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Holografía

La holografía o visión gráfica es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz. Para esto se utiliza un rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible. La interferencia que se produce entre dos haces de luz coherentes hace posible que la luz de uno de estos se reflecte en el objeto. Esta, al recibir una luz puntual desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones. Además, procesadas e iluminadas de manera precisa, las imágenes pueden aparecer saliéndose de sus límites, hacia fuera o hacia dentro del marco, y el observador, sin tener la necesidad de ningún accesorio, las puede ver sin discontinuidades y variando las perspectivas dependiendo de su posición. La utilización de las técnicas holográficas en sistemas de vídeo es un proceso complejo que supone un gran reto a nivel tecnológico. Si se pueden resolver estos retos, se podría convertir en el sistema que se utilizaría en una futura televisión tridimensional.[1]

Proyección que se percibe en el espacio e introduce presentaciones en el 8.º Congreso de la Innovación y Tecnología Educativa en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.

Visión histórica de la holografía

La holografía fue inventada en 1948 por el físico húngaro Dennis Gabor, que recibió por esto el premio Nobel de Física en 1971. Recibió la patente GB685286 por su invención. Sin embargo, se perfeccionó años más tarde con el desarrollo del láser, pues los hologramas de Gabor eran muy primitivos a causa de no haberse perfeccionado lo suficiente sus aparatos.

Originalmente, Gabor solo quería encontrar una manera para mejorar la resolución y definición de las imágenes del microscopio electrónico. Planteó un problema interesante: cuando se ilumina una rendija con luz de un solo color, se obtiene una figura de franjas que permite conocer la forma y dimensiones de la rendija. Gabor describió el proceso de descodificación de la información fotografiada, hacía falta encontrar la manera de registrar la inclinación de los rayos de luz que llegaban a la película fotográfica. Llamó a este proceso «holografía», del griego «holos» (completo), ya que los hologramas mostraban un objeto completamente y no solo una perspectiva.

Los primeros hologramas que verdaderamente representaban un objeto tridimensional bien definido fueron hechos por Emmett Leith y Juris Upatnieks en Estados Unidos en 1963, y por Yuri Denisyuk en la Unión Soviética.

Uno de los avances más prometedores hechos recientemente ha sido su uso para los reproductores de DVD y otras aplicaciones. También se utiliza actualmente en tarjetas de crédito, billetes de banco, etiquetas de seguridad, embalajes, certificados, pasaportes y documentos de identidad, así como discos compactos y otros productos, además de su uso como símbolo de originalidad y seguridad.[1]

Principio de funcionamiento de un holograma

NOTA: Para comprender el principio de funcionamiento de un holograma se describe el grabado en un holograma fino de una escena que sólo contiene un punto que refleja la luz. Esta descripción es solamente esquemática y no respeta la escala entre los objetos y la longitud de onda. Sólo sirve para comprender el principio.

Grabado de un holograma

 
Grabación de un holograma

En la imagen se alumbra la escena con ondas planas que vienen de la izquierda. Una parte de la luz se refleja en el punto, representado como un círculo blanco. Solo está representada la luz reflejada hacia la derecha. Esas ondas esféricas se alejan del punto y se adicionan a las ondas planas que alumbran la escena. En los sitios donde las crestas coinciden con crestas y los valles con valles habrá máximos de amplitud. Simétricamente, donde las crestas coinciden con valles y los valles con crestas la amplitud será mínima. Hay sitios del espacio donde siempre la amplitud es máxima y sitios donde la amplitud siempre es mínima.

La superficie de una placa fotosensible ubicada en el sitio punteado de la imagen estará lo más expuesta en donde la amplitud es máxima y lo menos expuesta en los sitios donde la amplitud es mínima. Después de un tratamiento adecuado, las zonas más expuestas resultarán más transparentes y las zonas menos expuestas más opacas.

Es interesante señalar, que si durante la exposición, la placa se mueve media longitud de onda (un cuarto de micrón), una buena parte de las zonas habrá pasado de las más expuestas a las menos expuestas y el grabado del holograma habrá fracasado.

Observación del holograma

Alumbramos el holograma con ondas planas que vienen de la izquierda. La luz pasa por los "espacios" transparentes del holograma y cada "espacio" crea ondas semiesféricas que se propagan hacia la derecha. En la imagen a la derecha solo hemos dibujado la parte interesante de la cresta de las ondas. Se aclara que las ondas que salen de los "espacios" de la placa se adicionan para dar frentes de onda semiesféricos similares a los frentes producidos por la luz reflejada por el punto de la escena. Un observador situado a la derecha de la placa ve luz que parece salir de un punto situado en el sitio donde estaba el punto de la escena. Eso es debido al hecho que el holograma deja pasar la luz que tiene la "buena" fase en el "buen" sitio.

Objeto en lugar de un punto único

En realidad, la luz reflejada por una pequeña parte de un objeto (el punto del ejemplo precedente) es débil y solo puede contribuir a que zonas del holograma sean un poco más oscuras o más claras. Eso no impide la formación de frentes de onda semiesféricos durante la lectura del holograma. El observador encontrará solamente, que el punto es poco brillante.

Un segundo punto luminoso añade, al grabado del holograma, sus propias zonas un poco más claras u oscuras. A la observación, el segundo juego de zonas claras y oscuras crea otro conjunto de frentes de onda que parece originarse de la posición donde se encontraba el segundo punto. Si el punto se encontraba más lejos, se le "verá" más lejos y viceversa. El holograma graba la información tridimensional de la posición de los puntos.

Un objeto grande no es otra cosa que un conjunto de puntos. Cada zona puntual del objeto crea zonas más o menos grises que se adicionan en la placa. Cada conjunto de zonas grises crea, a la observación, ondas semiesféricas que parecen salir del "buen" sitio del espacio: y así vemos una imagen (virtual) del objeto.

En la práctica, este tipo de holograma —fino y con alumbrado perpendicular— es poco utilizado, ya que las emulsiones sensibles son más espesas que la longitud de onda. Además los hologramas con alumbrado perpendicular dan también imágenes más reales (en el sentido óptico de la palabra) inoportunas en la observación.

 
Ejemplo de holograma en un billete

Aplicaciones

  • En los reproductores DVD, en las tarjetas de crédito, en los discos compactos y en los billetes.
  • Símbolo de originalidad y seguridad.
  • Reproducción de imagen y vídeo tridimensional: múltiples aplicaciones en sectores como la televisión, el diseño industrial, la medicina, la educación, la investigación, las comunicaciones...
  • Conciertos holográficos de Vocaloid[2]
  • Patrimonio cultural[3]
 
Holograma de campo profundo de la iglesia Santa cristina de Lena

Ejemplos de dispositivos holográficos

Cheoptics 360

El dispositivo "Cheoptics 360" desarrollado por las empresas viZoo y Ramboll es un sistema de vídeo holográfico. Es un proyector de vídeo formado por una pirámide invertida que es capaz de generar imágenes tridimensionales dentro de su espacio de proyección. La imagen proyectada se ve totalmente en 3D desde cualquier ángulo de observación. Hay proyectores en cada extremo del aparato que se combinan para generar la imagen en el centro dando una sensación de total realismo al espectador. Se pueden proyectar imágenes desde 1,5 hasta 30 metros de altura con cualquier condición lumínica ambiental (interior o exterior). También permite reproducir vídeos de películas o desde el ordenador personal.[4]

Heliodisplay

 
Imagen del Heliodisplay

El Heliodisplay es una tecnología creada por la empresa IO2Technology que reproduce hologramas en 2-D sin utilizar un medio físico como una pantalla. Permite proyectar una imagen estática o en movimiento en el aire con una cierta calidad, de unas 27 pulgadas, sin requerir medios alternativos como humo o agua y puede ser utilizado en cualquier entorno sin instalaciones adicionales.

Se puede describir el dispositivo como una caja que se puede enchufar a un conector USB, a una fuente de vídeo o de imagen como puede ser un DVD o un ordenador personal, por ejemplo. Utiliza aire normal para funcionar. Lo que hace es convertir las propiedades del reflejo del aire. El aire es capturado, convertido instantáneamente y vuelto a expulsar. La imagen se proyecta sobre el aire convertido.

Otra característica importante es que la imagen generada es interactiva. Vale decir que la sensación de la imagen que se proyecta no es totalmente tridimensional. La sensación 3D solo es frontal, ya que vista de lado la imagen se ve plana.[5]

MARK II

Es un proyecto de vídeo holográfico que se está desarrollando en el Massachusetts Institute of Technology (MIT) por un grupo de investigadores dirigidos por el profesor S. Benton.

Este sistema se basa en el cálculo mediante ordenador de las franjas de interferencia que producirían imágenes sintéticas. Al sintetizar estas franjas mediante complejos modelos matemáticos, se consigue una reducción importante en el número de muestras de los hologramas sintéticos restringiendo el paralaje de movimiento en las direcciones con más interés. En este dispositivo, únicamente se codifica la información de paralaje horizontal porque se supone que será el movimiento más realizado por el espectador. Con ello, se reduce el número de muestras de las franjas de interferencia en un factor de 100.

El sistema se basa en la construcción de las imágenes mediante una exploración conjunta de varios haces láser cuya amplitud se modula en concordancia con las franjas de interferencias del holograma calculado previamente. La exploración se realiza mediante un conjunto de moduladores optoacústicos que barren diferentes franjas horizontales de la imagen. Se pueden presentar imágenes de 150 x 75 x 150 mm, con un ángulo de visión horizontal de 36 grados, y es capaz de mostrar una imagen por segundo.[6]

MARK III

El sistema denominado Mark III es una evolución de los dispositivos holográficos desarrollados por el MIT durante la década de los 80. Los sistemas anteriores eran muy complejos y voluminosos y necesitaban hardware especializado para generar la señal de vídeo. El objetivo del proyecto es el de desarrollar un sistema de visualización holográfico de ámbito doméstico. Formará imágenes monocromáticas en 3D con unas dimensiones similares al cubo de Rubik.

Para crear un vídeo holográfico, se debe producir un modelo tridimensional en tiempo real de los objetos dentro de una escena. A partir de este, se calcula el patrón de difracción necesario para formar la imagen. El procesado es muy complejo, pero se ha optimizado para que trabaje con las tarjetas gráficas domésticas. La señal de vídeo generado se envía a un modulador de luz, que es, básicamente una guía de ondas cubierta de un material piezoeléctrico que según la señal recibida se deforma más o menos. La onda de luz está acompasada de diferentes intensidades y frecuencias. De proyectarse sobre un cristal translúcido, las diferentes ondas interfieren generando un escena tridimensional. Este nuevo modulador permite emitir luz en vertical y horizontal, evitando así el uso de muchas lentes y espejos.

Interactive 360° Light Field Display

Es un dispositivo de vídeo holográfico desarrollado en conjunto por Sony, Fake Space Lab y la Universidad del Sur de California, presentado en el SIGGRAPH 2007.

El sistema presentado consta de un videoproyector de alta velocidad, un espejo rotatorio cubierto por un difusor holográfico y un circuito semiconductor FPGA (Field Programmable Gate Array), que se encarga de decodificar la señal DVI. Se utiliza una tarjeta gráfica programable y estándar que puede renderizar más de 5000 imágenes por segundo y proyectar vistas en 360 grados con separación de 1,25 grados. Algunas características:

  • No requiere gafas especiales.
  • Es omnidireccional: visión en 3D en 360 grados.
  • No reproduce color.
  • Permite la interactividad con la imagen holográfica.[7]

Véase también

Referencias

  1. «V. LA HOLOGRAFÍA». bibliotecadigital.ilce.edu.mx. Consultado el 6 de diciembre de 2016. 
  2. . www.cronica.com.mx. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2020. Consultado el 6 de diciembre de 2016. 
  3. «Museo Mundo 3D». 
  4. vizoo2 (26 de septiembre de 2006), Cheoptics hologram, archivado desde el original el 9 de enero de 2022, consultado el 6 de diciembre de 2016 .
  5. remital2 (26 de agosto de 2007), Helio Display, consultado el 6 de diciembre de 2016 .
  6. «The Mark-II Holographic Video Display». www.media.mit.edu. Consultado el 6 de diciembre de 2016. 
  7. «360 degree light field display - Core77». Core77. Consultado el 6 de diciembre de 2016. 

Bibliografía

Enlaces externos

  • Instrucciones simples para hacer hologramas
  • Vídeos holográficos
  • Holografía aplicada a patrimonio cultural
  •   Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Holografía.
  •   Wikcionario tiene definiciones y otra información sobre ológrafo.
  •   Datos: Q527628
  •   Multimedia: Holography

holografía, holografía, visión, gráfica, técnica, avanzada, fotografía, consiste, crear, imágenes, tridimensionales, basada, empleo, para, esto, utiliza, rayo, láser, graba, microscópicamente, película, fotosensible, interferencia, produce, entre, haces, coher. La holografia o vision grafica es una tecnica avanzada de fotografia que consiste en crear imagenes tridimensionales basada en el empleo de la luz Para esto se utiliza un rayo laser que graba microscopicamente una pelicula fotosensible La interferencia que se produce entre dos haces de luz coherentes hace posible que la luz de uno de estos se reflecte en el objeto Esta al recibir una luz puntual desde la perspectiva adecuada proyecta una imagen en tres dimensiones Ademas procesadas e iluminadas de manera precisa las imagenes pueden aparecer saliendose de sus limites hacia fuera o hacia dentro del marco y el observador sin tener la necesidad de ningun accesorio las puede ver sin discontinuidades y variando las perspectivas dependiendo de su posicion La utilizacion de las tecnicas holograficas en sistemas de video es un proceso complejo que supone un gran reto a nivel tecnologico Si se pueden resolver estos retos se podria convertir en el sistema que se utilizaria en una futura television tridimensional 1 Proyeccion que se percibe en el espacio e introduce presentaciones en el 8 º Congreso de la Innovacion y Tecnologia Educativa en el Instituto Tecnologico y de Estudios Superiores de Monterrey Indice 1 Vision historica de la holografia 2 Principio de funcionamiento de un holograma 2 1 Grabado de un holograma 2 2 Observacion del holograma 2 3 Objeto en lugar de un punto unico 3 Aplicaciones 4 Ejemplos de dispositivos holograficos 4 1 Cheoptics 360 4 2 Heliodisplay 4 3 MARK II 4 4 MARK III 4 5 Interactive 360 Light Field Display 5 Vease tambien 6 Referencias 7 Bibliografia 8 Enlaces externosVision historica de la holografia EditarLa holografia fue inventada en 1948 por el fisico hungaro Dennis Gabor que recibio por esto el premio Nobel de Fisica en 1971 Recibio la patente GB685286 por su invencion Sin embargo se perfecciono anos mas tarde con el desarrollo del laser pues los hologramas de Gabor eran muy primitivos a causa de no haberse perfeccionado lo suficiente sus aparatos Originalmente Gabor solo queria encontrar una manera para mejorar la resolucion y definicion de las imagenes del microscopio electronico Planteo un problema interesante cuando se ilumina una rendija con luz de un solo color se obtiene una figura de franjas que permite conocer la forma y dimensiones de la rendija Gabor describio el proceso de descodificacion de la informacion fotografiada hacia falta encontrar la manera de registrar la inclinacion de los rayos de luz que llegaban a la pelicula fotografica Llamo a este proceso holografia del griego holos completo ya que los hologramas mostraban un objeto completamente y no solo una perspectiva Los primeros hologramas que verdaderamente representaban un objeto tridimensional bien definido fueron hechos por Emmett Leith y Juris Upatnieks en Estados Unidos en 1963 y por Yuri Denisyuk en la Union Sovietica Uno de los avances mas prometedores hechos recientemente ha sido su uso para los reproductores de DVD y otras aplicaciones Tambien se utiliza actualmente en tarjetas de credito billetes de banco etiquetas de seguridad embalajes certificados pasaportes y documentos de identidad asi como discos compactos y otros productos ademas de su uso como simbolo de originalidad y seguridad 1 Principio de funcionamiento de un holograma EditarNOTA Para comprender el principio de funcionamiento de un holograma se describe el grabado en un holograma fino de una escena que solo contiene un punto que refleja la luz Esta descripcion es solamente esquematica y no respeta la escala entre los objetos y la longitud de onda Solo sirve para comprender el principio Grabado de un holograma Editar Grabacion de un holograma En la imagen se alumbra la escena con ondas planas que vienen de la izquierda Una parte de la luz se refleja en el punto representado como un circulo blanco Solo esta representada la luz reflejada hacia la derecha Esas ondas esfericas se alejan del punto y se adicionan a las ondas planas que alumbran la escena En los sitios donde las crestas coinciden con crestas y los valles con valles habra maximos de amplitud Simetricamente donde las crestas coinciden con valles y los valles con crestas la amplitud sera minima Hay sitios del espacio donde siempre la amplitud es maxima y sitios donde la amplitud siempre es minima La superficie de una placa fotosensible ubicada en el sitio punteado de la imagen estara lo mas expuesta en donde la amplitud es maxima y lo menos expuesta en los sitios donde la amplitud es minima Despues de un tratamiento adecuado las zonas mas expuestas resultaran mas transparentes y las zonas menos expuestas mas opacas Es interesante senalar que si durante la exposicion la placa se mueve media longitud de onda un cuarto de micron una buena parte de las zonas habra pasado de las mas expuestas a las menos expuestas y el grabado del holograma habra fracasado Observacion del holograma Editar Alumbramos el holograma con ondas planas que vienen de la izquierda La luz pasa por los espacios transparentes del holograma y cada espacio crea ondas semiesfericas que se propagan hacia la derecha En la imagen a la derecha solo hemos dibujado la parte interesante de la cresta de las ondas Se aclara que las ondas que salen de los espacios de la placa se adicionan para dar frentes de onda semiesfericos similares a los frentes producidos por la luz reflejada por el punto de la escena Un observador situado a la derecha de la placa ve luz que parece salir de un punto situado en el sitio donde estaba el punto de la escena Eso es debido al hecho que el holograma deja pasar la luz que tiene la buena fase en el buen sitio Objeto en lugar de un punto unico Editar En realidad la luz reflejada por una pequena parte de un objeto el punto del ejemplo precedente es debil y solo puede contribuir a que zonas del holograma sean un poco mas oscuras o mas claras Eso no impide la formacion de frentes de onda semiesfericos durante la lectura del holograma El observador encontrara solamente que el punto es poco brillante Un segundo punto luminoso anade al grabado del holograma sus propias zonas un poco mas claras u oscuras A la observacion el segundo juego de zonas claras y oscuras crea otro conjunto de frentes de onda que parece originarse de la posicion donde se encontraba el segundo punto Si el punto se encontraba mas lejos se le vera mas lejos y viceversa El holograma graba la informacion tridimensional de la posicion de los puntos Un objeto grande no es otra cosa que un conjunto de puntos Cada zona puntual del objeto crea zonas mas o menos grises que se adicionan en la placa Cada conjunto de zonas grises crea a la observacion ondas semiesfericas que parecen salir del buen sitio del espacio y asi vemos una imagen virtual del objeto En la practica este tipo de holograma fino y con alumbrado perpendicular es poco utilizado ya que las emulsiones sensibles son mas espesas que la longitud de onda Ademas los hologramas con alumbrado perpendicular dan tambien imagenes mas reales en el sentido optico de la palabra inoportunas en la observacion Ejemplo de holograma en un billeteAplicaciones EditarEn los reproductores DVD en las tarjetas de credito en los discos compactos y en los billetes Simbolo de originalidad y seguridad Reproduccion de imagen y video tridimensional multiples aplicaciones en sectores como la television el diseno industrial la medicina la educacion la investigacion las comunicaciones Conciertos holograficos de Vocaloid 2 Patrimonio cultural 3 Holograma de campo profundo de la iglesia Santa cristina de LenaEjemplos de dispositivos holograficos EditarCheoptics 360 Editar El dispositivo Cheoptics 360 desarrollado por las empresas viZoo y Ramboll es un sistema de video holografico Es un proyector de video formado por una piramide invertida que es capaz de generar imagenes tridimensionales dentro de su espacio de proyeccion La imagen proyectada se ve totalmente en 3D desde cualquier angulo de observacion Hay proyectores en cada extremo del aparato que se combinan para generar la imagen en el centro dando una sensacion de total realismo al espectador Se pueden proyectar imagenes desde 1 5 hasta 30 metros de altura con cualquier condicion luminica ambiental interior o exterior Tambien permite reproducir videos de peliculas o desde el ordenador personal 4 Heliodisplay Editar Imagen del Heliodisplay El Heliodisplay es una tecnologia creada por la empresa IO2Technology que reproduce hologramas en 2 D sin utilizar un medio fisico como una pantalla Permite proyectar una imagen estatica o en movimiento en el aire con una cierta calidad de unas 27 pulgadas sin requerir medios alternativos como humo o agua y puede ser utilizado en cualquier entorno sin instalaciones adicionales Se puede describir el dispositivo como una caja que se puede enchufar a un conector USB a una fuente de video o de imagen como puede ser un DVD o un ordenador personal por ejemplo Utiliza aire normal para funcionar Lo que hace es convertir las propiedades del reflejo del aire El aire es capturado convertido instantaneamente y vuelto a expulsar La imagen se proyecta sobre el aire convertido Otra caracteristica importante es que la imagen generada es interactiva Vale decir que la sensacion de la imagen que se proyecta no es totalmente tridimensional La sensacion 3D solo es frontal ya que vista de lado la imagen se ve plana 5 MARK II Editar Es un proyecto de video holografico que se esta desarrollando en el Massachusetts Institute of Technology MIT por un grupo de investigadores dirigidos por el profesor S Benton Este sistema se basa en el calculo mediante ordenador de las franjas de interferencia que producirian imagenes sinteticas Al sintetizar estas franjas mediante complejos modelos matematicos se consigue una reduccion importante en el numero de muestras de los hologramas sinteticos restringiendo el paralaje de movimiento en las direcciones con mas interes En este dispositivo unicamente se codifica la informacion de paralaje horizontal porque se supone que sera el movimiento mas realizado por el espectador Con ello se reduce el numero de muestras de las franjas de interferencia en un factor de 100 El sistema se basa en la construccion de las imagenes mediante una exploracion conjunta de varios haces laser cuya amplitud se modula en concordancia con las franjas de interferencias del holograma calculado previamente La exploracion se realiza mediante un conjunto de moduladores optoacusticos que barren diferentes franjas horizontales de la imagen Se pueden presentar imagenes de 150 x 75 x 150 mm con un angulo de vision horizontal de 36 grados y es capaz de mostrar una imagen por segundo 6 MARK III Editar El sistema denominado Mark III es una evolucion de los dispositivos holograficos desarrollados por el MIT durante la decada de los 80 Los sistemas anteriores eran muy complejos y voluminosos y necesitaban hardware especializado para generar la senal de video El objetivo del proyecto es el de desarrollar un sistema de visualizacion holografico de ambito domestico Formara imagenes monocromaticas en 3D con unas dimensiones similares al cubo de Rubik Para crear un video holografico se debe producir un modelo tridimensional en tiempo real de los objetos dentro de una escena A partir de este se calcula el patron de difraccion necesario para formar la imagen El procesado es muy complejo pero se ha optimizado para que trabaje con las tarjetas graficas domesticas La senal de video generado se envia a un modulador de luz que es basicamente una guia de ondas cubierta de un material piezoelectrico que segun la senal recibida se deforma mas o menos La onda de luz esta acompasada de diferentes intensidades y frecuencias De proyectarse sobre un cristal translucido las diferentes ondas interfieren generando un escena tridimensional Este nuevo modulador permite emitir luz en vertical y horizontal evitando asi el uso de muchas lentes y espejos Interactive 360 Light Field Display Editar Es un dispositivo de video holografico desarrollado en conjunto por Sony Fake Space Lab y la Universidad del Sur de California presentado en el SIGGRAPH 2007 El sistema presentado consta de un videoproyector de alta velocidad un espejo rotatorio cubierto por un difusor holografico y un circuito semiconductor FPGA Field Programmable Gate Array que se encarga de decodificar la senal DVI Se utiliza una tarjeta grafica programable y estandar que puede renderizar mas de 5000 imagenes por segundo y proyectar vistas en 360 grados con separacion de 1 25 grados Algunas caracteristicas No requiere gafas especiales Es omnidireccional vision en 3D en 360 grados No reproduce color Permite la interactividad con la imagen holografica 7 Vease tambien Editaroptica Universo holografico Tridimensional Holografia digital Holografia dinamica Holografia especular Pantalla moduladora interferometrica Panel SED Papel electronicoReferencias Editar a b V LA HOLOGRAFIA bibliotecadigital ilce edu mx Consultado el 6 de diciembre de 2016 La holografia y sus aplicaciones www cronica com mx Archivado desde el original el 4 de febrero de 2020 Consultado el 6 de diciembre de 2016 Museo Mundo 3D vizoo2 26 de septiembre de 2006 Cheoptics hologram archivado desde el original el 9 de enero de 2022 consultado el 6 de diciembre de 2016 remital2 26 de agosto de 2007 Helio Display consultado el 6 de diciembre de 2016 The Mark II Holographic Video Display www media mit edu Consultado el 6 de diciembre de 2016 360 degree light field display Core77 Core77 Consultado el 6 de diciembre de 2016 Bibliografia EditarHariharan P 1996 Optical Holography principles techniques and applications Cambridge University Press ISBN 978 0521439657 Lasers and holography an introduction to coherent optics W E Kock Dover Publications 1981 ISBN 978 0 486 24041 1 Principles of holography H M Smith Wiley 1976 ISBN 978 0 471 80341 6 G Berger et al Digital Data Storage in a phase encoded holograhic memory system data quality and security 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