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H.264/MPEG-4 AVC

H.264 o MPEG-4 parte 10 es una norma que define un códec de vídeo de alta compresión, desarrollada conjuntamente por el ITU-T Video Coding Experts Group (VCEG) y el ISO/IEC Moving Picture Experts Group (MPEG). La intención del proyecto H.264/AVC fue la de crear un estándar capaz de proporcionar una buena calidad de imagen con tasas binarias notablemente inferiores a los estándares previos (MPEG-2, H.263 o MPEG-4 parte 2), además de no incrementar la complejidad de su diseño.[1]

H.264/MPEG-4 AVC

Diagrama en bloques de la capa de codificación de video del codificador H.264
Nombre completo Codificación de vídeo avanzada para los servicios audiovisuales genéricos
Tipo de estándar ITU-T Recommendation
Estado En vigor
Fundación Mayo de 2003
Última versión Junio de 2019
Organización UIT
Administración UIT-T
Licencia Libre
Abreviación H.264/MPEG-4 AVC
Sitio web https://www.itu.int/rec/T-REC-H.264/es

Para garantizar un ágil desarrollo de la misma, la ITU-T y la ISO/IEC acordaron unirse para desarrollar conjuntamente la siguiente generación de códecs de vídeo. El Joint Video Team (JVT) estaba formado por expertos del VCEG y MPEG y nació en diciembre de 2001 con el objetivo de completar el desarrollo técnico del estándar hacia 2003. La ITU-T planeó adoptar el estándar bajo el nombre de ITU-T H.264 e ISO/IEC bajo el nombre de MPEG-4 Parte 10 Códec de Vídeo Avanzado (AVC) y de aquí surgió el nombre híbrido de H.264/MPEG-4 AVC. Para empezar a programar el código del nuevo estándar adoptaron las siguientes premisas:

  • La estructura DCT + Compensación de Movimiento de las versiones anteriores era superior a otros estándares y por esto no había ninguna necesidad de hacer cambios fundamentales en la estructura.
  • Algunas formas de codificación de vídeo que habían sido excluidas en el pasado debido a su complejidad y su alto coste de implementación se volverían a examinar para su inclusión puesto que la tecnología VLSI había sufrido un adelanto considerable y una bajada de costes de implementación.
  • Para permitir una libertad máxima en la codificación y evitar restricciones que comprometan la eficiencia, no se contempla mantener la compatibilidad con normas anteriores.

Características

El uso inicial del MPEG-4 AVC estuvo enfocado hacia el vídeo de baja calidad para videoconferencia y aplicaciones por Internet, basado en 8 bits/muestra y con un muestreo ortogonal de 4:2:0. Esto no daba salida al uso de este códec en ambientes profesionales que exigen resoluciones más elevadas, necesitan más de 8 bits/muestra y un muestreo de 4:4:4 o 4:2:2, funciones para la mezcla de escenas, tasas binarias más elevadas, poder representar algunas partes de video sin pérdidas y utilizar el sistema de color por componentes RGB. Por este motivo surgió la necesidad de programar unas extensiones que soportasen esta demanda. Tras un año de trabajo intenso surgieron las “extensiones de gama de fidelidad” (FRExt) que incluían:

  • Sustento de un tamaño de transformada adaptativo.
  • Sustento de una cuantificación con matrices escaladas.
  • Sustento de una representación eficiente sin pérdidas de regiones específicas.

Este conjunto de extensiones denominadas de "perfil alto" son:

  • La extensión High que admite 4:2:0 hasta 8 bits/muestra.
  • La extensión High-10 que admite 4:2:0 hasta 10 bits/muestra.
  • La extensión High 4:2:2 que admite hasta 4:2:2 y 10 bits/muestra.
  • La extensión High 4:4:4 que admite hasta 4:4:4 y 12 bits/muestra y la codificación de regiones sin pérdidas.

A continuación podemos ver una tabla con más especificaciones sobre estos perfiles en contraste con el perfil original:

Original High High 10 High 4:2:2 High 4:4:4
slices I y P
slices B NO
slices SI y SP NO NO NO NO NO
imágenes de referencia múltiples
filtro "deblocking"
codificación CAVLC
codificación CABAC NO
ordenación flexible de macrobloques (FMO) NO NO NO NO
ordenación arbitraria de slices (ASO) NO NO NO NO
slices redundantes (RS) NO NO NO NO
partición de datos (DP) NO NO NO NO NO
codificación entrelazada NO
formato 4:2:0
formato monocromo (4:0:0) NO
formato 4:2:2 NO NO NO
formato 4:4:4 NO NO NO NO
8 Bits/píxel
9 y 10 Bits/píxel NO NO
11 y 12 Bits/píxel NO NO NO NO
transformada 8x8 NO
matrices de cuantificación NO
cuantificación Cb y Cr separadas NO
codificación sin pérdidas NO NO NO NO
Original High High 10 High 4:2:2 High 4:4:4

Niveles

Número de nivel Máx. macrobloques por segundo Máx. tamaño de trama (macrobloques) Máx. video bit rate (VCL) para Baseline, Extended and Main Profiles Máx. video bit rate (VCL) para High Profile Máx. video bit rate (VCL) para High 10 Profile Máx. video bit rate (VCL) para High 4:2:2 and High 4:4:4 Predictive Profiles Ejemplos para resolución@
tasa de cuadros
(máx cuadros almac.
en el nivel)
1 1485 99 64 kbit/s 80 kbit/s 192 kbit/s 256 kbit/s 128x96@30,9 (8)
176x144@15 (4)
1b 1485 99 128 kbit/s 160 kbit/s 384 kbit/s 512 kbit/s 128x96@30,9 (8)
176x144@15 (4)
1.1 3000 396 192 kbit/s 240 kbit/s 576 kbit/s 768 kbit/s 176x144@30,3 (9)
320x240@10 (3)
352x288@7,5 (2)
1.2 6000 396 384 kbit/s 480 kbit/s 1152 kbit/s 1536 kbit/s 320x240@20 (7)
352x288@15,2 (6)
1.3 11880 396 768 kbit/s 960 kbit/s 2304 kbit/s 3072 kbit/s 320x240@36 (7)
352x288@30 (6)
2 11880 396 2 Mbit/s 2.5 Mbit/s 6 Mbit/s 8 Mbit/s 320x240@36 (7)
352x288@30 (6)
2.1 19800 792 4 Mbit/s 5 Mbit/s 12 Mbit/s 16 Mbit/s 352x480@30 (7)
352x576@25 (6)
2.2 20250 1620 4 Mbit/s 5 Mbit/s 12 Mbit/s 16 Mbit/s 352x480@30,7(10)
352x576@25,6 (7)
720x480@15 (6)
720x576@12,5 (5)
3 40500 1620 10 Mbit/s 12,5 Mbit/s 30 Mbit/s 40 Mbit/s 352x480@61,4 (12)
352x576@51,1 (10)
720x480@30 (6)
720x576@25 (5)
3.1 108000 3600 14 Mbit/s 17,5 Mbit/s 42 Mbit/s 56 Mbit/s 720x480@80 (13)
720x576@66 (11)
1280x720@30 (5)
3.2 216000 5120 20 Mbit/s 25 Mbit/s 60 Mbit/s 80 Mbit/s 1280x720@60 (5)
1280x1024@42 (4)
4 245760 8192 20 Mbit/s 25 Mbit/s 60 Mbit/s 80 Mbit/s 1280x720@68,3 (9)
1920x1080@30,1 (4)
2048x1024@30 (4)
4.1 245760 8192 50 Mbit/s 62,5 Mbit/s 150 Mbit/s 200 Mbit/s 1280x720@68,3 (9)
1920x1080@30,1 (4)
2048x1024@30 (4)
4.2 522240 8704 50 Mbit/s 62,5 Mbit/s 150 Mbit/s 200 Mbit/s 1920x1080@64 (4)
2048x1080@60 (4)
5 589824 22080 135 Mbit/s 168,75 Mbit/s 405 Mbit/s 540 Mbit/s 1920x1080@72,3 (13)
2048x1024@72 (13)
2048x1080@67,8 (12)
2560x1920@30,7 (5)
3680x1536/26,7 (5)
5.1 983040 36864 240 Mbit/s 300 Mbit/s 720 Mbit/s 960 Mbit/s 1920x1080@120,5 (16)
4096x2048@30 (5)
4096x2304@26,7 (5)
5.2 2073600 36864 240 Mbit/s 300 Mbit/s 720 Mbit/s 960 Mbit/s 1920×1080@172 (16)
2560×1920@108 (9)
3840×2160@66,8 (5)
4096×2048@63,3 (5)
4096×2160@60 (5)
4096×2304@56,3 (5)
Número de niveles Máx. macrobloques por segundo Máx. tamaño de trama (macrobloques) Máx. video bit rate (VCL) for Baseline, Extended and Main Profiles Máx. video bit rate (VCL) for High Profile Máx. video bit rate (VCL) for High 10 Profile Máx. video bit rate (VCL) for High 4:2:2 and High 4:4:4 Predictive Profiles Ejemplos para resolución@
tasa de cuadros
(máx cuadros almac.
en el nivel)

Nuevas especificaciones

H.264/MPEG-4 AVC no supone una gran tecnología con respecto a las normas de codificación de vídeo anteriores. Las diferencias se pueden encontrar a pequeña escala sobre el principio general de codificación (predicción, transformada, cuantificación, etc.). La clave de todo ello es la menor cuantía de información que se necesita almacenar en los videos codificados mediante este códec.

Tipos de imágenes

Podemos encontrar las mismas imágenes que en las normas precedentes (Imágenes I, P y B) y dos nuevas, la SP (Switching P) y la SI (Switching I) que sirven para codificar la transición entre dos flujos de vídeo. Permiten, sin enviar imágenes intra muy costosas en tiempos de procesamiento, pasar de un vídeo a otro utilizando predicción temporal o espacial como antes, pero con la ventaja que permiten la reconstrucción de valores específicos exactos de la muestra aunque se utilicen imágenes de referencia diferentes o un número diferente de imágenes de referencia en el proceso de predicción.

Compensación de movimiento

El proceso de compensación de movimiento es diferente de las normas precedentes puesto que propone una gran variedad de formas y de particiones de bloques. De cara a la compensación de movimiento, cada macrobloque, aparte del tamaño original (16x16 píxeles), puede ser descompuesto en subbloques de 16 x 8, 8 x 16 u 8 x 8 píxeles. En este último caso, es posible descomponer a su vez cada subbloque de 8 x 8 píxeles en particiones de 8 x 4, 4 x 8 o 4 x 4 píxeles. Antes, el estándar más novedoso introducía particiones de 8x8. Esta variedad de particiones proporciona una mayor exactitud en la estimación, a lo que se suma una precisión que puede llegar hasta un cuarto de píxel.

Transformada

Es una aproximación a la DCT (transformada discreta del coseno) que viene utilizándose en vídeo pero con las siguientes particularidades:

  • Tamaño: 4x4 píxeles (8x8 en los perfiles FRExt).
  • Coeficientes enteros: lo que permite evitar los errores de redondeo habituales en la DCT clásica (coeficientes irracionales) y garantizar un ajuste perfecto entre la transformación directa y la inversa.
  • Precisión finita: Otra consecuencia favorable de la característica anterior es que se puede calcular sin exceder los 16 bits de precisión.
  • Eficiencia: Se puede implementar exclusivamente por medio de sumas y desplazamientos binarios.
Ejemplo de matrices de transformación
 

Cuantificación

Cada paso del parámetro de cuantificación (QP) incrementa un 12,5% el intervalo de cuantificación, lo que equivale a duplicarlo por cada 6 pasos. El rango dinámico del QP ha aumentado respecto a normas precedentes, puesto que los valores van de 0 a 51. Los macrobloques se cuantifican utilizando un parámetro de control que puede cambiar adaptándose al bloque por cada bit adicional (partiendo de 8 bits, 52 pasos). Además, para poder conseguir los mejores resultados visuales la cuantificación de la crominancia es más esmerada que la de luminancia.

Filtro de "deblocking"

H.264 también integra un filtro antibloques que mejora la eficacia de compresión y la calidad visual de las secuencias de vídeo eliminando efectos indeseables de la codificación como por ejemplo el efecto de bloques.

Exploración de los coeficientes

Existen dos modos de exploración de los coeficientes transformados: "zig-zag" y "zig-zag inverso". El segundo modo de exploración permite en particular la lectura del macrobloque en sentido contrario para poder funcionar con la codificación entrópica adaptativa.

 

Codificación entrópica

La codificación entrópica se puede realizar de tres formas diferentes. Un primer método utilizado es el conocido UVLC (Universal Variable Length Coding). Este tipo de codificación es utilizado para codificar la gran mayoría de los elementos de sincronización y cabeceras. Los otros dos métodos son utilizados para codificar buena parte del resto de elementos sintácticos (coeficientes, vectores de movimiento). Las codificaciones utilizadas para esta tarea están basadas en VLC (Variable Length Coding) de forma adaptativa, de este concepto nace el CAVLC (Context Adaptative Variable Length Coding) y el CABAC (Context Adaptative Binary Arithmetic Coding).

Universal Variable Length Code
Símbolo Código
0 1
1 010
2 011
3 00100
4 00101
5 00110
6 00111
7 0001000
8 0001001
... ...

Adaptación a la red

Conceptualmente los algoritmos están divididos en dos capas: una primera capa de codificación de vídeo VCL (Video Coding Layer) que se ocupa de representar eficazmente el contenido de vídeo y una capa de adaptación a la red NAL (Network Abstraction Layer) que está dirigida más particularmente a adaptar el formato de datos de vídeo al soporte de transmisión.

Algoritmos para la prevención de pérdidas

FMO y ASO

La ordenación flexible de macrobloques (FMO) y la ordenación arbitraria de slices (ASO) son técnicas para reestructurar la representación de las regiones fundamentales (macrobloques) aunque también pueden ser utilizadas para otros objetivos.

DP

La partición de datos (DP) proporciona la capacidad de separar los elementos de sintaxis más importantes de los menos importantes en paquetes de datos diferentes, permitiendo el uso de protección de error desigual (UEP).

RS

El algoritmo de slices redundantes (RS) permite a un codificador enviar una representación suplementaria de una región de imagen que puede ser usada si la representación primaria es corrompida o perdida.

Véase también

Referencias

  1. . www.itu.int. Archivado desde el original el 27 de julio de 2021. Consultado el 10 de agosto de 2021. 

Enlaces externos

  • ITU-T: H.264 : Advanced video coding for generic audiovisual services (en inglés)
  •   Datos: Q212633
  •   Multimedia: H.264/MPEG-4 AVC

mpeg, mpeg, parte, norma, define, códec, vídeo, alta, compresión, desarrollada, conjuntamente, video, coding, experts, group, vceg, moving, picture, experts, group, mpeg, intención, proyecto, crear, estándar, capaz, proporcionar, buena, calidad, imagen, tasas,. H 264 o MPEG 4 parte 10 es una norma que define un codec de video de alta compresion desarrollada conjuntamente por el ITU T Video Coding Experts Group VCEG y el ISO IEC Moving Picture Experts Group MPEG La intencion del proyecto H 264 AVC fue la de crear un estandar capaz de proporcionar una buena calidad de imagen con tasas binarias notablemente inferiores a los estandares previos MPEG 2 H 263 o MPEG 4 parte 2 ademas de no incrementar la complejidad de su diseno 1 H 264 MPEG 4 AVCDiagrama en bloques de la capa de codificacion de video del codificador H 264Nombre completoCodificacion de video avanzada para los servicios audiovisuales genericosTipo de estandarITU T RecommendationEstadoEn vigorFundacionMayo de 2003Ultima versionJunio de 2019OrganizacionUITAdministracionUIT TLicenciaLibreAbreviacionH 264 MPEG 4 AVCSitio webhttps www itu int rec T REC H 264 es editar datos en Wikidata Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 18 de septiembre de 2013 Para garantizar un agil desarrollo de la misma la ITU T y la ISO IEC acordaron unirse para desarrollar conjuntamente la siguiente generacion de codecs de video El Joint Video Team JVT estaba formado por expertos del VCEG y MPEG y nacio en diciembre de 2001 con el objetivo de completar el desarrollo tecnico del estandar hacia 2003 La ITU T planeo adoptar el estandar bajo el nombre de ITU T H 264 e ISO IEC bajo el nombre de MPEG 4 Parte 10 Codec de Video Avanzado AVC y de aqui surgio el nombre hibrido de H 264 MPEG 4 AVC Para empezar a programar el codigo del nuevo estandar adoptaron las siguientes premisas La estructura DCT Compensacion de Movimiento de las versiones anteriores era superior a otros estandares y por esto no habia ninguna necesidad de hacer cambios fundamentales en la estructura Algunas formas de codificacion de video que habian sido excluidas en el pasado debido a su complejidad y su alto coste de implementacion se volverian a examinar para su inclusion puesto que la tecnologia VLSI habia sufrido un adelanto considerable y una bajada de costes de implementacion Para permitir una libertad maxima en la codificacion y evitar restricciones que comprometan la eficiencia no se contempla mantener la compatibilidad con normas anteriores Indice 1 Caracteristicas 2 Niveles 3 Nuevas especificaciones 3 1 Tipos de imagenes 3 2 Compensacion de movimiento 3 3 Transformada 3 4 Cuantificacion 3 5 Filtro de deblocking 3 6 Exploracion de los coeficientes 3 7 Codificacion entropica 3 8 Adaptacion a la red 3 9 Algoritmos para la prevencion de perdidas 3 9 1 FMO y ASO 3 9 2 DP 3 9 3 RS 4 Vease tambien 5 Referencias 6 Enlaces externosCaracteristicas EditarEl uso inicial del MPEG 4 AVC estuvo enfocado hacia el video de baja calidad para videoconferencia y aplicaciones por Internet basado en 8 bits muestra y con un muestreo ortogonal de 4 2 0 Esto no daba salida al uso de este codec en ambientes profesionales que exigen resoluciones mas elevadas necesitan mas de 8 bits muestra y un muestreo de 4 4 4 o 4 2 2 funciones para la mezcla de escenas tasas binarias mas elevadas poder representar algunas partes de video sin perdidas y utilizar el sistema de color por componentes RGB Por este motivo surgio la necesidad de programar unas extensiones que soportasen esta demanda Tras un ano de trabajo intenso surgieron las extensiones de gama de fidelidad FRExt que incluian Sustento de un tamano de transformada adaptativo Sustento de una cuantificacion con matrices escaladas Sustento de una representacion eficiente sin perdidas de regiones especificas Este conjunto de extensiones denominadas de perfil alto son La extension High que admite 4 2 0 hasta 8 bits muestra La extension High 10 que admite 4 2 0 hasta 10 bits muestra La extension High 4 2 2 que admite hasta 4 2 2 y 10 bits muestra La extension High 4 4 4 que admite hasta 4 4 4 y 12 bits muestra y la codificacion de regiones sin perdidas A continuacion podemos ver una tabla con mas especificaciones sobre estos perfiles en contraste con el perfil original Original High High 10 High 4 2 2 High 4 4 4slices I y P SI SI SI SI SIslices B NO SI SI SI SIslices SI y SP NO NO NO NO NOimagenes de referencia multiples SI SI SI SI SIfiltro deblocking SI SI SI SI SIcodificacion CAVLC SI SI SI SI SIcodificacion CABAC NO SI SI SI SIordenacion flexible de macrobloques FMO SI NO NO NO NOordenacion arbitraria de slices ASO SI NO NO NO NOslices redundantes RS SI NO NO NO NOparticion de datos DP NO NO NO NO NOcodificacion entrelazada NO SI SI SI SIformato 4 2 0 SI SI SI SI SIformato monocromo 4 0 0 NO SI SI SI SIformato 4 2 2 NO NO NO SI SIformato 4 4 4 NO NO NO NO SI8 Bits pixel SI SI SI SI SI9 y 10 Bits pixel NO NO SI SI SI11 y 12 Bits pixel NO NO NO NO SItransformada 8x8 NO SI SI SI SImatrices de cuantificacion NO SI SI SI SIcuantificacion Cb y Cr separadas NO SI SI SI SIcodificacion sin perdidas NO NO NO NO SIOriginal High High 10 High 4 2 2 High 4 4 4Niveles EditarNumero de nivel Max macrobloques por segundo Max tamano de trama macrobloques Max video bit rate VCL para Baseline Extended and Main Profiles Max video bit rate VCL para High Profile Max video bit rate VCL para High 10 Profile Max video bit rate VCL para High 4 2 2 and High 4 4 4 Predictive Profiles Ejemplos para resolucion tasa de cuadros max cuadros almac en el nivel 1 1485 99 64 kbit s 80 kbit s 192 kbit s 256 kbit s 128x96 30 9 8 176x144 15 4 1b 1485 99 128 kbit s 160 kbit s 384 kbit s 512 kbit s 128x96 30 9 8 176x144 15 4 1 1 3000 396 192 kbit s 240 kbit s 576 kbit s 768 kbit s 176x144 30 3 9 320x240 10 3 352x288 7 5 2 1 2 6000 396 384 kbit s 480 kbit s 1152 kbit s 1536 kbit s 320x240 20 7 352x288 15 2 6 1 3 11880 396 768 kbit s 960 kbit s 2304 kbit s 3072 kbit s 320x240 36 7 352x288 30 6 2 11880 396 2 Mbit s 2 5 Mbit s 6 Mbit s 8 Mbit s 320x240 36 7 352x288 30 6 2 1 19800 792 4 Mbit s 5 Mbit s 12 Mbit s 16 Mbit s 352x480 30 7 352x576 25 6 2 2 20250 1620 4 Mbit s 5 Mbit s 12 Mbit s 16 Mbit s 352x480 30 7 10 352x576 25 6 7 720x480 15 6 720x576 12 5 5 3 40500 1620 10 Mbit s 12 5 Mbit s 30 Mbit s 40 Mbit s 352x480 61 4 12 352x576 51 1 10 720x480 30 6 720x576 25 5 3 1 108000 3600 14 Mbit s 17 5 Mbit s 42 Mbit s 56 Mbit s 720x480 80 13 720x576 66 11 1280x720 30 5 3 2 216000 5120 20 Mbit s 25 Mbit s 60 Mbit s 80 Mbit s 1280x720 60 5 1280x1024 42 4 4 245760 8192 20 Mbit s 25 Mbit s 60 Mbit s 80 Mbit s 1280x720 68 3 9 1920x1080 30 1 4 2048x1024 30 4 4 1 245760 8192 50 Mbit s 62 5 Mbit s 150 Mbit s 200 Mbit s 1280x720 68 3 9 1920x1080 30 1 4 2048x1024 30 4 4 2 522240 8704 50 Mbit s 62 5 Mbit s 150 Mbit s 200 Mbit s 1920x1080 64 4 2048x1080 60 4 5 589824 22080 135 Mbit s 168 75 Mbit s 405 Mbit s 540 Mbit s 1920x1080 72 3 13 2048x1024 72 13 2048x1080 67 8 12 2560x1920 30 7 5 3680x1536 26 7 5 5 1 983040 36864 240 Mbit s 300 Mbit s 720 Mbit s 960 Mbit s 1920x1080 120 5 16 4096x2048 30 5 4096x2304 26 7 5 5 2 2073600 36864 240 Mbit s 300 Mbit s 720 Mbit s 960 Mbit s 1920 1080 172 16 2560 1920 108 9 3840 2160 66 8 5 4096 2048 63 3 5 4096 2160 60 5 4096 2304 56 3 5 Numero de niveles Max macrobloques por segundo Max tamano de trama macrobloques Max video bit rate VCL for Baseline Extended and Main Profiles Max video bit rate VCL for High Profile Max video bit rate VCL for High 10 Profile Max video bit rate VCL for High 4 2 2 and High 4 4 4 Predictive Profiles Ejemplos para resolucion tasa de cuadros max cuadros almac en el nivel Nuevas especificaciones EditarH 264 MPEG 4 AVC no supone una gran tecnologia con respecto a las normas de codificacion de video anteriores Las diferencias se pueden encontrar a pequena escala sobre el principio general de codificacion prediccion transformada cuantificacion etc La clave de todo ello es la menor cuantia de informacion que se necesita almacenar en los videos codificados mediante este codec Tipos de imagenes Editar Podemos encontrar las mismas imagenes que en las normas precedentes Imagenes I P y B y dos nuevas la SP Switching P y la SI Switching I que sirven para codificar la transicion entre dos flujos de video Permiten sin enviar imagenes intra muy costosas en tiempos de procesamiento pasar de un video a otro utilizando prediccion temporal o espacial como antes pero con la ventaja que permiten la reconstruccion de valores especificos exactos de la muestra aunque se utilicen imagenes de referencia diferentes o un numero diferente de imagenes de referencia en el proceso de prediccion Compensacion de movimiento Editar El proceso de compensacion de movimiento es diferente de las normas precedentes puesto que propone una gran variedad de formas y de particiones de bloques De cara a la compensacion de movimiento cada macrobloque aparte del tamano original 16x16 pixeles puede ser descompuesto en subbloques de 16 x 8 8 x 16 u 8 x 8 pixeles En este ultimo caso es posible descomponer a su vez cada subbloque de 8 x 8 pixeles en particiones de 8 x 4 4 x 8 o 4 x 4 pixeles Antes el estandar mas novedoso introducia particiones de 8x8 Esta variedad de particiones proporciona una mayor exactitud en la estimacion a lo que se suma una precision que puede llegar hasta un cuarto de pixel Transformada Editar Es una aproximacion a la DCT transformada discreta del coseno que viene utilizandose en video pero con las siguientes particularidades Tamano 4x4 pixeles 8x8 en los perfiles FRExt Coeficientes enteros lo que permite evitar los errores de redondeo habituales en la DCT clasica coeficientes irracionales y garantizar un ajuste perfecto entre la transformacion directa y la inversa Precision finita Otra consecuencia favorable de la caracteristica anterior es que se puede calcular sin exceder los 16 bits de precision Eficiencia Se puede implementar exclusivamente por medio de sumas y desplazamientos binarios Ejemplo de matrices de transformacion dd T 4 4 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1 1 2 2 1 T 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 12 10 6 3 3 6 10 12 8 4 4 8 8 4 4 8 10 3 12 6 6 12 3 10 8 8 8 8 8 8 8 8 6 12 3 10 10 3 12 6 4 8 8 4 4 8 8 4 3 6 10 12 12 10 6 3 displaystyle T 4 times 4 begin bmatrix 1 amp 1 amp 1 amp 1 2 amp 1 amp 1 amp 2 1 amp 1 amp 1 amp 1 1 amp 2 amp 2 amp 1 end bmatrix quad T 8 times 8 begin bmatrix 8 amp 8 amp 8 amp 8 amp 8 amp 8 amp 8 amp 8 12 amp 10 amp 6 amp 3 amp 3 amp 6 amp 10 amp 12 8 amp 4 amp 4 amp 8 amp 8 amp 4 amp 4 amp 8 10 amp 3 amp 12 amp 6 amp 6 amp 12 amp 3 amp 10 8 amp 8 amp 8 amp 8 amp 8 amp 8 amp 8 amp 8 6 amp 12 amp 3 amp 10 amp 10 amp 3 amp 12 amp 6 4 amp 8 amp 8 amp 4 amp 4 amp 8 amp 8 amp 4 3 amp 6 amp 10 amp 12 amp 12 amp 10 amp 6 amp 3 end bmatrix Cuantificacion Editar Cada paso del parametro de cuantificacion QP incrementa un 12 5 el intervalo de cuantificacion lo que equivale a duplicarlo por cada 6 pasos El rango dinamico del QP ha aumentado respecto a normas precedentes puesto que los valores van de 0 a 51 Los macrobloques se cuantifican utilizando un parametro de control que puede cambiar adaptandose al bloque por cada bit adicional partiendo de 8 bits 52 pasos Ademas para poder conseguir los mejores resultados visuales la cuantificacion de la crominancia es mas esmerada que la de luminancia Filtro de deblocking Editar H 264 tambien integra un filtro antibloques que mejora la eficacia de compresion y la calidad visual de las secuencias de video eliminando efectos indeseables de la codificacion como por ejemplo el efecto de bloques Exploracion de los coeficientes Editar Existen dos modos de exploracion de los coeficientes transformados zig zag y zig zag inverso El segundo modo de exploracion permite en particular la lectura del macrobloque en sentido contrario para poder funcionar con la codificacion entropica adaptativa Codificacion entropica Editar La codificacion entropica se puede realizar de tres formas diferentes Un primer metodo utilizado es el conocido UVLC Universal Variable Length Coding Este tipo de codificacion es utilizado para codificar la gran mayoria de los elementos de sincronizacion y cabeceras Los otros dos metodos son utilizados para codificar buena parte del resto de elementos sintacticos coeficientes vectores de movimiento Las codificaciones utilizadas para esta tarea estan basadas en VLC Variable Length Coding de forma adaptativa de este concepto nace el CAVLC Context Adaptative Variable Length Coding y el CABAC Context Adaptative Binary Arithmetic Coding Universal Variable Length Code Simbolo Codigo0 11 0102 0113 001004 001015 001106 001117 00010008 0001001 Adaptacion a la red Editar Conceptualmente los algoritmos estan divididos en dos capas una primera capa de codificacion de video VCL Video Coding Layer que se ocupa de representar eficazmente el contenido de video y una capa de adaptacion a la red NAL Network Abstraction Layer que esta dirigida mas particularmente a adaptar el formato de datos de video al soporte de transmision Algoritmos para la prevencion de perdidas Editar FMO y ASO Editar La ordenacion flexible de macrobloques FMO y la ordenacion arbitraria de slices ASO son tecnicas para reestructurar la representacion de las regiones fundamentales macrobloques aunque tambien pueden ser utilizadas para otros objetivos DP Editar La particion de datos DP proporciona la capacidad de separar los elementos de sintaxis mas importantes de los menos importantes en paquetes de datos diferentes permitiendo el uso de proteccion de error desigual UEP RS Editar El algoritmo de slices redundantes RS permite a un codificador enviar una representacion suplementaria de una region de imagen que puede ser usada si la representacion primaria es corrompida o perdida Vease tambien EditarH 265 X264 WebM HTML5 AV1Referencias Editar H 264 Codificacion de video avanzada para los servicios audiovisuales genericos www itu int Archivado desde el original el 27 de julio de 2021 Consultado el 10 de agosto de 2021 Enlaces externos EditarITU T H 264 Advanced video coding for generic audiovisual services en ingles Datos Q212633 Multimedia H 264 MPEG 4 AVC Obtenido de https es wikipedia org w index php title H 264 MPEG 4 AVC amp oldid 138024164, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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