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Fanpiro

Fanpiro es un juego de rol humorístico español creado por David Alabort y Joan Pol Romeu y ambientado en el universo Fanhunter de Cels Piñol.[1]​ Se trata de una parodia del juego Vampiro: la mascarada de la editorial White Wolf.

Descripción editar

En el universo Fanhunter un tirano demente llamado Alejo I ha prohibido prácticamente todas las expresiones de ocio excepto la obra de Philip K. Dick y gobierna la mayor parte de Europa con una mezcla de dictadura y buenrollismo popular. Los fanes del cine, música, videojuegos, cómics, rol, o cualquier otro tipo de subcultura son perseguidos y se han organizado en una Resistencia que se opone al invasor con los conocimientos obtenidos de sus obras preferidas como bandera y guía.

Los fanpiros son unos fanes muy especiales, ya que poseen unos poderes sobrehumanos llamados Disciplinas, similares a los poderes vampíricos, a cambio de una fuerte adicción a consumir... no sangre, sino subcultura.

El origen de los Fanpiros editar

Para destruir a la Resistencia, el tirano Alejo I ordenó a un científico, el profesor Barrabás Maguila, desarrollar un virus destinado a carcomer el cerebro de los fanes. Pero le salió el tiro por la culata, ya que en algunos fanes la mutación cerebral no fue destructiva, sino que les dio unos poderes conocidos como Disciplinas (aunque a cambio de una corta enfermedad llamada "trancazo", y de una enfermiza adicción permanente a comerse la subcultura que les guste): Son los fanpiros.

Hay fanpiros que no han logrado pasar el "trancazo" (una crisis similar a la gripe durante la cual se produce la metamorfosis) y no han logrado convertirse en verdaderos fanpiros, sino solo en adictos terminales a la subcultura, cuyo cerebro se paraliza si no obtiene su ración de la misma. Pero estos desgraciados no son más que la tapadera tras la que se esconde un misterio mucho más impresionante.

Los verdaderos fanpiros tienen extraordinarios poderes (disciplinas) durante la noche. Soportan la luz del día (aunque bajo el sol no pueden utilizar sus disciplinas, y se resienten algunas de sus facultades, por lo que prefieren la vida nocturna) y no enferman ni envejecen. Se alimentan de Vicio (sus aficiones "subculturales"), en lugar de la clásica sangre de los vampiros.

Algunos ejemplos de disciplinas fanpíricas son: dominar la mente de alguien mediante hipnosis o alucinaciones, hablar con los muertos, fuerza sobrehumana, capacidad de cambiar camaleónicamente su cuerpo o incluso convertirse en animales o seres míticos.

El blíster: la sede del poder editar

El blíster es la posesión más preciada de un fanpiro: una pieza única, (por ejemplo la partitura original de la canción que lanzó al estrellato a tu ídolo musical). Los poderes del fanpiro residen en el blíster; si este es destruido, pierde TODOS sus poderes.
Hay un medio de absorber los poderes de un fanpiro: comerse su blíster. El fanpiro que haya cometido tal fechoría adquirirá algunos de los poderes que este objeto contiene... a cambio de hacer una faena muy gorda a su propietario legítimo, por lo cual la "blisterización" es un delito muy mal visto entre los fanpiros, aunque muy apreciado por el diabólico Sabadete.

Clubes fanpíricos editar

Hay muchos Clubes de fanpiros, según sus aficiones; pero en líneas generales están divididos en dos grandes facciones rivales:

  • La Camorrilla: liderada en Barnacity por un tal Justino (especie de mafia oficial: intentan dominar subrepticiamente la ciudad sin fastidiar demasiado a nadie).
  • El Sabadete: Parodia del Sabbat de Vampiro; les van los aquelarres y sembrar el terror indiscriminadamente.

Y también hay Clubes que son independientes de estas dos facciones, claro. Además, existen los Anarcoides, un grupo de fanpiros bastante pequeño que sigue los caminos de la Resistencia y continúa en su lucha contra Alejo sin importarles lo más mínimo los politiqueos fanpíricos.

Clubes pertenecientes a la Camorrilla editar

  • Bullah: Fanes de la música. Activos, justicieros, defienden al débil. También hay que decir que tienen la mecha corta... y que no es nada agradable cabrear a un Bullah. Disciplinas: Celeridad, Potencia, Presencia.
  • Fanferatu: Fanes de la informática, videojuegos y chats. Feísimos, tímidos. Se pasan la vida escondidos (excelentes espías) o moviéndose en el mundo virtual, donde ligan, juegan o buscan información. Disciplinas: Bichismo, Camuflaje, Potencia.
  • Filmtrue: Fanes del cine. Sofisticados y con ambición (trepas natos). Están en la jet y suelen ser los que mandan. Disciplinas: Dirección, Fortaleza, Presencia.
  • Roleador: Fanes del rol sofisticado y gótico (como Vampiro: la mascarada). Disfrutan con la interpretación y desprecian los dados. Aman la belleza y el placer (y los vicios). Están en la jet. Disciplinas: Celeridad, Fanpex, Presencia.
  • Trekkere: Fanes de la Ciencia-Ficción. Les van los uniformes y la organización al estilo de Star Trek y han desarrollado una magia (Trekketurgia) que les permite teletransportarse, crear cyborgs y sables láser, etc. Disciplinas: Dirección, Fanpex, Trekketurgia.
  • Wargamian: Fanes de los Wargames (juegos de estrategia, cuanto más enloquecedoramente complicados, mejor). Están locos, pero son excelentes estrategas. Disciplinas: Camuflaje, Fanpex, Hexagonía.

Clubes Independientes editar

  • Arsamita: Fanes de las artes marciales (y del flamenco), especialmente versados en el ninjutsu. Son mercenarios a sueldo. Disciplinas: Camuflaje, Celeridad, Escoñación.
  • Fángola: Monstruo mutado, producto de experimentos de los Trekkere y aficionados a los muñecos articulados y lo relacionado con ellos. Muy fuertes pero tienen poco seso. Disciplinas: Brutismo, Fortaleza, Potencia.
  • Gangrol: Les gusta Tolkien, la vida campestre y los juegos de rol épico-medievales llenos de combates y tiradas de dados. En Barnacity son independientes, pero en otras ciudades pertenecen a la Camorrilla. Disciplinas: Bichismo, Fortaleza, Goblean.
  • Gialloni: Mafiosos italianos y amantes del cine de terror y gore, capaces de hablar con los muertos, zombificarlos, etc. Regentan pizzerías y heladerías como negocio-tapadera (ningún fanpiro les comprará una pizza, y menos con carne). Disciplinas: Muertomancia, Dirección, Potencia.
  • Hijas de la Afonía: Fanes de ídolos de quinceañeras, "triunfitos" y similares, así que no es difícil saber en qué se basan sus aficiones. Disciplinas: Ysterya, Fortaleza, Presencia.
  • Perseguidores de Teth: También llamado Tethitas, son fanes del porno y de todo lo que tenga que ver con el Antiguo Egipto. Lo suyo es seducir, engatusar, embaucar y pervertir. Disciplinas: Pornis, Camuflaje, Presencia.
  • Reggaedi: Empresarios fumetas (malolientes, de cuerpo casi zombi). Controlan la industria de la música. Disciplinas: Camuflaje, Fiambrosis, Fortaleza.
  • Robavnos: Llamativos, poco amigos de la policía. Excelentes ladrones e hipnotizadores, son maestros de las ilusiones gracias a su Quinquimerismo. Disciplinas: Quinquimerismo, Bichismo, Fortaleza.
  • Sanubri: Hippies pacifistas (casi extinguidos por eso). Solo luchan sin dañar. Difamados por los Trekkere, quienes blisterizaron al antiguo líder Sanubri. Disciplinas: Fanpex, Fortaleza, Noveahs.
  • Caitiff: Son los "sin-club", ya que no tienen aficiones demasiado definidas (simplemente gorronean material ajeno y nunca lo devuelven). Son bastante despreciados por el resto de la sociedad fanpírica y muchos de ellos han decidido unirse a los Anarcoides. Disciplinas: Cualquiera (excepto Trekketurgia y Muertomancia).

Clubes del Sabadete editar

  • Enlasombra: Fanes del terror gótico o psicológico. Aterrorizan indiscriminadamente a quien se ponga a su alcance. Buenos en politiqueo y manipulación. Disciplinas: Dirección, Ensombración, Potencia.
  • Piertzingce: Fanes del gore, son crueles y expertos en body art. Pueden cambiar su aspecto y el de otros (incluso la fuerza, complexión etc)... para bien o para mal, según deseen. Disciplinas: Bichismo, Fanpex, Viciositud.

En el Sabadete no hay ningún Club más, pero hay fanpiros "anticlub", o sea renegados de otros clubes, que también se han unido al Sabadete. Mención especial merecen los Panteras, que son Caitiff acogidos por el Sabadete y usados como carne de cañón, pero a los que se les hace creer que tienen cierto "respeto" hacia ellos.

Disciplinas editar

  • Bichismo: Permite al fanpiro hablar con los animales, pedirles ayuda e incluso ver y oír a través de sus sentidos.
  • Brutismo: Poderes ligados a la piedra: convertirse en estatua, obtener información tocando un edificio, etc.
  • Camuflaje: La víctima no puede ver al fanpiro, o bien le ve pero cree que se trata de otra persona.
  • Celeridad: Rapidez sobrehumana (supervelocidad).
  • Dirección: Controlar a un sujeto "grabando" en su subconsciente órdenes de distintos tipos.
  • Ensombración: Manipulación de sombras que permite al fanpiro ocultarse en ellas, convertirlas en fuertes miembros corpóreos e incluso transformarse en una sombra.
  • Escoñación: Silencio y precisión de ataque de estilo ninja, pero mucho más efectivos.
  • Fanpex: Permite ver el aura y los recuerdos de un objeto o persona, e incluso el contacto telepático.
  • Fiambrosis: Manipulación del cuerpo del fanpiro para crear útiles (bolsillos, cuerdas), convertirse en cenizas y regenerarse a voluntad.
  • Fortaleza: Resistencia sobrehumana a los ataques que sufra el organismo del fanpiro.
  • Goblean: Capacidad de transformar todo o parte del cuerpo del fanpiro en lobo, golem de piedra o razas fantásticas (ojos de orco que ven en la oscuridad, por ejemplo)
  • Hexagonía: Este poder puede enloquecer a la víctima, haciéndole oír voces, obedecer, o incluso sufrir graves daños mentales.
  • Muertomancia: Disciplina que permite hablar con fallecidos, conservarlos e incluso controlarlos (zombificarlos)
  • Noveahs: El "tercer ojo" permite ver el estado de salud de un sujeto, anestesiarlo o curarle imponiéndole las manos.
  • Pichurrimancia: Trucos de magia (hacer aparecer objetos, liberarse de esposas, bloquear una puerta mágicamente...)
  • Pornis: Permite hipnotizar a un sujeto para dejarlo quieto, sonsacarle secretos o hacerle creer que una burda falsificación es auténtica.
  • Potencia: Fuerza sobrehumana.
  • Presencia: El fanpiro consigue fácilmente la colaboración de los demás (o intimidarlos, según desee).
  • Quinquimerismo: Disciplina de sugestión, capaz de manipular a la víctima haciéndole "ver" infinidad de cosas que en realidad no están ocurriendo (es una potente realidad virtual)
  • Trekketurgia: Poderes de ciencia ficción: creación de órganos artificiales, control mental de ordenadores, alteración de la realidad (estilo Matrix), rayos láser, sables luz, teletransporte.
  • Viciositud: Modificación corporal del fanpiro o de quien este desee, cambiando realmente su aspecto, para que se parezca a otra persona o incluso para proporcionarle rasgos monstruosos (a veces útiles en combate).
  • Ysterya: Disciplina especial de las Hijas de la Afonía. Son capaces de emitir chillidos que actúan como ataques sónicos para romper objetos o aturdir a un enemigo.

Las tradiciones de los fanpiros editar

Al menos en teoría, los fanpiros han de cumplir cuatro tradiciones que han de cumplir a rajatabla en sus nuevas vidas como consumidores insaciables de vicio.

  • Primera tradición - Respeto: No atacarás a otro hermano ni te apropiarás de su material
  • Segunda tradición - Obediencia: Seguirás los dictados de tu Príncipe
  • Tercera tradición - Secreto: No revelarás tu condición de fanpiro a los humanos
  • Cuarta tradición - Frente Común: Todos los fanpiros compartimos una lucha.

Libros aparecidos editar

  • Fanpiro, el juego de rol narrativo y punkdeprimente 1.ª edición (mayo de 2001, agotado).
  • Fanpiro, el juego de rol narrativo y punkdeprimente 2.ª edición.
  • Pantalla caótica del Narrador.
  • Guía del jugador I: Camorrilla e independientes
  • Guía del jugador II: El Sabadete
  • Crónicas fanpíricas
  • Barnacity by Night

Fanpiro y Vampiro: la mascarada editar

El juego es una clara parodia de Vampiro: la mascarada. El Sabadete y la Camorrilla se corresponden respectivamente al Sabbat y la Camarilla, las sectas de vampiros de dicho juego. Así mismo, cada club fanpírico parodia unívocamente a un clan vampírico, igual que lo hacen las disciplinas. Otras referencias, algo más veladas, son:

  • El nombre de Justino Calcáneo, príncipe de Barnacity, es una parodia traducida de Justin Achilli, uno de los creadores de los juegos de rol Vampiro: la mascarada, Hombre Lobo y Aberrant, entre otros.
  • En la ficha de Uriel Prometheus, el presidente Fanferatu de Barnacity, se habla de una conexión con los "Fantediluvianos", en clara referencia a los Antediluvianos, vampiros antiquísimos de gran poder del juego parodiado.
  • La portada de las dos ediciones del manual básico son una parodia a la portada del manual básico de Vampiro: la mascarada.
  • La portada del suplemento Guía del jugador II: Sabadete es una parodia de la "Guía del Sabbat" de Vampiro: la mascarada.

Referencias editar

  1. Página oficial de Cels Piñol

Véase también editar

  •   Datos: Q5855930

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Fanpiro es un juego de rol humoristico espanol creado por David Alabort y Joan Pol Romeu y ambientado en el universo Fanhunter de Cels Pinol 1 Se trata de una parodia del juego Vampiro la mascarada de la editorial White Wolf Indice 1 Descripcion 2 El origen de los Fanpiros 3 El blister la sede del poder 4 Clubes fanpiricos 4 1 Clubes pertenecientes a la Camorrilla 4 2 Clubes Independientes 4 3 Clubes del Sabadete 5 Disciplinas 6 Las tradiciones de los fanpiros 7 Libros aparecidos 8 Fanpiro y Vampiro la mascarada 9 Referencias 10 Vease tambienDescripcion editarEn el universo Fanhunter un tirano demente llamado Alejo I ha prohibido practicamente todas las expresiones de ocio excepto la obra de Philip K Dick y gobierna la mayor parte de Europa con una mezcla de dictadura y buenrollismo popular Los fanes del cine musica videojuegos comics rol o cualquier otro tipo de subcultura son perseguidos y se han organizado en una Resistencia que se opone al invasor con los conocimientos obtenidos de sus obras preferidas como bandera y guia Los fanpiros son unos fanes muy especiales ya que poseen unos poderes sobrehumanos llamados Disciplinas similares a los poderes vampiricos a cambio de una fuerte adiccion a consumir no sangre sino subcultura El origen de los Fanpiros editarPara destruir a la Resistencia el tirano Alejo I ordeno a un cientifico el profesor Barrabas Maguila desarrollar un virus destinado a carcomer el cerebro de los fanes Pero le salio el tiro por la culata ya que en algunos fanes la mutacion cerebral no fue destructiva sino que les dio unos poderes conocidos como Disciplinas aunque a cambio de una corta enfermedad llamada trancazo y de una enfermiza adiccion permanente a comerse la subcultura que les guste Son los fanpiros Hay fanpiros que no han logrado pasar el trancazo una crisis similar a la gripe durante la cual se produce la metamorfosis y no han logrado convertirse en verdaderos fanpiros sino solo en adictos terminales a la subcultura cuyo cerebro se paraliza si no obtiene su racion de la misma Pero estos desgraciados no son mas que la tapadera tras la que se esconde un misterio mucho mas impresionante Los verdaderos fanpiros tienen extraordinarios poderes disciplinas durante la noche Soportan la luz del dia aunque bajo el sol no pueden utilizar sus disciplinas y se resienten algunas de sus facultades por lo que prefieren la vida nocturna y no enferman ni envejecen Se alimentan de Vicio sus aficiones subculturales en lugar de la clasica sangre de los vampiros Algunos ejemplos de disciplinas fanpiricas son dominar la mente de alguien mediante hipnosis o alucinaciones hablar con los muertos fuerza sobrehumana capacidad de cambiar camaleonicamente su cuerpo o incluso convertirse en animales o seres miticos El blister la sede del poder editarEl blister es la posesion mas preciada de un fanpiro una pieza unica por ejemplo la partitura original de la cancion que lanzo al estrellato a tu idolo musical Los poderes del fanpiro residen en el blister si este es destruido pierde TODOS sus poderes Hay un medio de absorber los poderes de un fanpiro comerse su blister El fanpiro que haya cometido tal fechoria adquirira algunos de los poderes que este objeto contiene a cambio de hacer una faena muy gorda a su propietario legitimo por lo cual la blisterizacion es un delito muy mal visto entre los fanpiros aunque muy apreciado por el diabolico Sabadete Clubes fanpiricos editarHay muchos Clubes de fanpiros segun sus aficiones pero en lineas generales estan divididos en dos grandes facciones rivales La Camorrilla liderada en Barnacity por un tal Justino especie de mafia oficial intentan dominar subrepticiamente la ciudad sin fastidiar demasiado a nadie El Sabadete Parodia del Sabbat de Vampiro les van los aquelarres y sembrar el terror indiscriminadamente Y tambien hay Clubes que son independientes de estas dos facciones claro Ademas existen los Anarcoides un grupo de fanpiros bastante pequeno que sigue los caminos de la Resistencia y continua en su lucha contra Alejo sin importarles lo mas minimo los politiqueos fanpiricos Clubes pertenecientes a la Camorrilla editar Bullah Fanes de la musica Activos justicieros defienden al debil Tambien hay que decir que tienen la mecha corta y que no es nada agradable cabrear a un Bullah Disciplinas Celeridad Potencia Presencia Fanferatu Fanes de la informatica videojuegos y chats Feisimos timidos Se pasan la vida escondidos excelentes espias o moviendose en el mundo virtual donde ligan juegan o buscan informacion Disciplinas Bichismo Camuflaje Potencia Filmtrue Fanes del cine Sofisticados y con ambicion trepas natos Estan en la jet y suelen ser los que mandan Disciplinas Direccion Fortaleza Presencia Roleador Fanes del rol sofisticado y gotico como Vampiro la mascarada Disfrutan con la interpretacion y desprecian los dados Aman la belleza y el placer y los vicios Estan en la jet Disciplinas Celeridad Fanpex Presencia Trekkere Fanes de la Ciencia Ficcion Les van los uniformes y la organizacion al estilo de Star Trek y han desarrollado una magia Trekketurgia que les permite teletransportarse crear cyborgs y sables laser etc Disciplinas Direccion Fanpex Trekketurgia Wargamian Fanes de los Wargames juegos de estrategia cuanto mas enloquecedoramente complicados mejor Estan locos pero son excelentes estrategas Disciplinas Camuflaje Fanpex Hexagonia Clubes Independientes editar Arsamita Fanes de las artes marciales y del flamenco especialmente versados en el ninjutsu Son mercenarios a sueldo Disciplinas Camuflaje Celeridad Esconacion Fangola Monstruo mutado producto de experimentos de los Trekkere y aficionados a los munecos articulados y lo relacionado con ellos Muy fuertes pero tienen poco seso Disciplinas Brutismo Fortaleza Potencia Gangrol Les gusta Tolkien la vida campestre y los juegos de rol epico medievales llenos de combates y tiradas de dados En Barnacity son independientes pero en otras ciudades pertenecen a la Camorrilla Disciplinas Bichismo Fortaleza Goblean Gialloni Mafiosos italianos y amantes del cine de terror y gore capaces de hablar con los muertos zombificarlos etc Regentan pizzerias y heladerias como negocio tapadera ningun fanpiro les comprara una pizza y menos con carne Disciplinas Muertomancia Direccion Potencia Hijas de la Afonia Fanes de idolos de quinceaneras triunfitos y similares asi que no es dificil saber en que se basan sus aficiones Disciplinas Ysterya Fortaleza Presencia Perseguidores de Teth Tambien llamado Tethitas son fanes del porno y de todo lo que tenga que ver con el Antiguo Egipto Lo suyo es seducir engatusar embaucar y pervertir Disciplinas Pornis Camuflaje Presencia Reggaedi Empresarios fumetas malolientes de cuerpo casi zombi Controlan la industria de la musica Disciplinas Camuflaje Fiambrosis Fortaleza Robavnos Llamativos poco amigos de la policia Excelentes ladrones e hipnotizadores son maestros de las ilusiones gracias a su Quinquimerismo Disciplinas Quinquimerismo Bichismo Fortaleza Sanubri Hippies pacifistas casi extinguidos por eso Solo luchan sin danar Difamados por los Trekkere quienes blisterizaron al antiguo lider Sanubri Disciplinas Fanpex Fortaleza Noveahs Caitiff Son los sin club ya que no tienen aficiones demasiado definidas simplemente gorronean material ajeno y nunca lo devuelven Son bastante despreciados por el resto de la sociedad fanpirica y muchos de ellos han decidido unirse a los Anarcoides Disciplinas Cualquiera excepto Trekketurgia y Muertomancia Clubes del Sabadete editar Enlasombra Fanes del terror gotico o psicologico Aterrorizan indiscriminadamente a quien se ponga a su alcance Buenos en politiqueo y manipulacion Disciplinas Direccion Ensombracion Potencia Piertzingce Fanes del gore son crueles y expertos en body art Pueden cambiar su aspecto y el de otros incluso la fuerza complexion etc para bien o para mal segun deseen Disciplinas Bichismo Fanpex Viciositud En el Sabadete no hay ningun Club mas pero hay fanpiros anticlub o sea renegados de otros clubes que tambien se han unido al Sabadete Mencion especial merecen los Panteras que son Caitiff acogidos por el Sabadete y usados como carne de canon pero a los que se les hace creer que tienen cierto respeto hacia ellos Disciplinas editarBichismo Permite al fanpiro hablar con los animales pedirles ayuda e incluso ver y oir a traves de sus sentidos Brutismo Poderes ligados a la piedra convertirse en estatua obtener informacion tocando un edificio etc Camuflaje La victima no puede ver al fanpiro o bien le ve pero cree que se trata de otra persona Celeridad Rapidez sobrehumana supervelocidad Direccion Controlar a un sujeto grabando en su subconsciente ordenes de distintos tipos Ensombracion Manipulacion de sombras que permite al fanpiro ocultarse en ellas convertirlas en fuertes miembros corporeos e incluso transformarse en una sombra Esconacion Silencio y precision de ataque de estilo ninja pero mucho mas efectivos Fanpex Permite ver el aura y los recuerdos de un objeto o persona e incluso el contacto telepatico Fiambrosis Manipulacion del cuerpo del fanpiro para crear utiles bolsillos cuerdas convertirse en cenizas y regenerarse a voluntad Fortaleza Resistencia sobrehumana a los ataques que sufra el organismo del fanpiro Goblean Capacidad de transformar todo o parte del cuerpo del fanpiro en lobo golem de piedra o razas fantasticas ojos de orco que ven en la oscuridad por ejemplo Hexagonia Este poder puede enloquecer a la victima haciendole oir voces obedecer o incluso sufrir graves danos mentales Muertomancia Disciplina que permite hablar con fallecidos conservarlos e incluso controlarlos zombificarlos Noveahs El tercer ojo permite ver el estado de salud de un sujeto anestesiarlo o curarle imponiendole las manos Pichurrimancia Trucos de magia hacer aparecer objetos liberarse de esposas bloquear una puerta magicamente Pornis Permite hipnotizar a un sujeto para dejarlo quieto sonsacarle secretos o hacerle creer que una burda falsificacion es autentica Potencia Fuerza sobrehumana Presencia El fanpiro consigue facilmente la colaboracion de los demas o intimidarlos segun desee Quinquimerismo Disciplina de sugestion capaz de manipular a la victima haciendole ver infinidad de cosas que en realidad no estan ocurriendo es una potente realidad virtual Trekketurgia Poderes de ciencia ficcion creacion de organos artificiales control mental de ordenadores alteracion de la realidad estilo Matrix rayos laser sables luz teletransporte Viciositud Modificacion corporal del fanpiro o de quien este desee cambiando realmente su aspecto para que se parezca a otra persona o incluso para proporcionarle rasgos monstruosos a veces utiles en combate Ysterya Disciplina especial de las Hijas de la Afonia Son capaces de emitir chillidos que actuan como ataques sonicos para romper objetos o aturdir a un enemigo Las tradiciones de los fanpiros editarAl menos en teoria los fanpiros han de cumplir cuatro tradiciones que han de cumplir a rajatabla en sus nuevas vidas como consumidores insaciables de vicio Primera tradicion Respeto No atacaras a otro hermano ni te apropiaras de su material Segunda tradicion Obediencia Seguiras los dictados de tu Principe Tercera tradicion Secreto No revelaras tu condicion de fanpiro a los humanos Cuarta tradicion Frente Comun Todos los fanpiros compartimos una lucha Libros aparecidos editarFanpiro el juego de rol narrativo y punkdeprimente 1 ª edicion mayo de 2001 agotado Fanpiro el juego de rol narrativo y punkdeprimente 2 ª edicion Pantalla caotica del Narrador Guia del jugador I Camorrilla e independientes Guia del jugador II El Sabadete Cronicas fanpiricas Barnacity by NightFanpiro y Vampiro la mascarada editarEl juego es una clara parodia de Vampiro la mascarada El Sabadete y la Camorrilla se corresponden respectivamente al Sabbat y la Camarilla las sectas de vampiros de dicho juego Asi mismo cada club fanpirico parodia univocamente a un clan vampirico igual que lo hacen las disciplinas Otras referencias algo mas veladas son El nombre de Justino Calcaneo principe de Barnacity es una parodia traducida de Justin Achilli uno de los creadores de los juegos de rol Vampiro la mascarada Hombre Lobo y Aberrant entre otros En la ficha de Uriel Prometheus el presidente Fanferatu de Barnacity se habla de una conexion con los Fantediluvianos en clara referencia a los Antediluvianos vampiros antiquisimos de gran poder del juego parodiado La portada de las dos ediciones del manual basico son una parodia a la portada del manual basico de Vampiro la mascarada La portada del suplemento Guia del jugador II Sabadete es una parodia de la Guia del Sabbat de Vampiro la mascarada Referencias editar Pagina oficial de Cels PinolVease tambien editarFanhunter nbsp Datos Q5855930 Obtenido de https es wikipedia org w index php title Fanpiro amp oldid 151790687, wikipedia, wiki, leyendo, leer, libro, biblioteca,

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