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Guarranga

La guarranga es un juego de naipes, para cuatro jugadores, que se juega por parejas, con la baraja española de cuarenta cartas. Se juega en Molina de Aragón, provincia de Guadalajara. Su origen se encuentra en el juego de cartas it:Tressette que es muy común en Italia, sobre todo en Nápoles. También en España existe un juego de naipes, denominado Los Tres Sietes, cuyas reglas de juego son prácticamente idénticas. Este juego de Los Tres Sietes se juega en Ollería, provincia de Valencia. Una derivación del mismo juego es el denominado Los Treses que se juega en Abengibre, provincia de Albacete.

Características

Se suele jugar al mejor de tres Cotos. Gana un Coto la pareja que gana tres Partidas. La Partida se gana cuando se alcanzan veintiún Tantos. Cada Partida se compone de uno o varios Juegos y cada Juego consta de diez bazas. Las cartas se reparten tapadas, siempre de cinco en cinco, en sentido inverso a las agujas del reloj. Reparte las cartas del primer Juego el jugador más joven de los cuatro; en los Juegos siguientes repartirá las cartas el jugador situado a la derecha del que repartió en el Juego anterior. En la primera jugada, una vez repartidas las cuarenta cartas, comienza saliendo, con la carta que le convenga, el jugador que lleva el cuatro de Espadas. Los jugadores, en su turno de cada Baza, deberán asistir con una carta del mismo palo, salvo que fallen al palo iniciado, sin que sea obligatorio subir a la carta del jugador anterior. El jugador ganador de una Baza será quien inicie la Baza siguiente. La última Baza de cada Juego se conoce como “El Monte”.

Valor de las cartas

El orden jerárquico de las cartas que determina el jugador que gana cada Baza es el siguiente: 1º El Tres, 2º El Dos, 3º El As, 4º El Rey, 5º El Caballo, 6º La Sota, 7º El Siete, y así sucesivamente, hasta el Cuatro que es la carta más baja.

Los Cantes

En cada Juego los jugadores, en su turno de la primera Baza, pueden cantar si llevan alguna de las combinaciones de cartas siguientes:

  • Guarranga en Oros, Copas, Espadas, o Bastos, si se llevan El Tres, El dos y El As del mismo palo. La Guarranga vale tres Tantos.
  • Llevar cuatro Treses, o cuatro Doses, o cuatro Ases. Vale cuatro Tantos.
  • Llevar tres Treses, o tres Doses, o tres Ases. Vale tres Tantos.

Un mismo jugador puede Cantar varias de estas posibilidades, si fuera el caso, pero siempre debe hacerlo en su primer turno de cada Juego. Si al jugador se le pasa el turno sin cantar ya no puede ni debe hacerlo, y si lo hiciera fuera de su turno incurriría en renuncio y perdería la Partida en curso.

Piedras y Tantos

Una vez finalizado cada Juego se procede a contar las piedras que ha ganado cada pareja, con el criterio siguiente:

  • Valen 3 Piedras los Ases y “El Monte”.
  • Valen una Piedra los Treses, Doses, Reyes, Caballos y Sotas
  • El resto de cartas no tienen valor en Piedras.

Una vez contadas las Piedras que cada pareja ha obtenido en la Baza, se obtiene el número de Tantos de cada pareja dividiendo por tres el número de Piedras y tomando el cociente entero. Los Tantos obtenidos con los cantes se suman a los obtenidos con las Bazas de las cartas. El valor en Piedras de toda la baraja es de 32, con las tres piedras del “Monte” suman 35; por tanto, en cada Juego, se pueden ganar 11 Tantos como máximo, sin contar los correspondientes a los cantes. Cuando las dos parejas están igualadas a Tantos se dice que están “A Tallo”. Cuando una pareja gana los once Tantos de un Juego, sin contar los de cante, se dice que ha dado “Capote” a la pareja contraria y se apunta la Partida como si hubiera alcanzado los 21 Tantos. La Partida se gana cuando una pareja alcanza los 21 Tantos o cuando da Capote a la pareja contraria.

Las Llamadas

Las Llamadas son un recurso que dispone cada jugador para indicar al compañero cuál es su palo fuerte. Al tratarse de un Juego de arrastre, donde es necesario seguir el palo que se ha iniciado la Baza, si un jugador falla al palo iniciado, hace una Llamada según el palo de la carta que tira. Con Oros el jugador se llama a Copas, con Copas se llama a Espadas, con Espadas a Bastos y con Bastos a Oros. Puede ocurrir que una Baza se esté jugando a Copas, por ejemplo, y el jugador que falla tire un Oro, en cuyo caso la Llamada no sería a Copas sino al palo siguiente; es decir, a Espadas.

Estrategias generales

Con las excepciones que la experiencia enseñará, algunas de las recomendaciones para hacer el mayor número de tantos en cada Juego pueden ser las siguientes:

  • En cada Juego, cuando nos toque el turno debemos salir al palo más largo
  • Intentar no iniciar la Baza al palo al que se han llamado los contrarios
  • Si se llevan el Dos, el As, el Rey, y alguna carta más del mismo palo, salir del As para que salga el Tres y poder hacernos después varias Bazas seguidas
  • Desmentir la Llamada. Si un jugador se ha llamado a un palo, pero no le interesa que el compañero nos venga de ese palo, debe desmentir la Llamada echando alguna carta importante de ese palo

Enlaces externos

  • Juego de los Treses, Abengibre
  • Tressette, juego de cartas descrito en la Wikipedia en italiano
  •   Datos: Q21004007

guarranga, este, artículo, sección, necesita, referencias, aparezcan, publicación, acreditada, este, aviso, puesto, septiembre, 2015, guarranga, juego, naipes, para, cuatro, jugadores, juega, parejas, baraja, española, cuarenta, cartas, juega, molina, aragón, . Este articulo o seccion necesita referencias que aparezcan en una publicacion acreditada Este aviso fue puesto el 27 de septiembre de 2015 La guarranga es un juego de naipes para cuatro jugadores que se juega por parejas con la baraja espanola de cuarenta cartas Se juega en Molina de Aragon provincia de Guadalajara Su origen se encuentra en el juego de cartas it Tressette que es muy comun en Italia sobre todo en Napoles Tambien en Espana existe un juego de naipes denominado Los Tres Sietes cuyas reglas de juego son practicamente identicas Este juego de Los Tres Sietes se juega en Olleria provincia de Valencia Una derivacion del mismo juego es el denominado Los Treses que se juega en Abengibre provincia de Albacete Indice 1 Caracteristicas 2 Valor de las cartas 3 Los Cantes 4 Piedras y Tantos 5 Las Llamadas 6 Estrategias generales 7 Enlaces externosCaracteristicas EditarSe suele jugar al mejor de tres Cotos Gana un Coto la pareja que gana tres Partidas La Partida se gana cuando se alcanzan veintiun Tantos Cada Partida se compone de uno o varios Juegos y cada Juego consta de diez bazas Las cartas se reparten tapadas siempre de cinco en cinco en sentido inverso a las agujas del reloj Reparte las cartas del primer Juego el jugador mas joven de los cuatro en los Juegos siguientes repartira las cartas el jugador situado a la derecha del que repartio en el Juego anterior En la primera jugada una vez repartidas las cuarenta cartas comienza saliendo con la carta que le convenga el jugador que lleva el cuatro de Espadas Los jugadores en su turno de cada Baza deberan asistir con una carta del mismo palo salvo que fallen al palo iniciado sin que sea obligatorio subir a la carta del jugador anterior El jugador ganador de una Baza sera quien inicie la Baza siguiente La ultima Baza de cada Juego se conoce como El Monte Valor de las cartas EditarEl orden jerarquico de las cartas que determina el jugador que gana cada Baza es el siguiente 1º El Tres 2º El Dos 3º El As 4º El Rey 5º El Caballo 6º La Sota 7º El Siete y asi sucesivamente hasta el Cuatro que es la carta mas baja Los Cantes EditarEn cada Juego los jugadores en su turno de la primera Baza pueden cantar si llevan alguna de las combinaciones de cartas siguientes Guarranga en Oros Copas Espadas o Bastos si se llevan El Tres El dos y El As del mismo palo La Guarranga vale tres Tantos Llevar cuatro Treses o cuatro Doses o cuatro Ases Vale cuatro Tantos Llevar tres Treses o tres Doses o tres Ases Vale tres Tantos Un mismo jugador puede Cantar varias de estas posibilidades si fuera el caso pero siempre debe hacerlo en su primer turno de cada Juego Si al jugador se le pasa el turno sin cantar ya no puede ni debe hacerlo y si lo hiciera fuera de su turno incurriria en renuncio y perderia la Partida en curso Piedras y Tantos EditarUna vez finalizado cada Juego se procede a contar las piedras que ha ganado cada pareja con el criterio siguiente Valen 3 Piedras los Ases y El Monte Valen una Piedra los Treses Doses Reyes Caballos y Sotas El resto de cartas no tienen valor en Piedras Una vez contadas las Piedras que cada pareja ha obtenido en la Baza se obtiene el numero de Tantos de cada pareja dividiendo por tres el numero de Piedras y tomando el cociente entero Los Tantos obtenidos con los cantes se suman a los obtenidos con las Bazas de las cartas El valor en Piedras de toda la baraja es de 32 con las tres piedras del Monte suman 35 por tanto en cada Juego se pueden ganar 11 Tantos como maximo sin contar los correspondientes a los cantes Cuando las dos parejas estan igualadas a Tantos se dice que estan A Tallo Cuando una pareja gana los once Tantos de un Juego sin contar los de cante se dice que ha dado Capote a la pareja contraria y se apunta la Partida como si hubiera alcanzado los 21 Tantos La Partida se gana cuando una pareja alcanza los 21 Tantos o cuando da Capote a la pareja contraria Las Llamadas EditarLas Llamadas son un recurso que dispone cada jugador para indicar al companero cual es su palo fuerte Al tratarse de un Juego de arrastre donde es necesario seguir el palo que se ha iniciado la Baza si un jugador falla al palo iniciado hace una Llamada segun el palo de la carta que tira Con Oros el jugador se llama a Copas con Copas se llama a Espadas con Espadas a Bastos y con Bastos a Oros Puede ocurrir que una Baza se este jugando a Copas por ejemplo y el jugador que falla tire un Oro en cuyo caso la Llamada no seria a Copas sino al palo siguiente es decir a Espadas Estrategias generales EditarCon las excepciones que la experiencia ensenara algunas de las recomendaciones para hacer el mayor numero de tantos en cada Juego pueden ser las siguientes En cada Juego cuando nos toque el turno debemos salir al palo mas largo Intentar no iniciar la Baza al palo al que se han llamado los contrarios Si se llevan el Dos el As el Rey y alguna carta mas del mismo palo salir del As para que salga el Tres y poder hacernos despues varias Bazas seguidas Desmentir la Llamada Si un jugador se ha llamado a un palo pero no le interesa que el companero nos venga de ese palo debe desmentir la Llamada echando alguna carta importante de ese paloEnlaces externos EditarDiccionario de Palabras Tipicas Mariano Marco Yague Juego de los Treses Abengibre Tressette juego de cartas descrito en la Wikipedia en italiano Datos Q21004007 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Guarranga amp oldid 137246911, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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