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Ghost in the Shell (película de 1995)

Ghost in the Shell (攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai?) es una película de anime japonesa de 1995 dirigida por Mamoru Oshii y producida por Production I.G, Bandai Visual, Kōdansha y Manga Entertainment, basada en el manga homónimo de Masamune Shirow. Fue estrenada en Japón el 18 de noviembre de 1995, convirtiéndose en uno de los productos cinematográficos cyberpunk más representativos y originales del género.

Ghost in the Shell
(攻殻機動隊)
Título Kōkaku Kidōtai
Ficha técnica
Dirección
Producción Yoshimasa Mizuo
Ken Matsumoto
Ken Iyadomi
Mitsuhisa Ishikawa
Guion Kazunori Itō
Basada en Ghost in the Shell, de Masamune Shirow
Música Kenji Kawai
Fotografía Hisao Shirai
Montaje Shūichi Kakesu
Shigeyuki Yamamori
Protagonistas Atsuko Tanaka
Akio Ōtsuka
Iemasa Kayumi
Ver todos los créditos (IMDb)
Datos y cifras
País Japón
Año 1995
Estreno 18 de noviembre de 1995
Género Anime
Acción
Drama
Ciencia ficción
Misterio
Thriller psicológico
Cyberpunk
Duración 82 minutos
Clasificación R
+16
+13
+14
C
+14
+14
M
Idioma(s) Japonés
Compañías
Productora Kōdansha
Bandai Visual
Manga Entertainment
Production I.G
Distribución Shochiku (Japón)
Manga Films (España en los años 1990)
Selecta Visión (España en los años 2000)
Ghost in the Shell
Ghost in the Shell
(攻殻機動隊)
Ficha en IMDb
Ficha en FilmAffinity

La película se desarrolla dentro de un universo cyberpunk, ubicado en un futuro próximo, y relata las aventuras de la Sección 9 en la búsqueda de un misterioso pirata informático, el Puppet Master ("Titiritero").

Contexto

En el transcurso del año 2029, el planeta se recupera de una tercera guerra mundial nuclear. El plano geopolítico se ha transformado sustancialmente y una de las superpotencias más destacadas de esta nueva realidad es Japón. Una nueva guerra fría emerge, convirtiendo a la política internacional en una enrevesada lucha de intereses maquiavélicos, enfrentados a la delincuencia tecnológica y al terrorismo cibernético, trayendo como consecuencia que los delitos electrónicos sean un objetivo primordial para la seguridad internacional de todos los países.

La integración hombre-máquina ha sido posible gracias al avance vertiginoso de los adelantos tecnológicos, y se inicia la lenta aparición embrionaria de la poshumanidad. Los implantes y aparatos protésicos son empleados recurrentemente, magnificando la potencialidad de los órganos y extremidades naturales de las personas: ojos, oídos, brazos, piernas, corazón, etcétera.

El personaje principal, Motoko Kusanagi, es una cíborg completa, a excepción de su cerebro y su médula. Este hecho es la causa por la que la película recibe el nombre, puesto que el ghost, la conciencia o espíritu del individuo original, es decir su alma, se encuentra dentro de esa estructura robótica o cuerpo artificial, que aunque es un simple instrumento de oscuros intereses, aún preserva su propia identidad o yo psicológico.

Argumento

Motoko Kusanagi es la líder de asalto de la Sección 9, una organización japonesa especializada en antiterrorismo y delitos informáticos, liderada por Daisuke Aramaki. La Sección 9 recibe la misión de encontrar al Puppet Master ("Titiritero"), un hacker que entra en los cíborgs y los controla para hacer todo tipo de crímenes sin dejar huellas, entre ellos también asesinatos y terrorismo. Este hacker resulta ser tan bueno que consigue manipular la política eficazmente de esa manera, consiguiendo además eludir sin problemas a la Sección 9 cuando quiere atraparlo, logrando que sus víctimas no se acuerden de los crímenes que cometieron bajo su control después de dejarlos.

La Sección 6 también muestra interés en encontrarlo, mientras que Kusanagi se obsesiona al respecto, ya que también busca por sí misma una respuesta a la vida en su condición de cíborg, teniendo que estar expuesta a sus correspondientes limitaciones, las cuales el Puppet Master no tiene. También nota que alguien, que la entiende, la observa.

Un día un cuerpo cíborg es capturado por la Sección 9, el cual fue creado por cuenta propia y que violó todos los mecanismos más altos de seguridad de la empresa fabricante para conseguirlo. Resulta ser el Puppet Master, que quiere recibir asilo político en la Sección 9. Poco tiempo después es secuestrado por la Sección 6. Resulta que ese hacker es un programa de la Sección 6 diseñado para defender los intereses criminales de esa sección, que se ha vuelto consciente de sí mismo y que se ha rebelado contra sus creadores por lo que estuvo haciendo y para estar con Kusanagi, de la que se ha enamorado y a la que ha estado observando desde entonces. Para ello tomó el cuerpo cibernético mientras que la Sección 6 lo secuestró luego de la Sección 9 en un intento de evitar que hable y para recuperarlo para continuar con sus acciones sucias con él.

Sin embargo el Puppet Master es rescatado por Kusanagi y Batou, su compañero de trabajo, y él revela todo a ellos. Además revela a Kusanagi que tienen mucho en común por tener las mismas limitaciones y preocupaciones y le propone que se fundan para crear así un nuevo ser viviente con cualidades de ambos para así reproducirse y morir, lo que los convertiría en seres vivientes completos. Kusanagi acepta su propuesta. Entonces la Sección 6 destruye al Puppet Master cuando se dan cuenta de que no pueden recuperarlo, destruyendo también a Kusanagi.

Sin embargo la fusión de ambos se hizo antes en el cerebro de Kusanagi, que sigue intacto sin que nadie lo sepa. Así ella se convierte en un ser viviente nuevo, mientras que las actividades delictivas de la Sección 6 son destapadas parcialmente, lo que lleva a la caída de varios de sus miembros. Después Batou, que es el único que sabe lo ocurrido con Kusanagi, repara a su colega en su casa dándole para ello un nuevo cuerpo. Luego le informa lo que ha ocurrido en su ausencia, mientras que ella, informándole de lo que le ocurrió, se va de allí pensando qué va a hacer a partir de ahora con su nueva vida con el beneplácito suyo.

Fuentes

 
Ghost in the Shell fue dirigida por Mamoru Oshii.

La inspiración del guion de la película está basado en algunas historias del primer manga, especialmente en los capítulos 9, Bye Bye Clay, y 11, Ghost Coast, donde los dos protagonistas principales, la Mayor Motoko Kusanagi y Batou, junto a toda la Sección 9 se enfrentan a un temible villano llamado Puppet Master, una especie de hacker que no solo piratea, altera o modifica sistemas informáticos, cuerpos robóticos y cualquier aparato programado informáticamente, sino que también los ghost son sus víctimas.

Sin embargo, en la película hay una divergencia notable con el manga; puesto que Motoko Kusanagi es la principal protagonista, lo cual junto a su conflicto existencial (producto de su terrible encuentro con el Puppet Master) constituyen el centro de toda la trama, mientras que el manga resalta más las aventuras policiales de la Sección 9.

Mamoru Oshii pone en segundo plano toda la trama detectivesca y erótica del manga, y plasma en el film su personal punto de vista sobre el espíritu, la materia, la vida, la consciencia del individuo, su existencia en general y el conflicto moral sobre la creación, o la posibilidad de la aparición de vida artificial de origen cibernético con conciencia de su propia existencia. Tanto la película como el manga son obras ciberpunk bastante destacadas y de absoluta relevancia, pero muy distintas tanto en su manifestación artística como en sus objetivos y planteamientos éticos.

Es de destacar la influencia de la película Blade Runner (1982), o las no menos importantes influencias provenientes de la mitología griega y cristiana de las cuales Mamoru Oshii es un gran conocedor por su formación Occidental, lo que se ve reflejado en varios monólogos y diálogos del guion, así como referencias y citas filosóficas diversas a Hegel, Descartes o Kant, e incluso Schopenhauer.

Otro elemento a destacar es el uso recurrente del perro Basset Hound (de nombre Gabriel como el Arcángel) en las películas de Mamoru Oshii, y que en la película es empleado como un «comodín» visual que representa un aviso al espectador cuando en alguna escena se produce un conflicto entre lo que se ve y lo que realmente sucede, como por ejemplo, en la escena del interrogatorio al «pirateado» basurero, o en las escenas donde se usa camuflaje termo óptico.

La escena introductoria del shelling (fabricación y montaje) del cuerpo de la Mayor Motoko Kusanagi (que se rescata la versión live action del 2017), está inspirada en la obra pictórica del nacimiento de Venus, de Botticelli, donde un nuevo ser destinado a cumplir una misión superior emerge de una substancia impoluta o líquido purificador posándose sobre una concha (shell); esta escena está acompañada de una magnífica banda sonora tomada de un antiguo canto tradicional japonés.

Esta idea mitológica de Venus es retomada al final de la película, cuando se produce la fusión entre el Puppet Master y la Mayor Kusanagi, puesto que el villano es un ser cibernético con vida propia pero sin cuerpo, al que Motoko posibilita con su propio ghost la facultad de reproducirse y formar un nuevo ser. Como resultado lo que queda es el cuerpo mutilado de la cyborg que recuerda la grandeza de la divinidad de otros tiempos en los restos de la escultura de la Venus de Milo.

Sonido y música

La grabación de la banda sonora de Ghost in the Shell se hizo con un estudio de alta tecnología para lograr un sonido superior a lo largo de la película. Se utilizó un espacializador para alterar el sonido, específicamente en las conversaciones cerebrales electrónicas, con el fin de modificar las voces.

El compositor Kenji Kawai fue contratado para la película.[1]​ Para el tema principal, Kawai trató de imaginar el entorno y transmitir la esencia de ese mundo futurístico en la música. Utilizó la antigua lengua japonesa de Yamato en el tema de apertura «Making of a Cyborg». La composición es una mezcla de armonía búlgara y notas japonesas tradicionales. La interpretación del coro es una canción de boda cantada para alejar todas las influencias negativas. La directora de la orquesta, Sarah Penicka-Smith, señala que las letras de la canción son apropiadas para la unión entre Motoko Kusanagi y el Titiritero en el clímax de la película. Kawai originalmente quería usar cantantes de música folclórica búlgara, pero usó cantantes folclóricos japoneses en su lugar. El tema «See You Everyday» es diferente del resto de la banda sonora, siendo una canción pop cantada en cantonés por Fang Ka Wing. El tema de cierre utilizado originalmente fue la pieza «Reincarnation», pero para la versión en DVD de la Región 2 y el DVD de la Edición Especial de la Región 1 se utilizó el tema «One Minute Warning», compuesto por Passengers, una colaboración entre U2 y Brian Eno.

Impacto cultural

 
La «lluvia digital» de los títulos de crédito iniciales fue usada en la película The Matrix (1999) y sus secuelas.

Ghost in the Shell acabó siendo una marca y toda una franquicia. El mundo que imaginó Shirow dio lugar a varios mangas, películas, series de televisión, OVAs e incluso tres videojuegos.[2]​ La película ha influenciado además a una serie de prominentes cineastas. Las Hermanas Wachowski, creadoras de The Matrix y sus secuelas, tomaron varios elementos de la película, incluyendo la «lluvia digital», inspirada de los créditos iniciales de Ghost in the Shell, y la forma en que la gente accedía a la Matrix a través de agujeros en la parte posterior de su cuello. Otros paralelismos se han tomado para la película Avatar de James Cameron, y también en el film A.I. Inteligencia artificial, de Steven Spielberg, o en Surrogates, de Jonathan Mostow.

Ghost in the Shell 2.0

Ghost in the Shell 2.0 constituye una versión remasterizada de la película de 1995. Fue lanzada en el año 2008 con adición de efectos digitales, cambios de color en la fotografía y el diseño gráfico y algunas animaciones en CGI que reemplazan las animaciones tradicionales en 2D del film original, creando en suma una revisión gráfica alternativa de la película. Incluye sonido 6.1, aunque no incluye todas las voces originales.[3]

Recepción

La película se estrenó en Japón el 18 de noviembre de 1995[4]​ y en España el 27 de noviembre de 2002.[5]​ Siete años después de que Akira se estrenara en los cines de Japón, Ghost in the Shell acabaría definitivamente por derrumbar los muros occidentales.[6]​ Según Sensacine, «el anime de ciencia ficción es fascinante e impresionante en cualquier aspecto, incluso en el ámbito intelectual sobre las consecuencias de la informatización y robotización que hay en un mundo futuro como el descrito en la película».[7]

Premios

  • 1996: Yokohama Film Festival: Mejor Guion (Kazunori Itô)
  • 1997: Fantasporto: mención especial al Premio Internacional
  • 1997: Festival de Cine de Gérardmer: mención especial
  • 1997: Premio World Animation Celebration a Mejor Película
  • 1997: Premio World Animation Celebration al Mejor Director de Animación (Mamoru Oshii)

Véase también

Referencias

  1. Críticas a la carta | 'Ghost in the shell', de Mamoru Oshii Espinof. Consultado el 7 de enero de 2018.
  2. 20 años de Ghost in the Shell: el anime que nos hizo soñar con robots Gizmodod. Consultado el 7 de enero de 2018.
  3. Críticas a la carta | 'Ghost in the shell', de Mamoru Oshii Espinof. Consultado el 7 de enero de 2018.
  4. 20 años de Ghost in the Shell: el anime que nos hizo soñar con robots Gizmodo. Consultado el 7 de enero de 2018.
  5. GHOST IN THE SHELL Ecartelera. Consultado el 7 de enero de 2018.
  6. 20 años de Ghost in the Shell: el anime que nos hizo soñar con robots Gizmodo. Consultado el 7 de enero de 2018.
  7. Ghost in the Shell Sensacine. Consultado el 7 de enero de 2018.

Enlaces externos

  •   Datos: Q1066948

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Ghost in the Shell 攻殻機動隊 Kōkaku Kidōtai es una pelicula de anime japonesa de 1995 dirigida por Mamoru Oshii y producida por Production I G Bandai Visual Kōdansha y Manga Entertainment basada en el manga homonimo de Masamune Shirow Fue estrenada en Japon el 18 de noviembre de 1995 convirtiendose en uno de los productos cinematograficos cyberpunk mas representativos y originales del genero Ghost in the Shell 攻殻機動隊 TituloKōkaku KidōtaiFicha tecnicaDireccionMamoru OshiiProduccionYoshimasa MizuoKen MatsumotoKen IyadomiMitsuhisa IshikawaGuionKazunori ItōBasada enGhost in the Shell de Masamune ShirowMusicaKenji KawaiFotografiaHisao ShiraiMontajeShuichi KakesuShigeyuki YamamoriProtagonistasAtsuko TanakaAkio ŌtsukaIemasa KayumiVer todos los creditos IMDb Datos y cifrasPaisJaponAno1995Estreno18 de noviembre de 1995GeneroAnimeAccionDramaCiencia ficcionMisterioThriller psicologicoCyberpunkDuracion82 minutosClasificacionR 16 13 14 C 14 14 MIdioma s JaponesCompaniasProductoraKōdanshaBandai VisualManga EntertainmentProduction I GDistribucionShochiku Japon Manga Films Espana en los anos 1990 Selecta Vision Espana en los anos 2000 Ghost in the ShellGhost in the Shell 攻殻機動隊 Ghost in the Shell 2 InnocenceFicha en IMDbFicha en FilmAffinity editar datos en Wikidata La pelicula se desarrolla dentro de un universo cyberpunk ubicado en un futuro proximo y relata las aventuras de la Seccion 9 en la busqueda de un misterioso pirata informatico el Puppet Master Titiritero Indice 1 Contexto 2 Argumento 3 Fuentes 4 Sonido y musica 5 Impacto cultural 6 Ghost in the Shell 2 0 7 Recepcion 8 Premios 9 Vease tambien 10 Referencias 11 Enlaces externosContexto EditarEn el transcurso del ano 2029 el planeta se recupera de una tercera guerra mundial nuclear El plano geopolitico se ha transformado sustancialmente y una de las superpotencias mas destacadas de esta nueva realidad es Japon Una nueva guerra fria emerge convirtiendo a la politica internacional en una enrevesada lucha de intereses maquiavelicos enfrentados a la delincuencia tecnologica y al terrorismo cibernetico trayendo como consecuencia que los delitos electronicos sean un objetivo primordial para la seguridad internacional de todos los paises La integracion hombre maquina ha sido posible gracias al avance vertiginoso de los adelantos tecnologicos y se inicia la lenta aparicion embrionaria de la poshumanidad Los implantes y aparatos protesicos son empleados recurrentemente magnificando la potencialidad de los organos y extremidades naturales de las personas ojos oidos brazos piernas corazon etcetera El personaje principal Motoko Kusanagi es una ciborg completa a excepcion de su cerebro y su medula Este hecho es la causa por la que la pelicula recibe el nombre puesto que el ghost la conciencia o espiritu del individuo original es decir su alma se encuentra dentro de esa estructura robotica o cuerpo artificial que aunque es un simple instrumento de oscuros intereses aun preserva su propia identidad o yo psicologico Argumento EditarMotoko Kusanagi es la lider de asalto de la Seccion 9 una organizacion japonesa especializada en antiterrorismo y delitos informaticos liderada por Daisuke Aramaki La Seccion 9 recibe la mision de encontrar al Puppet Master Titiritero un hacker que entra en los ciborgs y los controla para hacer todo tipo de crimenes sin dejar huellas entre ellos tambien asesinatos y terrorismo Este hacker resulta ser tan bueno que consigue manipular la politica eficazmente de esa manera consiguiendo ademas eludir sin problemas a la Seccion 9 cuando quiere atraparlo logrando que sus victimas no se acuerden de los crimenes que cometieron bajo su control despues de dejarlos La Seccion 6 tambien muestra interes en encontrarlo mientras que Kusanagi se obsesiona al respecto ya que tambien busca por si misma una respuesta a la vida en su condicion de ciborg teniendo que estar expuesta a sus correspondientes limitaciones las cuales el Puppet Master no tiene Tambien nota que alguien que la entiende la observa Un dia un cuerpo ciborg es capturado por la Seccion 9 el cual fue creado por cuenta propia y que violo todos los mecanismos mas altos de seguridad de la empresa fabricante para conseguirlo Resulta ser el Puppet Master que quiere recibir asilo politico en la Seccion 9 Poco tiempo despues es secuestrado por la Seccion 6 Resulta que ese hacker es un programa de la Seccion 6 disenado para defender los intereses criminales de esa seccion que se ha vuelto consciente de si mismo y que se ha rebelado contra sus creadores por lo que estuvo haciendo y para estar con Kusanagi de la que se ha enamorado y a la que ha estado observando desde entonces Para ello tomo el cuerpo cibernetico mientras que la Seccion 6 lo secuestro luego de la Seccion 9 en un intento de evitar que hable y para recuperarlo para continuar con sus acciones sucias con el Sin embargo el Puppet Master es rescatado por Kusanagi y Batou su companero de trabajo y el revela todo a ellos Ademas revela a Kusanagi que tienen mucho en comun por tener las mismas limitaciones y preocupaciones y le propone que se fundan para crear asi un nuevo ser viviente con cualidades de ambos para asi reproducirse y morir lo que los convertiria en seres vivientes completos Kusanagi acepta su propuesta Entonces la Seccion 6 destruye al Puppet Master cuando se dan cuenta de que no pueden recuperarlo destruyendo tambien a Kusanagi Sin embargo la fusion de ambos se hizo antes en el cerebro de Kusanagi que sigue intacto sin que nadie lo sepa Asi ella se convierte en un ser viviente nuevo mientras que las actividades delictivas de la Seccion 6 son destapadas parcialmente lo que lleva a la caida de varios de sus miembros Despues Batou que es el unico que sabe lo ocurrido con Kusanagi repara a su colega en su casa dandole para ello un nuevo cuerpo Luego le informa lo que ha ocurrido en su ausencia mientras que ella informandole de lo que le ocurrio se va de alli pensando que va a hacer a partir de ahora con su nueva vida con el beneplacito suyo Fuentes Editar Ghost in the Shell fue dirigida por Mamoru Oshii La inspiracion del guion de la pelicula esta basado en algunas historias del primer manga especialmente en los capitulos 9 Bye Bye Clay y 11 Ghost Coast donde los dos protagonistas principales la Mayor Motoko Kusanagi y Batou junto a toda la Seccion 9 se enfrentan a un temible villano llamado Puppet Master una especie de hacker que no solo piratea altera o modifica sistemas informaticos cuerpos roboticos y cualquier aparato programado informaticamente sino que tambien los ghost son sus victimas Sin embargo en la pelicula hay una divergencia notable con el manga puesto que Motoko Kusanagi es la principal protagonista lo cual junto a su conflicto existencial producto de su terrible encuentro con el Puppet Master constituyen el centro de toda la trama mientras que el manga resalta mas las aventuras policiales de la Seccion 9 Mamoru Oshii pone en segundo plano toda la trama detectivesca y erotica del manga y plasma en el film su personal punto de vista sobre el espiritu la materia la vida la consciencia del individuo su existencia en general y el conflicto moral sobre la creacion o la posibilidad de la aparicion de vida artificial de origen cibernetico con conciencia de su propia existencia Tanto la pelicula como el manga son obras ciberpunk bastante destacadas y de absoluta relevancia pero muy distintas tanto en su manifestacion artistica como en sus objetivos y planteamientos eticos Es de destacar la influencia de la pelicula Blade Runner 1982 o las no menos importantes influencias provenientes de la mitologia griega y cristiana de las cuales Mamoru Oshii es un gran conocedor por su formacion Occidental lo que se ve reflejado en varios monologos y dialogos del guion asi como referencias y citas filosoficas diversas a Hegel Descartes o Kant e incluso Schopenhauer Otro elemento a destacar es el uso recurrente del perro Basset Hound de nombre Gabriel como el Arcangel en las peliculas de Mamoru Oshii y que en la pelicula es empleado como un comodin visual que representa un aviso al espectador cuando en alguna escena se produce un conflicto entre lo que se ve y lo que realmente sucede como por ejemplo en la escena del interrogatorio al pirateado basurero o en las escenas donde se usa camuflaje termo optico La escena introductoria del shelling fabricacion y montaje del cuerpo de la Mayor Motoko Kusanagi que se rescata la version live action del 2017 esta inspirada en la obra pictorica del nacimiento de Venus de Botticelli donde un nuevo ser destinado a cumplir una mision superior emerge de una substancia impoluta o liquido purificador posandose sobre una concha shell esta escena esta acompanada de una magnifica banda sonora tomada de un antiguo canto tradicional japones Esta idea mitologica de Venus es retomada al final de la pelicula cuando se produce la fusion entre el Puppet Master y la Mayor Kusanagi puesto que el villano es un ser cibernetico con vida propia pero sin cuerpo al que Motoko posibilita con su propio ghost la facultad de reproducirse y formar un nuevo ser Como resultado lo que queda es el cuerpo mutilado de la cyborg que recuerda la grandeza de la divinidad de otros tiempos en los restos de la escultura de la Venus de Milo Sonido y musica EditarLa grabacion de la banda sonora de Ghost in the Shell se hizo con un estudio de alta tecnologia para lograr un sonido superior a lo largo de la pelicula Se utilizo un espacializador para alterar el sonido especificamente en las conversaciones cerebrales electronicas con el fin de modificar las voces El compositor Kenji Kawai fue contratado para la pelicula 1 Para el tema principal Kawai trato de imaginar el entorno y transmitir la esencia de ese mundo futuristico en la musica Utilizo la antigua lengua japonesa de Yamato en el tema de apertura Making of a Cyborg La composicion es una mezcla de armonia bulgara y notas japonesas tradicionales La interpretacion del coro es una cancion de boda cantada para alejar todas las influencias negativas La directora de la orquesta Sarah Penicka Smith senala que las letras de la cancion son apropiadas para la union entre Motoko Kusanagi y el Titiritero en el climax de la pelicula Kawai originalmente queria usar cantantes de musica folclorica bulgara pero uso cantantes folcloricos japoneses en su lugar El tema See You Everyday es diferente del resto de la banda sonora siendo una cancion pop cantada en cantones por Fang Ka Wing El tema de cierre utilizado originalmente fue la pieza Reincarnation pero para la version en DVD de la Region 2 y el DVD de la Edicion Especial de la Region 1 se utilizo el tema One Minute Warning compuesto por Passengers una colaboracion entre U2 y Brian Eno Impacto cultural Editar La lluvia digital de los titulos de credito iniciales fue usada en la pelicula The Matrix 1999 y sus secuelas Ghost in the Shell acabo siendo una marca y toda una franquicia El mundo que imagino Shirow dio lugar a varios mangas peliculas series de television OVAs e incluso tres videojuegos 2 La pelicula ha influenciado ademas a una serie de prominentes cineastas Las Hermanas Wachowski creadoras de The Matrix y sus secuelas tomaron varios elementos de la pelicula incluyendo la lluvia digital inspirada de los creditos iniciales de Ghost in the Shell y la forma en que la gente accedia a la Matrix a traves de agujeros en la parte posterior de su cuello Otros paralelismos se han tomado para la pelicula Avatar de James Cameron y tambien en el film A I Inteligencia artificial de Steven Spielberg o en Surrogates de Jonathan Mostow Ghost in the Shell 2 0 EditarGhost in the Shell 2 0 constituye una version remasterizada de la pelicula de 1995 Fue lanzada en el ano 2008 con adicion de efectos digitales cambios de color en la fotografia y el diseno grafico y algunas animaciones en CGI que reemplazan las animaciones tradicionales en 2D del film original creando en suma una revision grafica alternativa de la pelicula Incluye sonido 6 1 aunque no incluye todas las voces originales 3 Recepcion EditarLa pelicula se estreno en Japon el 18 de noviembre de 1995 4 y en Espana el 27 de noviembre de 2002 5 Siete anos despues de que Akira se estrenara en los cines de Japon Ghost in the Shell acabaria definitivamente por derrumbar los muros occidentales 6 Segun Sensacine el anime de ciencia ficcion es fascinante e impresionante en cualquier aspecto incluso en el ambito intelectual sobre las consecuencias de la informatizacion y robotizacion que hay en un mundo futuro como el descrito en la pelicula 7 Premios Editar1996 Yokohama Film Festival Mejor Guion Kazunori Ito 1997 Fantasporto mencion especial al Premio Internacional 1997 Festival de Cine de Gerardmer mencion especial 1997 Premio World Animation Celebration a Mejor Pelicula 1997 Premio World Animation Celebration al Mejor Director de Animacion Mamoru Oshii Vease tambien EditarGhost in the Shell 2 Innocence secuela estrenada en 2004 Ghost in the Shell remake de accion en vivo estrenada en 2017 Referencias Editar Criticas a la carta Ghost in the shell de Mamoru Oshii Espinof Consultado el 7 de enero de 2018 20 anos de Ghost in the Shell el anime que nos hizo sonar con robots Gizmodod Consultado el 7 de enero de 2018 Criticas a la carta Ghost in the shell de Mamoru Oshii Espinof Consultado el 7 de enero de 2018 20 anos de Ghost in the Shell el anime que nos hizo sonar con robots Gizmodo Consultado el 7 de enero de 2018 GHOST IN THE SHELL Ecartelera Consultado el 7 de enero de 2018 20 anos de Ghost in the Shell el anime que nos hizo sonar con robots Gizmodo Consultado el 7 de enero de 2018 Ghost in the Shell Sensacine Consultado el 7 de enero de 2018 Enlaces externos Editar Wikimedia Commons alberga una categoria multimedia sobre Ghost in the Shell Ghost in the Shell en Internet Movie Database en ingles Ghost in the Shell en FilmAffinity Ghost in the Shell en Rotten Tomatoes en ingles Ghost in the Shell en AllMovie en ingles 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