiteFuente EditarEsta obra contiene una traduccion derivada de IBM System 3 de Wikipedia en ingles publicada por sus editores bajo la Licencia de documentacion libre de GNU y la Licencia Creative Commons Atribucion CompartirIgual 3 0 Unported Datos Q750180 Multimedia IBM System 3 Obtenido de https es wikipedia org w index php title IBM System 3 amp oldid 138932735, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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