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Género de videojuegos

Un género de videojuegos es una forma de clasificar los videojuegos basada en su jugabilidad más que en sus diferencias visuales o narrativas.[1][2]​ Un género de videojuego es definido según su conjunto de limitaciones jugabilísticas y son clasificados independientemente de su ambientación, a diferencia de otras obras de ficción como películas o libros. Por ejemplo, un videojuego de disparos seguirá siendo un videojuego de disparos, sin importar en donde o cuando tome lugar.[3][4]

Así como cerca de todas las variedades de clasificación de géneros, la cuestión de un género de videojuegos en específico está abierta a interpretación subjetiva. Un único juego puede pertenecer a varios géneros al mismo tiempo.[1]

Antecedentes

El primer intento serio de clasificación de los videojuegos conocido fue realizado en 1984 por Chris Crawford en su libro The Art of Computer Game Design,[5]​ en donde clasifica a los videojuegos en dos macro categorías y varias subcategorias basadas en las mecánicas del juego, además de hacer un gran hincapie entre la diferencia de un juego y un puzle, donde el puzle no cambia y una vez resuelto se pierde el conflicto y la dificultad para el jugador, mientras que el juego es dinámico y varía cada vez que él se juega. A continuación se hablará brevemente de cada una de ellas.

  • Juegos de habilidad y acción
    • Juegos de combate: que presentan un conflicto violento, donde el jugador tiene que derrotar a los enemigos, usualmente disparándoles (ej. Doom).
    • Juegos de laberinto: donde el jugador tiene que recorrer una estructura laberíntica, usualmente siendo perseguido por enemigos (ej. Terrario).
    • Juegos de deportes: juegos que tratan de simular una experiencia de un deporte real[Ej.(Fifa)].
    • Juegos de paleta: juegos basados en Pong donde el jugador tiene que mover una paleta para rebotar una pelota (ej. Arcanoid).
    • Juegos de carreras: juegos, donde el objetivo es mover a un avatar (ya sea un vehículo o un personaje) para ganar una carrera, ya sea contra otros jugadores o una computadora (ej. Need for Speed).
  • Juegos de estrategia y cognitivos
    • Juegos de aventuras: donde el jugador debe trasladarse en un mundo complejo, consiguiendo herramientas y tesoro suficiente para lograr su objetivo final (ej. Tomb Raider ).
    • Juegos de rol: Donde los jugadores son guiados por un «director de juego» a través de una historia creada por él, donde pone las reglas y las situaciones que se presentarán.
    • Juegos de guerra (o gran estrategia): son juegos complejos con cantidades enormes de guerra, donde se presenta conflicto entre dos o más jugadores donde existen muchas variables y modificadores (ej. Starcraft).
    • Juegos educacionales: son juegos, donde la intención principal es transmitir algún conocimiento o trabajar alguna habilidad.

Generalidades

A lo largo de la historia de los videojuegos, sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de géneros en las distintas plataformas disponibles. Estos géneros se han ido conformando en torno a factores como: la representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación, y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.

La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación. Un buen ejemplo de este fenómeno son los videojuegos de la serie The Legend of Zelda, que contienen a la vez elementos de acción, de aventura y rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el de rol-acción o el de acción-aventura. Ejemplos de este último género son Grand Theft Auto o Resident Evil, que mezclan elementos de aventura gráfica con otros de shoot 'em up.

Acción

Los videojuegos de acción requieren que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad, a menudo en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de disparos, los de lucha, los arcades y los de plataformas, entre otros.

Lucha

 
Máquina recreativa con el juego de lucha Tekken 3.

Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3D y primera persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc., o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etéreo.

Aunque este género se introdujo a mediados de los años 1980, no se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos. Sobre todo surgió el género de arena fighting que suele presentarse como un juego de batalla campal («battle royal» en inglés) donde el movimiento del jugador suele ser completamente libre en el escenario y existe, habitualmente, incluyen una alta interacción con el escenario, diversos objetos utilizables repartidos sobre el escenario, ataque a distancia, etc. Por eso también se los conoce como juegos de lucha sobre plataformas («platform fighting»).

Ejemplos: Street Fighter, Guilty Gear, BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soulcalibur, Super Smash Bros, The King of Fighters, Killer Instinct.

Yo contra el barrio

Los Yo contra el barrio o «yo contra el barrio» son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles, desplazándose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral. Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo, aunque no es infrecuente el uso de armas de fuego.

En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.

Ejemplos: Double Dragon, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, The Warriors y God Hand.

Cuando el protagonista va equipado con una espada o similar se los suele denominar juegos hack and slash (ejemplos: Gauntlet, Golden Axe,God of War, Devil May Cry).


Arcade

Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas (Yo contra el barrio, matamarcianos, plataformas). Tuvieron su época dorada en la década de 1980.

También se dice que un juego es tipo «arcade» para significar que, en contraposición a otros juegos del mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación (como los juegos de simulación de vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos gráficos y/o un argumento más simples.

Su origen está en las máquinas de arcade, máquinas recreativas disponibles en lugares públicos de diversión.

Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Duck Hunt, Missile Command, Galaxian, Robostrike y Donkey Kong .

Plataformas

En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas; este tipo de género puede estar más inclinado, o a la acción ( generalmente cuando el usuario puede realizar ataques contra los enemigos ), o a la aventura ( cuando el usuario no puede atacar, si no que solo puede moverse ); por lo cual no se podría catalogar ampliamente a los plataformas como un juego de aventura o de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.

A partir del sistema de cambio de perspectiva (o movimiento de «cámara») utilizado en el famoso Super Mario 64 (de cuya técnica se basaron el resto de los juegos tridimensionales posteriormente) se ha permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes (no confundir con el primer plataforma 3D)

Los videojuegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en las computadoras. Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gráficos 3D en los videojuegos. Esto se debe en gran parte a que los gráficos tridimensionales han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género.

No obstante, un subgénero de plataformas 3D ha tenido notable éxito en los últimos años, se trata de los videojuego de carrera infinita|juegos de carrera infinita. Bien adaptados a las posibilidades de las interfaces táctiles, estos juegos se han popularizado en móviles y tabletas de la mano de títulos como Temple Run o Stampede Run.

Ejemplos de sagas del género de plataformas: Super Mario, Sonic the hedgehog, Mega Man, Rayman, Crash Bandicoot, Donkey Kong y Banjo-Kazooie.

Disparos

Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos de disparos -también conocidos como shooters- el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego.

Disparos en primera persona

 
Nexuiz, un shooter subjetivo que utiliza un motor gráfico derivado del del mítico Quake.

En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS (first person shooter), se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva, es decir, vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje, y por tanto no lo vemos a él. Sí vemos en cambio su arma, en primer plano, la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que aparecerán frente a nosotros al avanzar. La perspectiva en primera persona, en un entorno 3D, tiene por meta dar al jugador la impresión de ser el personaje, buscando con ello una experiencia más realista de juego.

Generalmente, en estos videojuegos la calidad del guion no tiene gran relevancia (salvo superproducciones tales como Half Life o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas que rozan el fotorrealismo. La mecánica del juego (o gameplay) impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión.

Algunos videojuegos marcaron el género, tales como Wolfenstein 3D, Doom, Unreal, Quake, Half Life, y posteriormente Halo, Call of Duty, Team Fortress Classic, Far Cry o Battlefield.

Es de notar que en ciertos videojuegos de disparos en primera persona tales como Quake III, Counter Strike u otros menos conocidos como Soldier Front o Day of Defeat, se puede jugar en modo multijugador en línea, como también contra personajes controlados por la máquina (bots) sin necesitar una conexión a internet. La mayoría de jugadores optan por jugar solos o en equipos contra oponentes humanos con los que poner a prueba su habilidad, compitiendo por conseguir la victoria.

La popularidad de estos juegos y el sentimiento de competición que acompaña a los jugadores, han hecho surgir distintas ligas de juegos de disparos en línea con gran cantidad de participantes y seguidores de distintas naciones.

Este género de videojuegos ha sido durante mucho tiempo casi exclusivo del PC, apareciendo en videoconsolas solo en contadas ocasiones con títulos como Doom o Wolfenstein, aunque se produce un cambio de tendencia tras la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007. En cuanto a las consolas portátiles cabe mencionar la Nintendo DS con el aclamado Metroid Prime Hunters.

Por último, una variante del género con bastante implantación en el mundo de las máquinas de arcade son los shooters sobre raíles, caracterizados por dirigir automáticamente el desplazamiento del jugador por el escenario de juego, con lo que el jugador solo ha de concentrarse en apuntar y disparar a los enemigos que van apareciendo ante él. Ejemplos de este subgénero son The House of the Dead, Operation Wolf, Virtua Cop o Time Crisis.

Disparos en tercera persona

 
Vista trasera típica de los shooters en tercera persona.

Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS (third person shooter), se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás o, en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.

Dentro de esta clasificación, ha tomado fuerza un nuevo grupo de subgénero, el cual a pesar de ser tercera persona y ser de disparos, no se limita a ser un shooter. El famoso Grand Theft Auto es uno de esos títulos, a los que también se les denomina como juegos de mundo libre o de acción-aventura, en los que el jugador hace cosas diversas aparte de disparar, como pueden ser explorar, conducir, interactuar con otros personajes, etc.

Ejemplos: BloodRayne, Fortnite, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni, Tomb Raider, The Suffering, Syphon Filter, No More Heroes, Gears of War, Dead Space, Uncharted (serie) y No More Heroes: Desperate Struggle.

Shoot 'em up

 
Chromium B.S.U., un shoot'em up de perspectiva vertical.

El shoot 'em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, donde habitualmente manejamos una nave espacial (en los juegos conocidos popularmente como «matamarcianos»), aunque también puede ser otro tipo de vehículo o un personaje. Son características de este género el uso continuado de los disparos, los distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático (scroll) vertical o lateral, y enfrentamientos con jefes de gran tamaño al final de cada misión.

Aun siendo juegos en 2D, a veces se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo con los enemigos jefes.

Ejemplos: Space Invaders, Touhou Project Gradius, r-Type, y muchos juegos inspirados en mechas o robots japoneses, como Macross. La evolución en 3D se observa en juegos como Zone of the Enders o Gundam. En el apartado de shoot'em up lateral, dominan Contra y Metal Slug, hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañía Acclaim.

Estrategia

 
Open TTD, en su pantalla inicial es un juego de estrategia empresarial.

Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos, haciendo uso de la inteligencia y la planificación, para lograr los objetivos. Aunque la mayoría de estos juegos son fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica, empresarial o social.

Dos grandes subgéneros son los juegos de estrategia en tiempo real (también llamados RTS, siglas en inglés de real-time strategy), y los por turnos (TBS, siglas también en inglés de turn based strategy).

Estrategia en tiempo real

Pertenecen a esta modalidad Age of Empires, Age of Mythology, StarCraft, Command & Conquer, Endwar, Warcraft, Empire Earth, Halo Wars, Imperivm, Europa Universalis, Stronghold, Rise of Nations, y juegos de estrategia histórica como el Cossacks o el Blitzkrieg.

Una variante popular de este subgénero en la actualidad son los videojuegos de estrategia en tiempo real multijugador en línea (MMORTS). Algunos ejemplos: KingsAge, Travian, OGame, Stronghold Kingdoms, Age of Empires Online, Kingdoms of Camelot, Forge of Empires, Clash of Clans, Game of War, Total War: Arena.

Estrategia por turnos

Dentro de esta variante encontramos juegos como Civilization, Dofus, Heroes of Might and Magic, Warlords, Advance Wars, Fire Emblem, la serie Total War (esta última dispone de un mapa de batalla en tiempo real) y Final Fantasy Tactics.

Otros subgéneros

Otros subgéneros destacables dentro de los videojuegos de estrategia son los siguientes:

Hack and Slash

A diferencia de los videojuegos de rol hack and slash, el término "hack and slash" también comenzó a usarse para referirse a los videojuegos de acción de estilo Beat 'em up, como la serie Golden Axe.[6][7]​ Los periodistas que cubren la industria de los videojuegos a menudo usan el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de videojuegos de acción cuerpo a cuerpo de tercera persona en 3D basados en armas, incluyendo títulos como Devil May Cry, Dynasty Warriors, Ninja Gaiden, God of War, Genji, No More Heroes, Bayonetta, Darksiders y Dante's Inferno.[8][9]

Simulación

Este género se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real, dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre. En ocasiones la simulación pretende un alto grado de verosimilitud, lo que le otorga una componente didáctica. Los tipos de simulación más populares son los de manejo de vehículos (pilotar un coche, un avión, un tren...), los de construcción (construir una ciudad, un parque de atracciones o un imperio), o los de vida (dirigir la vida de una persona o un animal virtual).

Simulación de vehículos

Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehículos de forma más o menos realista. Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conducción (generalmente de carreras de coches, considerados en sí mismos como uno de los grandes géneros de videojuegos), los videojuegos de combate en vehículos, y los simuladores de vuelo.

Simulación de construcción

Los juegos de construcción (o de construcción y gestión) son un género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de la simulación, los hace tremendamente adictivos.".

Pueden distinguirse varios subgéneros:

Simulación de vida

Son videojuegos en los que el jugador controla una o más formas de vida artificial, ya sea de seres humanos o de animales. Cabe distinguir tres subgéneros principales:

  • Los videojuegos de simulación social: se enfocan en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El realismo colocado en estos juegos y una línea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morir, hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia, pero sin riesgos. El juego más popular en este género es el The Sims, del cual se han lanzado muchas expansiones, y en el que se permite incorporar al juego principal elecciones como aprender magia, convertirse en una estrella de cine, tener citas, adoptar una mascota o tener y criar un hijo.
  • Los videojuegos de mascotas virtuales: en ellos debemos cuidar diariamente a un animal de compañía. A diferencia de los videojuegos de simulación biológica, la mascota generalmente no se reproduce ni muere. Ejemplos: Tamagotchi, Petz, Nintendogs, Pou.
  • Los videojuegos de simulación biológica: habitualmente simulan ecosistemas enteros controlados por el jugador donde los organismos pueden evolucionar; por ejemplo el juego SimLife, donde asumimos el papel de un dios biológico de un planeta similar a la Tierra, o Evolution: The Game of Intelligent Life. En otros juegos asumimos la vida de un animal individual, como por ejemplo Spore (un juego de 2008 donde se comienza siendo una bacteria, y dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador, la criatura puede evolucionar de formas casi infinitas), y otros como Wolf, Lion, o el humorístico Goat Simulator. Otro ejemplo distinto es el Animal Crossing de Nintendo, un juego donde el personaje convive en un pueblo con sus habitantes, (que prácticamente son animales, de ahí el nombre), aunque el sentido de exploración es muy limitado.

Simulación de combate

Género que recrea situaciones de guerra más allá de lo que lo puedan hacer los populares videojuegos de disparos. Se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes, ya sea en el manejo de un soldado, una cuadrilla militar. Un destacado exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint: Cold War Crisis y su secuela Armed Assault.[cita requerida] Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos juegos cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de Estados Unidos o Australia.

Otros

Otros subgéneros dentro de los videojuegos de simulación son:

Deporte

Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. La mecánica del juego es la misma que en el deporte original, aunque a veces incorpora algunos añadidos.

Pueden subdividirse en los siguientes tipos: arcade, simulador, mánager y RPG deportivo. Entre los ejemplos más conocidos encontramos:

Muchos videojuegos de deportes suelen tener revisiones anuales que incluyen pequeñas mejoras y la actualización de las plantillas de los equipos. Ejemplo de ellos son franquicias establecidas como Pro Evolution Soccer, NBA Live o Madden NFL. En grandes eventos deportivos, como los Juegos Olímpicos o el Mundial de Fútbol, suelen lanzarse al mercado videojuegos basados en dichos eventos para aprovechar comercialmente su popularidad.

Carreras

 
Videojuego de carreras de coches.

A veces considerados como una subcategoría dentro de los videojuegos de deportes o los de simulación, los videojuegos de carreras o de conducción sitúan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo límite. Habitualmente el jugador maneja un vehículo a motor, como un coche, aunque existen otras posibilidades.

Algunos de estos juegos recrean circuitos de competición existentes en el mundo real, ya sea de Fórmula 1, motociclismo, etc.

Según el nivel de fidelidad a lo que es la conducción en el mundo real, dentro de este género se suelen distinguir dos variantes: arcade y simuladores.

Aventura

Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos.

Aventura conversacional

Los videojuegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la saga Zork y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o ficción interactiva). En estos, el jugador utiliza el teclado para introducir órdenes como “agarrar la cuerda” o “ir hacia el oeste” y el ordenador describe lo que pasa.

Cuando el uso de gráficos se generalizó, los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales (por ejemplo, con imágenes del lugar presente) que substituyeron de este modo las descripciones por texto, que se habían vuelto casi superfluas. Estos juegos de aventura con gráficos seguían, no obstante, sirviéndose de la introducción de texto. Además, sigue existiendo una comunidad de autores y jugadores activos de ficción interactiva (véase la web del CAAD para el mundo hispanoparlante), aunque la participación de grandes empresas comerciales es más bien rara.

Una variante moderna de las aventuras conversacionales, muy popular en Oriente, son las novelas visuales, relatos en forma de diálogo acompañados de imágenes, a menudo del género anime, en los que la jugabilidad se limita a tomar ocasionales decisiones al estilo de los libros de Elige tu propia aventura.

Otra variante con una jugabilidad similar a las novelas visuales, pero con imágenes de vídeo en vez de estáticas, son las películas interactivas, en las que las decisiones del jugador van modelando el desarrollo de la trama, lo que le conducirá a distintos desenlaces en cada caso.

Aventura gráfica

A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo «Point and click», también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.

A finales de los 1990, este tipo de juego sufrió una importante pérdida de popularidad, las presentaciones de productos de masas se hicieron raras, hasta el punto que hubo quienes predijeron la muerte de este tipo de videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura experimentaron un retorno con títulos como The Moment of Silence, The Black Mirror, Sherlock Holmes: The Case of the Silver Earring o NiBiRu: Age of Secrets. Los grandes juegos de aventura de la historia incluyen títulos como Day of the Tentacle, los juegos de la serie King's Quest, la serie Leisure Suit Larry, la serie Broken Sword, la serie Gabriel Knight, la serie Police Quest, la serie Space Quest y los de Monkey Island.

He aquí otros ejemplos de juegos de aventura de LucasArts: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), Maniac Mansion (1987), The Dig (1995), Full Throttle (1995), Mundodisco, Grim Fandango (1998) y Sam & Max Hit the Road (1993), y Runaway de Dinamic Multimedia (2001), Lure of the Temptress de Virgin Interactive (1992), Syberia y Syberia II ambos de Microïds (2003 y 2004, respectivamente), y la serie The Legend of Kyrandia de Cing Another Code: Two Memories (2005), y Hotel Dusk: Room 215 (2007).

Por último, en la década de 2010 toma cuerpo un nuevo subgénero de avengura gráfica conocido como juegos de exploración o walking simulators, caracterizados por un gran enfoque en la narración, fundamentalmente lineal, y una interactividad mínima, limitada a la búsqueda de objetos que permiten proseguir el relato o la resolución de algunos puzles. Títulos destacados de esta variedad son por ejemplo Dear Esther, Gone Home o Firewatch.

Acción-aventura

Se trata de un género mixto, altamente popular, de juegos con un planteamiento similar a los de aventura pero en los que hay un fuerte componente de acción. Ejemplos: The Legend of Zelda, Tomb Raider, Uncharted, The Last of Us, Grand Theft Auto, Prince of Persia, Soul Reaver, God of War, Batman: Arkham, y Assassin's Creed.

Muchos de estos juegos se pueden encuadrar también dentro de los juegos de disparos en tercera persona.

Adicionalmente, cabe destacar dos subgéneros populares que mezclan también acción y aventura, como son los Horror de supervivencia y los juegos de sigilo:

Horror de supervivencia

Correspondientes al género de terror. El/los protagonistas viven aventuras donde deben salir airosos de situaciones típicas de una película de terror (escapar de una casa llena de zombis, huir de un asesino, resolver misterios para aplacar a los fantasmas, etc.). Un factor importante es el terror psicológico, ayudado de una buena ambientación y apartado sonoro. Cabe destacar que el término "Horror de supervivencia" nace de la desarrolladora Capcom y su saga Resident Evil, que si bien no fueron los primeros juegos de este género, sí dieron nacimiento al nombre del mismo.

Ejemplos: Obscure, Nightmare Creatures II, Project Zero/Fatal Frame, Dino Crisis, Parasite Eve, Manhunt, Resident Evil, Clock Tower, Silent Hill, Alone in the Dark, Dead Space, Dead Rising, Left 4 Dead, Amnesia: The Dark Descent, ZombiU, The Last of Us, Outlast o The Evil Within.

Sigilo

Los videojuegos de sigilo son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987, el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.

A veces los videojuegos de sigilo aparecen como un subgénero de los videojuegos de disparos, aunque podemos encontrar videojuegos como Commandos, que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y de infiltración.

Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief: The Dark Project, Beyond Good & Evil, Assassin's Creed, Watch Dogs.

Battle Royale

Es un género de videojuegos que combina los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de un último jugador en pie. Los videojuegos tipo battle royale desafían a un grupo de jugadores, comenzando con un equipamiento mínimo, a que busquen armas y eliminen a otros oponentes, mientras evitan quedar fuera de un "área segura" (el campo de juego, que se hace cada vez más pequeño), siendo el ganador el último jugador en pie.

Ejemplos: Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, Apex Legends., Garena Free Fire

Rol

 
Aspecto típico de un videojuego de rol de los años 1990.

Emparentados con los de aventura, los videojuegos de rol, o RPG, se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde irá conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. Es habitual, desde la aparición del CD-ROM, la inclusión de videos (cinemáticas) durante el juego, que complementan la narración de la historia y hacen que el jugador se sienta como dentro de una película.

Aunque la mayoría de juegos de aventura incluyen una dosis baja de RPG, los videojuegos de rol puros se enfocan específicamente en ir agrandando las habilidades y experiencia del protagonista, y en su alto grado de personalización. Por ejemplo en juegos como la saga The Elder Scrolls, el crear y personalizar el personaje que vamos a manejar puede llevar desde 10 minutos hasta 30 horas.

Los RPG clásicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y después debe quedar estático y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU. El mejor ejemplo de esto es Final Fantasy, Dungeons & Dragons y Pokémon. Esta modalidad por turnos ha caído sin embargo en desuso, y la mayoría de los juegos de rol actuales usan el combate en tiempo real, es decir, no hay pausas y ambos rivales se atacan al mismo tiempo.

En cuanto a la temática, aunque la mayoría de juegos de rol son de fantasía medieval, son numerosos también los de ambientación futurista o distópica (por ejemplo los de la saga de Star Wars, Mass Effect o Fallout).

 
EVE Online, un MMORPG de ambientación futurista.

Una variante moderna de los videojuegos de rol son los RPG en línea o MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG) donde cada jugador crea un personaje y, mediante una conexión a internet, entra a un mundo donde miles de jugadores se unen a la aventura, exploran, intercambian y evolucionan juntos. Destaca por su popularidad en este subgénero el juego World of Warcraft. Son juegos conocidos por lo adictivos que acostumbran a ser, además de la gran cantidad de cultura popular que suelen generar a su alrededor.

Dentro de los videojuegos de rol se pueden destacar los siguientes subgéneros y títulos representativos:

Otros géneros destacables

Sandbox

Muchas veces confundido con los mundos virtuales (como Second Life o Habbo), los sandbox son aquellos en los cuales se comienza prácticamente desde cero, creando prácticamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual propio. Son videojuegos no lineales, porque no tienen una línea de juego apenas definida, el orden de las acciones permite la mayor libertad según la presente clasificación. Eso no impide que puedan definirse unos objetivos para guiar al jugador, quien puede optar por ignorarlos. Una de las características esenciales de un juego sandbox es que al jugador se le dan muy pocas limitaciones, y este es capaz de alterar y/o modificar el entorno del juego

Los ejemplos más conocidos y evidentes de este género son juegos de construcción: Minecraft, Terraria, SimCity, 7 Days To Die, Ark: Survival Evolved, Starbound y Garry's Mod. No obstante, se utiliza muchas veces sandbox como calificativo para referirse a juegos que presentan dichas cualidades de libertad de acción, no linearidad, etc. Así ocurre por ejemplo en ciertos juegos (como el Grand Theft Auto ).

Musical

Su desarrollo gira en torno a la música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los que se tocan instrumentos musicales. La mayoría de estos juegos se caracterizan por necesitar accesorios especiales compatibles con las consolas y por ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan conseguir el mayor número de puntos posible por medio de su actuación.

  • Karaoke: Juegos de karaoke son el Singstar para PS2, PS3, UltraStar para PC, y también otros títulos como Karoke Revolution disponible para varias plataformas. Estos títulos necesitan un micrófono, con el cual los jugadores deben cantar la letra de la canción para obtener puntos.
 
StepMania, un juego de baile.
  • Baile: Entre los juegos de baile se pueden tomar en cuenta Dance Central, de Xbox 360, que usa la tecnología Kinect para captar los movimientos de los jugadores, y los juegos de la serie Dance Dance Revolution, Pump It Up , Just Dance o StepMania, que pueden ser jugados con un mando/teclado pero realizan su jugabilidad con paneles de baile, formados por flechas que han de ser pisadas en el momento indicado por la canción del juego.
  • Instrumentos musicales: Rock Band, Guitar Hero o DJ Hero han revolucionado el género por medio de sus periféricos en forma de instrumentos musicales, como la guitarra, la batería o una mesa de mezclas. Los jugadores pueden tomar el papel de un instrumentista, un DJ o formar en conjunto una banda. Siguiendo las combinaciones de colores que aparecen en pantalla, los jugadores deben tocar en sus instrumentos, las teclas o los platos con los respectivos colores. En Rock Band y en nuevos títulos de Guitar Hero se puede cantar con un micrófono.
Existen también Taiko no Tatsujin y Donkey Konga, en los que se hace uso de mandos en forma de tambores, y juegos musicales de PlayStation sin mandos especiales como PaRappa the Rapper, Hatsune Miku: Projet Diva, Um Jammer Lammy y Vib-Ribbon, en los que se debe seguir el ritmo pulsando combinaciones de botones.
Inspirado en Guitar Hero, existe el juego para PC Frets on Fire y Guitar Flash que presenta la misma jugabilidad de guitarra pero se juega con el teclado.

Agilidad mental / Puzle

 
Un juego de Mahjong solitario.

Los juegos de lógica o de agilidad mental, también llamados de puzles o rompecabezas, ponen a prueba la inteligencia del jugador para la resolución de problemas, que pueden ser de índole matemático, espacial o lógico.

Existe una gran variedad dentro de los juegos este género; algunos se enfocan en la rapidez mental del jugador (juegos de lógica-acción), otros en la capacidad de razonamiento (juegos de física, o de acertijos), otros en la capacidad de observación (juegos de objetos ocultos), etc.


Ejemplos: Brain Age, Brain Academy, Tetris, Buscaminas, Profesor Layton, Ace Attorney, Flash Focus Vision, Qix, Bejeweled, Zuma, Candy Crush, Notpron, Análogos dimensionales del Cubo de Rubik.

Party games

En este género los jugadores habrán de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre sí por llegar lo antes posible a la meta, o conseguir la máxima cantidad posible de puntos.

Ejemplos: Mario Party, Rayman Raving Rabbids, Sonic Shuffle, Viva Piñata: Party Animals, Wii Play, Fortune Street, Wario Ware, Crash Bash, Wii Party, Fuzion Frenzy, Among Us

Educación

Los juegos educativos son aquellos dirigidos a aportar unos conocimientos o habilidades al jugador durante el transcurso del mismo. Se combina así formación con entretenimiento. Existen los claramente diseñados para una función didáctica, orientados normalmente a niños, pero se consideran también a veces como educativos ciertos juegos de construcción de imperios o ciudades (por ejemplo el Civilization o el SimCity) en los que el jugador, sin ser ese su objetivo principal, adquiere conocimientos del mundo real relacionados con esas áreas.

Ejemplos de videojuegos educativos infantiles: Fine Artist, El autobús mágico.


Tipos de videojuegos

Más allá de la clasificación de los videojuegos por géneros −en los cuales se atiende fundamentalmente a su mecánica de juego−, se pueden distinguir varios tipos de videojuegos atendiendo a otras características, como es si admiten varios jugadores o no, a qué público van dirigidos, su finalidad, la tecnología que emplean, etc.

Véase también

Referencias

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  •   Datos: Q659563
  •   Multimedia: Video games by genre

género, videojuegos, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, septiembre, 2009, género, videojuegos, forma, clasificar, videojuegos, basada, jugabilidad, más, diferencias, visuales, narrativas, gé. Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 27 de septiembre de 2009 Un genero de videojuegos es una forma de clasificar los videojuegos basada en su jugabilidad mas que en sus diferencias visuales o narrativas 1 2 Un genero de videojuego es definido segun su conjunto de limitaciones jugabilisticas y son clasificados independientemente de su ambientacion a diferencia de otras obras de ficcion como peliculas o libros Por ejemplo un videojuego de disparos seguira siendo un videojuego de disparos sin importar en donde o cuando tome lugar 3 4 Asi como cerca de todas las variedades de clasificacion de generos la cuestion de un genero de videojuegos en especifico esta abierta a interpretacion subjetiva Un unico juego puede pertenecer a varios generos al mismo tiempo 1 Indice 1 Antecedentes 2 Generalidades 3 Accion 3 1 Lucha 3 2 Yo contra el barrio 3 3 Arcade 3 4 Plataformas 4 Disparos 4 1 Disparos en primera persona 4 2 Disparos en tercera persona 4 3 Shoot em up 5 Estrategia 5 1 Estrategia en tiempo real 5 2 Estrategia por turnos 5 3 Otros subgeneros 6 Hack and Slash 7 Simulacion 7 1 Simulacion de vehiculos 7 2 Simulacion de construccion 7 3 Simulacion de vida 7 4 Simulacion de combate 7 5 Otros 8 Deporte 9 Carreras 10 Aventura 10 1 Aventura conversacional 10 2 Aventura grafica 10 3 Accion aventura 10 3 1 Horror de supervivencia 10 3 2 Sigilo 10 3 3 Battle Royale 11 Rol 12 Otros generos destacables 12 1 Sandbox 12 2 Musical 12 3 Agilidad mental Puzle 12 4 Party games 12 5 Educacion 13 Tipos de videojuegos 14 Vease tambien 15 ReferenciasAntecedentes EditarEl primer intento serio de clasificacion de los videojuegos conocido fue realizado en 1984 por Chris Crawford en su libro The Art of Computer Game Design 5 en donde clasifica a los videojuegos en dos macro categorias y varias subcategorias basadas en las mecanicas del juego ademas de hacer un gran hincapie entre la diferencia de un juego y un puzle donde el puzle no cambia y una vez resuelto se pierde el conflicto y la dificultad para el jugador mientras que el juego es dinamico y varia cada vez que el se juega A continuacion se hablara brevemente de cada una de ellas Juegos de habilidad y accion Juegos de combate que presentan un conflicto violento donde el jugador tiene que derrotar a los enemigos usualmente disparandoles ej Doom Juegos de laberinto donde el jugador tiene que recorrer una estructura laberintica usualmente siendo perseguido por enemigos ej Terrario Juegos de deportes juegos que tratan de simular una experiencia de un deporte real Ej Fifa Juegos de paleta juegos basados en Pong donde el jugador tiene que mover una paleta para rebotar una pelota ej Arcanoid Juegos de carreras juegos donde el objetivo es mover a un avatar ya sea un vehiculo o un personaje para ganar una carrera ya sea contra otros jugadores o una computadora ej Need for Speed Juegos de estrategia y cognitivos Juegos de aventuras donde el jugador debe trasladarse en un mundo complejo consiguiendo herramientas y tesoro suficiente para lograr su objetivo final ej Tomb Raider Juegos de rol Donde los jugadores son guiados por un director de juego a traves de una historia creada por el donde pone las reglas y las situaciones que se presentaran Juegos de guerra o gran estrategia son juegos complejos con cantidades enormes de guerra donde se presenta conflicto entre dos o mas jugadores donde existen muchas variables y modificadores ej Starcraft Juegos educacionales son juegos donde la intencion principal es transmitir algun conocimiento o trabajar alguna habilidad Generalidades EditarA lo largo de la historia de los videojuegos sus creadores han ido dando lugar a una variedad creciente de generos en las distintas plataformas disponibles Estos generos se han ido conformando en torno a factores como la representacion grafica el tipo de interaccion entre el jugador y la maquina la ambientacion y su sistema de juego siendo este ultimo el criterio mas habitual a tener en cuenta La siguiente lista de generos de videojuegos va acompanada de una breve descripcion y varios ejemplos de cada uno Hay que decir que cada vez es mas habitual que un videojuego contenga elementos de diversos generos cosa que hace dificil su clasificacion Un buen ejemplo de este fenomeno son los videojuegos de la serie The Legend of Zelda que contienen a la vez elementos de accion de aventura y rol Esta fusion de generos crea a su vez nuevos generos como es el de rol accion o el de accion aventura Ejemplos de este ultimo genero son Grand Theft Auto o Resident Evil que mezclan elementos de aventura grafica con otros de shoot em up Accion EditarArticulo principal Videojuego de accion Los videojuegos de accion requieren que el jugador haga uso de sus reflejos punteria y habilidad a menudo en un contexto de combate o de superacion de obstaculos y peligros Dentro de este amplio genero se encuadran varios subgeneros de gran popularidad como los juegos de disparos los de lucha los arcades y los de plataformas entre otros Lucha Editar Maquina recreativa con el juego de lucha Tekken 3 Los videojuegos de lucha como indica su nombre recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora El jugador normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral como si se tratase de un espectador aunque tambien hay excepciones que manejan entornos en 3D y primera persona Este tipo de videojuegos ponen especial enfasis en las artes marciales reales o ficticias generalmente imposibles de imitar u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre Otros videojuegos permiten tambien usar armas blancas como pueden ser espadas hachas martillos etc o ataques a distancia normalmente de caracter magico o etereo Aunque este genero se introdujo a mediados de los anos 1980 no se popularizo hasta la llegada de Street Fighter II Con la llegada de los graficos tridimensionales no cambio el estilo de juego pero en cambio si la forma de jugarlos Sobre todo surgio el genero de arena fighting que suele presentarse como un juego de batalla campal battle royal en ingles donde el movimiento del jugador suele ser completamente libre en el escenario y existe habitualmente incluyen una alta interaccion con el escenario diversos objetos utilizables repartidos sobre el escenario ataque a distancia etc Por eso tambien se los conoce como juegos de lucha sobre plataformas platform fighting Ejemplos Street Fighter Guilty Gear BlazBlue Fatal Fury Mortal Kombat Tekken Soulcalibur Super Smash Bros The King of Fighters Killer Instinct Yo contra el barrio Editar Los Yo contra el barrio o yo contra el barrio son videojuegos similares a los de lucha con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran numero de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles desplazandose por escenarios vistos normalmente en perspectiva lateral Los enfrentamientos suelen ser cuerpo a cuerpo aunque no es infrecuente el uso de armas de fuego En los beat em up suele ser posible jugar dos o mas personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso Ejemplos Double Dragon Splatterhouse Final Fight Streets of Rage Die Hard Arcade Viewtiful Joe Battletoads The Warriors y God Hand Cuando el protagonista va equipado con una espada o similar se los suele denominar juegos hack and slash ejemplos Gauntlet Golden Axe God of War Devil May Cry Arcade Editar Los videojuegos tipo arcade se caracterizan por su jugabilidad simple repetitiva y de accion rapida Mas que un genero en si se trata de un calificativo bajo el que se engloban todos aquellos juegos tipicos de las maquinas recreativas Yo contra el barrio matamarcianos plataformas Tuvieron su epoca dorada en la decada de 1980 Tambien se dice que un juego es tipo arcade para significar que en contraposicion a otros juegos del mismo genero que persiguen un gran realismo o sofisticacion como los juegos de simulacion de vehiculos o de guerra se caracterizan por una jugabilidad unos graficos y o un argumento mas simples Su origen esta en las maquinas de arcade maquinas recreativas disponibles en lugares publicos de diversion Ejemplos Space Invaders Asteroids Pac Man Duck Hunt Missile Command Galaxian Robostrike y Donkey Kong Plataformas Editar Articulo principal Videojuego de plataformas En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstaculos fisicos ya sea saltando escalando o agachandose Ademas de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr de los personajes de los juegos de plataformas este tipo de genero puede estar mas inclinado o a la accion generalmente cuando el usuario puede realizar ataques contra los enemigos o a la aventura cuando el usuario no puede atacar si no que solo puede moverse por lo cual no se podria catalogar ampliamente a los plataformas como un juego de aventura o de accion Inicialmente los personajes se movian por niveles con un desarrollo horizontal pero con la llegada de los graficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles A partir del sistema de cambio de perspectiva o movimiento de camara utilizado en el famoso Super Mario 64 de cuya tecnica se basaron el resto de los juegos tridimensionales posteriormente se ha permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes no confundir con el primer plataforma 3D Los videojuegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en las computadoras Aunque este genero fue muy popular en los 80 y los 90 su popularidad ha disminuido en los ultimos anos aun mas cuando se introdujeron los graficos 3D en los videojuegos Esto se debe en gran parte a que los graficos tridimensionales han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este genero No obstante un subgenero de plataformas 3D ha tenido notable exito en los ultimos anos se trata de los videojuego de carrera infinita juegos de carrera infinita Bien adaptados a las posibilidades de las interfaces tactiles estos juegos se han popularizado en moviles y tabletas de la mano de titulos como Temple Run o Stampede Run Ejemplos de sagas del genero de plataformas Super Mario Sonic the hedgehog Mega Man Rayman Crash Bandicoot Donkey Kong y Banjo Kazooie Disparos EditarArticulo principal Videojuego de disparos Considerados a menudo como una gran subcategoria dentro del genero de accion en los videojuegos de disparos tambien conocidos como shooters el protagonista hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego Disparos en primera persona Editar Nexuiz un shooter subjetivo que utiliza un motor grafico derivado del del mitico Quake En los videojuegos de disparos en primera persona conocidos tambien como FPS first person shooter se maneja al protagonista desde una perspectiva subjetiva es decir vemos en la pantalla lo que ve nuestro personaje y por tanto no lo vemos a el Si vemos en cambio su arma en primer plano la cual deberemos usar para abatir a los diferentes enemigos que apareceran frente a nosotros al avanzar La perspectiva en primera persona en un entorno 3D tiene por meta dar al jugador la impresion de ser el personaje buscando con ello una experiencia mas realista de juego Generalmente en estos videojuegos la calidad del guion no tiene gran relevancia salvo superproducciones tales como Half Life o Halo mientras que hacen destacar la calidad grafica y la jugabilidad Cada generacion de juegos mejora con las ultimas tecnologias y las nuevas posibilidades graficas que rozan el fotorrealismo La mecanica del juego o gameplay impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precision Algunos videojuegos marcaron el genero tales como Wolfenstein 3D Doom Unreal Quake Half Life y posteriormenteHalo Call of Duty Team Fortress Classic Far Cry o Battlefield Es de notar que en ciertos videojuegos de disparos en primera persona tales como Quake III Counter Strike u otros menos conocidos como Soldier Front o Day of Defeat se puede jugar en modo multijugador en linea como tambien contra personajes controlados por la maquina bots sin necesitar una conexion a internet La mayoria de jugadores optan por jugar solos o en equipos contra oponentes humanos con los que poner a prueba su habilidad compitiendo por conseguir la victoria La popularidad de estos juegos y el sentimiento de competicion que acompana a los jugadores han hecho surgir distintas ligas de juegos de disparos en linea con gran cantidad de participantes y seguidores de distintas naciones Este genero de videojuegos ha sido durante mucho tiempo casi exclusivo del PC apareciendo en videoconsolas solo en contadas ocasiones con titulos como Doom o Wolfenstein aunque se produce un cambio de tendencia tras la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007 En cuanto a las consolas portatiles cabe mencionar la Nintendo DS con el aclamado Metroid Prime Hunters Por ultimo una variante del genero con bastante implantacion en el mundo de las maquinas de arcade son los shooters sobre railes caracterizados por dirigir automaticamente el desplazamiento del jugador por el escenario de juego con lo que el jugador solo ha de concentrarse en apuntar y disparar a los enemigos que van apareciendo ante el Ejemplos de este subgenero son The House of the Dead Operation Wolf Virtua Cop o Time Crisis Disparos en tercera persona Editar Vista trasera tipica de los shooters en tercera persona Los videojuegos de disparos en tercera persona conocidos tambien como TPS third person shooter se basan en el alternancia entre disparos y pelea o interaccion con el entorno pero a diferencia de los juegos de mira primera persona se juega con un personaje visto desde atras o en ocasiones desde una perspectiva isometrica Dentro de esta clasificacion ha tomado fuerza un nuevo grupo de subgenero el cual a pesar de ser tercera persona y ser de disparos no se limita a ser un shooter El famoso Grand Theft Auto es uno de esos titulos a los que tambien se les denomina como juegos de mundo libre o de accion aventura en los que el jugador hace cosas diversas aparte de disparar como pueden ser explorar conducir interactuar con otros personajes etc Ejemplos BloodRayne Fortnite Mafia The City of Lost Heaven Magic Carpet GunZ The Duel Max Payne Oni Tomb Raider The Suffering Syphon Filter No More Heroes Gears of War Dead Space Uncharted serie y No More Heroes Desperate Struggle Shoot em up Editar Articulo principal Shoot em up Chromium B S U un shoot em up de perspectiva vertical El shoot em up es un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones donde habitualmente manejamos una nave espacial en los juegos conocidos popularmente como matamarcianos aunque tambien puede ser otro tipo de vehiculo o un personaje Son caracteristicas de este genero el uso continuado de los disparos los distintos tipos de armas o la mejora de las disponibles avance automatico scroll vertical o lateral y enfrentamientos con jefes de gran tamano al final de cada mision Aun siendo juegos en 2D a veces se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de profundidad explosiones o mayor efecto visual sobre todo con los enemigos jefes Ejemplos Space Invaders Touhou Project Gradius r Type y muchos juegos inspirados en mechas o robots japoneses como Macross La evolucion en 3D se observa en juegos como Zone of the Enders o Gundam En el apartado de shoot em up lateral dominan Contra y Metal Slug hasta evolucionar a shootersen 3D como The Red Star de la difunta compania Acclaim Estrategia EditarArticulo principal Videojuego de estrategia Open TTD en su pantalla inicial es un juego de estrategia empresarial Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes objetos o datos haciendo uso de la inteligencia y la planificacion para lograr los objetivos Aunque la mayoria de estos juegos son fundamentalmente de tematica belica los hay tambien de estrategia economica empresarial o social Dos grandes subgeneros son los juegos de estrategia en tiempo real tambien llamados RTS siglas en ingles de real time strategy y los por turnos TBS siglas tambien en ingles de turn based strategy Estrategia en tiempo real Editar Articulo principal Videojuego de estrategia en tiempo real Pertenecen a esta modalidad Age of Empires Age of Mythology StarCraft Command amp Conquer Endwar Warcraft Empire Earth Halo Wars Imperivm Europa Universalis Stronghold Rise of Nations y juegos de estrategia historica como el Cossacks o el Blitzkrieg Una variante popular de este subgenero en la actualidad son los videojuegos de estrategia en tiempo real multijugador en linea MMORTS Algunos ejemplos KingsAge Travian OGame Stronghold Kingdoms Age of Empires Online Kingdoms of Camelot Forge of Empires Clash of Clans Game of War Total War Arena Estrategia por turnos Editar Articulo principal Videojuego de estrategia por turnos Dentro de esta variante encontramos juegos como Civilization Dofus Heroes of Might and Magic Warlords Advance Wars Fire Emblem la serie Total War esta ultima dispone de un mapa de batalla en tiempo real y Final Fantasy Tactics Otros subgeneros Editar Otros subgeneros destacables dentro de los videojuegos de estrategia son los siguientes Tactica en tiempo real Ejemplos la serie Total War Commandos Warhammer Mark of Chaos Tactica por turnos Ejemplos X Com Final Fantasy Tactics Guerra llamados tambien wargames Ejemplos Panzer General Close Combat Combat Mission Construccion de imperios llamados tambien 4X Ejemplos Civilization Age of Empires Galactic Civilizations VGA Planets Rome Total War Artilleria Ejemplos Worms Scorched Earth Gunbound Angry Birds Videojuego multijugador de arena de batalla en linea MOBA Ejemplos League of Legends Defense of the Ancients DotA SMITE Campo de batalla de los dioses Tower defense Ejemplos Desktop Tower Defense Plants vs Zombies Kingdom Rush Gestion del tiempo Ejemplos Flight Control Kingdom Chronicles Diner Dash Airport Mania Accion tactica Ejemplos Mount amp Blade y la saga Rainbow Six Hack and Slash EditarArticulo principal Hack and slash A diferencia de los videojuegos de rol hack and slash el termino hack and slash tambien comenzo a usarse para referirse a los videojuegos de accion de estilo Beat em up como la serie Golden Axe 6 7 Los periodistas que cubren la industria de los videojuegos a menudo usan el termino hack and slash para referirse a un genero distinto de videojuegos de accion cuerpo a cuerpo de tercera persona en 3D basados en armas incluyendo titulos como Devil May Cry Dynasty Warriors Ninja Gaiden God of War Genji No More Heroes Bayonetta Darksiders y Dante s Inferno 8 9 Simulacion EditarArticulo principal Videojuego de simulacion Este genero se caracteriza por recrear situaciones o actividades del mundo real dejando al jugador tomar el control de lo que ocurre En ocasiones la simulacion pretende un alto grado de verosimilitud lo que le otorga una componente didactica Los tipos de simulacion mas populares son los de manejo de vehiculos pilotar un coche un avion un tren los de construccion construir una ciudad un parque de atracciones o un imperio o los de vida dirigir la vida de una persona o un animal virtual Simulacion de vehiculos Editar Articulo principal Videojuego de simulacion de vehiculos Son videojuegos que permiten al jugador operar una variedad de vehiculos de forma mas o menos realista Los que gozan de mayor popularidad son los simuladores de conduccion generalmente de carreras de coches considerados en si mismos como uno de los grandes generos de videojuegos los videojuegos de combate en vehiculos y los simuladores de vuelo Simuladores de conduccion o de carreras ver seccion propia mas abajo EuroTruck Simulator Gran Turismo Colin McRae Rally Need for Speed Real Racing rFactor Simuladores de vuelo Microsoft Flight Simulator X Plane Simuladores de vuelo de combate Lock On Modern Air Combat IL 2 Sturmovik Simuladores de combate en vehiculos habitualmente son considerados como juegos de accion Automoviles Carmageddon Mario Kart Tanques Battlezone World of Tanks Panzer Front Barcos y submarinos Silent Hunter Aquanox Naves espaciales Star Wars X Wing Wing Commander Mechas robots MechWarrior Simuladores ferroviarios Microsoft Train Simulator Rail Simulator o BVE Trainsim Simuladores nauticos Virtual Sailor Ship Simulator Simuladores de submarinos Silent Hunter o Forever Blue Simulacion de construccion Editar Articulo principal Videojuego de construccion y gestion Los juegos de construccion o de construccion y gestion son un genero muy popular en PC donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto en el cual se consideran desde gastos de construccion y mantenimiento hasta una linea de tiempo fisica y clima que afecta todas las decisiones que tome La particularidad de poder experimentar tomar decisiones y afectar el desempeno de la simulacion los hace tremendamente adictivos Pueden distinguirse varios subgeneros Construccion de ciudades SimCity y Cities Skylines donde el usuario toma el rol de alcalde y debe administrar una ciudad Construccion de imperios cabe destacar la serie Civilization Total War y The Settlers Suelen de todos modos asociarse mas comunmente al genero de estrategia Construccion sandbox caracterizados por una gran libertad creativa y desarrollo no lineal Ejemplo Minecraft Terraria Simulacion economica o empresarial Capitalism Transport Tycoon Anno Simulacion de dios Populous The Beginning Black amp White Simulacion politica Democracy Simulacion de granja FarmVille Stardew Valley Simulacion de gestion deportiva PC Futbol Football Manager Simulacion de zoologico Zoo Tycoon 2 Zoo Tycoon o Wildlife Park 2 Simulacion de parque de atracciones RollerCoaster Tycoon Theme Park o Thrillville Simulacion de vida Editar Articulo principal Simulacion de vida Son videojuegos en los que el jugador controla una o mas formas de vida artificial ya sea de seres humanos o de animales Cabe distinguir tres subgeneros principales Los videojuegos de simulacion social se enfocan en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas y controlar todos los aspectos de su vida desde donde vivira que estudiara hasta con quien se casara El realismo colocado en estos juegos y una linea de tiempo que permite al personaje evolucionar comer dormir convivir con otras personas envejecer e incluso morir hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia pero sin riesgos El juego mas popular en este genero es el The Sims del cual se han lanzado muchas expansiones y en el que se permite incorporar al juego principal elecciones como aprender magia convertirse en una estrella de cine tener citas adoptar una mascota o tener y criar un hijo Los videojuegos de mascotas virtuales en ellos debemos cuidar diariamente a un animal de compania A diferencia de los videojuegos de simulacion biologica la mascota generalmente no se reproduce ni muere Ejemplos Tamagotchi Petz Nintendogs Pou Los videojuegos de simulacion biologica habitualmente simulan ecosistemas enteros controlados por el jugador donde los organismos pueden evolucionar por ejemplo el juego SimLife donde asumimos el papel de un dios biologico de un planeta similar a la Tierra o Evolution The Game of Intelligent Life En otros juegos asumimos la vida de un animal individual como por ejemplo Spore un juego de 2008 donde se comienza siendo una bacteria y dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador la criatura puede evolucionar de formas casi infinitas y otros como Wolf Lion o el humoristico Goat Simulator Otro ejemplo distinto es el Animal Crossing de Nintendo un juego donde el personaje convive en un pueblo con sus habitantes que practicamente son animales de ahi el nombre aunque el sentido de exploracion es muy limitado Simulacion de combate Editar Genero que recrea situaciones de guerra mas alla de lo que lo puedan hacer los populares videojuegos de disparos Se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes ya sea en el manejo de un soldado una cuadrilla militar Un destacado exponente de este subgenero lo encontramos en Operation Flashpoint Cold War Crisis y su secuela Armed Assault cita requerida Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas El primero de estos juegos cuenta con una modificacion denominada VBS1 que se ha destinado al entrenamiento tactico de algunos cuerpos de elite de ejercitos como el de Estados Unidos o Australia Otros Editar Otros subgeneros dentro de los videojuegos de simulacion son Simuladores medicos Trauma Center Under the Knife Surgeon Simulator Simuladores de citas Tokimeki Memorial Simuladores de caza Deer Hunter Simuladores de trabajo Street Cleaning Simulator Crane Simulator Deporte EditarArticulo principal Videojuego de deportes Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real Entre ellos encontramos golf tenis futbol hockey juegos olimpicos etc La mecanica del juego es la misma que en el deporte original aunque a veces incorpora algunos anadidos Pueden subdividirse en los siguientes tipos arcade simulador manager y RPG deportivo Entre los ejemplos mas conocidos encontramos Tenis Super Tennis Mario Tennis Virtua Tennis Futbol Pro Evolution Soccer FIFA Series PC Futbol Mario Strikers Charged Football Baloncesto NBA Live NBA Jam NBA 2K14 Futbol americano Madden NFL Tecmo Super Bowl Beisbol Bases Loaded Triple Play MLB The Show Skate Tony Hawk s Pro Skater Skate Golf Mario Golf Links NES Open Tournament Golf Varios Mario amp Sonic en los Juegos Olimpicos Wii Sports Otros Wii FitMuchos videojuegos de deportes suelen tener revisiones anuales que incluyen pequenas mejoras y la actualizacion de las plantillas de los equipos Ejemplo de ellos son franquicias establecidas como Pro Evolution Soccer NBA Live o Madden NFL En grandes eventos deportivos como los Juegos Olimpicos o el Mundial de Futbol suelen lanzarse al mercado videojuegos basados en dichos eventos para aprovechar comercialmente su popularidad Carreras EditarArticulo principal Videojuego de carreras Videojuego de carreras de coches A veces considerados como una subcategoria dentro de los videojuegos de deportes o los de simulacion los videojuegos de carreras o de conduccion situan al jugador en un recorrido en el que debe llegar a una meta antes que sus contrincantes o dentro de un tiempo limite Habitualmente el jugador maneja un vehiculo a motor como un coche aunque existen otras posibilidades Algunos de estos juegos recrean circuitos de competicion existentes en el mundo real ya sea de Formula 1 motociclismo etc Segun el nivel de fidelidad a lo que es la conduccion en el mundo real dentro de este genero se suelen distinguir dos variantes arcade y simuladores Arcade Mario Kart Out Run Crash Team Racing F Zero Need for Speed Midnight Club Sonic amp Sega All Stars Racing Trackmania Simuladores Gran Turismo Project Gotham Racing rFactor Forza Motorsport Toca GTR Colin McRae Rally Need for Speed Real Racing Project CARS Race 07 Assetto Corsa Aventura EditarArticulo principal Videojuego de aventura Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos Aventura conversacional Editar Articulo principal Aventura conversacional Los videojuegos de aventura fueron en cierto modo los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado empezando por Colossal Cave Adventure en los anos 1970 Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la saga Zork y consiguio alcanzar cierto nivel de popularidad en los anos 80 que duro hasta mediados de los 90 El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incognitas y rompecabezas con objetos diversos Los primeros videojuegos de aventura eran textuales aventuras textuales aventura conversacional o ficcion interactiva En estos el jugador utiliza el teclado para introducir ordenes como agarrar la cuerda o ir hacia el oeste y el ordenador describe lo que pasa Cuando el uso de graficos se generalizo los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales por ejemplo con imagenes del lugar presente que substituyeron de este modo las descripciones por texto que se habian vuelto casi superfluas Estos juegos de aventura con graficos seguian no obstante sirviendose de la introduccion de texto Ademas sigue existiendo una comunidad de autores y jugadores activos de ficcion interactiva vease la web del CAAD para el mundo hispanoparlante aunque la participacion de grandes empresas comerciales es mas bien rara Una variante moderna de las aventuras conversacionales muy popular en Oriente son las novelas visuales relatos en forma de dialogo acompanados de imagenes a menudo del genero anime en los que la jugabilidad se limita a tomar ocasionales decisiones al estilo de los libros de Elige tu propia aventura Otra variante con una jugabilidad similar a las novelas visuales pero con imagenes de video en vez de estaticas son las peliculas interactivas en las que las decisiones del jugador van modelando el desarrollo de la trama lo que le conducira a distintos desenlaces en cada caso Aventura grafica Editar Articulo principal Aventura grafica A comienzos de los 1990 el uso creciente del raton dio pie a los juegos de aventura de tipo Point and click tambien llamados aventura grafica en los que ya no se hacia necesaria la introduccion de comandos El jugador puede por ejemplo hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla A finales de los 1990 este tipo de juego sufrio una importante perdida de popularidad las presentaciones de productos de masas se hicieron raras hasta el punto que hubo quienes predijeron la muerte de este tipo de videojuegos No obstante en 2005 los juegos de aventura experimentaron un retorno con titulos como The Moment of Silence The Black Mirror Sherlock Holmes The Case of the Silver Earring o NiBiRu Age of Secrets Los grandes juegos de aventura de la historia incluyen titulos como Day of the Tentacle los juegos de la serie King s Quest la serie Leisure Suit Larry la serie Broken Sword la serie Gabriel Knight la serie Police Quest la serie Space Quest y los de Monkey Island He aqui otros ejemplos de juegos de aventura de LucasArts Indiana Jones and the Fate of Atlantis 1992 Maniac Mansion 1987 The Dig 1995 Full Throttle 1995 Mundodisco Grim Fandango 1998 y Sam amp Max Hit the Road 1993 y Runaway de Dinamic Multimedia 2001 Lure of the Temptress de Virgin Interactive 1992 Syberia y Syberia II ambos de Microids 2003 y 2004 respectivamente y la serie The Legend of Kyrandia de Cing Another Code Two Memories 2005 y Hotel Dusk Room 215 2007 Por ultimo en la decada de 2010 toma cuerpo un nuevo subgenero de avengura grafica conocido como juegos de exploracion o walking simulators caracterizados por un gran enfoque en la narracion fundamentalmente lineal y una interactividad minima limitada a la busqueda de objetos que permiten proseguir el relato o la resolucion de algunos puzles Titulos destacados de esta variedad son por ejemplo Dear Esther Gone Home o Firewatch Accion aventura Editar Articulo principal Videojuego de accion aventura Se trata de un genero mixto altamente popular de juegos con un planteamiento similar a los de aventura pero en los que hay un fuerte componente de accion Ejemplos The Legend of Zelda Tomb Raider Uncharted The Last of Us Grand Theft Auto Prince of Persia Soul Reaver God of War Batman Arkham y Assassin s Creed Muchos de estos juegos se pueden encuadrar tambien dentro de los juegos de disparos en tercera persona Adicionalmente cabe destacar dos subgeneros populares que mezclan tambien accion y aventura como son los Horror de supervivencia y los juegos de sigilo Horror de supervivencia Editar Articulo principal Horror de supervivencia Correspondientes al genero de terror El los protagonistas viven aventuras donde deben salir airosos de situaciones tipicas de una pelicula de terror escapar de una casa llena de zombis huir de un asesino resolver misterios para aplacar a los fantasmas etc Un factor importante es el terror psicologico ayudado de una buena ambientacion y apartado sonoro Cabe destacar que el termino Horror de supervivencia nace de la desarrolladora Capcom y su saga Resident Evil que si bien no fueron los primeros juegos de este genero si dieron nacimiento al nombre del mismo Ejemplos Obscure Nightmare Creatures II Project Zero Fatal Frame Dino Crisis Parasite Eve Manhunt Resident Evil Clock Tower Silent Hill Alone in the Dark Dead Space Dead Rising Left 4 Dead Amnesia The Dark Descent ZombiU The Last of Us Outlast o The Evil Within Sigilo Editar Los videojuegos de sigilo son un genero relativamente reciente Aunque la primera entrega de la serie Metal Gear la abanderada de este genero aparecio en 1987 el genero de la infiltracion no se popularizo hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998 Estos videojuegos se basan en el sigilo la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontacion directa con el enemigo A veces los videojuegos de sigilo aparecen como un subgenero de los videojuegos de disparos aunque podemos encontrar videojuegos como Commandos que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y de infiltracion Ejemplos Metal Gear Splinter Cell Hitman Thief The Dark Project Beyond Good amp Evil Assassin s Creed Watch Dogs Battle Royale Editar Articulo principal Battle royale videojuegos Es un genero de videojuegos que combina los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de un ultimo jugador en pie Los videojuegos tipo battle royale desafian a un grupo de jugadores comenzando con un equipamiento minimo a que busquen armas y eliminen a otros oponentes mientras evitan quedar fuera de un area segura el campo de juego que se hace cada vez mas pequeno siendo el ganador el ultimo jugador en pie Ejemplos Fortnite PlayerUnknown s Battlegrounds Apex Legends Garena Free FireRol EditarArticulo principal Videojuego de rol Aspecto tipico de un videojuego de rol de los anos 1990 Emparentados con los de aventura los videojuegos de rol o RPG se caracterizan por la interaccion con el personaje una historia profunda y una evolucion del personaje a medida que la historia avanza Para lograr la evolucion generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes explorando el mundo para ir juntando armas experiencia aliados e incluso magia Es habitual desde la aparicion del CD ROM la inclusion de videos cinematicas durante el juego que complementan la narracion de la historia y hacen que el jugador se sienta como dentro de una pelicula Aunque la mayoria de juegos de aventura incluyen una dosis baja de RPG los videojuegos de rol puros se enfocan especificamente en ir agrandando las habilidades y experiencia del protagonista y en su alto grado de personalizacion Por ejemplo en juegos como la saga The Elder Scrolls el crear y personalizar el personaje que vamos a manejar puede llevar desde 10 minutos hasta 30 horas Los RPG clasicos inspirados en los juegos de tablero realizan las batallas por turnos es decir el jugador usa su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y despues debe quedar estatico y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU El mejor ejemplo de esto es Final Fantasy Dungeons amp Dragons y Pokemon Esta modalidad por turnos ha caido sin embargo en desuso y la mayoria de los juegos de rol actuales usan el combate en tiempo real es decir no hay pausas y ambos rivales se atacan al mismo tiempo En cuanto a la tematica aunque la mayoria de juegos de rol son de fantasia medieval son numerosos tambien los de ambientacion futurista o distopica por ejemplo los de la saga de Star Wars Mass Effect o Fallout EVE Online un MMORPG de ambientacion futurista Una variante moderna de los videojuegos de rol son los RPG en linea o MMORPG Massive Multiplayer Online RPG donde cada jugador crea un personaje y mediante una conexion a internet entra a un mundo donde miles de jugadores se unen a la aventura exploran intercambian y evolucionan juntos Destaca por su popularidad en este subgenero el juego World of Warcraft Son juegos conocidos por lo adictivos que acostumbran a ser ademas de la gran cantidad de cultura popular que suelen generar a su alrededor Dentro de los videojuegos de rol se pueden destacar los siguientes subgeneros y titulos representativos Videojuegos de rol puro suelen distinguirse dos tipos segun la perspectiva visual que adoptan Vista en tercera persona Bloodborne Dark Souls Baldur s Gate Fable Final Fantasy Lost Odyssey IceWind Dale Neverwinter Nights Dragon Age Origins Gothic The Witcher Pokemon Knights of the Old Republic y Dragon Quest Vista en primera persona Skyrim The Elder Scrolls Fallout estos tres admiten tambien vista en tercera persona la serie Eye of the Beholder Bard s Tale 1985 y Ultima Underworld 1 y 2 Videojuegos de rol accion Diablo Dungeon Siege Sacred Kingdom Hearts Silver The Last Story Mass Effect Pandora s Tower Xenoblade Chronicles Videojuegos MMORPG videojuegos de rol multijugador masivo en linea Ragnarok Online Grand Chase Elsword Everquest Ultima Online Granado Espada World of Warcraft Lineage Lineage II Star Wars Galaxies Maple Story Mu Online Rakion Runescape Metin2 4Story Grand Fantasia Aura Kingdom Guild Wars 2 FF XI Warhammer online EVE Videojuegos de rol tacticos X COM UFO Defense Sonic Chronicles The Dark Brotherhood Final Fantasy Tactics Ogre Battle Advance Wars y Fire Emblem Roguelike Rogue NetHack Pokemon Mundo Misterioso Equipo de Rescate Azul DoomRL Otros generos destacables EditarSandbox Editar Muchas veces confundido con los mundos virtuales como Second Life o Habbo los sandboxson aquellos en los cuales se comienza practicamente desde cero creando practicamente todo lo necesario para avanzar y transformar un mundo virtual propio Son videojuegos no lineales porque no tienen una linea de juego apenas definida el orden de las acciones permite la mayor libertad segun la presente clasificacion Eso no impide que puedan definirse unos objetivos para guiar al jugador quien puede optar por ignorarlos Una de las caracteristicas esenciales de un juego sandbox es que al jugador se le dan muy pocas limitaciones y este es capaz de alterar y o modificar el entorno del juegoLos ejemplos mas conocidos y evidentes de este genero son juegos de construccion Minecraft Terraria SimCity 7 Days To Die Ark Survival Evolved Starbound y Garry s Mod No obstante se utiliza muchas veces sandbox como calificativo para referirse a juegos que presentan dichas cualidades de libertad de accion no linearidad etc Asi ocurre por ejemplo en ciertos juegos como el Grand Theft Auto Musical Editar Articulo principal Videojuego de musica Su desarrollo gira en torno a la musica ya sean de tipo karaoke de baile o en los que se tocan instrumentos musicales La mayoria de estos juegos se caracterizan por necesitar accesorios especiales compatibles con las consolas y por ofrecer modo multijugador en el que los jugadores intentan conseguir el mayor numero de puntos posible por medio de su actuacion Karaoke Juegos de karaoke son el Singstar para PS2 PS3 UltraStar para PC y tambien otros titulos como Karoke Revolution disponible para varias plataformas Estos titulos necesitan un microfono con el cual los jugadores deben cantar la letra de la cancion para obtener puntos StepMania un juego de baile Baile Entre los juegos de baile se pueden tomar en cuenta Dance Central de Xbox 360 que usa la tecnologia Kinect para captar los movimientos de los jugadores y los juegos de la serie Dance Dance Revolution Pump It Up Just Dance o StepMania que pueden ser jugados con un mando teclado pero realizan su jugabilidad con paneles de baile formados por flechas que han de ser pisadas en el momento indicado por la cancion del juego Instrumentos musicales Rock Band Guitar Hero o DJ Hero han revolucionado el genero por medio de sus perifericos en forma de instrumentos musicales como la guitarra la bateria o una mesa de mezclas Los jugadores pueden tomar el papel de un instrumentista un DJ o formar en conjunto una banda Siguiendo las combinaciones de colores que aparecen en pantalla los jugadores deben tocar en sus instrumentos las teclas o los platos con los respectivos colores En Rock Band y en nuevos titulos de Guitar Hero se puede cantar con un microfono Existen tambien Taiko no Tatsujin y Donkey Konga en los que se hace uso de mandos en forma de tambores y juegos musicales de PlayStation sin mandos especiales como PaRappa the Rapper Hatsune Miku Projet Diva Um Jammer Lammy y Vib Ribbon en los que se debe seguir el ritmo pulsando combinaciones de botones Inspirado en Guitar Hero existe el juego para PC Frets on Fire y Guitar Flash que presenta la misma jugabilidad de guitarra pero se juega con el teclado Otros juegos musicales Bust a Groove Beatmania Electroplankton Space Channel 5 Elite Beat Agents Geometry DashAgilidad mental Puzle Editar Articulo principal Videojuego de logica Un juego de Mahjong solitario Los juegos de logica o de agilidad mental tambien llamados de puzles o rompecabezas ponen a prueba la inteligencia del jugador para la resolucion de problemas que pueden ser de indole matematico espacial o logico Existe una gran variedad dentro de los juegos este genero algunos se enfocan en la rapidez mental del jugador juegos de logica accion otros en la capacidad de razonamiento juegos de fisica o de acertijos otros en la capacidad de observacion juegos de objetos ocultos etc Ejemplos Brain Age Brain Academy Tetris Buscaminas Profesor Layton Ace Attorney Flash Focus Vision Qix Bejeweled Zuma Candy Crush Notpron Analogos dimensionales del Cubo de Rubik Party games Editar En este genero los jugadores habran de ir avanzando por turnos en un tablero virtual e ir superando diversas pruebas de tipos muy diversos en los que compiten entre si por llegar lo antes posible a la meta o conseguir la maxima cantidad posible de puntos Ejemplos Mario Party Rayman Raving Rabbids Sonic Shuffle Viva Pinata Party Animals Wii Play Fortune Street Wario Ware Crash Bash Wii Party Fuzion Frenzy Among Us Educacion Editar Articulo principal Videojuego educativo Los juegos educativos son aquellos dirigidos a aportar unos conocimientos o habilidades al jugador durante el transcurso del mismo Se combina asi formacion con entretenimiento Existen los claramente disenados para una funcion didactica orientados normalmente a ninos pero se consideran tambien a veces como educativos ciertos juegos de construccion de imperios o ciudades por ejemplo el Civilization o el SimCity en los que el jugador sin ser ese su objetivo principal adquiere conocimientos del mundo real relacionados con esas areas Ejemplos de videojuegos educativos infantiles Fine Artist El autobus magico Tipos de videojuegos EditarMas alla de la clasificacion de los videojuegos por generos en los cuales se atiende fundamentalmente a su mecanica de juego se pueden distinguir varios tipos de videojuegos atendiendo a otras caracteristicas como es si admiten varios jugadores o no a que publico van dirigidos su finalidad la tecnologia que emplean etc Juegos arcade juegos caracterizados por una jugabilidad simple repetitiva y de accion rapida que los hace tipicos de las maquinas recreativas Son juegos arcade la mayoria de los Yo contra el barrio marcianitos y plataformas Juegos multijugador aquellos concebidos para albergar mas de un jugador simultaneamente en la misma partida ya jueguen de manera colaborativa o competitiva entre si Juegos en linea son aquellos jugados via internet independientemente de la plataforma Puede tratarse de videojuegos multijugador en los que se juega con otras personas fisicamente distantes o videojuegos de navegador sean multijugador o no que se descargan desde la web y se ejecutan en el navegador Juegos MMO son los que combinando las dos caracteristicas anteriores ser multijugador y en linea reunen a un gran numero de jugadores a menudo de manera asincrona en lo que puede ser un mundo persistente Existen MMOs de rol MMORPG de estrategia MMORTS y de otros generos Juegos sociales aquellos que se juegan a traves de redes sociales y o haciendo uso de algunas caracteristicas de estas Suelen ser juegos de navegador aunque tambien los hay que son aplicaciones autonomas Juegos de navegador son aquellos que se ejecutan en un navegador web empleando tecnologias web estandar HTML Javascript CSS PHP o plugins de navegador habitualmente Flash o Java Debido a esto son juegos multiplataforma funcionales en diversos tipos de dispositivos que dispongan de un navegador estandar Estos juegos suelen ser gratuitos y los hay de todos los generos Juegos educativos pueden pertenecer a cualquier genero aunque los mas habituales son los de preguntas y respuestas o los de aventura grafica Juegos serios aquellos cuyo proposito principal es distinto del mero entretenimiento Esto incluye pero no se limita a juegos destinados a la formacion en materias profesionales empresa defensa medicina Juegos publicitarios advergames Juegos de terror Juegos artisticos Juegos infantiles Juegos no lineales Juegos de mundo abierto o sandbox Minijuegos Juegos casuales Juegos AAA Juegos indie Juegos retro Fangames Exergames Deportes electronicos Juegos eroticos Juegos geolocalizados Juegos de realidad aumentada Juegos de realidad virtual Juegos free to play pay to play freemiumVease tambien Editar Portal Videojuegos Contenido relacionado con Videojuegos Industria de los videojuegosReferencias Editar a b Apperley Thomas H 2006 Genre and game studies PDF Simulation amp Gaming en ingles 1 edicion 37 6 23 doi 10 1177 1046878105282278 Archivado desde el original el 10 de mayo de 2013 Consultado el 1 de 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